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Mensajes - Zorro

#16
Madrid / Re:Talleres de voluntariado
03 de Septiembre de 2014, 08:58:36
Talleres en la carcel

De la mano de la Asociación Solidarios, desde hace mas de un año estamos disfrutando de una experiencia única y extraordinaria: sesiones de voluntariado en la prisión de Navalcarnero, utilizando los juegos de mesa como vehículo para conocer, comunicarnos y compartir experiencias con los internos que deciden participar en la actividad.

Solidarios es una ONG que lleva trabajando 25 años en varios ámbitos de nuestra sociedad donde es común la exclusión social, siendo uno de ellos las cárceles de nuestro país. Gracias a la comunicación entre esta comprometida ONG y una gran amiga del club, María, surgió la posibilidad de acercar los juegos de mesa a estos ambientes.

Los talleres, de dos horas, se han realizado en la prisión de Navalcarnero, los sábados por la mañana. En esta prisión Solidarios lleva años realizando actividades de toda índole, por lo que nuestra propuesta relacionada con los juegos de mesa encajaba perfectamente. En estos talleres trabajamos con voluntarios de esta ONG que nos hacen de guía y anfitriones en todo momento, encargándose ellos de la parte didáctica, mientras que nosotros nos centramos en la lúdica.

Lo mismo que antes... no quiero saturar, o sea que si quieres saber mas, abre el siguiente spoiler ;)

Spoiler

La experiencia

No voy a mentir. Acceder por primera vez a una prisión es toda una experiencia. En primer lugar, por el desconocimiento que hay sobre ellas. En segundo lugar, por la sensación de entrar en un mundo ajeno al propio donde la vida de la gente está estructurada de una manera diferente a la nuestra y donde nos preocupa no ser bienvenidos. Y por supuesto, también está la fama, la mala fama de prisiones y presos como lugares poco convenientes y halagüeños, que se refuerza al pasar por los sucesivos controles de seguridad... ¿qué nos íbamos a encontrar?

Afortunadamente, contamos con las voluntarias de Solidarios así como con el asesoramiento de otros compañeros que ya han realizado esta actividad, por lo que los nervios pasan rápido. Tras pasar los controles de seguridad y preparar un poco la sala, llegan los internos. ¿Cómo definirlos? Pues sin excepción hasta ahora, han resultado ser jugones muy agradables. Todos son gente amable y simpática que acuden por su propia iniciativa, y se vuelcan en los juegos con interés.

Acostumbrados a otro tipo de juegos más convencionales, se sorprenden ante las nuevas propuestas y las reciben con mucho entusiasmo. No es infrecuente recibir palizas (lúdicamente hablando! :D) en los juegos en los se participa, pues se implican de verdad, y el ambiente es el típico buen ambiente de juegos: comentarios, risas, chanzas, algún pique de buen rollo, y demás. Apenas son dos horas pero se aprovechan de principio a fin.

Las jornadas siempre terminan con los internos expresando su agradecimiento por la actividad, se deshacen en elogios hacia nosotros por compartir nuestro tiempo con ellos, lo cual te deja un buen sabor de boca, y te llena de emoción. Los que participan en la experiencia suelen marcharse con un una gran sensación en su interior y con una nueva impresión sobre el mundo carcelario.

Los juegos

Para la actividad se suelen elegir juegos sencillos y rápidos donde destacaban los de estrategia, cálculo matemático, percepción visual, reflejos, habilidad, y juegos de interacción social. Los juegos los aportamos nosotros, u otros compañeros, de nuestras colecciones.

En ocasiones se preparan jornadas mas concretas, donde desde Solidarios nos solicitan algún tipo de juegos en concreto que sirvan para trabajar en una determinado área (por ejemplo, Ikonikus o Dixit para trabajar en la expresión de emociones), que se entremezclan con otros juegos puramente lúdicos.

En cualquier caso, nosotros nos dedicamos únicamente a jugar, dejando la parte pedagógica a los que saben.
#17
Madrid / Re:Talleres de voluntariado
03 de Septiembre de 2014, 08:56:44
Talleres en Hospitales

Desde hace ya mas de dos años, un grupito de jugones venimos haciendo esporádicamente talleres de juegos en el Hospital Infantil Niño Jesús, en los que durante una hora enseñamos y jugamos a juegos que molan con los chavales con ingresos de larga duración. Lo que al principio empezó como algo esporádico, ya se ha convertido en una actividad programada, y realizamos un mínimo de un taller al mes. Los 'talleres de juegos' gustan tanto al personal del Hospital, como a la chavalada.

