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Mensajes - eloiaf

#16
Personalmente a un juego así yo no jugaría en solitario ni con dos personajes. Hay que cuadrar mucho qué cartas juegas en cada turno, a dos me parece un dolor de cabeza que a mi no me apetece nada asumir, hahaha

Y obviamente no lo jugaría con uno ya que no está diseñado para ello. Simplemente no me parece un juego para solitario, aunque hay gente que lo ha jugado así y, si estás acostumbrado, seguramente también resulta muy divertido.
#17
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
03 de Mayo de 2023, 14:40:11
Solo afecta al último coche (o penúltimo con 6 coches) en caso de ser humano. Si es un bot no se aplica nunca y no aplica al última jugador humano que no sea último si tiene bots por detrás.
#18
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
03 de Mayo de 2023, 14:04:58
Cita de: amarnasan en 03 de Mayo de 2023, 13:57:28
Cita de: MaestroSolista en 03 de Mayo de 2023, 12:36:56
...  Digo esto por que a continuación dice: " La adrenalina ayuda al coche de carreras que se encuentre en la última posición".
Entonces, la duda es ¿Debo de avanzar el ultimo en ese turno para tener adrenalina? Si avanzo el último en el turno pero adelanto a alguien ¿tendría adrenalina yo, o seria el oponente al que adelante?

No tengo las reglas de la versión española delante, pero las de la inglesa no dice nada de "que se encuentre en la última posición". Siempre habla del último jugador que se mueve en esta ronda. Y para eso no hay duda alguna.

Exacto, siempre es el último jugador de la ronda (o los dos últimos en partidas a 6). El orden de turno se establece según la posición al inicio de la ronda y esta no varia aunque haya adelantamientos, hasta el inicio de la siguiente ronda.
#19
Dudas de Reglas / Re:Heat (dudas)
03 de Mayo de 2023, 09:40:42
Solo se puede hacer un rebufo por turno, pero puede que por efectos de cartas de mejora o fichas de pista (y clima), se pueda hacer un rebufo de más de dos casillas.
#20
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
31 de Enero de 2023, 15:36:09
Opino igual que los compañeros. Y añadiría que, al final, como te apetece usar cartas de un héroe a otro o ir cambiando de aspecto, a no ser que sea un héroe que me gusta mucho jugar con un mazo concreto, las cartas van tras separadores clasificadas por aspecto y tipo, y la mayoría de héroes se quedan solo con sus propias cartas a la espera de que algún día me apetezca volver a jugarlos.
#21
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
22 de Diciembre de 2022, 12:33:37
Cita de: Eothair en 22 de Diciembre de 2022, 11:45:00

La app?? No se que app te refieres, porque la app "oficial" de FFG hace mucho que dejó de actualizarse, y de hecho faltan la mitad de las naves nuevas (La razorback, los Z-95 clon, el caza pícaro de Cad Bane), y dudo que los puntos que salen en la web (que ni siquiera existe como app. es la web https://squadbuilder.fantasyflightgames.com/) estén minimamente actualizados.

Por parte de AMG no hay app, ni se la espera. Hay unos PDFs, que son cualquier cosa menos manejables.

Aplicaciones de terceros, hasta donde sé, la app de DMBorque si que se actualiza (me quito el sombrero, porque la devoción y dedicación de esta persona al juego es encomiable), y de hecho está en castellano con imágenes, puntos actualizados, y permite cambiar entre el modo 2.0 y el 2.5. Eso si, para jugar al 1.0 hace falta otra app, que también tiene disponible, pero que funciona de forma separada. Si buscas dmborque en google sale fácil.

A la web me refería, pero como mayormente he usado la versión app para tableta, por eso me refería a ella como app, aunque no sea más que la web adaptada.

Tendré que ver si me afecta lo de las naves que no han metido, pero no he estado comprando naves de las últimas remesas o sea que puede que no me afecte en este sentido (aunque no deja de ser una putada).

Lo del DMBorque no lo veo por iOS pero voy a echarle un ojo a la web.
#22
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
22 de Diciembre de 2022, 09:50:50
¿Pero han actualizado la app con este sistema? ¿O se sigue pudiendo jugar al 2.0?

Aunque es uno de mis juegos favoritos, la verdad es que llevo mucho sin jugarlo y estoy muy desconectado del rumbo que va tomando. Vistas las "novedades" pensaba que el juego ya se estaba dando por finiquitado poco a poco, pero no que hubiesen alterado de tal modo las reglas de preparación de escuadrón. A falta de poderlo ver a la práctica, no me suena nada bien lo que cuentas.

