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Mensajes - amarnasan

#16
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
14 de Abril de 2025, 13:02:07
Cita de: auronix en 31 de Marzo de 2025, 13:44:13
Perdon por el reflote, pero ese Focus, es siempre que tenga linea directa de vision verdad??? Es decir, si no tiene linea de vision (por tema paredes por ejemplo) no haria focus.....eso entiendo vamos


La línea de visión solo se usa a la hora de atacar, no tiene nada que ver con hacer focus. ¿Verdad que tu sabrías mover tu personaje hacia un enemigo aunque no haya línea de visión? Pues los enemigos igual.
#17
Cita de: raiderovicent en 31 de Diciembre de 2024, 21:26:47
Este mes ha sido tremendo.... y es que lo he dedicado casi exclusivamente a un solo juego... adivinais cual es? Efectivamente... Mage Knight.



Yo no se qué cojones tiene este juego pero es el más inmersivo que he conocido jamás. Solo con ver esa imagen con ese hechizo y esa acción avanzada ya puedo sentir el poder fluyendo...   :)
#18
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
23 de Enero de 2025, 09:55:27
Cita de: Jorgum en 17 de Enero de 2025, 11:45:42

Gracias por la respuesta. Entonces lo había entendido mal. Los enemigos se mueven siempre entonces, no? (Salvo que puedan atacar, y entonces no necesitan moverse, obviamente).

Es que hay ocasiones en que los enemigos, si están al fondo de una sala por ejemplo, pueden necesitar uno o dos turnos para hacer focus sobre algún personaje. Yo creía que no se movían o eso había entendido al leer el reglamento.

No te ha quedado claro lo que es "hacer focus". Los enemigos hacen focus SIEMPRE.
Lo primero que hace un enemigo cuando le llega su turno es "focus". O sea: elegir el héroe que está más cerca de él.
Después, si la tarjeta de habilidad del turno contiene mover, se moverá si eso ayuda a atacarle en este turno o en un turno futuro. Si no, no se mueve. Y si la tarjeta de habilidad no contiene mover, pues no se mueve y punto. Todo esto INDEPENDIENTEMENTE de si la tarjeta también contiene atacar.

Tambien la gracia de todo esto es que hay que seguir el orden en que salen las palabras en la tarjeta. Si primero sale atacar y luego mover, y el enemigo no tiene el héroe a distancia de ataque, pues no le puede atacar. Pero como después tiene mover, pues se moverá para intentar atacarlo en un futuro turno.
#19
Dudas de Reglas / Re:Robinson Crusoe (Dudas)
23 de Enero de 2025, 09:25:01
Cita de: Mellagar89 en 20 de Enero de 2025, 16:45:57
Tuve una duda que veo que en los mensajes no queda del todo claro, para los animales se mira el nivel del arma y no de la empalizada, pero la empalizada realmente para que sirve??
Eso se explica en la página 20, en la sección de animales hambrientos y tormenta.: La empalizada sirve porque si la tienes que reducir y no puedes porque no tienes, todos los jugadores reciben un punto de daño.
En el caso de la tirada de animales hambrientos hay una cara que te obliga a reducir la empalizada (Temáticamente: los animales han dañado la empalizada intentando entrar. Si no teníais empalizada, el tiempo que hubieran perdido dañandola lo han empleado directamente en morderos). Hay otra que te dice que tienes que luchar con un animal usando el nivel de armas (Temáticamente: los animales han entrado sin dañar la empalizada y os tenéis que luchar con ellos)
En el caso de que tengas que resolver una tormenta, tienes que reducir la empalizada (el viento de la tormenta ha dañado la empalizada)

Cita de: Mellagar89 en 20 de Enero de 2025, 16:45:57
y mi duda mas grande es con el tejado, cuando se mira el numero de nubes luego se reduce el tejado?
por ejemplo me salen 2 nubes y tengo 2 de tejado por lo que yo entiendo no pasaría nada, pero no se reduce el tejado ni nada ??
Eso es: el tejado no se reduce. Cada nivel de tejado te protege de una nube. Por cada nube no protegida, tenéis que descartar una comida y una madera. Y en caso de que no podais, todos reciben una herida por recurso que no hayáis podido descartar. Creo que eso está perfectamente explicado en la sección "Afrontar el tiempo"

