Combate a Muerte - Turno Rival
Iniciamos el nuevo turno del oponente:
La unidad se encuentra Stuneada, no puede moverse, no puede usar habilidades ni habilidades especiales, no puede atacar y por último la pila de tácticas está vacía, por lo tanto, retiramos el chip de stun y pasamos el turno.
Combate a Muerte - Turno Krakenlance
.-Al tratarse de un combate a muerte, no hay puntos... saltamos de etapa.
.-Despliegue de Unidades. No tenemos más unidades para desplegar.
-Etapa de Táctica. No usaremos ningúna de las dos tácticas que nos quedan.
.- Etapa de Movimiento. Desplazamos al Defensor 1 hexágono dirección al enemigo y hacemos lo mismo con el Atacante, pero en este caso como tiene 2 puntos de movimiento, se desplazará 2 hexágonos
.- Etapa de Habilidades, no contamos con ninguna habilidad en el equipo que podamos activar en esta fase.
.- Etapa de Enfrentamiento. Empezamos con el Defensor lanzando su único dado negro (5 éxitos por cara). 1 éxito. Continuamos con nuestro heroe, lanzamos 2 dados azules (3 éxitos por cara) 1 éxito..
Derrotamos a Reptilian y nos declaramos vencedores de la Arena!!
Empezamos la Fase de Limpieza
.- Avanzamos una semana en nuestro rastreador de tiempo. Ahora estamos en el Acto I, Semana 2
.- Como hemos sido vencedores de un evento de combate a Muerte, podemos escoger una de estas recompensas:
....- Ganar 1 Dado de Ataque o Mejorar 1.
....- Ganar 1 Punto de Salud Máxima.
....- Ganar 1 Punto de Liderazgo.
Escojo ganar un nuevo dado de ataque. Cuando ganamos un dado, ganamos el dado peor de todos, es decir, el que tiene menos éxitos por cara, en este caso, el dado Amarillo. Lo anoto en mi hoja de heroe. Importante: El número máximo de dados que podemos tener con nuestro heroe es 4, a partir del cuarto dado, no podemos comprar más y solo nos quedará la opción de mejorar los existentes.
.- Colocamos el Chip del rival en la bolsa de Chips (todavia no hemos visto esta mécanica, pero en la bolsa ahora mismo tenemos todas las unidades neutrales más esta nueva unidad de atlante.
.- Devolvemos todos los Chips de táctica a su caja.
.- Descartamos a nuestras unidades muertas (si las hubiera) y las supervivientes regresan al campamento. Las unidades que regresan al campamento descartan los chips de vida que tenían durante la batalla, es decir, entre batalla y batalla, se curan. En nuestro caso, recordar que no ha muerto nadie, por lo tanto, todas regresan al campamento.
.- Devolvemos a nuestro heroe al campamento CON LOS CHIPS DE VIDA RESTANTE - OJO EL HEROE NO SE CURA ENTRE BATALLAS.
Ya estamos listos para iniciar una nueva Fase de Viaje.













) de Provocar que obliga al enemigo a omitir su regla de selecciona de objetivo y atacarle a el (eso si, solo si está adyacete).












