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Mensajes - Jcjunior

#16
Teneis programadas partidas para estas fiestas?
#17
Profundizando en tus reglas, fl0r0, constato que has hecho un trabajo enorme y brillante. Enhorabuena y muchas gracias, de verdad.
#18
Jugamos con tus reglas anteriores, no las actuales. Por cierto, está muy bien ahora la diferenciación de los colores para ver de donde procede cada aportacion.

Según mi opinión, tiene que haber algun tipo de reglamentación de la diplomacia.... Nuestra idea era utilizar los CB para cargarse de razones a la hora de actuar unilateralmente sin penalizar PH. La norma estipulada era: alcanzar 3 CB en contra te permetían romper pactos o declarar la guerra unilateralmente sin coste alguno, contra la potencia que causó los CB.

También evitábamos calcular demasiado (empezamos la partida a las 12 de la noche), y solíamos redondear las cantidades...es que de lo contrario necesitas estar dando cambio continuamente.

#19
Tengo que decir que jugamos con tus reglas con 6 jugadores (más serían demasiado quizás), y lo hicimos en el mapa del prototype, es el que nos mola más.
Anteriormente habíamos empezado una con prototype, pero nos disgustó mucho la sensación de risk, con una sobreproducción de miniaturas para un mapa con paises tan pequeños.
Uno de los colegas, jugador experimentado,  ha participado en una partida en giochix...me dijo que ni frío ni calor.
De tus reglas nos entusiasma la gestión de las unidades, combinando habilidades y VF (gran acierto). Los combates son ágiles, gracias FlOrO!! También nos encanta la diplomacia al inico del turno  (la diplomacia es el punto fuerte del juego) y la figura del Rey.
También merece mención el añadido de la ruta comercial (no lo tiene el prototype), y la gestión de precios, aunque lo de la tabla con precios no redondeados nos molesta bastante.
Sí que optamos por dejar de lado los bárbaros...para evitar déficits en la fluidez.

Como he dicho, nos gusta rolear. Os pongo un ejemplo, que además lo contempla el juego. El Papa era inglés, y en el momento de los pactos, decidió un armisticio con los musulmanes. Los franceses protestaron enérgicamente...y usaron una variente que permite Nicola: con killer+guilds intentaron asesinar al Papa (en el primer turno!!). Fracasaron en el intento. El Papa excomulgó el Reino de Francia ...los franceses no podían creerlo...suplicaron perdón (no se atrevieron a elegir un antipapa), a cambio de mucho dinero y algun territorio. El Papa, con misericordia, aceptó.
Creemos que el juego tiene mucho potencial, pero también requiere que los jugadores estudien previamente todas las opciones que tienen a priori, no durante el juego. Aún así, vemos que se necesitan horas para acabar una partida
#20
Gracias FlOrO por tus comentarios, y sobre todo gracias por tus reglas.
Tuvimos un primer encuentro con los colegas, y las sensaciones fueron buenas, sobretodo porque nos gusta rolear...no acabamos un turno, pero sirvió de toma de contacto con tus rules.
Es verdad que el juego es abrumador, y la falta de información (por saturación) relantiza las decisiones (el AP es alto), de tal manera que esto desanima a los jugadores. Falta un propsito concreto que vaya mas alla de una partida de Age of empires 2.
Para evitar esto, propongo dos cosas a estudiar: dar mayor juego a las cartas de objetivos, y crear, a través de la fase de eventos, una lista de efemerides con eventos históricos que puedan influir a cada facción (para bien o para mal). Diria que este último aspecto está siendo trabajado por Nicola...
#21
Me quito el sombrero ante las reglas de FlOrO.!!! Enhorabuena!!!  Realmente mejoran y dan solución a diversos problemas inherentes del juego (como la sensación de Risk). 
Las he leído en diagonal,  y quiero hacerlo más profundamente,  pero no he sabido ver cómo se articula el combate contra los barbaros.. Hay algun bonus por el hecho de que en la horda hayan arqueros o capitanes por ejemplo?
Nuevamente muchísimas gracias lor compartirlo,  será de gran utilidad y disfrute
#22
Muchas gracias @fl0r0, pinta bien
#23
Vaya.. Esta reseña me ha desmotivado para mañana.. Lo cierto es que he generado mucha expectación para la partida de mañana,  y los colegas esperan una experiencia total.. Espero que lo consigamos y os cuento (nos gusta mucho rolear,  esta es mi esperanza)... Eso sí Floro,  me interesa mucho el sistema de fluctuación de precios que has pensado.. Lo puedes compartir?
#24
Mañana sábado tenemos la primera partida!! Con reglas prototype,  y alguna variación en el combate para hacerlo un poco más real. Alguien sabe si existe un playeraid para el Prototype?
#25
Yo me estoy empollando las protoNicola  rules.... Eso sí,  necesitamos vídeos de partidas,  a ver quien se atreve a ser el primero
#26
A mi me llega mañana! Que ganas tengo de poder montar una partida... Eso sí, tengo pensado algo de customizacion para poder jugar con la corona de aragon como facción
#28
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
10 de Agosto de 2018, 12:27:05
Alguien sabe si las miniaturas del AVP pueden funcionar en este juego?
#29
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
06 de Agosto de 2018, 15:32:05
Estamos expectantes Chris