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Mensajes - EtiCaraSoft

#16
Cita de: moebius en 29 de Marzo de 2018, 22:51:16
Acabo de encontrar unas modificaciones muy parecidas a las tuyas en la bgg https://www.boardgamegeek.com/image/4040791/mrhonigdachs?size=original

Si són las del chico aleman con el que hemos discutido largo y tendido en la bgg sobre ellas y nuestros testeos 👍. De hecho se asemejan en varios puntos por ello en el pie de página hemos incluïdo su nombre y el de su grupo ya que hemos compartido ideas y conclusiones. Está en el enlace del primer post por si os lo quereis imprimir esta en un dina4.
#17
Cita de: moebius en 27 de Marzo de 2018, 14:03:25
Me gustan bastante estas home rules, probablemente las aplique el único pero es que es algo más enrevesado de colocar.

¿A que te refieres con enrevesado de colocar? De hecho la idea era aplicar unas modificaciones lo más ligeras posibles que afecten poco al desarrollo del juego, pero si a las sensaciones.
Nosotros nos hemos hecho un inserto que nos permite tener todo el juego en la caja base (no vamos a pintar las minis) y los monstruos en la Daimyo Box

Lo que está más en el punto de mira es la house rule extra el betray, pero nos daba la sensación de que la traición era muy descafeinada, lo que si seguro que se queda es el cambio de texto... Lo de reemplazar aunque nos gustaba en los bushis y los shinto nos sacaba de la magia de la partida con los monstruos.

Otro punto que nos parece bastante potente es el Oni de las espinas que en partidas a 4 jugadores y si está el dios Fujin cambia bastante el funcionamiento de la estación de Otoño.
#18
Bueno después de algunas partidas, hay algunas cosas que nos han chirriado bastante del juego... Así que con la ayuda de unos chicos de Alemania que tienen sus propias reglas caseras, hemos ajustado una versión que todavía tenemos en fase de prueba de unas reglas caseras, pero que nos convencen en bastantes aspectos. Sin más:

Reglas Generales/Fase de Guerra:
Monstruos:
Los monstruos no pueden ser tomados como rehenes en batalla. Como un Daimyo.

Caso:
Los monstruos y los Oni requieren un coste en inversión que aún suponiendo un refuerzo en cuanto a batallas y cosechas normalmente no són una inversión fiable a no ser que seas un clan con muchos ingresos o que tengas tantos que sean redundantes. Este hecho se agraba en Otoño donde las cartas de invierno que dan puntos de victoria de manera casi automatica eclipsan aún más la inversión en mosntruos que además deben de ser protegidos en batalla y pueden ser traicionados, dando la sensación de que acabas
comprando puntos de victoria por dinero. Los monstruos pueden continuar siendo traicionados y són susceptibles a habilidades especiales (a no ser que sean Daimyo), pero mejoran un poco su rendimiento.

Imaginario/Tema: Los monstruos y los Oni no deberian de ser capturados por simples mortales. Hay mucha discusión sobre este tema que le intentan dar coherencia a este hecho, pero a nosotros nos saca de la partida y del tema.

Mandatos Politicos:
Betray: (traición) Solo Tú

Puedes matar dos figuras en el mapa (de dos jugadores distintos) y colocar dos de tuyas, deben ser del mismo tipo de figura muerta.
Si estás en una alianza, rompela y roba 1 punto de victoria y 1 moneda de tu aliado. Pierdes honor.
Si NO estás en una alianza una de las figuras muertas puede ser un shinto rezando en un templo y colocar uno de los tuyos. Si lo haces Pierdes honor.
Este cuenta del máximo de dos figuras que puedes matar.

Caso: El mandato de traición debería de ser tan poderoso como cualquier otro mandato y aunque es el único que se jecuta en solitario no da esa sensación de cambio brusco o de apuñalamiento por la espalda. Además el hecho que plantea el juego des de inicio es que las miniaturas se sustituyen entre si, esto no supone un problema con los bushis (guerreros) y los Shinto (sacerdotes), pero si que chirria bastante con los monstruos. Hemos cambiado el remplazar por las palabras clave: Matar y Colocar, que no Invocar, de esta manera se activan habilidades por miniatura muerta, pero no por invocación.
Hemos potenciado la sensación de traición en la alianza robandole a tu aliado, lo que puede hacer que alguien honorable quizás no le interesase tanto antes, pero si que lo haría por un beneficio y hemos potenciado el hecho del jugador que queda fuera de las alianzas pueda tener un sistema para perder honor de manera voluntaria a la vez que ganar el favor de los dioses.

Imaginario/Tema: En lugar de una suplantación hemos planteado una traición llevada como un apuñalamiento por la espalda.


Cartas de Estación:
Cambio de Regla:
La misma carta no se apila la habilidad, pero puede ser comprada dos veces.

