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Mensajes - Zicmu87

#16
Print & Play / Re:Star Realms + Expansiones + Promo Cards
26 de Septiembre de 2017, 23:15:49
Cita de: tuxskin84 en 23 de Septiembre de 2017, 00:21:14
Aquí os dejo un pdf con las cartas traducidas del juego base. No incluye las cartas de autoridad.
Si veis cualquier fallo me lo comentáis.


https://mega.nz/#!45EDGQDa!HBaMLHEjGA06tYPxdhiYCEh63_wFWBH9giraO9iMGjs


Muuuchas gracias!!
#17
Print & Play / Re:Star Realms + Expansiones + Promo Cards
22 de Septiembre de 2017, 11:49:51
Gracias por los enlaces, aunque creo que no nos hemos entendido bien preguntaba por una traducción  ;D
#18
Print & Play / Re:Star Realms + Expansiones + Promo Cards
21 de Septiembre de 2017, 08:42:49
Cita de: bertuko en 19 de Septiembre de 2017, 21:41:45
Cita de: Zicmu87 en 28 de Agosto de 2017, 22:34:41
Creo que no está.

Podrías decirme dónde está o de no estar, podrías añadirla, por favor?

Si aún no la has encontrado, busca Nemesis Beast aquí:
http://www.starrealms.com/star-realms-promo-card-roundup/

Lo he hecho y sale un wallpaper, un post del SR en android y un par de cartas en inglés. Si tienes un enlace más directo, se agradecería mucho.
#19
Print & Play / Re:SHONEN XTREME SYSTEM JCC
18 de Septiembre de 2017, 21:42:01
Hola!

Muchas gracias por compartir este juego!
#20
Hola, tiene muy buena pinta!! Me lo podrías pasar, por favor?

Un saludo y muchas gracias por tu tiempo :).
#21
Joder, ya sé cuál era el problema. Había entendido una cosa mal y he estado jugando con ella.

Yo no jugaba solo dos cartas, las jugaba todas. Es decir, de las 7 cartas (contando el Reemplazo), sacábamos los dos 1 carta. Resolvíamos. Y así hasta que no nos quedaba ninguna carta. Luego las cogíamos todas y empezábamos una nueva ronda.

Lo que yo hacía, le da al juego un caracter estratégico muy grande porque hay que saber plantearse el orden en el que se van a jugar las 7 cartas.

Muchas gracias por aclararlo :). La verdad es que no sé con qué forma de juego quedarme XD.
#22
Hola, tío.

No sé si seguirás por aquí, pero después de echar algunos combates con el juego base (no veas lo bien que me lo paso! Me encanta, en serio!), me dispongo a pasar al siguiente nivel, y probar la expansión.

Pero leyendo las instrucciones hay un párrafo que no entiendo. Es en el que dices "Lo principal es que los turnos constan de 3 pasos en lugar de 2. O sea, se jugarán 3 cartas de acción por turno".

¿A qué 3 cartas te refieres? Es que no le encuentro ningún sentido, porque con las 6 cartas del juego base más las 2 de acción de la expansión son 8. En ningún caso serían 2 en el juego base... Por lo que no entiendo ni de dónde sacas las 2, ni cuál será la 3ª.

Por otra parte, ¿a qué te refieres con "pasos"? ¿A lo de que primero cada jugador elige una carta bocabajo y, segundo, ambas las enfrentan entre sí? ¿O usas carta como sinónimo de paso? ¿O paso como sinónimo de carta? XDDD

Lo dicho, tío, que no entiendo ese párrafo, y encima dices que es lo principal para jugar. Estoy jodido sin ti XD.
#23
Dicho lo cual, alguien sabe para qué sirven las 5 fichas esas de penalización? Me he leído todas las cartas y no dicen nada de ellas en ninguna.