Cita de: Mellagar89 en 20 de Enero de 2025, 16:45:57
Y la ultima duda que surge es con el movimiento del campamento, yo movi el campamento a uno natural tenia tejado 0 y empalizada 1 entiendo que se reduce a 0 a ambas, pero si es una zona sin refugio natural la empalizada se queda en 1 ??
No hay campamentos naturales, hay refugios naturales. Campamento es simplemente el sitio donde teneis vuestra base. Refugio es el conjunto de tejado y empalizada que tiene esa base para defenderse.
Si estableceis el campamento en otro sitio, os llevais el refugio, pero por el camino perdeis la mitad del refugio (redondeado hacia arriba: así que si teneis tejado 0 y empalizada 1, os quedais igual, porque 0/2 redondado hacia arriba es 0, y 1/2 redondeado hacia arriba es 1).
Un refugio natural es un sitio que tiene empalizada y/o tejado naturales especificamente en ese sitio. Así que si os vais de ese sitio, el refugio se queda allí, así que lo perdeis.
#20
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
14 de Enero de 2025, 14:23:38
Cita de: Jorgum en 14 de Enero de 2025, 11:32:44
Hola de nuevo. Sigo teniendo algunas dudas sobre la movilidad de los enemigos, porque en el reglamento no es del todo claro y lo que leo aún me confunde más.

En principio las fichas enemigas se mueven solo si pueden atacar a un personaje (teniendo en cuenta todo el tema de buscar el camino más corto y evitar estar en desventaja y todo eso). 

- Ahora bien, si un enemigo no puede atacar a nadie, haga lo que haga, se mueve o se queda totalmente quieto?

- En que situación un enemigo se mueve aunque luego no pueda a atacar a nadie? Cuando lo indique su carta de acción? Leí que si el enemigo moviéndose consigue quedar adyacente a un personaje lo hará, aunque no pueda atacarle.

- En caso de que se mueva, hacia donde? hacia la figura más cercana y al que pueda hacer focus en el próximo turno, no?

Cuando a un enemigo le toca moverse, tiene que comprobar si puede atacar a un jugador desde donde está antes de moverse (aunque no vaya a atacar ese turno). Si puede atacarle (porque solo hace ataques melé y está adyacente, o hace ataques a distancia y tiene algún jugador en rango), no se mueve. Pero si no puede atacarle, ha de moverse todo lo que pueda al jugador que más cerca quede (aun en el caso de que ni después de moverse le pueda atacar).

Por otra parte, si un enemigo tiene ataques a distancia y está adyacente a un jugador, si tiene que mover, se separará un espacio para poder atacarle (más tarde) sin penalización.

Es muy sencillo: Un monstruo quiere hacer lo mismo que tú, que es atacar al enemigo. Si no puede atacar ahora, hará lo que pueda para que en el futuro sí que pueda.
#21
Dudas de Reglas / Re:1942 USS York Town (Dudas)
19 de Octubre de 2024, 18:51:58
Cita de: kabutor en 19 de Octubre de 2024, 17:24:48
Segun lo q pone ahi lo puedes interpretar como quieras, y puedes jugarlo como tu quieras, pero en mi opinión, la acción te da un bono si varios jugadores buscan en zonas diferentes, si dos aviones buscan en otra zona diferente, en mi opinión no te dará dos dados extras, sino un dado, pq solo una zona es diferente.

Pero vaya, que puedes jugarlo como a ti te parezca mas realista, en mi opinión es dado extra por zona q haya un avion (o mas) buscando, pero se puede hacer de la otra forma.

Para hacer lo que yo quiera no vengo aquí a preguntar... hago lo que yo quiera y hago viajar en el tiempo una escuadra de F-14 a que me vengan a ayudar...   ;)

Además, no es "según yo lo interprete". Literalmente pone en las reglas

"Recibes otro dado por cada avión en una isla diferente a la tuya y también haya elegido la acción de buscar".
Tú estás en la isla 1, hay dos aviones en la isla 4, otro en la isla 7. Eso son 2 + 1 = 3

Pero temáticamente no me cuadra, y supongo que las reglas deberían decir "un dado más por cada otra isla en la que haya un avión buscando".

