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Mensajes - itangast

#16
Yo he estado jugando un par de partidas en solitario con los aliens y marines de la basica, y en ambas he perdido contra los alien, justo quedandome 4 aliens, bastante equilibrado a pesar de perder dos veces con marines.

Pero esta claro que el valor de los marines sigue siendo muy bajo en proporcion al resto de facciones.

Tambien he jugado solo con las cartas de ambiente, ya que no tenia mucha logica usar las de faccion.

En el video se ha comentado que los marines son peana mediana, cuando son peana pequeña 30mm.

Un saludo.

#17
El juego esta bien, tiene un par de erratas y faqs, pero tiene mucho potencial para quien le guste este tipo de juegos (como a mi).

Ahora me he bajado el reglamento del Warzone resurreccion, para ver como puedo jugar en modo escaramuza rollo mordheim.

Un saludo.
#18
La carta de ventaja tactica yo la suelo descartar. XD

Y si, lo mejor muchas veces ante falta de aclaraciones o reglas es adaptarlas un poco a nuestro gusto, y si funcionan o parecen justas, pues utilizarlas al menos hasta que las aclaren.

Haber si es verdad que sacan unas Faq.s en condiciones.
#19
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial: Star Wars Armada
23 de Febrero de 2016, 20:15:12
Cita de: Kaxte en 07 de Febrero de 2016, 17:50:48
Rectifico: la MC30c rebelde también es de tamaño mediano. Y también es una nave interesante de tener XD

Buenas... La MC30, he de corregirte es nave.pequeña , ya que la peana es pequeña. (es el homologo del gladiator)

Un saludo
#20
Por cierto, no hay aqui algun foro para quedar a jugar????

yo vivo en azuqueca de henares(guadalajara), lo digo x si ahi alguien de la region madrid que quiera hecharse alguna pachanguilla. Mandadme un privado.

tambien juego al xwing, imperial y armada entre otros..

Un saludo
#21
Buenas...

Las faq estan sacadas del foro de PRODOS,o al menos tienen la firma de los diseñadores, el escupir acido afecta a todas las minis de la casilla, solo que tienes qie tirar CD por cada mini, y mmini que elimines pones marcador de acido si superas la tiradda de sangre acida.

Las faqs  aclaran conceptos, el arma sigue siendo igual, solo que ya sabemos el perfil y lo que hace, es un añadido.

El lanzallamas especifica que selecciones un cuadrante, y ahi impacta automaticamente, por lo que si cruza otro cuadrante intermedio, no le afecta.

El disco no tira CD, su regla es de 1 a 10 impacta, por lo qua estas armas, salvo, que te especifique hagas una tirada de CD, no sufren penalizaciones, asi por ejemplo a los aliens ocultos el lanzallamas y el disco les hacen polvo.

Llevo muchos años jugando a juegos de este estilo, y lo de las faq suele ser algo muy comun, ya que en las traducciones se cometen errores, y kugando a veces se dan situaciones contradictorias.

Un saludo


#22
Para RIDLIXCOT. Leete las faqs primero.

En el post anterior, donde pongo la FAQ De escupir acido, pone claramente en el perfil de atributos despues de realizae el ataque sigue las mismas reglas de sangre acida (coloca un marcador de acido de 1 a 5)

La carta predator, que dices lo que haces es dejarla sin acciones, durante ese turno la miniatura no se puede activar. Tan simple como eso.

Repito y reitero, en combate CC se puede disparar, pero con un -10, te viene incluso especificado en la propia faq de escupir acido, que te dice
que puedes disparar en CC, pero con los modificadores no compensa

Disparar con el lanzallamas, dime en que parte del reglamento dice que no se puede usar en tu misma casilla?, puedes disparar como cualquoer ptro arma de CD, pero te expones a freirte tu mismo ( os recuerdo famosa escena de aliens el regreso, cuando se meten los marines en el nido, y el del lanzallamas frie a la mitad de la escuadra!! XD XD,)

El disco si estoy en CC, no uso el de disparo, uso el disco de combate. Aunque hay te daria la razon con el alcance del disco de. 1 a 2 casillas.