Motivos: Este hecho deja más posibles opciones de compra y balancea algunos combos, además de este modo los jugadores no se verán forzados a usar un mandato de entrenar con tal de prevenir que otro jugador consiga dos copias de una misma carta, pero permite que un jugador bloquee una estrategia.


Kamis Desatados:
Cambio de Regla:
Kami no son figuras (son solo tokens).
No tienen fuerza y no son controlados por un jugador, solo tiene el favor para hacerlos aparecer en la provincia que el desee en la fase de kami por el jugador que haya ganado el control en el templo.

Ryujin:
Cada jugador añade fuerza a la provincia igual a las diferentes cartas de estación que posee.
Motivos: Con la expansión de kami unbound un jugador consigue mucho más de un kami, consigue un punto más de fuerza en la regióndel mapa que desee además este punto de fuerza es inmune a todos los mandatos. Además hace que la partida se centre mucho más en reclutar shintos en los templos ya que esta fuerza no podrá ser tomada como rehen, ni traicionada, ni morir, rompiendo un poco el balance del resto de factores. Dando la sensación de que el juego se centra mucho más en la fase de dioses que en el control del tablero.


Clanes:
Moon clan: (clan de la luna)
Los Shinto pueden ser invocados para ir a rezar a los kami incluso si la provincia en la que está el stronghold (castillo) está ocupada por dos figuras del clan de la luna.

Motivos:
Esta modificación nace de las FAQ 2.0 de CMON que especifica que si una provincia ya tiene dos miniaturas de la luna no puede aparecer en ella un shinto ni para ir a rezar. De este modo el Clan de la Luna puede hacer uso de un mandato de reclutar incluso si es lo primero que se hace en el juego o si tiene las provincias ocuapadas con dos fuerzas.


;D Entendemos que haya gente que el juego le parezca fantástico tal y como está y esto no intenta ser un lloro porqué somos unos patatas jugando, sino una manera de passar un mejor rato y sesion de juego. Esperamos que a alguien le sea útil o le guste.  ;)

Edito para subir la imagen del documento resumen:
https://imgur.com/Q2cVWr1

Edito 2, por si alguien no se quiere bajar el documento y solo leerlo des de aquí:
EtiCarasoft & Lyn con la ayuda e ideas de Gl & Hf / Martin
#19
Por cierto habéis visto esto¿? Lo vi en un video yankee el otro día y lo he encontrado por amazon  :o

https://www.amazon.es/Base-hexagonal-para-movimiento-naves/dp/B073SBX22W/ref=sr_1_fkmr0_2?ie=UTF8&qid=1521799704&sr=8-2-fkmr0&keywords=twilight+imperium+4

Lo vi  con las flotas terrestres abajo y las naves arriba... espectacular   ;D
#20
Ayer me dijeron en el triangulo freak de bcn que se atrasaba a Abril  :'( Lastima, otra oportunidad de jornada en temporada festiva perdida. A ver si para el puente de mayo jejeje...
#21
Respondiendo a Shiro: Si es una opción, pero también dejará el tablero más vacío... Quiero decir, es un juego donde no puedes acapararlo todo, puedes explotar lo que se le da bien a tu clan y especializarte en ello, pero el caso que expones solo funciona en primavera, ya que con el seppukku de la última batalla suelen cambiar bastante las tornas, pero creo que hay demasiadas variables para decir que algo está roto.
Si vas a por marshall y doble castillo en primavera seguramente no podrás comprar lo que te interesa si sale un train y si lo haces y te da para ello, seguramente no tendrás dinero para la guerra.

Calvo: yo también creo que agunas de las cartas están por encima de las otras y que la sensación de caos domina el juego, lo cual me parece bastante divertido y da lugar a ciertos giros inesperados bastante divertidos.

Edito: Lo que menos me gusta, son las cartas de invierno... De hecho es lo que más me saco de la partida la última vez, porqué en el otoño donde salen los monstruos más interesantes y divertidos, y también las de clan. Seguramente la decisión más sabia para ganar será la de comprar una carta de invierno, en lugar de ese divertido Godzilla que acabará con todos los castillos de la región de Kansai !!!
#22
Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2018, 11:37:50
Cita de: EtiCaraSoft en 09 de Marzo de 2018, 11:23:57
Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2018, 11:11:32
En la BGG jugadores con varias partidas andan comentando que se quite del juego la mini del Leon que vale como un shinto y también la carta de rezo que quien la gane puede comprar una carta.

Sobre todo que se quite una de las dos, poque ese combo esta "muy correcto" y siempre se lo va llevar el 1º jugador.

Depende de si se juega con el clan luna que si quiere se lleva el díos que el quiera..., al final al primero no le da el dinero para todo...

