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Mensajes - Grajo

#16
Juegos Gratuitos / Re:No Time For Heroes
12 de Noviembre de 2020, 09:38:07
Yo me acabo de pillar el juego y espero estrenarlo en breve. ¿Podrías decirme qué personajes son los que te resultaron desbalanceados, Fhiros?
#17
De jugón a jugón / Re:Segunda Mano ¿Vale la pena?
09 de Septiembre de 2020, 13:06:05
Tema interesante, pero sin una respuesta clara.

Yo suelo comprar de primera mano, mayormente porque si no tienes la oportunidad de ver el juego en persona justo antes de pagarlo y recurres a que te lo envíen, corres el riesgo de que:

* Le falten componentes (ya sean cartas, fichas, lo que sea).
* La caja o los componentes estén en mal estado.
* El juego esté en otro idioma (aunque esto suele ser algo que puedes preguntar al comprador, salvo que te engañe descaradamente).
* Directamente no te llegue y ahora tengas que estar de pleitos para que te devuelvan el dinero o te envíen realmente lo que compraste.

Otro problema añadido son los gastos de envío: a veces lo que te ahorras es inferior a los gastos de envío que vas a pagar y, obviamente, esto hace que no merezca la pena.

Personalmente, no me importa adquirir un juego de segunda mano si tengo la ocasión de comprobarlo todo antes de comprarlo. No me dedico a hacer unboxing en canales de youtube y estando el juego en condiciones, a mí me vale. Así me compré la edición antigua de Drako y me ahorre unos eurillos, el juego estaba en perfecto estado y completo, el cual pude comprobar justo antes de comprarlo.

Si quieres pillar un juego descatalogado... allí la cosa está más complicada y casi que no te quedará más remedio que arriesgarte.

Está claro que el que se dedica a la compra-venta siempre querrá comprar al precio más barato y vender al más caro. Un juego por el simple hecho de ser de segunda mano ya se desvaloriza... sin embargo, intenta comprar un juego que lleve descatalogado una barbaridad y al que haya gente que quiera echarle el guante y verás que prácticamente pueden pedir lo que quieran por él.

Como ya te han indicado, no hay una respuesta clara. Todo dependerá de si tienes la ocasión o no de comprobar lo que vas a comprar antes de pagarlo, de lo que quieras arriesgarte con los posibles inconvenientes si te lo tienen que enviar, de lo que realmente te vayas a ahorrar...
#18
Dudas de Reglas / Attack on Titan: La última batalla (dudas)
09 de Septiembre de 2020, 11:46:14
Recientemente he adquirido este juego y, la verdad, por más que vuelvo a leer una y otra vez el reglamento no soy capaz de resolver mis dudas. Viendo que no hay ningún hilo de dudas de este juego, he decidido abrir este. Espero que los que hayáis jugado podáis orientarme un poco. Gracias de antemano.

1- Caras "Titán" no utilizadas por el jugador titán:

Los dados con caras de titán que el jugador titán no gaste durante la fase 3 "El jugador titán utiliza símbolos", ¿deben devolverse a los jugadores héroes para que los tiren nuevamente durante la fase 4 "Los jugadores héroes vuelven a tirar los dados devueltos" o son descartados durante el resto de la ronda de juego?

2- Usar cañones estando en un piso de la torre sin cañones:

Si un héroe está en el nivel 3 (primer piso de la torre) en el que no hay ningún cañón pero en el nivel 5 (segundo piso de la torre) hay 2 cañones, ¿podría hacer uso de esos dos cañones aunque no estén en su mismo nivel? Lo digo porque las reglas indican: "La cantidad de cañones que haya en tu nivel es irrelevante".

3- Posibilidad de ayudar a otro héroe a esquivar un ataque del titán:

¿Puede un héroe ayudar a otro que esté en el mismo nivel gastando dados con la cara "Esquivar" para evitar un ataque del titán?

Me explico: el titán ataca y dos héroes están en el nivel 1 que es uno de los niveles afectados por el ataque del titán. Uno de los héroes tiene 3 caras de "Esquivar" y el otro sólo 1. El héroe con más caras de "Esquivar" gasta 2 de ellas y esquiva con éxito pero, ¿podría ceder su otro dado con la cara "Esquivar" sobrante a su compañero para que con su dado y el dado cedido consiga las dos caras de "Esquivar" y así poder evitar el ataque?

Lo digo porque en las instrucciones por un lado se dice que estos símbolos se utilizan de manera individual y sólo sirven para el héroe que los gasta, pero por otro lado se indica que los héroes que no estén en los niveles afectados no pueden gastar estos símbolos para ayudar a otro héroe. Esto puede dar a entender que estando en el mismo nivel que otro héroe (o incluso en uno de los niveles afectados por el ataque aunque no sea el mismo que el otro héroe al que se pretende ayudar) se le podría ayudar.