Y los saldos pensaba que era por qué el juego ya apenas se vende. Yo incluso he seguido comprando algunas naves de saldo para el día que me vuelva a poner con él.
#23
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
13 de Diciembre de 2022, 17:04:13
Con el cambio de Edge a Edge Studio se ve que están haciendo reestructuración de todo el contenido online y ahora mismo cualquier archivo de descarga es inaccesible.

Para una empresa de este calibre me parece una cagada importante por su parte. Se les pueden pedir mandando un correo, pero como te he dicho por privado, te los mando yo sin problemas.
#24
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Noviembre de 2022, 15:15:28
¿Se podrían jugar varios eventos a la vez con el mismo efecto (ejemplo del Golpetazo)? Yo pensaba que no.
#25
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Noviembre de 2022, 10:59:34
Yo lo entiendo como una restricción del estilo de los límites de mano o descartar las cartas si eres Hulk, etc. El personaje ya es muy potente con las garras en juego y le han dejado sin habilidad de AE para suavizar un poco esta ventaja.

Es más, a mi me gusta más esta limitación que el de las 5 cartas de Bruce, por ejemplo. Aunque Bruce te genere luego un recurso.
#26
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
20 de Noviembre de 2022, 13:13:29
Se cura de 6. No me parece nada desdeñable a pesar de que no tenga nada más durante el juego como AE.
#27
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Noviembre de 2022, 20:45:41
Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2022, 19:59:37
Lo he preguntado a los gurús y era justo como decíais. Carta de duro para los nuevos que entren en juego. Los que hubiera no reciben carta de duro.

Genial. Muchas gracias  :)
#28
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Noviembre de 2022, 15:17:40
Os la pongo en inglés.

Spoiler
#29
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Noviembre de 2022, 08:54:03
Vengo con una duda que, en principio creo que resolvimos bien, pero me quiero asegurar.

Durante la partida aparece una carta de Entorno que dice todos los Esbirros y Aliados ganan Dureza. Entiendo que solo afecta a los que entran en juego a partir de ese momento ya que, tal y como indica el reglamento, los personajes con Dureza se les aplica cuando entran en juego.

Parece claro, pero quiero sacarme toda duda de la cabeza.
#30
Cita de: Sagres en 15 de Noviembre de 2022, 11:00:25

Sobre Mojo cuantame mas de que va. Porque el ultimo pack que pille, the Hood, me dejo super frio, la mecanica esa de añadir modulos...  :-\

Sin duda Kang y el Duende estan para mi, muy por encima. E inluso, la brigada de demolición, tambien mola mucho por ser 4 villanos y tal.

Pues te cuento un poco como van los dos primeros Villanos (de tres), que son los que he probado.

Spoiler
Se pueden jugar por separado o con un modo campaña mucho más simple que el de las cajas grandes. Sin demasiadas florituras ni cartas adicionales.

MaGog te planta dos cartas que representan el soporte que da el público al Villano y a los héroes. Te tienes que encargar de añadir contadores en tu carta y evitar que suba muy rápido la del Villano. Cuando se da la vuelta a tu carta, sigues añadiendo contadores para ganar la partida cuando llegas a cierto límite. Pero si sucede lo mismo con la de MaGog, pierdes. Mientras tanto, el plan va subiendo, aunque no pierdes por ello. Lo que hace es que, cada X de amenaza, suben los contadores de la carta de MaGog. A mi me ha parecido muy divertido, aunque el Villano pega unas toñas tremendas.

Espiral nos está dando bien por saco, aún no hemos conseguido ganarla. Su carta tiene dos caras: Fugada y Acorralada. Cuando está fugada no puedes hacerle daño ni Aturdirla y todos los ataques son planificación. Tiene bastante umbral de amenaza en el plan, pero llega un punto que sube de forma endiablada. Tiene un Plan Secundario Permanente des del inicio que, cuando lo derrotas, te hace cambiar la carta de Entorno actual de un mazo que tiene a parte. Entre esas cartas de entorno hay una que, al revelarla, hace que se le de la vuelta a la carta de Espiral a su cara Acorralada, y ahí ya le puedes meter toñas. Eso sí, cada vez que se activa se le ponen contadores que hacen que pueda volver a voltearse.

Tiene una combinación de estrategias que, aunque nos está dando pal pelo, nos gusta mucho en casa.

Mojo aún no lo hemos probado. La expansión viene con diversos Encuentros Modulares que representan diferentes temáticas de series de televisión y, por ejemplo, con Espiral, coges tres al azar. Eso puede cambiar bastante la estrategia a seguir, ya que cada módulo viene con una carta de Entorno que te modifica sustancialmente lo que puedes hacer o no, o como te afectaran las activaciones del Villano.

Perdón por la parrafada, se me ha ido de las manos, jaja. En resumen, por ahora me parece un pack altamente recomendable, incluso los Villanos me están gustando más que los de algunas cajas de campaña grandes.