Por la descripción de Kirion (las fotos no se ven y no se qué muestra) más parece una mecánica de Dixit que de Trivial. Le echaré un ojo a ese Smart 10.
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#17
Dudas de Reglas / Re:Advanced Heroquest: "Componentes de Conjuros"
28 de Julio de 2026, 08:26:59
Hace siglos que no juego, y no sé si habrá cambiado algo, pero los componentes de los hechizos no se compran, los elige el jugador que lleva al mago al inicio del juego.
Imagino que este texto lo conoces, pero te paso el enlace por si acaso:
https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/03/advanced_heroquest_spanish_ocr.pdf
Imagino que este texto lo conoces, pero te paso el enlace por si acaso:
https://dungeonsyjuegos.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/03/advanced_heroquest_spanish_ocr.pdf
#18
De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
27 de Julio de 2026, 13:26:12
En casa de mis padres primero y en mi casa después se ha jugado mucho al Trivial Clásico, casi siempre por equipos (somos muchos) y unidos, bien por edades (pavudos contra padres siempre funciona
) o por familias (humillar a un cuñado no tiene precio), pero es verdad que es un juego que al final queda soso, bien porque la gente se aprende las respuestas de tanto jugarlo, bien porque estas se quedan obsoletas (¿quién se acuerda de un programa televisivo de éxito de hace 15 años?), bien porque resulta que las preguntas que le tocan a un grupo son más sencillas que las del otro.
O sea, Queroscia, que me gustaría saber que tienes pensado para darle la vuelta a un clásico... con vitaminas.
) o por familias (humillar a un cuñado no tiene precio), pero es verdad que es un juego que al final queda soso, bien porque la gente se aprende las respuestas de tanto jugarlo, bien porque estas se quedan obsoletas (¿quién se acuerda de un programa televisivo de éxito de hace 15 años?), bien porque resulta que las preguntas que le tocan a un grupo son más sencillas que las del otro.O sea, Queroscia, que me gustaría saber que tienes pensado para darle la vuelta a un clásico... con vitaminas.
#19
De jugón a jugón / Re:¿Te interesaría un trivial supervitaminado?
24 de Julio de 2026, 13:39:47Cita de: queroscia en 24 de Julio de 2026, 13:35:10
Buenas a todos:
¿Quién no conoce el Trivial Pursuit de toda la vida? Imagino que poco más o menos todos. ¿Su gran problema? La enorme dependencia del azar y que, como le pasa al Monopoly, mucha gente añade reglas caseras que pueden alargar la partida excesivamente.
Pero si ahora os hablaran de un juego de preguntas y respuestas (hay muchos en el mercado) en el que el azar se redujera a mínimos y en el que hubiera interacción entre jugadores, además de las consabidas preguntas (que al final el juego va de eso?, ¿qué os parecería?
El juego ya lo tengo diseñado, a falta del playtest, porque antes de meterme en eso me gustaría conocer el potencial interés en algo así.
¿Qué me decís? Gracias,
Enrique Trigueros.
P.D. ¿Se pueden poner encuestas en los hilos? En caso positivo, ¿cómo se hace?
Enrique, antes de comentar el fondo del tema, ¿a qué llamas tú supervitaminado?
#20
Reglamentos / Re:REGLAMENTO TRADUCIDO "MOHICANS" (SMALL WARS: AVALON DIGITAL)
24 de Julio de 2026, 13:38:10Cita de: Mariscal Massena en 24 de Julio de 2026, 12:25:51
Os dejo el enlace a la traducción del juego "Mohicans" de Small Wars de Avalon Digital. En breve estará colgado en la BBG
https://app.box.com/s/ns15m9fk8i9pu7pcnly7wd5q2isg6yfe
Genial, muchas gracias.
#21
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
24 de Julio de 2026, 10:25:36Cita de: versus en 23 de Julio de 2026, 15:33:46
Estoy intentando seguir el hilo pero no me deja subir imagenes.
Alguien sabe si hay algun problema?
A mi me ha pasado lo mismo en otro hilo. De hecho, cuando le das a Modificar, en realidad el enlace de la foto está ahí pero, por razones que ignoro, no se ve.
#22
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Julio de 2026, 10:23:04 #23
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
21 de Julio de 2026, 08:55:42
Lo que tiene mérito es que te inventes un sistema que se pueda aplicar, con diversas variantes, a carreras con todo tipo de vehículos. ¡Quién sabe, quizá termines haciendo un 10.000 de atletismo!
#24
Reglamentos / Re:BARBAROSSA ARMY GROUP NORTH (GMT)
21 de Julio de 2026, 08:49:36
Gran trabajo, muchas gracias.
#25
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2026
13 de Julio de 2026, 11:28:34
Como soy aún mas laxo que David en el concepto de wargame, aquí van los jugados este primer trimestre de 2026.
Almoravid: un par de partidas para iniciar a dos amigos. Es un juego con el que hago mucho apostolado lúdico.