4- Coste para mover una carta de tácticas al fondo del mazo:

Para mover una carta de tácticas al fondo del mazo hay que gastar 1 dado con la cara "Tácticas". ¿Este coste debe ser pagado por un solo héroe o cada héroe en juego ha de pagar ese coste de una cara de su dado con el símbolo "Tácticas"? En el caso de que se tenga que pagar ese coste por número de héroes, ¿se puede pagar en conjunto o de manera individual?

5- Habilidad de Eren:

En caso de utilizar la habilidad de Eren, ¿hay que hacerlo justo después de la fase 2 "Los jugadores héroes tiran sus dados de héroe"? ¿Podría usarse esta habilidad  durante la fase 4 "Los jugadores héroes vuelven a tirar los dados devueltos"? ¿Podría utilizarse esta habilidad en ambas fases siempre y cuando no supere el límite de un dado entregado a cada otro de los héroes?

6- Habilidad de Armin:

¿Esta habilidad se supone que sólo puede usarse durante la fase 6 "Los jugadores héroes usan los restantes símbolos de dados"?

¿Existe límite por ronda o por partida para utilizar esta habilidad? Lo digo porque de no haber límite, la carta del titán básico "Inesperado" y la carta del titán anormal "Aullido" (ambas afectan al orden del mazo de tácticas de los héroes) podría ser fácilmente contrarrestadas y apenas tendría sentido utilizarlas.

7- Forma de pagar el coste de símbolo de "Tácticas" para cancelar cartas de acción del jugador titán:

Algunas cartas de acción del titán pueden cancelarse gastando los símbolos de "Tácticas" indicados en dicha carta, gastándose estos símbolos de manera colectiva y siendo esta cantidad igual al número de héroes en la partida. En una partida de 4 héroes, ¿estos 4 dados con símbolos de "Tácticas" deben ser pagados a razón de 1 por cada héroe o puede que haya héroes que no aporten ningún símbolo y otros que aporten más, siempre que los 4 símbolos necesarios sean cubiertos en conjunto?

8- Coste de la tercera condición de las cartas de tácticas:

La tercera condición de las cartas de táctica requiere +2 símbolos que deben ser gastados de forma colectiva. ¿Esto quiere decir que cada héroe debe pagar dicho coste o que entre todos los héroes deben reunir estos 2 símbolos?

9- Protegerse la nuca (carta del titán voraz):

La carta indica "El titán no puede recibir daño durante esta ronda". Supongamos que el titán está en la "kill zone" y el jugador titán utiliza esta carta y que los jugadores héroes no alcanzan a pagar el coste de caras de dados de "Táctica" como para cancelar la habilidad del titán. ¿Podrían los héroes activar la carta de tácticas "Corte en la nuca" o "Erradicación" para derrotar al titán o no?

Lo dicho, gracias por adelantado a los que me echen un cable a resolver estas dudas.
#19
Reglamentos / Re:Drako: Caballeros y Trolls traducido
09 de Septiembre de 2020, 11:26:54
Gracias de nuevo, kalala  ;)
#20
Reglamentos / Re:Drako: Caballeros y Trolls traducido
08 de Septiembre de 2020, 13:28:16
¡Muchas gracias por la información y por la traducción, kalala!. Muy buen juego para combinarlo con el original y, según he visto, ronda los 25 â,¬.

¿Se sabe si el juego se traducirá al castellano o sólo podremos disfrutar de él en su versión en inglés? No es que en este juego en concreto sea un problema, pero siempre está bien tenerlo en castellano si cabe la posibilidad.

Tengo el primer Drako desde hace unos años y me encanta el juego, muchas son las partidas que llevo jugadas tanto con el dragón como con los enanos, aunque pienso que el dragón lo tiene más crudo para ganar (aunque he leído opiniones en foros y vídeos de youtube que indican lo contrario  ???).

De hecho, sabía de rumores sobre una posible expansión (no recuerdo si de trolls contra elfos o quizás fuera esta que ha salido finalmente de trolls contra caballeros).

He estado leyendo el reglamento por lo alto y se entiende perfectamente, pese a tener algunos fallos como indicas. Me ha encantado el hecho de que pueda jugarse con todas las combinaciones posibles con una adaptación de las reglas, es decir, si tienes ambos juegos tienes un total de seis combinaciones de combate:

- Dragón VS Enanos (juego de Drako original).
- Trolls VS Caballeros (juego de Drako knights & trolls).
- Dragón VS Caballeros.
- Dragón VS Trolls.
- Caballeros VS Enanos.
- Trolls VS Enanos.

Como ya he indicado, cada uno de estos combates tiene unas variantes para equilibrar el juego, por ejemplo, el combate del dragón contra los trolls es a muerte y si alguno de los dos bandos se queda sin cartas se baraja su mazo de nuevo y se sigue jugando.