Actualizado: me voy a quedar con la teoría que barajan aquí. Tiene sentido.

https://boardgamegeek.com/thread/1468133/it-possible-get-negative-preliminary-points-when-m
#24
Para el que le interese, he traducido las instrucciones, adaptadas a este rediseño:

Nº Jugadores: 3-4.
Tiempo: 30 minutos.
Componentes: 28+3 cartas de personajes, 4 cartas de referencia y 2 cartas de instrucciones; 76 fichas de puntos y 5 de penalización.

Historia
Los jugadores son asesinos con la misión de asesinar al Rey. Sin embargo, aunque puedan entrar en el palacio como mercaderes, lo tienen difícil para acercarse a su majestad.
Pero con la ayuda de la gente del palacio, a veces tus aliados, puedes completar tu misión. El primero en matar al Rey, gana. Pero ten cuidado, porque esta es la Era de los Asesinos. El Rey no es el único objetivo. No pienses que todos en el palacio son tus compañeros. Después de todo, ellos viven en esta era también. ¿Quién sabe lo que están pensando en su interior?

Resumen
Age of Assassins es un juego de draft (un "draft" consiste en pasar tus cartas al jugador de al lado, habiendo elegido previamente una de ellas. En algunas ocasiones el "draft" se ejecuta a la vez entre todos los jugadores, por lo que al pasar tus cartas te llegan otras). Cada turno, robas una carta, y puedes elegir si la juegas bocarriba o bocabajo. Si burlas a tus oponentes, conseguirás puntos, y si tienes los suficientes, ganarás.

Cartas de personaje: Todas tienen: Un nombre, un número que representa el orden en el que se aplicarán los efectos de las cartas, cuántas copias de esa carta hay respecto al total, y un efecto.

Preparación: Pon las fichas de puntos en el centro de la mesa y baraja las cartas de personaje. Para 3 personajes, se jugará con un imaginario 4º jugador llamado El Fantasma (ver apartado Fantasma).

Cómo se juega: El juego se juega por rondas hasta que finalmente se alcanzas las condiciones de victoria. Cada ronda se realiza en 3 pasos:
1.   Repartir cartas (draft).
2.   Resuelve las cartas (calcular puntos).
3.   Asesinato (comprobar si se acaba la partida).

1. Repartir cartas: Reparte 7 cartas a cada jugador. Después de mirar sus cartas, cada jugador elige una, y la pone bocabajo. Cuando todos han elegido una carta, "a la de 3" todos los jugadores revelan sus cartas, o no. Los efectos de las cartas no se resuelven en este momento. Los jugadores entonces pasan sus restantes cartas al jugador de su izquierda (y consiguen cartas del jugador de su derecha), y repiten el proceso hasta que no les queden cartas en la mano, sino 7 cartas frente a ellos.
Las cartas que se han puesto bocarriba se considera que están en la parte delantera para ese jugador. Y las cartas que se han dejado bocabajo, en la parte trasera. La parte delantera puede tener 4 personajes y la trasera, 3. Por lo que si ya tienes 3 cartas bocabajo, debes poner bocarriba tu siguiente carta. Igualmente, si tienes ya 4 cartas bocarriba, debes poner la siguiente carta bocabajo.

2. Resolver cartas: Todas las cartas de la parte trasera se ponen ahora bocarriba, y los efectos de las cartas  se resuelven en el orden de número correspondiente. Fíjate en que los efectos de algunas cartas solo suceden si la carta se encuentra en la parte delantera o trasera.
Las cartas mencionan tanto los puntos provisionales como los permanentes. Los provisionales son puntos que tú ganas en esta ronda y solo los mantienes si sobrevives a esta ronda. Por lo tanto, mantén separados tus puntos permanentes y tus provisionales.

Si un jugador es asesinado, pierde sus puntos provisionales (y no puede ganar más puntos provisionales esta ronda), pero estos permanecen hasta el final de la ronda para los otros propósitos. Los puntos permanentes no se ven afectados. Si un jugador asesinado es asesinado de nuevo, no ocurre nada (no cuenta como otro asesinato).