Y mira, si tú eres el diseñador del juego, pues quién mejor que tú para confirmarmelo...
#22
Dudas de Reglas / Re:1942 USS York Town (Dudas)
19 de Octubre de 2024, 12:15:50
Cita de: kabutor en 18 de Octubre de 2024, 22:41:53
es un dado por cada avion q haya en las otras zonas naranjas, o sea que como máximo tiras dos dados mas, pq solo hay otras dos zonas naranjas

Si es un dado por cada avion que haya en las otras islas naranjas, y tres aviones en otras zonas naranjas, entonces tiras tres dados. La cantidad de dados adicional no es por isla desde donde se ataque, sino por avión atacando desde otra isla.
#23
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
18 de Octubre de 2024, 09:38:32
Cita de: jocava en 18 de Octubre de 2024, 00:26:10
¿la puedes asignar a pruebas de habilidad, jugar en tu zona de juego, etc?

Sí.

Cita de: jocava en 18 de Octubre de 2024, 00:26:10
Si en esa ronda no la has usado y viene la fase de coger carta del mazo, ¿pasaría a tu mano y se destaparía una nueva carta del mazo?
También. Y cuando usas una acción para coger una carta, lo mismo.

Yo creo que puedes perfectamente jugar con tu mazo boca arriba. Cuando coges una carta, la siguiente ya está boca arriba.

#24
Dudas de Reglas / Re:1942 USS York Town (Dudas)
18 de Octubre de 2024, 09:29:01
Las reglas dicen que al buscar te sumes un dado por cada avión que esté buscando fuera de tu isla (porque temáticamente se está cubriendo más terreno).

Pero hay cuatro aviones y 3 islas. Si están buscando los cuatro aviones, habrá dos que estarán en la misma isla. Siguiendo las reglas, si tu avión es de los dos que están solos en su isla, deberías sumarte 3 dados, mientras que si eres de los dos que comparten isla, solo te sumarías dos dados.

¿Es así? ¿Cuántos dados hay que sumarse en este caso?
#25
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven: Fauces del León (Dudas)
16 de Octubre de 2024, 14:49:38
Cita de: Aniripsa en 08 de Octubre de 2024, 09:05:15
1. cuando alcanzas la xp necesaria para subir de nivel, luego se conserva? o se consume para subir de nivel y empiezas a acumular de nuevo para el siguiente?

1.- No pierdes la experiencia. Si para pasar del nivel 1 al 2 necesitas 45 xp, para pasar del 2 al 3, que se consigue con 95 xp, tendrás que ganar 50 xp más. Cada vez cuesta un poco más subir de nivel, pero no tienes que empezar de cero.
#26
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
02 de Mayo de 2024, 10:33:52
Cita de: amarnasan en 02 de Mayo de 2024, 10:29:42
Cita de: Estornudo en 21 de Abril de 2024, 21:03:41
Me he leído las 11 páginas,  un usuario lo pregunta un poco más atrás, pero se pierde su duda entre otras peticiones; voy a plantear la misma cuestión de forma diferente, poniendo un ejemplo: gasto 0 cartas para mover un apilamiento de 6 bloques; ¿puedo, por ejemplo, mover 3 bloques por una carretera y los otros 3 por otra distinta o cuenta como 2 movimientos? Yo entiendo que sí podría.

Hay un error es el concepto de tener "1 o 2 movimientos", porque el número no es "los movimientos que puedes hacer" sino "los apilamientos cuyos bloques pueden ser movidos (por separado o en subgrupos)".