Y tu casilla cuenta como casilla 0, si te guias por los ejemplos.

Yo ya he jugado unas cuantas en diferentes modos, y siguiendo bien las reglas no lo veo descompensado.

Hoy hemos jugado una partida del mapa 4 con las 3 facciones del CORE, y y en el ultimo turno, los predator ganaron con 2 predators a punto de caer, los marines a un turno de ganar, y mis aliens perecieron porque no tube ni un solo turno la ini, y practicamente me cargue 4 marines y 1 predator, y a los otros dos les deje. 1 herida.

Un saludo
#23
Leyendo las Faq´s en ingles viene la descripcion y aclaracion del "escupir acido" y su PERFIL de atributos.

Alcance 1, F=12 , Vda=1 , AV=5 es un arma de disparo (se puede usar en CC, aplicando el -10CD), y por cada baja que cause tira para poner un marcador de acido.

Tambien aclara, que en caso de aumentar la VdA a 2(por una carta o efecto), tendrias que tirar por cada impacto.

2. Acid Spit (A) with Acid Spit with RoA 2 (modified as ranged weapon using the Advanced Rules)
(very unclear) Do we get 2 RS tests per model?
*Begs clarification - if you use the advanced rules Acid Spit is listed as ranged weapon there, so you can modify RoA, but it doesn't have a profile (assumed profile is St12, RoA1, AVV5 if we follow the example in the Rulebook and Acidic Blood profile). The question is if it changes something in the attached special action Acid Spit (A). Also if the Acid Spit can be used as a normal weapon - which doesn't make any sense unless it's range 1 (as the action Acid Spit).
#24
Leyendo la carta, entiendo que traspasas la herida a otra miniatura de su mismo tipo, en ingles dice "any troop type".

De todas formas han hecho un copia y pega de tacticas de equipo de los marines a las comandos de weyland yutani, ya que en la descripcion dice marines, en lugar de comandos

:P :P
#25
Buenas... os propongo otra cuestion, que no se si alguien la ha tenido en cuenta.

Disparar a una casilla con diferentes tipos de tropa o facciones enemigas.

Segun el reglamento cuando disparas eliges el objetivo((no se si realmente esta compensado, ya que en casi todos los ejemplos solo hay un tipo de miniatura a la que se dispara, o bien se dispara con armas que SI eligen objetivo))

1ª) Ej) si 2 marines disparan a una casilla con 4 Acechadores ,1 zangano y 1 Pretoriano, puedas elegir al zangano como objetivo.

Yo para compensarlo un poco, estoy por adaptarlo de una de estas dos maneras, pero que cada uno juegue como quiera, solo es una proposicion para los que piensen lo mismo que yo,  ;) ;)

(( en otros juego como W40k, que es un juego 80% de disparo, tienen reglas para unidades con diferente tipo de tropa, tan simples como:

Opcion 1----------------------------------------------------------------------------------------------------
Tira 1d6 y de 1-3 impactas a los acechadores ,de 4-5 Zangano y 6 al Pretoriano , para determinar cuantos disparos van a cada grupo.

1d20  1-10 acechadores, 11 a 15 zanganos y de 16 a 20 pretoriano. por adaptarlo al 1d20

y a partir de ahi, pues las tiradas para impactar CD, etc etc....

Disparar a 2 facciones ENEMIGAS, pues un poco igual, si ademas hubiese 2 predator, pues determinar un poco en plan de 1 -5 acechadores, 6-10 zanganos, 11 a 15 predators y 16 a 20 pretoriano ((el orden lo he puesto de mas pequeña a mas grande))

Opcion 2---------------------------------------------------------------------------------------------------

Cuando disparemos, tiramos CD, y a continuacion el Defensor, asigna los daños,

1 ej:) los dos marines disparan, e impactan. El jugador alien, decide usar al Pretoriano de escudo, por lo que decide hacer las tiradas de armadura modificadas con el pretoriano, exponiendose a que sucumba a dos posibles heridas.