Fíjate en que cada carta ocurre una sola vez. Por lo que si tienes varias cartas del mismo tipo, el efecto se aplicará varias veces.

Una vez que el efecto de todas las cartas (1-6) se ha resuelto, los puntos provisionales, para los jugadores que no han sido eliminados, se convierten en puntos permanentes. Los puntos permanentes no se perderán si el jugador es eliminado en rondas posteriores.

3. Asesinato: Si cualquier jugador tiene 15 o más puntos permanentes, el juego termina. Si no, agrupa de nuevo todas las cartas, barájalas, reparte de nuevo y comenzad una nueva ronda.

Final del juego
Felicidades, el Rey ha muerto. ¡Larga vida al Rey! El jugador con la mayor cantidad de puntos gana. En caso de un empate, el jugador que se encuentre más en el extremo del sentido contrario a las agujas del reloj, gana. Si todos los jugadores tienen los mismos puntos, gana el perro.

El Fantasma
Si sois 3 jugadores, el juego se juega con un cuarto jugador imaginario llamado El Fantasma. Este no participa en el draft, pero en su lugar, se le reparten las 7 cartas antes que a nadie. Las primeras 4, se le colocan bocarriba, y las siguientes 3 se le colocan bocabajo.
Sin embargo, si El Fantasma consigue 3 Hechiceras bocarriba, recoge las cartas, barájalas de nuevo y vuelve a repartirle. 3 Hechiceras no tienen efecto con el Fantasma. Si El Fantasma tiene 3 Hechiceras, ningún jugador es eliminado. Si El Fantasma debe ser eliminado debido a 3 Hechiceras, en su lugar se verá afectado el jugador a la derecha de El Fantasma.
El Fantasma nunca elige ser eliminado teniendo  al Espectro.
El Fantasma nunca puede ganar puntos permanentes. Cualquier punto permanente que gane, simplemente vuelve con el resto al centro de la mesa.

Las cartas especiales

Estas cartas (Cazadora, Sacerdote y Hechicero) pueden ser usadas una vez que sientas que necesitas llevar el juego al siguiente nivel. Puedes usar 1, 2 o 3, pero usar las 3 siendo 3 jugadores no es muy buena idea.
Cuando las uses, debes quitar unas de sus correspondientes cartas normales del mazo (vamos, por si no te lo imaginas, hablamos del Cazador, de la Sacerdotisa y de la Hechicera), para que haya 28 cartas en juego.
Los efectos de las cartas especiales son diferentes de los de las cartas normales, pero a aparte de eso, cuentan como una carta normal para todos los demás aspectos.

#25
Juegos Gratuitos / Expansiones Star Wars Stolen Plans
03 de Septiembre de 2017, 21:40:14
Hola, compis.

Os quiero proponer un do ut des (esta es la locución latina que hay que usar cuando erróneamente decimos quid pro quo).

Esto viene a ser lo que yo doy: Estoy terminando de maquetar y traducir las cartas de las expansiones de Rogue One y Recursos Galácticos (me quedan 8 cartas cuando escribo esto). Y además estoy haciendo una expansión nueva con personajes de Star Wars Rebels, pero como no he jugado al juego ni me he leído las instrucciones, no sé qué habilidades les podría poner.

Aquí unos ejemplos, que además dejan bonito el post:


     

Así pues, esto es lo que me gustaría pediros que os repartierais entre varios para así poder disfrutar todos de este juego que pinta tan curioso:

1 - Traducir las instrucciones de la expansión Galactic Resources (disponibles en la página 4 de este enlace: https://boardgamegeek.com/file/download/v8662zlyyp/Star_Wars_Stolen_Plans_Full_Game_Rules_%28as_at_Jan_2017%29.pdf)

2 - Traducir las instrucciones de la expansión Rogue One (disponibles en las páginas 5 y 6 de este enlace: https://boardgamegeek.com/file/download/v8662zlyyp/Star_Wars_Stolen_Plans_Full_Game_Rules_%28as_at_Jan_2017%29.pdf)

3 - Proponer cartas (del tipo que sea) de objetos o personajes (pero que no sean personajes del punto 4) de la serie Star Wars Rebels con su respectiva habilidad. Yo me encargaría de diseñarla.

