Gracias, Sagres, vi en Fantasy Flight que ponía "en desarrollo".
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#16
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
01 de Septiembre de 2022, 19:58:19 #17
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
31 de Agosto de 2022, 22:40:07
¿Sabéis el día exacto de lanzamiento para la caja de X Men?
#18
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
11 de Agosto de 2022, 19:26:57
Anunciado Mojo Mania (Mojo, el villano "televisivo" de X Men) con 78 cartas y tres villanos:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2022/8/11/mojomania/
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2022/8/11/mojomania/
#19
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
21 de Mayo de 2022, 13:42:01
Genial que le hayan dado ese enfoque más "clásico" a los X Men y no hayan tirado por los derroteros actuales de los cómics de mutantes.
Iré pillando todo lo que me interese, como hasta ahora.
Iré pillando todo lo que me interese, como hasta ahora.
#20
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Mayo de 2022, 12:59:24Cita de: Carquinyoli en 13 de Mayo de 2022, 13:24:29
Lee y aplica por orden:
Primero te dice que cuando vayas a usar un atributo básico, que cambies a gigante.
(No es un coste a pagar, por lo que entiendo que puedes jugarla estando ya en gigante).
Al ser una interrupción, el ataque (suponiendo que atacaras, pero lo mismo aplicaría si intervinieras) se interrumpe. Pasas a gigante (si estabas en diminuto), recalculandose tu valor de ATQ con el nuevo atributo en Gigante, y sumas +2 al Atq.
De modo que si ibas a atacar, entonces atacas con el valor de Ataque en Gigante +2, aunque lo hayas jugado estando en diminuto
Aps, juraría haber leído hace tiempo que esta carta sí obligaba a estar en diminuto para usarla, ahora tengo dudas.
#21
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
22 de Abril de 2022, 19:33:44
Yo lo único que le veo positivo a que salga ese personaje es que las filtraciones se han cumplido, y ya en breve llegarían los mutantes.
#22
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
08 de Abril de 2022, 22:11:01
Tiene brutalidad si pagas con recurso de fuerza, no?
Yo con Hulk le hice un mazo exclusivamente con recursos de fuerza. Hace tiempo que no juego con él pero como siempre uso dos personajes pues meto otro que compense y quite plan, y Hulk que se dedique solo a hostias, jaja, sin más.
Yo con Hulk le hice un mazo exclusivamente con recursos de fuerza. Hace tiempo que no juego con él pero como siempre uso dos personajes pues meto otro que compense y quite plan, y Hulk que se dedique solo a hostias, jaja, sin más.
#23
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
07 de Abril de 2022, 13:31:08Cita de: Sagres en 05 de Abril de 2022, 09:33:12Cita de: asylum en 04 de Abril de 2022, 21:55:04
Pues de irse cumpliendo las filtraciones, que por ahora lo están haciendo, habrá caja de X Men este año.
Fuente?
Pues lo que puse en enero XD Se filtró un listado de futuros lanzamientos (publicado en la BGG):
Ironheart
Spider-Ham
Sp//Dr (un "robot" del universo Spiderman)
Nova
Mutant Genesis
De ellos están confirmados a día de hoy Nova, Iron Heart y Spider-Ham. Faltaría de esos packs el horrendo Sp//Dr.
Así que bueno, al irse confirmando todos los de la filtración, aparte de SP//Dr. solo faltaría la caja de Mutant Genesis, que solo puede significar una cosa. A ver si se cumple.
#24
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
04 de Abril de 2022, 21:55:04
Pues de irse cumpliendo las filtraciones, que por ahora lo están haciendo, habrá caja de X Men este año.
#25
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
02 de Abril de 2022, 22:40:01
Spider-Ham anunciado.
Yo no lo pillaré.
Yo no lo pillaré.
