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Mensajes - Zevrik

#16
Pues me has picado la curiosidad Carquinyoli
:D Miraré algún mazo de esos que comentas para ver otros puntos de vista.

Siempre hago un random de encuentros modulares,aunque he visto algún error de diseño al hacer eso como por ejemplo si no utilizas maestro de armas con Calavera,hay 2 cartas que hace que le des la vuelta al mazo de cartas sin encontrar ni una sola arma.

Sobre el nivel generalmente juego en experto+1 o experto,y aunque en experto suelo ganar en experto+1 solo he ganado con doctor extraño. En true solo creo que experto+1 es un salto bastante grande de dificultad.
#17
Eso es Mofo78, siempre hago que predomine el aspecto. Como dices, si saco un 12 son 12 cartas para el aspecto y 8 para basicas, y si saco un 3 son 17 cartas para aspecto y 3 para basicas.

Cuando empecé con este modo, pensé si hacerlo asi o no, pero creo que es mejor porque:

1-  Si no, las cartas de recurso de aspecto se pueden ver "desperdiciadas"

2- He jugado muchas partidas con mazos que contenían más básicas que de aspecto, y aunque con el core me ha funcionado bastante bien, a medida que he introducido cartas nuevas creo que los aspectos ayudan en general más a definir un estilo de juego para optimizar las partidas. Cuando he jugado con mazos con más básicas creo que he tendido a utilizar estar cartas sobre todo como recursos sin darles su propio uso
3- Miré en una base de datos de de mazos diseñados por gente por encima y todo el mundo tiende a hacer un predominio de cartas de aspecto.
#18
Llevo un tiempo jugando al Marvel Champions y el juego me ha gustado aunque es mi primer LCG y era un poco reacio a comprarlo por el tema de todas las expansiones. Al principio jugué con los mazos prediseñados para ir probando todo, pero en seguida empecé a probar cosas. El problema es que un deckbuilding antes de jugar (sin estar integrado en el juego) no me entusiasma, ni tampoco andar mirando mazos diseñados por gente que hay por internet. Entonces mi solución para probar distintas combinaciones fue coger un dado de 20 caras e y en función de lo que salía cogía aleatoriamente ese número de cartas de aspecto y básicas (Siempre jugaba con 15 cartas de héroe, 3 recursos básicos, 2 recursos de aspecto y 20 cartas entre aspecto y básicas). Así he estado durante mucho tiempo, pero el problema me ha venido cuando me he comprado un pack de Héroe y una expansión grande, porque SORPRESA! hay cartas que son totalmente inútiles con algunos héroes.

Por lo tanto tuve que pensar como seguir jugando pero sin meterme a tener que hacer ese deckbuilding previo. Y para ello esta fue la variante al deckbuilding que me ha funcionado:

Siguiendo con la misma distribución de cartas que menciono arriba hecho un dado de 20 caras y si sale un 12 p.ej. elijo 12 cartas de aspecto y 8 básicas.

Una vez hecho eso tengo un papelito con el número de cartas cada aspecto y básicas que tengo y lo que hago es:

- Si tengo p.ej. 29 cartas de agresividad barajo todas las cartas y divido 29 entre 12 que son 2 y pico y redondeo hacia arriba --> 3. Entonces voy cogiendo aleatoriamente 3 cartas de ese aspecto y de esas 3 elijo 1 para el mazo y descarto las otras 2 y así sucesivamente hasta terminar el mazo de ese aspecto. Si se termina el mazo, vuelvo a barajar y continuo haciendo lo mismo hasta tener las 12 cartas.

Después hago lo mismo con las básicas y voila, ya tengo mi Draft (Deckbuilding)

Habrá a quien le parezca perder posibilidades dentro de la optimización dentro del deckbuiliding, pero para mi es una manera de aleatorizar mazos de una manera relativamente sencilla. También me gusta que no tenga esa total capacidad de diseño de mazos, si no que tenga que elegir la mejor opción dentro de las posibilidades que tengo delante.

También creo que puede ser una manera de acercarse al deckbuilding de manera más amable, y como es mi juego pues lo juego así.