4 - Proponer habilidades para los personajes del Escuadrón Fénix de Star Wars Rebels (que ya están diseñados y solo me queda ponerles la habilidad): Kanan Jarus, Ezra Bridger y Ahsoka Tano (los 3 van a ser cartas JEDI). Y también para Hera y Sabine (les he puesto el fondo rosa, pero no sé qué tipo de carta hacer que sean).

La idea de los personajes del Escuadrón Fénix es la de hacer que haya otros que los contrarresten tal y como pasa con las cartas de los personajes del Escuadrón Rogue One. Como estamos haciendo la expansión de Rebels entre todos, no hay nada mal hecho, así que cualquier sugerencia para las cartas es más que bienvenida. Podemos hacer que haya cartas similares a las que ya hay en el juego base y/o expansiones, o, preferiblemente: diseñar habilidades nuevas.

Muchas gracias a todos y espero vuestra entusiasta participación.
#26
Cita de: RoninRojo en 21 de Enero de 2017, 12:29:18
Star Wars Stolen Plans "El despertar de la Fuerza" y algunas cartas extra (como la especial día del padre y algunas más) traducidas al español.

Estoy trabajando en la expansión "Galatic Resources", que cuando pueda también compartiré.

El autor además acaba de subir la expansión "Rogue One", si pone a disposición los archivos para traducir, me pondré a ello.

Se agradece cualquier corrección de texto. ¡Saludos y que la fuerza os acompañe!

SWSP-Force Awakens Game and Extra Cards.zip

Hola, estoy pensando en hacerme este juego. Se sabe algo de esa expansión de Rogue One? me molaría pillarla de paso.
#27
Juegos rediseñados / Re:Battleline: ¡Harry Potter!
29 de Agosto de 2017, 13:30:33
Refloto un poco este tema proque lo acabo de descubrir... PINTAZA!!!

Gracias por tu trabajo!
#28
Print & Play / Re:Marvel Cardline Expansión no oficial
29 de Agosto de 2017, 13:23:55
Cita de: jcastizo en 28 de Agosto de 2017, 15:56:04
De vez en cuando aun sigo jugando al cardline con mi hijo, si con esta foto no consigo animarte a que retomes y hagas esa segunda expansión que con el par de imagenes pusiste ya me dejaste babeando.... no se que lo hará :-(


Me ha encantado tu comentario y la foto!!

No descarto que haya noticias al respecto en no mucho tiempo... ;).
#29
Print & Play / Re:Star Realms + Expansiones + Promo Cards
28 de Agosto de 2017, 22:34:41
Creo que no está.

Podrías decirme dónde está o de no estar, podrías añadirla, por favor?
#30
Print & Play / Re:Samurai Sword Judo Expansion
17 de Agosto de 2017, 09:43:32
Cita de: Siskynabik en 16 de Agosto de 2017, 23:53:28
Buen trabaj. tras verlo me surge una pregunta. ¿Porque  hay distintas cartas de ataquejudo y todas son identicas en cuestion de reglas? Imagino que es por estética simplemente, no? Yo habría puesto alguna de daño 2.

Buena pregunta XD. El caso es que, siendo realistas, siempre va a ser más dolorosa un arma que cualquier técncia de judo (a excepción de las extrangulaciones que pueden matar, claro, pero pese a ello, hay que mantenerla durante cierto tiempo para provocar ese efecto). Además de que no quería que el judo rompiera la balanza de las cartas del juego, provocando que los jugadores murieran con máyor rapidez.

Así que lo que hice fue poner que los Contrataques de judo fueran los que hicieran dos heridas, lo cual también nos permite tener cierta estrategia, porque hacer una técnica de judo contra otro, si no tenemos un Contrataque puede ser arriesgado.