The Battle of Adobe Walls / The Battle of Little Bighorn: he probado por primera vez Adobe Walls, y jugado dos o tres partidas con Little Bighorn. Sigo experimentando con diversas tácticas, jugando siempre con los indios.

Cruzada y Revolución: Este juego de Gentilhombre me tiene enamorado. Cuatro partidas (no cuento la que estoy jugando ahora con mi amigo Carlos, alias análisis-parálisis). Un imprescindible en mi ludoteca. Si no lo tenéis, ya podéis iros apuntado al P500 de NAC Wargames.

Una guerra imposible: Una partida y media a este juego también de Gentilhombre. No le he pillado el tranquillo, y sospecho que acabaré vendiéndolo. Me sabe mal, pero no quiero tener un juego que casi no ve mesa. ¿Tendrá algo que ver con mi manía con los cubos?
Downfall of Empires: Una partida a 3 y otra a 4 jugadores. Fácil, divertido y con más profundidad de lo que aparenta.

For the People: Un clásico de Mark Herman. Cuatro partidas entre el mismo grupo, cambiando de bandos. ¡Qué difícil es ganar con el Sur!

Guerra del Anillo (dos partidas en el club con el mismo amigo, intercambiando bandos, y dos en casa con mis hijos) y Star Wars Rebellion (dos partidas en el club, también intercambiando bandos, con el mismo amigo de antes). Dos juegos imprescindibles (sobre todo el primero) en cualquier ludoteca que se precie de serlo.


Pax Pamir (si tiene dados y palo de combate, es un wargame). Cuatro o cinco partidas en el club, a 3 y 4 jugadores. Siempre divertido, genial para echar unas risas antes de dar una puñalada trapera a tu adversario más próximo.

Root. Igual que el anterior, tiene dados (gordísimos) y atacas a los animales del bosque. Una partida en el club y otra en casa.

Time of Crisis. Mi gran descubrimiento de este año. Reglas sencillas y juego muy divertido. Tres partidas a 3 jugadores, estoy como loco por probarlo a 4 jugadores, que es donde dicen que el juego brilla de verdad.

Twlight Struggle. Un clásico entre los clásicos. Dos partidas, todas en casa.

Washington Wars. Otro de Mark Herman. Es una vuelta de tuerca al clásico We the People. Tres partidas en casa.

Valpiedra. Muchas partidas, un par en el club, mientras esperamos a otros jugadores para jugar a otra cosa más larga, otras tantas en casa, muchas en solitario. Se que no es exactamente un wargame, pero me da muchas horas de entretenimiento, y eso es de agradecer. En mi opinión, un juego redondo.


Almoravid: un par de partidas para iniciar a dos amigos. Es un juego con el que hago mucho apostolado lúdico.

The Battle of Adobe Walls / The Battle of Little Bighorn: he probado por primera vez Adobe Walls, y jugado dos o tres partidas con Little Bighorn. Sigo experimentando con diversas tácticas, jugando siempre con los indios.

Cruzada y Revolución: Este juego de Gentilhombre me tiene enamorado. Cuatro partidas (no cuento la que estoy jugando ahora con mi amigo Carlos, alias análisis-parálisis). Un imprescindible en mi ludoteca. Si no lo tenéis, ya podéis iros apuntado al P500 de NAC Wargames.

Una guerra imposible: Una partida y media a este juego también de Gentilhombre. No le he pillado el tranquillo, y sospecho que acabaré vendiéndolo. Me sabe mal, pero no quiero tener un juego que casi no ve mesa. ¿Tendrá algo que ver con mi manía con los cubos?
Downfall of Empires: Una partida a 3 y otra a 4 jugadores. Fácil, divertido y con más profundidad de lo que aparenta.

