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Mensajes - drac_negre

#16
18 cartas / Re:Autumn (María Blasco y Enrique Blasco)
01 de Marzo de 2016, 11:36:38
Una pregunta, ¿habéis probado con cartas cuadradas? Me corroe la duda interior saber si lo habéis hecho y si mejora o dificulta el juego y la estrategia.
#17
Pues todos los que he probado son recomendables, ya he ido dejando mis impresiones por ahí, no sé si es que escogí empezar por los mejores, o que el nivel es alto en todos, pero el Autumn me gustó por la sencillez y el buen resultado que da, este Don Quijote (aunque @wkr diga que es rápido) porque te lo puedes tomar con calma, y echar un par de partidas muy interesantes, mientras compartes un té y te pones al día con un amigo. Si se consigue (que estoy seguro de que sí) resolver las dudas del When Dicenosaurs Ruled the Earth, será un buen juego de gestión de recursos con tan solo 18 cartas, unos dados y una bolsita de cubitos.
Con el Micro Streetball te puedes meter de lleno en un partido de basket callejero y se nos fue el tiempo sin que nos enteráramos.
Y el cinturón de Asteroides también pinta muy bien, aunque dejamos la partida empezada por las dudas (ya resueltas) y hay que probarlo bien para dar una opinión con fundamento.
Lo que sí te diré es que, visto que esto se ha centrado en juegos para dos jugadores, deja los míos para el final, pues funcionan mejor a partir de 3-4 jugadores, ya que sus mecánicas hacen que, a dos jugadores, vayan regulín. Me centré en lo que debía ser divertido, portable y con reglas fáciles, y no conté con la recomendación para dos jugadores, cómo se nota que soy novato en esto...
#18
Hemos probado cinco, y tengo alguno más ya impreso.

Yo probaría lo que te dijo @wkr, poner el icono solamente, no es cargarte el diseño, es ajustarlo al espacio que tienes. Sería mucho más fácil para ver qué cartas tienes cómo van seguidas y en qué se afectan unas a otras. Luego, si quieres, que el zoom enseñe la carta entera. Pero si tienes que ir haciendo zoom una por una, pierdes la visión global (de ahí la insistencia de que te quedara todo en una línea).


#19
18 cartas / Re:Virusbomb (Jose Ramón Palacios)
29 de Febrero de 2016, 10:46:18
Mira, he venido a desayunar y justo lo acabas de subir.
¿Dónde está esa carpeta de revisiones? Subiría mis pdfs allá.
#20
Miro a ver si te puedo contestar yo, y así vemos si lo he entendido...

¿Deben estar en una única fila las 14 cartas o se pueden elegir cualquier grupo de cuatro cartas mientras sean consecutivas ?
Es mejor, ya que hay cartas que afectan a otras, y mejor ver el conjunto para tenerlo claro, pero, se podrían separar si se tiene claro y se ve bien que van consecutivas.

¿Debo tener en cuenta algo para dividir las 13 cartas en esos grupos de "4"?
Lo dicho, que se vea bien dónde empieza cada línea para tener claro a qué otras cartas sigue, para hacer mejor los cortes Don Quijote.

¿Cuando acaba la ronda se retiran todas las cartas y se inicia una nueva ronda repartiendo las 14/18 cartas de aventuras?
Las 18, y vuelves a dejar 4 de lado. O podría ser que en la primera criba de 4, se quedara ahí la carta que te da el cubito rojo, y la que te deja cambiar dos cubitos de un color por otro de otro color, y fuera imposible conseguir el rojo.

-Una parte al menos debe tener una carta (por tanto, como máximo diez).
...Este punto no tengo claro que debe hacerse.

Cuando Don Quijote toma la fila de las 13 cartas (porque de las 18, se han quitado 4 al azar, y luego otra la elimina él de la fila), la parte en 4 partes, que pueden ser de 1 a 10 cartas (más no, porque no podrías hacer 4 partes, ya que si haces una partición de 10, luego solo te quedan tres cartas, que cada una será una partición por sí misma, para tener esas 4 partes).

¿Se usan para algo las 4 cartas que Don Quijote aparta al inicio de su desdichada  aventura?

Para la siguiente ronda, y así no siempre están disponibles todos los cubitos de colores.


¿Las 4 cartas que se retiran del mazo, se pueden quedar como sobrantes del mazo en vez de apartarlas a la mesa?

Sí, no se usarán hasta la próxima ronda, pero no importa que estén por ahí mientras no entren en juego esa ronda.

¿Es necesario que la zona para el deposito de las fichas estén separados por colores?
No, pueden irse agrupando. Pero cuenta con que hay una carta que por dos cubitos de un color, te dan un cubito de otro color. Otra que te cambia un cubito blanco por uno de negro. Otra que te hace eliminar cubitos del color que más tengas, etc... Sería más fácil que cada color tuviera su apartado, además de poder cambiar cubitos de un apartado a otro y poderlos convertir de color, eliminar, cambiar de jugador, etc... Para programar esto vas a tener trabajo...