Otro ejemplo: Los marines obtienen 2 impactos, y el jugador alien decide usar al Zangano de escudo, por que tiene mas armadura que los Acechadores, Supongamos que entra la primera herida, Retirariamos el zangano, y a continuacion resolveriamos el segundo impacto, por lo que el jugador alien deberia elegir un nuevo blanco del impacto.

En caso de dos facciones, determinar a quien van los disparos, 1 a 10 a los aliens y de 11 a 20 a los predators, y de ahi que cada faccion determine...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ademas soy partidario que si una faccion gasta una accion para APUNTAR (que te da un +4 al CD)) puedas elegir objetivo del disparo en una casilla con varios objetivos.





ESTAS REGLAS REPITO, SON EXPERIMENTALES SACADAS DE OTROS JUEGOS DEL MISMO ESTILO, YO LAS PROBARE PARA INTENTAR COMPENSAR EL JUEGO, YO LAS DEJO AQUI PARA QUE CADA UNO HAGA LO QUE QUIERA.

Un saludo.
EXARCA
#26
Donde lo pillo y en que.idioma???

Yo me pille 3 expansiones y no tuve ningun problema...
#27
A veces es mejor no buscar los 3 pies al gato... , el lanzallamas= infierno abrasador, tan simple como que busques lanzallamas en el manual, y veras que no hay definicion.

Ya he tenido un par de situaciones, en las que he usado las mismas reglas que en imperial assault, y me funcionan bien.

El tema de la iniciativa, facil, simplemente activando por orden de iniciativa, un marine, contra un predator y un alien (ambos en modo centinela), Si se activa el marine, si el alien era el segundo en tener la iniciativa puede declarar que se activa, que no lo hace, pues a continuacion el predator si es el ultimo, declara si activa o no.)

Ahora si el predator se activase, el alien podria activar su centinela, ya que el predator se acaba de activar. es un poco la pescadilla que se muerde la cola, pero haciendolo con logica es facil...  ;) ;)

Te recomiendo... Que juegues un par de partidas, aunque no te sepas bien todas las reglas, y despues te releeas el manual, seguramente se te despejaran dudas ( yo juego a muchisimos juegos, y hay algunos que tenidp que empezar a jugar antes que leerme el manual, porque no me enteraba de nada  ;D ;D.)
#28
Hay esta el negocio... Es una putada... , hay tienes el spacehulk, un juegazo cerrado, 

Siempre.puedes hacer como los genestalers, no parar de regenerarlos por turno, y asi seran mas competitivos.

Yo me estoy empezando ha hacer mis propios mapas y mi propia campaña para jugar con mis colegas.
#29
Para RILDLIXCOT...

El lanzallamas y infierno abrasador es lo mismo, simplemente que han llamado la accion de atacar con el lanzallamas ."infierno abrasador" y han puesto en la carta el perfil de atributos del arma

AV o antivehiculo, este modificador se aplicara cuando ataques a vehiculos, ya que seguramente los vehiculos (cuando salgan, utilizaran otra clase de perfil, en el cual la F no tendra sentido), por eso te indica que uses la F o AV, si en el futuro atacas a un vehiculo.

El disco en disparo usa unas reglas, y en combate usa otras, mira el icono de garra y el de punto de mira.

Escupir acido se lo han comido, no sabemos que F tiene, porque no lo han puesto, por eso yo ante la duda, uso la propia F del alien, hasta que saquen una faq con el perfil de atributos del escupir.

Un saludo
#30
PERILLA

Una de las cosas buenas que tiene el juego es que te vienen TODOS LOS PERFILES DE LAS MINIS, SUS REGLAS Y HABILIDADES, por lo que no necesitas comprarte nada, solo un boli papel y una peana... Y con eso ya puedes jugar lo que quieras.

Cuando juegas a 3 bandas es dificil ganar, ya que tienes 2 enemigos, y es dificil ganar si divides fuego, yo te recomiendo que juegues el modo AVANZADO.

PD yo el juego lo compre hace 2 semanas, y he jugado con minis que no tengo con lo del papel...

Un saludo