Generalmente realizamos sesiones de una hora, los viernes a ultima hora de la tarde. Llevamos nuestros propios juegos (pues los que tienen en el hospital no siempre están disponibles), muy sencillos de explicar, y jugamos con los chavales sin mas intención que hacerles olvidar su situación por un rato.

No me extiendo mas para que no sea un ladrillo de texto... pero si quieres mas detalles, abre el spoiler ;)

Spoiler

Los Talleres

Por ahora realizamos talleres en el pabellón de psiquiatría, con chicos y chicas de entre 12 y 18 años con ingresos de larga duración, generalmente debidos a trastornos de alimentación. Son adolescentes normales, unos con mas interés que otros, pero realmente tienen pocas opciones de esparcimiento en el hospital, y lo normal es que pongan interés y disfruten de los juegos. Al estar en una situación complicada, como es lógico a veces alguno está con poco animo.

Aunque lo de "pabellón de psiquiatría" pueda impresionar, son solo un grupo de chicos normales, unos mas alegres, otros menos, pero la actividad resulta entretenida, y se realiza sin incidentes... mas allá de lo que puedes esperar en un grupo de 8-15 adolescentes, claro. Y, bueno, para los que participamos, siempre ha resultado muy satisfactorio a nivel personal.

Al margen de esos talleres, desde el Hospital nos han comentado la posibilidad de hacer algo similar con otros pacientes (en oncología, que también son pacientes de larga duración, o en la biblioteca, una sala de entretenimiento general), aunque por ahora simplemente lo hacemos en psiquiatría, mientras afianzamos la actividad, y conseguimos nuevos voluntarios que puedan ofrecer su tiempo

Los Juegos


Aunque en el hospital tienen una pequeña colección de juegos, solemos utilizar los de nuestras colecciones para los talleres. Así nos aseguramos de que el juego que pensamos sacar está disponible y completo, y podemos repasar las reglas.

Intentamos llevar variedad en cada sección, incluyendo tanto juegos mas animados y rápidos, como otros mas calmado: depende del grupo y el día, unas veces funcionan unos y otras veces otros. Los juegos deben ser muy sencillos: hay que explicarlos muy rápido y con claridad, a chicos que a veces son jóvenes, con diverso interés y estado de animo... y bueno, que leches, son adolescentes, como tardes en empezar, pueden dispersarse, jeje :D

Algunos de los juegos que se han jugado con éxito son

Juegos rápidos: Dobble, Pit, Ubongo, Jungle Speed
Juegos mas tranquilos: Fauna, Dixit, Transeuropa, Picko Picko, Hanabi, Viva el Rey

Juegos de mimica, hablar, etc: Time's Up (con las tarjetas del juego, o tarjetas en blanco que rellenaban los chicos con personajes a su elección), Party & Co. Extreme, Scattergories, Tabu, Storycubes

Juegos de habilidad: Villa Paletti, Animal sobre animal, y otros similares de equilibrios

En principio, cualquier juego que puedas explicar en 5 minutos está bien. Los importante es llevar algo de variedad, por si no les apetece un tipo de juego. Lo que no funciona un día, puedo funcionar otro, o con otra gente.
#18
Yo no descartaría el tiburón. El juego es sencillote, pero entretenido (a la altura de un toma 6, por ejemplo), y los piratas y el tiburón lo hacen muy atractivo para peques.

Mi chaval de 4 años lo disfruta mucho,  aunque no llega a entender del todo el juego, o la estrategia, y casi saca las cartas a suertes :))  Con siete supongo que le sacará más chicha a la hora de elegir cartas.
#19
Cita de: juancubo en 11 de Febrero de 2010, 17:28:19
Hola, queria preguntaros a los expertos de los adhesivos si se diera el caso de un dia quitar la pegatina de la carta original por lo que fuese, como quedaria la carta original? se estropea mucho la carta donde lo pegamos? :-\

Gracias!