For the People: Un clásico de Mark Herman. Cuatro partidas entre el mismo grupo, cambiando de bandos. ¡Qué difícil es ganar con el Sur!

Guerra del Anillo (dos partidas en el club con el mismo amigo, intercambiando bandos, y dos en casa con mis hijos) y Star Wars Rebellion (dos partidas en el club, también intercambiando bandos, con el mismo amigo de antes). Dos juegos imprescindibles (sobre todo el primero) en cualquier ludoteca que se precie de serlo.


Pax Pamir (si tiene dados y palo de combate, es un wargame). Cuatro o cinco partidas en el club, a 3 y 4 jugadores. Siempre divertido, genial para echar unas risas antes de dar una puñalada trapera a tu adversario más próximo.

Root. Igual que el anterior, tiene dados (gordísimos) y atacas a los animales del bosque. Una partida en el club y otra en casa.

Time of Crisis. Mi gran descubrimiento de este año. Reglas sencillas y juego muy divertido. Tres partidas a 3 jugadores, estoy como loco por probarlo a 4 jugadores, que es donde dicen que el juego brilla de verdad.

Twlight Struggle. Un clásico entre los clásicos. Dos partidas, todas en casa.

Washington Wars. Otro de Mark Herman. Es una vuelta de tuerca al clásico We the People. Tres partidas en casa.

Valpiedra. Muchas partidas, un par en el club, mientras esperamos a otros jugadores para jugar a otra cosa más larga, otras tantas en casa, muchas en solitario. Se que no es exactamente un wargame, pero me da muchas horas de entretenimiento, y eso es de agradecer. En mi opinión, un juego redondo.


#26
Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)
13 de Julio de 2026, 10:33:23Cita de: jaoct3 en 13 de Julio de 2026, 09:30:16
Hay 2 marcadores de cada una. En el caso de Caballería Villana es un marcador de sobra pues sola hay una capacidad que afecta a ambos reinos.
El compañero lo dijo mal, Monjes Ribat se pone en una taifa en concreto, no en los reinos. En los reinos como digo es con Caballería Villana, y afectaría esa sola capacidad a ambos.
Correcto, se ve que soy más musulmán que cristiano
#27
Dudas de Reglas / Re:Almoravid (Dudas)
13 de Julio de 2026, 08:48:00Cita de: aldgard en 12 de Julio de 2026, 15:50:21
He comprado recientemente el juego y al revisarlo me encuentro que hay 2 fichas de Caballería Villana para una sola carta y 1 ficha de Monjes Ribat para dos cartas, ¿se trata de una errata o deben intercambiarse las fichas entre sí?
De Caballería Villana sólo hay una carta. Ahora mismo no recuerdo si había dos contadores amarillos, me suena que sí, pero te lo compruebo esta tarde.
En cuando a Monjes Ribat, son dos cartas y dos marcadores. De esto estoy seguro, porque jugando las cartas puedes ponerlo en los dos reinos cristianos, León y Aragón.
#28
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Julio de 2026, 15:20:14Cita de: Kheparanoia en 09 de Julio de 2026, 14:51:22Cita de: jainibe en 18 de Septiembre de 2024, 15:24:07Cita de: Liquid326 en 18 de Septiembre de 2024, 11:17:18
Ayer mismo le saqué del fondo del armario y le quité el polvo... no está tan mal, físicamente, de como creía que estaría... pero algunas cartas están reventadas. Si sigues teniendo ese P&P me vendría de perlas!
Entiendo que te refieres a La Conquista del Oeste, ¿no?
Sin problema, te lo paso mañana a tu correo electrónico. ¿Quieres todo o sólo las cartas?
Hola! De casualidad sigues teniendo el P&P? Llevo un montón buscando este juego pero no hay manera y está carísimo de segunda mano
#29
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
06 de Julio de 2026, 09:48:22
Deadwood. Oro, revólveres y whisky en el salvaje Oeste.
Es un libro escrito por Peter Cozzens, autor de otro libro buenísimo, La tierra llora, sobre el exterminio indio en Estados Unidos, ambos publicados por Desperta Ferro.
Totalmente recomendable.
Es un libro escrito por Peter Cozzens, autor de otro libro buenísimo, La tierra llora, sobre el exterminio indio en Estados Unidos, ambos publicados por Desperta Ferro.
Totalmente recomendable.
#30