#26
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
08 de Marzo de 2022, 20:10:32Cita de: Sagres en 28 de Febrero de 2022, 08:51:24Cita de: asylum en 27 de Febrero de 2022, 14:34:35Cita de: Carquinyoli en 23 de Febrero de 2022, 20:37:31Cita de: Hollyhock en 21 de Febrero de 2022, 13:23:58
La realidad es que las cartas con sinergias o que habilitan perfiles de mazos concretos, te las desperdigan en el máximo número de packs imaginables y te las mezclan con morralla inservible.
Cuando por fin consigas a Lobezno, terminarás comprándote a SuperCerdo y a Ironheart y a ZapatoMan porque cada una trae una carta clave para poder disfrutar la baraja "TurboLobezno 2.0", que es sin duda la mejor forma de jugar con Lobezno.
Si bien tienes razón, también te digo que van saliendo héroes y otras cartas que "resucitan" cosas aparcadas. Lo digo porqué hay "morralla" que de repente puede dejar de serlo
En cuanto a "la mejor forma de jugar a X", puesss... es que (y te vuelvo a dar la razón) van saliendo cartas nuevas y siempre hay una nueva mejor forma de jugarlo. Pero, y aquí entra como afronte cada uno el juego, a mi no me da la vida de probar todo. De manera que tampoco compro todo. Trato de comprar sólo los héroes que me motivan y si "necesito" una carta de otro pack no dudo en hacerme un proxi.
Yo no voy a pillar a Nova ni a SP//DR ni al spider-pig, y de hecho me estoy resistiendo a la caja de motivos siniestros, pero en cambio Ironheart que a priori no me motivaba mucho me parece que aporta una mecánica de subida de nivel muy guai. Veremos
Yo opino igual. Además, no me obsesiona tener el megamazo con megacombos para jugar a X personaje. De hecho tengo muchísimos mazos creados que no están optimizados, simplemente para tenerlos ya hechos y disponibles y jugar en cualquier momento.
No son los más óptimos pero me permiten sacarlos cuando quiera.
Muy de acuerdo para un rapido setup en partidas amateur. Pero me ha pasado de sentarnos a jugar con colegas, con mazos de ese tipo y el villano nos ha pasado por encima y ha sido desastroso. Evidentemente Rino en normal no, pero otros villanos mas avanzados pues si. Y ya ni hablamos de villanos de alguna campaña exigente (como los mas buscados).
Creo que es en las campañas o villanos duros donde intentas mejorar y perfeccionar el mazo con lo q tengas.
Por ahora cuando nos hemos puesto a jugar cuando hemos palmado ha sido por la inexperiencia de los propios jugadores más que porque los mazos sean malos
, ya que yo los dejo lo más "útiles" y preparados posibles que se pueda. Normalmente juego yo solo con dos personajes y suelo ganar. Cuando vienen amigos no les pongo los villanos más jodidos.
#27
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
27 de Febrero de 2022, 14:34:35Cita de: Carquinyoli en 23 de Febrero de 2022, 20:37:31Cita de: Hollyhock en 21 de Febrero de 2022, 13:23:58
La realidad es que las cartas con sinergias o que habilitan perfiles de mazos concretos, te las desperdigan en el máximo número de packs imaginables y te las mezclan con morralla inservible.
Cuando por fin consigas a Lobezno, terminarás comprándote a SuperCerdo y a Ironheart y a ZapatoMan porque cada una trae una carta clave para poder disfrutar la baraja "TurboLobezno 2.0", que es sin duda la mejor forma de jugar con Lobezno.
Si bien tienes razón, también te digo que van saliendo héroes y otras cartas que "resucitan" cosas aparcadas. Lo digo porqué hay "morralla" que de repente puede dejar de serlo
En cuanto a "la mejor forma de jugar a X", puesss... es que (y te vuelvo a dar la razón) van saliendo cartas nuevas y siempre hay una nueva mejor forma de jugarlo. Pero, y aquí entra como afronte cada uno el juego, a mi no me da la vida de probar todo. De manera que tampoco compro todo. Trato de comprar sólo los héroes que me motivan y si "necesito" una carta de otro pack no dudo en hacerme un proxi.
