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Mensajes - ppglaf

#16
Yo uso unos dosificadores de leche en polvo para bebés desde hace unos diez años, que fue cuando dejé de usarlos para lo que realmente servían:



Son apilables, tienen un tamaño razonable ni muy grande ni muy pequeño, unos colores diferentes y vistosos (los míos algo menos que el de la foto). Incluso tiene esa pequeña tapa/dosificador, que se pone cuando hay que sacar chits al azar, se puede agitar y metes el dedito para ir sacando las fichitas.

Saludos.
#17
Dudas de Reglas / Re:The Russian Campaign (Dudas)
19 de Marzo de 2019, 08:41:01
Cita de: Quimérico en 19 de Marzo de 2019, 00:46:30
Joer, Greene, pues para haber pasado 30 años tienes una memoria prodigiosa. Estupendamente explicado y razonado, mil gracias.
Y sí, los paracas son meramente testimoniales, con fuerza combate 1, sólo tres unidades. Imagino que apenas útiles para incordiar en líneas férreas y eso...
Saludos

Cita de: Leibstandarte en 18 de Marzo de 2019, 20:28:04
Confirmo lo dicho por Greene
Los HQ alemanes marcan desde donde salen los stukas. El STAVKA marca desde donde salen los paracaidistas soviéticos

Pues queda claro. Gracias!

Los paracas no son tan testimoniales: si el alemán no es cuidadoso, tapando huecos convenientemente, pueden lanzarse en lugares en los que más que sumar con su factor de combate, lo que hacen es cortar el camino y convertir un resultado de retirada en bajas.

Vamos, que pueden hacer un buen roto a las líneas alemanas, y si juegas con gente que sabe de esto, su simple amenaza obliga a los alemanes a reagruparse y reordenarse para evitarlo.

Saludos.
#18
Me respondo a mí mismo: Sí funciona la web. Mis pruebas del otro día no iban bien por un problema diferente de mi equipo/navegador.

Seleccionas el futbolista, haces doble clic y lo arrastras a la posición correspondiente (no te deja ponerlo donde no puede jugar).

Saludos.
#19
Cita de: PECARSAN en 06 de Marzo de 2019, 09:53:29
Hola, en el reglamento pone que existen 5 cartas entre objetivos y cartas de acción que se deben sustituir. No las encuentro en los archivos de la bgg. Alguien puede pasármelas? Gracias

Yo tampoco las encontré y llegué a la conclusión que que sustituían cartas con errores de la edición en inglés, que en la edición en español ya estaban arregladas
#20
Cita de: alvaroburgales en 20 de Febrero de 2019, 18:06:14
Hola buenas,

Me compré el juego el lunes y hoy he probado a jugar a mano y me parece un poco caos, he probado la web http://www.lipschitzz.com/niveles/timeofsoccer.asp , pero no sé si no lo sé hacer o qué pero no sé añadir los jugadores en el 11, entonces no me lo calcula.

¿Cómo se hace?

¿Alguien podría pasarme la app por MP?

Gracias.

He probado por curiosidad (que hacía tiempo que no lo hacía) y, en efecto, parece que no funciona bien la web. Se fichan los futbolistas correctamente pero después no deja arrastrarlos a su posición. A ver si el autor lo revisa y nos dice algo...

Saludos.
#21
Ya tienes un privado.

Saludos.
#22
Tienes la bandeja llena...
#23
Te contesto por aquí aunque he visto tu mensaje en otro sitio también: en mi casa quedamos a jugar de forma habitual una vez a la semana desde... 2006, de forma más o menos ininterrumpida. Así que mira tu bandeja de mensajes...

Saludos.
#24
Lo suyo sería poner la oca de Vitruvio como portada...
#25
Nota: La primera expansión tiene su libro de escenarios colgado en BGG. Y hay escenarios 2 contra 1. La segunda no la veo pero igual hay que buscar un poco más.
#26
El problema de los tres jugadores es que, en un escenario "normal", si un jugador ataca a otro, el tercero tendrá ventaja porque no habrá sufrido desgaste y puede aprovechar la situación para enviar sus fuerzas contra el planeta capital más expuesto y llevarse la partida.