Un saludo!
#19
Dudas de Reglas / Re:After the Virus (Dudas)
09 de Agosto de 2021, 19:16:46
Cita de: borja86 en 08 de Agosto de 2021, 18:34:04
Acabo de jugar mi primera partida y me surgen unas dudas:

Al terminar una misión, ¿empiezas la siguiente con las mismas heridas?

Cuando matas un zombie ¿la carta va al descarte de la pila de zombies o encima del mazo?

Edito que me ha surgido otra: ¿Al final del turno puedo acabar con cartas en la mano o tengo que usar/descartar todas?

- No. Son escenarios independientes. Si fuera tipo campaña lo complicaría más xD puede ser una opción...

- Si matas un zombie va a la pila de zombies pero siempre en orden de menor a mayor. Primero los 1, luego los 2... Al tu mazo solo iría si te descartas de ellos como p.ej. la carta de correr.

- Buena pregunta. No me lo había planteado la verdad. Me uno a la pregunta a ver si alguien lo sabe, aunque yo diría que no. Si pudieras hacerlo, podrías ajustar el guardarte cartas para no subir la oleada en la siguiente ronda y gastar las cartas que aún están en el mazo al completo y me parece que sería "hacer trampas".
#20
Cita de: Fhiros en 30 de Julio de 2021, 11:41:54
Bueno, pues al final me he calentado y vienen en camino el after the virus y la expedición perdida, a ver que tal. Muchas gracias a todos por las recomendaciones!
A disfrutarlos!!

Los dos van muy bien en solitario. Ya contarás qué tal a varios la expedición que solo he probado en solitario.
#21
Cita de: irobe en 29 de Julio de 2021, 17:43:40
Despues de 3 partidas mi opinion es que el juego esta bien pero puff ... me falta algo.

Las 3 partidas en modo solitario con un solo espiritu y de los faciles, cada uno un espiritu diferente.

- Partida 1 para aprender y ver como va, me ganan de paliza y me encanta, me flipa.
- Partida 2 gano, me cuesta y esta ajustado pero gano
- Partida 3 ... dejo que contrullan "algo" para poder tener algo mas de juego por que al principio la isla super controlada, al final con la tonteria de que si se quedan sin ciudad gano pues nada controlo para que no fabriquen y con el de 6 de daño mato las dos que me quedaban y partida ganada ... ¿demasiado facil?.

Es lo que "veo" que si consigues llegar y tampoco es muy dificil al menos con los espiritus faciles llegar a que si no tienen ciudad ganas, es solo matar las ciudad y dejar todo lo demas y ganas facil.

Tengo que probar con lo de los paises y demas pero por ahora puff ... no se no se.
En el nivel básico puede ser sencillo de ganar si, pero ya verás cuando le añadas adversarios,puedes modular la dificultad todo lo que quieras. Yo hasta ahora lo máximo que he ganado ha sido dificultad 8 que creo recordar sería Suecia en el nivel máximo. Las partidas pueden ser muy equilibradas. También hay algunos espíritus que van mejor contra algunos adversarios.
#22
También tengo la expedición pérdida, y lo juego solamente en solitario. He leído por ahí, que a mucha gente le gusta más en cooperativo, pero a mí de todos los juegos en solitario que tengo, es el que menos me gusta.

Me resulta muy aleatorio y sin muchas posibilidades de estrategia durante el juego. Tiene su estrategia pero me resulta más tipo vive la aventura con un aire push your luck. Eso sí, el arte es chulísimo.

Para que te hagas una idea varios tops solitarios para mí serían Spirit island, mage Knight o pandemia.
#23
Yo por lo que comentas te recomiendo After the Virus, y lo tienes por menos de 20 euros.

Es un deckbuilding de 1 a 3 jugadores con 16 escenarios y 4 personajes distintos.

Que el arte no te eche para atras.

Un saludo.
#24
A mi al principio la roca se me hizo el más sencillo. Con la defensa por lugares sagrados puedes defender muy bien la isla.