Yo no voy a pillar a Nova ni a SP//DR ni al spider-pig, y de hecho me estoy resistiendo a la caja de motivos siniestros, pero en cambio Ironheart que a priori no me motivaba mucho me parece que aporta una mecánica de subida de nivel muy guai. Veremos
Yo opino igual. Además, no me obsesiona tener el megamazo con megacombos para jugar a X personaje. De hecho tengo muchísimos mazos creados que no están optimizados, simplemente para tenerlos ya hechos y disponibles y jugar en cualquier momento.
No son los más óptimos pero me permiten sacarlos cuando quiera.
#28
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
20 de Febrero de 2022, 21:34:57Cita de: Hollyhock en 18 de Febrero de 2022, 09:57:52Cita de: MegaChamp en 18 de Febrero de 2022, 08:38:26
Ya han anunciado a Ironheart,
Chascarrillo tonto del día.
"Ironheart" es el nombre de una peli porno japonesa en el que la protagonista es una paródica versión femenina de Iron Man. Aparte de la coincidencia del nombre, la armadura de la "Ironheart" japonesa tiene detalles similares a los de la "Ironheart" de Marvel.
La idea que uno se hace sobre quién pudo copiar a quién pega un vuelco al descubrir que la "Ironheart" japonesa salió 2 años antes que la de Marvel.
Resulta divertido pensar que el diseñador gráfico de la heroina adolescente puede ser aficionado al porno oriental. Pero aunque fuese una coincidencia, Marvel ha tenido que buscar el nombre en Google para evitar conflictos, y haber ignorado lo que encontró.
Pues si no recuerdo mal, la creación es del guionista Brian Michael Bendis, y tuvo otra armadura antes de esta que sacan en Marvel Champions.
Edito: Veo que tiene tres armaduras. Luego buscaré la japonesa XD
#29
Novedades / Actualidad / Re:FFG anuncia MARVEL CHAMPIONS, un LCG en el universo Marvel
06 de Enero de 2022, 21:23:40
No sé si lo habéis visto, pero los rumores son que los X Men llegan este año.
Los lanzamientos filtrados son:
Los lanzamientos filtrados son:
- Ironheart
- Spider-Ham
- Sp//Dr (un "robot" del universo Spiderman)
- Nova (cuyo precio aparece fijado en 40 dólares, no se sabe si por error o es que tendrá algo especial en caso de confirmarse)
- Mutant Genesis
#30
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
30 de Octubre de 2021, 11:19:04Cita de: eloiaf en 17 de Octubre de 2021, 10:58:27
A mí también me generó cierta duda en el primer momento, pero creo que al final no hay margen de error en la interpretación.
Por otro lado, he podido revisar las cartas de Hela y entiendo que no llegasteis a completar el escenario. Paso a spoiler para explicaros en qué momento se desvincula la carta de Odín del Plan y pasa a ser controlado por el jugador.Spoiler
Al principio de la partida tienes tres planes secundarios con tres esbirros, uno vinculado a cada plan. Pones en juego Gnipahellir al empezar la partida y tienes que derrotarlo para mostrar Gjallerbru y luego de derrotar este, muestras el Salón de Nastrond. Pues ese plan es el que te permite desvincular y tomar el control de Odín una vez lo derrotes.
Es, muy probablemente, el escenario más complejo en cuanto a estructura de desarrollo y sobretodo en la primera partida puede ser un poco confuso ver en qué orden necesitas derrotar planes y cuando hacerle daño a Hella. Además, al sucederse diversos planes, es como una trama que se va desarrollando de forma lineal y hasta que no llegas a cierto punto, no entiendes el efecto que tenía otro plan o carta que llevaba más tiempo en juego.
Me parece una pasada de escenario, aunque bastante duro y, sobretodo, muy largo. Ser derrotado en los últimos compases puede poner a prueba la tolerancia a la frustración de más de uno, jajaja.
Me cago en mi puta vida XDDDDDDDDDDD
Y yo pensando para qué hostias iba a dedicarme a quitar un plan secundario si cuando lo completabas te salía otro plan y más bichos XDDDD
Efectivamente, dejé ese plan secundario inicial activo durante toda la partida.