Tienes la alternativa de meter la carta original en una funda, y encima, un papel no adhesivo recortado con la tradumaquetacion. De esa forma no estropeas las originales, y puedes consultar su texto (por si hay dudas sobre la traduccion)
#20
Cita de: meleke en 03 de Julio de 2014, 09:48:21
Y ya en plan sobrada total (Sego y Zorro me darán la razón) si mi contrincante elige a Alejandro Magno yo automáticamente bajo dos peldaños mi nivel de juego para no ganarle por más de 200 puntos y que el tipo acabe quemado.

Jaja, mas o menos, Alejandro no es especialmente poderoso... Solo que yo soy un poco maluzo todavia y no puedo rebaajr mucho :D
#21
En el ejemplo 2, hay dos casos.

Jugador 1 coge a Alejandro, y NO construye tropa en el primer turno. El jugador 2 debe tomas una decision: crear una tropa en su turno, y asegurarse asi de poderse defender de una posible agresión de alejandro, o crear infraestructura y arriesgarse. Controlable, desde mi punto de vista, el jugador 2 puede decidir arriesgarse o asegurarse la defensa.

Jugador 1 coge a Alejandro, y SI construye tropa en el primer turno. El jugador 1 ha tomado la decisión de arriesgarse por una posibilidad. En este punto corre el riesgo de que el jugador 2 cree tropa y robe una carta de defensa, o el propio jugador 1 no robe agresión. Si la agresión no prospera, el jugador 1 queda ligeramente lastrado. Si prospera, el jguador 2 queda ligeramente lastrado. Nada irrecuperable (el jugador 1 no tendra infraestructura, y no ha robado cartas militares o ha robado pocas)

En cualquier caso, controlable desde mi punto de vista tambien, el jugador 1 puede elegir no asumir el riesgo. Y si lo asume, el jugador 2 puede elegir entre aceptar la derrota y aumentar su infraestructura (lo que no le deja por detras del jugador 1 en mi opinion, aunque la agresion prospere), o intentar defenderse (si no de la primera agresion, que no puede asegurar al 100%, si de las siguientes).

Vamos, que no es definitorio ni mucho menos. Yo diria que es mas asumir riesgos que azar. Aunque algunos riesgos te obligan a asumirlos, siempre (o casi) tienes opcion de minimizarlos.

Yo una vez jugue con un chaval que pensaba que lo militar era muy aleatorio, y jugamos algunas partidas con la opcion pacifista. En mi opinion, de esa forma es mas aleatorio, al eliminarse opciones, dependes mas de que cartas de salgan (si te sale determinado lider, o determinado evento de la era III)
#22
Cita de: tinocasals en 02 de Julio de 2014, 10:08:00
Dos ejemplos reales:

- Un jugador es el líder militar durante el 95% de los turnos. No le entra ninguna agresión.

- Partida a dos en segundo turno [...]. Jugador inicial pilló Alejandro y le entra una agresión. Jugador 2 pilla lo que sea y le entran eventos.

Yo he jugado bastante online, y al final te das cuenta de que ambas cosas con controlables, al menos en parte. Que no te entren agresiones/eventos depende de la cantidad de acciones militares de que dispongas. Es muy importante por tanto no solo tener poder militar (o negarselo al oponente) si no tambien acciones militares (o negarselas al oponente). Muchas veces un Napoleon se queda en nada si le quitas la monarquia constitucional y las azules que dan agresiones...

Y a corto plazo, si el jugador inicial coge Julio Cesar o Alejandro, esta comprando la opcion de que suceda eso... que puede anularse facilmente si el segundo jugador crea una tropa, en lugar de un mineral. Decisiones, riesgo.. Por supuesto que hay azar, puedes jugartelo a que te toque (o no) esa agresion con alejandro, y construir segunda tropa con alejandro para ser imparable...

Por supuesto el jugador con alejandro puede asumir mas riesgo, y crear una segunda tropa, de forma que se asegura ser imparable si le toca una agresion y al otro no defensa... pero se arriesga a quedar lastrado, si no le toca.

Riesgo, decisiones... aunque hay azar, para no mi es incontrolable, en su mayor parte.
#23
Cita de: setecientas en 05 de Junio de 2014, 10:32:28 Si me pasará una mañana cualquiera podría entrar un rato a ver que hacéis?