Este juego me tiene enamorado. No sólo porque mecanimente me parece como un reloj y su arte, si no porque me parece un juego que tiene "alma". Creo que el autor a logrado no sólo crear un juego muy bien diseñado, si no que a creado un universo propio del que se puede sacar lo que quieras. Me puedo llegar a imaginar libros, series o películas basados en este juego.

Con muchas ganas de que se editen las expansiones en castellano. Aunque tarden, si salen bien, la espera va a merecer :-)
#25
Este me lo apunto.

Gracias por la reseña!!
#26
Cita de: Dezencajado en 10 de Julio de 2021, 20:39:32
La edición revisada es exactamente igual que el core que hay ahora, salvo que trae copias suficientes de las cartas para poder jugar a 4 jugadores (con el actual habia que comprarse dos copias). Además traerá alguna carta avanzada de las primeras expansiones, y se dice que también una bolsa para las fichas, aunque de eso no he visto confirmación oficial.

Yo en el Marvel estoy con todo y me he dejado ya una pasta, pero porque es súper rejugable, llevo 263 partidas y he probado menos de la mitad de las combinaciones posibles de héroe/villano. Si ya cuentas encuentros modulares y aspectos… no acabas.

Bueno, que me desvío ;D yo he entrado a este con el core nuevo, pero al ser más narrativo mi plan es pillar cada ciclo, echarle unas cuantas partidas (hasta ganar o ver los posibles finales y demás) y luego venderlo. Ese es el plan al menos…
Gracias!Me parece entonces que voy a pasar del Arkham y si se me cruza iré a la edición sin revisar.
#27
Sabéis la edición revisada que cambios tendrá respecto al core original? Porque el precio cambia bastante...

Me llama el juego, y me metí en el marvel champions el cual me ha gustado, pero soy de quemar bastante los juegos jugandolos muchas veces antes de comprarme algo nuevo (En el marvel llevo 70 partidas con el core y aún le daré más hasta comprarme algo extra). Y claro, había leido que este arkham horror lcg es poco rejugable, pero según como fuera la edición revisada le podría echar un ojo...
#28
Si,imprimí los personajes.

Lo hice con una impresora a color estándar en una cartulina específica para imprimir. Luego los pegue en cartón pluma cortando a medida. Hay unos cartones pluma que ya vienen con una cara para pegar.

Si quieres ya subiré unas fotos.
#29
A mi para solitario me parece muy bueno. Con poco tienes un juego con una rejugabilidad muy alta, y por el precio que tiene es una pasada...

Tras pasarme todos los escenarios 2 veces, creo que el juego tiene muchísima variabilidad. Cada misión requiere un planteamiento diferente, y aunque si que es verdad que al final pueden empezar a repetirse mecanismos de juego, el mazo de exploración junto con las distintas misiones crea suficiente azar como para rejugarlo.

Yo tenía pensado ahora imprimirme los personajes que están en la página oficial del juego y con esto ganar aún mayor rejugabilidad:

https://www.fryxgames.se/games/after-the-virus/
#30
Refloto el tema.

Desde hace unos años hemos visto que los precios están subiendo, y además tengo la sensación que esta tendencia sigue al alza.

Hace 4 años me compré el Robinson crusoe y mage Knight por 60 y 70 euros PvP. Me parecieron caros porque no estaba acostumbrado a juegos tan caros, pero para el material que traían, el diseño del juego... me parecía que estaba bien.

Durante estos últimos años he visto juegos con precios caros, pero siempre lo justificaba a que tenían miniaturas o materiales premium. La cosa es que estos últimos años ya he empezado a ver juegos puramente de cartas con unos precios... Me compre Marvel champions ya pensando que era caro,pero bueno hay que pagar la licencia Marvel,pues tira. Pero con la salida de Aeon's end en castellano me han matado. Un juego de cartas por 90 euros PvP?? Por mucho desarrollo del juego, expansiones que traiga, traducción que tenga etc. me parece una pasada estar hablando de un juego de cartas a este precio.

Yo con la gran variedad que hay hoy en día de juegos de mesa, sinceramente estoy pensando en empezar a tener más en cuenta el precio como algo a tener en cuenta al comprar.