Me puedes indicar como el clan luna se puede llevar al dios que quiera?

si pone dos shintos, su tope, en un dios suma fuerza 4, si tu pones tus 3 shintos en dios solo sumas fuerza 3, si tienes el perro puedes llegar a sumar 4, pero ya necessitas 3 strongholds y jugar tu el recruit + el perro.
#23
Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2018, 11:11:32
En la BGG jugadores con varias partidas andan comentando que se quite del juego la mini del Leon que vale como un shinto y también la carta de rezo que quien la gane puede comprar una carta.

Sobre todo que se quite una de las dos, poque ese combo esta "muy correcto" y siempre se lo va llevar el 1º jugador.

Depende de si se juega con el clan luna que si quiere se lleva el díos que el quiera..., al final al primero no le da el dinero para todo...
#24
Si ves que te han quitado los "marshall" haces un "train" y te vas a la estrategia seppukku (rightouness) que con libelula te podrás meter en las batallas que te de la gana e ir a por los puntos de seppukku, parece que no tira en primavera, pero es una estrategia muy rentable para conseguir puntos en cada batalla que pueden llevarte facilmente a la victoria. Es difícil de ver en la primera partida las opciones y salidas que te dan el resto de jugadores con sus acciones.
Quizás el error fue querer ir a por las mismas estrategias que ya estaban arrancadas y más lanzadas de lo que tu podías conseguir, lo digo porqué a mi en la primera me dió esa sensación también y en la segunda viendo que me iba a pasar algo parecido me fui a por los seppukku y me centre en ello y acabé ganando con un solo rightouness y fenix consiguiendo cazar en verano el dragón de fuego.
#25
Cita de: corneacraneo en 04 de Marzo de 2018, 11:05:20
Cita de: tylerdurden8 en 04 de Marzo de 2018, 10:24:24
Cita de: corneacraneo en 04 de Marzo de 2018, 09:23:46
Cita de: peepermint en 04 de Marzo de 2018, 09:20:48
Cita de: Goikonan en 04 de Marzo de 2018, 09:10:56
habéis leído mi anterior mensaje?

Cita de: Goikonan en 04 de Marzo de 2018, 07:12:42

PD:a los demás no merece la pena ni contestaros.

;D ;D ;D ;D ;D



Seguir dándole a la tecla campeones

  Y  por que sigues haciendolo??

[emoji14]
Es de la escuela buñuelista, de lo absurdo. Por mí, que siga.  A mí me sirve para echarme unas risas.

En otro orden de cosas, para tiendas pone que sale el 30 de marzo.

Ostras! Donde has visto la fecha compañero? En la página de FFG sigue poniendo 2T 2018. Este mes va a ser duro con el Azul, Dragon Castle, etc... Como para sumarle otro más. Gracias!!
En la página de Asmodee para tiendas aparece esa fecha.

Enviado desde mi P00A mediante Tapatalk

No juegues con nuestros sentimientos que me veo el 30 de marzo sentado en una esquina abrazandome las rodillas... XD

Que ganas de que llegue... por cierto han colgado nuevas cosillas para subir el hype en ffg.es:
http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/estrategia_a_gran_escala


#26
Reglamentos / Re:Rising Sun (Reglamento)
23 de Febrero de 2018, 12:57:44
@Ausea tienes las tipos que ulitizan para el juego?
Estoy intentando maquetar las pantallas y la idea era dejarlo lo más afinado possible. Merci
#27
Cita de: Draugkin en 12 de Febrero de 2018, 19:24:13
Cita de: tylerdurden8 en 12 de Febrero de 2018, 17:51:50
Cita de: EtiCaraSoft en 12 de Febrero de 2018, 16:10:19
No se sabe nada nuevo al respeto de la salida para el primer trimestre no?
Yo también ando a la espera de noticias  ::)
Yo, cuando se anuncia algo para un mes determinado o para un trimestre en concreto, me hago siempre a la idea de que saldrá en la última semana de ese mes o trimestre anunciado. La mayoría de las veces es así y no me "agobio" con la espera.
:)

Es un buen sistema si, habrá que esperar, lo único que como dijeron en principio que lo disfrutariamos en navidades...
#28
No se sabe nada nuevo al respeto de la salida para el primer trimestre no?
#29
Si quieres mantener los informes no cabe todo en 2. De momento a falta de plantear un inserto lo tenemos en 4 cajas, y una caja pequeña para los restos de cartón sustituidos por los elementos de plástico.

Solo trae un cartón porqué solo se puede jugar a 6 jugadores, 5 cartones de jugador con el básico + 1de las dinastias y si tienes el kickstarter tendrás un 7º tablero del clan zorro que es un extra.
#30
Reglamentos / Re:Rising Sun (Reglamento)
28 de Enero de 2018, 19:20:04
Genial, me lo voy a bajar así lo puedo preparar para la partida de estreno que estamos programando.
Gracias por el currazo.

P.S. Genial lo de movilizar