Ni de coña! Eso de pasarse a mirar esta feo, tu avisa antes, y que te guarden sitio en alguna partida :D
#24
Las gallinas que salen por las que entran, jaja.

Togar, justo este sabado por la mañana hacemos jornadas infantiles (vamos con algunos crios mas pequeños familiares de socios)... claro que el tuyo igual todavia es demasiado pequeño :D

Pero cualquier otro día que os cuadre, avisad por aqui, y os invitamos a pasaros otra vez ;)
#25
No, lo siento, en principio no hay posibilidad de entradas sueltas... mas abajo me cito a mi mismo explicando un poco el porque. En el club somos unos cuantos con peques (uno de 8 meses y otro de 3 años gasto yo), yo siempre busco huecos raros, tipo viernes o sabado noche, despues de bañarlos y acostarlos :D A mi con escaparme un apr de veces al mes ya me compensa :D

Cita de: Zorro en 12 de Mayo de 2014, 09:19:35
No... al final es una asociación, y necesitamos cierta estabilidad para mantenernos. Por mas que lo hemos pensamos, no sabemos como hacerlo. Si pones un precio minimo (5â,¬?) ya con que seas un poco asiduo, no te compensa (15â,¬ al mes por ser socio), y hay gente que es socia, que va menos de esas 3 veces al mes. Y ese mismo precio minimo, a otros les parecerá muy caro para ser una entrada para jugar.

Y al final el club necesita asegurarse cierta estabilidad para pagar lso gastos de forma segura, no podemos depender de que unos meses se vendan mas "entradas", no se si me explico. A parte que la ventaja de ser socio es poder estar en el foro propio y proponer partidas y apuntarse a las que ves que se están montando (cosa que sería mas dificil si fuera un foro abierto a todos)

Vamos, que a corto o medio plazo, no se plantea poner un precio de entrada de un dia o así, es algo de lo que solemos hablar en als reuniones anuales, y parece que el consenso es mantener una politica de precios sencilla (y lo mas barata posible). 15â,¬ al mes, a ver si seguimos creciendo, y el proximo año lo podemos bajar a 10â,¬ :D

En cualquier caso, habitualmente hacemos eventos de entrada libre (el día de puertas abiertas, noche de halloween, tardes temáticas, jornadas especiales, partidas grandes de las que avisamos), y lo que si que tenemos es un numero de "invitaciones" gratuitas para cada socio, de forma que nos resulta facil (y gratis) traer invitados (que si les cobraramos, pues igual no les apetecería).

Si algún viernes quieres venir a conocernos, sin mas, pues avisa por aqui, y alguien te invita, no pasa nada porque hayas ido una vez, dos o tres. Bueno, igual al decimoquinto viernes te invitamos a hacerte socio :D
#26
Cajón de sastre / Re:invitacion a forocoches
20 de Mayo de 2014, 16:39:11
Cita de: Maeglor en 20 de Mayo de 2014, 10:45:33
Madre mía de lo que se entera uno. :D



Y ahora en serio:

Se recuerda que todo lo que sea o huela a vender aquí sólo se puede hacer con juegos de mesa y con las reglas y el subforo correspondiente.

Por si acaso.

Vendo carcasone, en español. Regalo invitación forocoches al comprador.
#27
Te apunto entonces ;)
#28
Pues por ahora el viernes hay de menu un Romulo o Remo? de 17:00 a 22:00, y un 1775 La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos de 17:00 a 19:00... ¿Te apetece que te guarde plaza en alguno?

Si ninguno son tu tipo, los viernes siempre hay gente que va de hippie y se organiza sobre la marcha ;)
#29
No dudeis en avisarnos al correo del club, contacto@da2-clubjuegosdemesa.com, o enlazar con el twitter @DA2juegos para estar al tanto de lo que haceis y hacemos ;)

O simplemente usar los hilos abiertos por aqui si necesitais darnos un toque :D
#30
Lo que dice lostrikis, nos damos por avisados :D

Tienes de todas formas otros medios de contacto (aunque avisar por aqui esta bien)...

contacto@da2-clubjuegosdemesa.com
llamarnos por teléfono al 666 966 309
Twitter @DA2juegos

Pero vamos, los viernes durante todo el día hay gente, la mayor parte de ella amistosa :D