Eso sí, no olvidar que no puedes mover el mismo bloque más de 1 vez en la misma fase. O sea, si vas a mover 2 apilamientos, primero el A y luego el B y el bloque X se encuentra al principio en el apilamiento A y acaba en el B, al mover el apilamiento B no puedes mover el bloque X aunque ahora forme parte de otro apilamiento.
#27
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
02 de Mayo de 2024, 10:29:42
Cita de: Estornudo en 21 de Abril de 2024, 21:03:41
Me he leído las 11 páginas,  un usuario lo pregunta un poco más atrás, pero se pierde su duda entre otras peticiones; voy a plantear la misma cuestión de forma diferente, poniendo un ejemplo: gasto 0 cartas para mover un apilamiento de 6 bloques; ¿puedo, por ejemplo, mover 3 bloques por una carretera y los otros 3 por otra distinta o cuenta como 2 movimientos? Yo entiendo que sí podría.

Hay un error es el concepto de tener "1 o 2 movimientos", porque el número no es "los movimientos que puedes hacer" sino "los apilamientos cuyos bloques pueden ser movidos (por separado o en subgrupos)"
#28
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Abril de 2024, 08:41:10
Cita de: Maguel en 05 de Abril de 2024, 12:30:55
Buenos días.
Tengo una duda al derrotar enemigos. Si derrotamos a todos los enemigos de un tipo (por ejemplo, Sectarios), ¿Qué se hace con la tarjeta de enemigo y sus cartas de ataque? ¿Se quitan inmediatamente? ¿al final de la ronda? ¿no sé quitan?. No he encontrado nada. Normalmente las quitamos para ganar hueco en mesa, pero ha surgido la siguiente situación:

- Matamos a un sectario que va a invocar un esqueleto. Antes de que le llegue el turno. Una vez muerto abrimos una puerta y aparecen más sectarios. ¿los nuevos sectarios utilizarían esa carta de ataque e invocarían esqueletos? ¿o se debe retirar ese mazo de ataque del tablero, y como vuelven a aparecer sectarios, se vuelve a sacar y barajar, y podría ser esa, o podría ser otro tipo de ataque?

La carta no se toca hasta el final de la ronda precisamente por casos como este. Así que si un héroe abre la puerta y aparecen más monstruos, se le permite al que abrió la puerta acabar su turno, pero justo después se activarán los enemigos cuya prioridad sea más baja que la que tenía el héroe (y en el orden que les toque).

Por ejemplo: Un héroe se activa con prioridad 70. Abre una puerta y aparecen 4 monstruos: uno con prioridad 40, dos monstruos del mismo tipo con 50 y otro con 80.

En cuanto el héroe acabe su turno, se activará el monstruo con prioridad 40 y después los dos monstruos de prioridad 50. Después se siguen resolviendo por orden los turnos de héroes y enemigos que quedan con prioridad mayor a 70.
#29
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Abril de 2024, 08:28:49
Cita de: Jhonho en 06 de Abril de 2024, 14:16:47
Hola alguien sabría decirme si para los textos rúnicos que aparecen por distintos sitios (eventos, escenarios, anales, y tal) se pueden traducir desde el inicio? Quiero decir, donde y/o como se consigue la hoja donde viene la transcripción de las letras? Sabemos que existe la hoja, pero no recordamos si se ha desbloqueado en algún punto. Solo nos faltan unos 8/10 escenarios aleatorios para acabar, y tenemos eso sin resolver… alguien sabria decirme?

Gracias!

Tienes que tener la hojita con la correspondencia entre runas y letras en algún sitio de la caja y puedes usarla desde el inicio, no depende de nada. Y en caso de que no encuentres la hoja, aquí lo tienes: https://imgur.com/qKqa6DP
#30
Cita de: ZombieJuanma en 21 de Noviembre de 2023, 00:41:18
Jeje gracias pero me sigue chirriando, ya que ese Goblin tiene una ballesta normal. Podríamos pensar que hace rebotar las flechas en la pared para que llegue. De todos modos este juego está muy chulo y capta muy bien lo que es un juego de mazmorreo por eso me chirría ese detalle. Así que creo que por lo menos a ese Goblin y a criaturas que tengan sentido que necesiten una línea recta a distancia lo aplicaré así.

Gracias por las respuestas :)

Sí, yo lo de encontrame un goblin en una mazmorra, pase. Pero lo de una flecha que va torciendo esquinas, no lo veo.