Esto no es necesariamente malo, pero entiendo que haya quien no disfrute del tortugueo que se puede dar. Y como todo se hace de forma oculta, igual resulta que parece que me preparo para dos frentes, pero en realidad solo tengo fuerza en uno de ellos y el otro es un bluff. En fin, creo que esta es la situación y el que te guste o no depende de ti y de tus compis.

No es un juego de AP. Tienes que tomar unas decisiones en ciertos momentos (la fase de economía, qué construir o qué investigar) pero el tiempo invertido tiene que ver más con hacer sumas y restas que con decisiones trascendentes (con alguno he jugado que se liaba sumando...). Luego lo demás fluye rápido. Si acaso se para cuando hay combate pero también tiene su interés observar tiradas de dados. Incluso para el que no está implicado.

Para evitarlo, también se puede buscar algún escenario acorde: creo recordar que había un dos contra uno en alguna expansión. O alguno cooperativo. No sé si los manuales de las expansiones donde están los escenarios están por ahí en la web, que igual puedes adaptar algún escenario fácilmente para jugarlo con el básico.

Saludos.
#27
Tengo ambos (bueno, TI3 con expansiones) y los he jugado lo suficiente como para saber que los dos pueden convivir perfectamente en una ludoteca.

Dicho esto (que pruebes los dos), Twilight Imperium brilla con muchos jugadores y hace falta dedicarle más tiempo que Space Empires 4X. Como ese es un problema que padezco actualmente, mi tendencia actual es recomendarte SE4X, y te menciono algunos de sus puntos destacados, conforme a mis gustos:

- Puedes jugarlo cooperativo (todos contra la "máquina" o todos contra uno). Ideal para enseñar sin ensañarse con los novatos. También solitario. Incluso se puede jugar en VASSAL (solo o acompañado).

- Tiene un mecanismo económico que, por un lado, exige ir rellenando una especie de hoja de cálculo en papel, pero, por otra parte, es lo suficientemente entretenido como para justificarlo.

- Permite diplomacia. Pero no hay reglas al respecto. Me explico: en la partida puedes hablar con los otros jugadores y llegar a acuerdos no vinculantes por las reglas. No se permite intercambiar mercancías, por ejemplo, pero puedes negociar zonas de influencia o el colonizar o no un determinado planeta. No es la maravilla de las reglas diplomáticas pero igual te vale.

- Hay mucho faroleo. Los grupos de unidades se construyen en secreto (es un juego para caballeros) y se mueven ocultas hasta enfrentarse al enemigo. Esto proporciona la posibilidad de adaptarte a tus gustos estratégicos: gran montón de naves poderosas arrasando o pequeños grupos separados y a distancia de convergencia (al modo de los ejércitos napoleónicos).

- Tengo todas las expansiones, pero desde el mismo juego base, ya dispones de muchas reglas opcionales para adaptar la partida en duración y gustos. Economía mejorada, combates terrestres detallados, experiencia en las naves, tecnologías nuevas aplicadas instantáneamente o previo paso por el taller, ..., si hasta hay unas reglas para disponer de Stargates en los planetas y mover las tropas de uno a otro sin naves.

En fin, que llevo unas semanas intentando ver la forma de jugarlo y se me nota un poco.

Saludos.
#28
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Septiembre de 2018, 08:09:25
Tiene pinta de ser Blood of Noble Men: The Alamo

Saludos.
#29
Aquí otro interesado en tener el reglamento de la expansión en castellano...  ::)
#30
No recuerdo ahora mismo el caso concreto de tirada de defensa en combate naval, pero quiero comentar que World in Flames está hecho para que en ciertas tiradas triunfen los valores altos del dado, en otras sean mejores los valores bajos y en otras los valores intermedios, no sé si con la idea de evitar que un dado "trucado" pueda influir en el juego.

Saludos.