#21
Piensa que también hay la posibilidad de imprimir las normas en un libreto de esos que plegándolo acaba en tamaño carta. Quizás para este juego sería lo suyo.
#22
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
28 de Febrero de 2016, 23:35:41
No hombre, ya te digo que nos ha gustado, y que se consigue captar el espíritu del juego real.
Lo único que es eso, que nos encontramos algo parados en algún momento, y que si un jugador tenía la pelota, le era relativamente fácil llegar a canasta sin tener que pasarla.
Si se mejora eso, pues todos salimos ganando.
#23
Bueno, no sé si me habrá salido bien, seguro que como a los otros, no.
He montado el pdf con las frontales, las traseras y las normas, podéis descargarlo de aquí, imprimirlo, y mandarme la factura de la tinta de más que os he hecho gastar:

http://paranoiashow.com/images/CrazyTotemcartasmontadas.zip
#24
18 cartas / Re:RunePair (Lluís Batlle - Andreu Martínez)
28 de Febrero de 2016, 14:34:59
Saludos,

@ludico me ha montado el pdf con las cartas ya preparadas, para facilitaros la impresión.

Lo tenéis en su web para descargar:
http://juegosparaimprimir.com/juegos-de-cartas/bsk-concurso-18-cartas/

MIL GRACIAS
#25
18 cartas / Re:Leyendas de Yerbarde (Rubén González)
28 de Febrero de 2016, 13:24:58
Estaría bien, que hiciera otras versiones con personajes distintos, otros malotes, otras amenazas y que, se pudiera jugar todo junto o por separado.

Modifico para añadir que, como habréis visto por mis juegos, muy amigo de ahorrar tinta, pues casi que no soy... pero si pudiera encontrar un "pero" a este juego, es que cuesta leer el texto. En las amenazas no hace falta, pero no sé si en las cartas de personajes, buenos o malos, podrías usar un tipo de letra más grueso. No creo que sea por tamaño de la letra en sí, si no porque la fuente es muy finita y al imprimirse queda poco visible (y yo imprimo a buena calidad, ya he dicho que lo del ahorro de tinta, yo...)

Pero pinta bien, ya está impreso, falta recortar y enfundar para probar esta semana que viene con alguno otro.
#26
18 cartas / Re:Virusbomb (Jose Ramón Palacios)
27 de Febrero de 2016, 17:46:24
¿No me puedo descargar la versión normal? Solo veo para descargar la low-ink.
#27
18 cartas / Re:Listado de juegos presentados (18 cartas)
27 de Febrero de 2016, 17:45:24
Te falta linkar alguno, que el virusbomb ya lleva un par de días subido.
#28
Veo que el resto de juegos son "printer friendly" y este mío es lo más alejado al ahorro de tinta que pueda haber... sorrys, no conté con ello. Teníamos diseño blanco y diseño negro... y me fui a por el negro porque me gustaba más, no pensé en esto.
#29
18 cartas / Re:Micro StreetBall (A. Sañudo)
27 de Febrero de 2016, 13:42:57
Me olvidé de una cosa, o no lo vi, o no pone si se puede mover en diagonal. Nosotros jugamos moviendo en diagonal.

A parte, se me ocurre que podrías poner en las normas, que si dos jugadores defensores presionan al jugador atacante que tiene la pelota, que no pueda lanzar ni moverse (que esto último ya viene en la carta "presionar"), solo le quede pasar o driblar (añadiendo una penalización por tener que driblar a dos, por ejemplo), así habría más pases y más movilidad.
#30
Cita de: marvelman en 27 de Febrero de 2016, 11:11:22

P.D: Otra pregunta que nos hicimos, cada clan tiene un modificador de +1(excepto el solitario que es un maquinorra y tiene 4), ese modificador que modifica, ¿el numero de cazadores?¿al principio de la partida se pone 1 mas aparte de los 4 a repartir?-- ¿el numero de dados?¿aunque te quedes sin cazadores en esa categoría siempre tendras 1 por características del clan?--¿se suma 1 a la tirada del dado?, y si en realidad es esto,y sacas un 1 en esa categoría ¿pierdes el cazador o no lo pierdes?
Y los modificadores de +1 , -1 en los territorios de caza nos hacemos exactamente las mismas preguntas.

Ahí estamos igual nosotros.
Sospecho que habría que hacerle un tablero, un par de cartas de acción más y convertilo en Eurogame (si es que no está concebido como tal), con instrucciones más detalladas. Como Eurogame estaría bien, porque con el tema de los dados de animales, y tu dado de cacería, le añades ese toque de azar. Además, si sigue el mismo estilo de diseño, puede resultar algo chulísimo.