Lo dicho, muy agradecido por tu aporte ;D
#21
Reglamentos / Re:Plague Inc (Reglamento)
16 de Febrero de 2020, 15:47:39
Aunque el tema tiene más de dos años, muchas gracias por el aporte. Acabo de pillarme el juego, pese a no existir en castellano, y gracias a este aporte pues tengo solucionado el tema del reglamento.

Si existiera una traducción de las cartas, sería la bomba.
#22
Sólo llego 7 años tarde a este hilo  ;D  pero, bueno, he aquí una sugerencia: CO-MIX. Desde luego no va de lo mismo, el que yo menciono va de plantear con unas imágenes una historia en base a un título y colocarlas a modo de viñetas para luego contar dicha historia y después puntuar las historias de todos los jugadores. No es ni mejor ni peor que Dixit, es simplemente distinto pero está en la misma línea (es decir, juegos donde las mecánicas más importantes podría decirse que son la imaginación y la creatividad).
#23
Reseñas escritas / CO-MIX (Reseña)
20 de Diciembre de 2019, 00:46:10
Datos del juego:

Edad: de 8 años en adelante.
Número de jugadores: de 3 a 10.
Tiempo aproximado por partida: 30 minutos.

Breve explicación del juego:

Se trata de un juego creativo en el que cada jugador (si hay de 3 a 5 jugadores) o cada pareja de jugadores (si hay de 6 a 10 jugadores) deberán contar una historia en base a un título y luego puntuar cada una de las historias. Al final del juego, ganará el jugador con más puntuación.

Explicando el juego, paso a paso:

Cada ronda de juego sigue los siguientes pasos:

1- De entre todos los jugadores, se escoge un título por consenso (el propio reglamento trae bastantes aunque, lo más divertido, es escoger uno entre todos).

2- Tras elegir el título, se reparten 12 cartas (cada una de ellas tiene un dibujo en cada una de sus caras) a cada jugador, o pareja de jugadores, con las que tendrán que crear una historia de 6 o 9 viñetas (según se haya decidido antes de comenzar la partida) acorde al título previamente elegido.

3- A partir de este momento, cada jugador (o pareja de jugadores) se dispone a inventar una historia que, posteriormente, tendrá que contar. En caso de jugar en pareja, la historia deberá construirse de forma cooperativa.

4- En cuanto el primer jugador o equipo haya terminado su historia, deberá indicarlo a los restantes jugadores y girar un reloj de arena (que dará un margen de tiempo de algo menos de un minuto y medio a los restantes jugadores para terminar sus historias).

5- El último jugador, o equipo, en terminar de preparar su historia recibirá una "ficha de lento". Si ha sido un equipo, cada uno de los dos jugadores que lo compone recibirá una de estas fichas. En cualquier caso, si el reloj de arena llega a su fin y aún quedan jugadores sin acabar sus historias, todos recibirán una "ficha de lento" y tendrán que poner al azar las cartas que les quedasen sin poner hasta completar sus viñetas (algo que dificultará contar la historia y hará que la misma sea más improvisada).

6- Ahora, cada jugador o equipo contará su historia empezando por quien hubiese girado el reloj de arena y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj. En caso de que se cuente en equipo, cada jugador contará la mitad de la misma o lo más aproximado a la mitad (es decir, 4 o 5 viñetas, en el caso de historias de 9 viñetas). Se contarán haciendo referencia a las viñetas puestas de arriba hacia abajo y de izquierda hacia derecha, en el sentido de la lectura.

7- Una vez contadas las historias, cada jugador puntuará en secreto con una "ficha de reseña" al resto de jugadores (y a sí mismo) con las "Fichas de reseña". Cabe destacar que en esta fase, cada miembro de un equipo puntuará su historia y la de los demás por separado (no se puntuará en conjunto como equipo) y que está puntuación seguirá siendo secreta (no podrá ponerse de acuerdo con su compañero para puntuar).

Cada jugador tiene cinco "fichas de reseña" que son las siguientes:

Una de "Bombilla" que premiará a la historia que destaque por su originalidad, brillantez, la más creativa.

Una de "Corazón" que premiará a la historia más emocionante (no importa si la emoción ha sido: miedo, diversión, tristeza...).

Una de "Engranajes" que premiará a la historia que haya tenido la presentación visual más interesante, la que haya fluido mejor, la mejor compuesta.

Dos de "Neutrales", con puntos suspensivos que indicarán que la historia no ha destacado especialmente en ninguna de las tres categorías anteriormente descritas.

8- Tras la fase de puntuación, se levantarán todas las "fichas de reseña" y se realizarán los siguientes pasos:

1º - Se retirarán las fichas "Neutrales" de todos los jugadores.

2º - La historia con mayor número de fichas de un tipo, las conservará, el resto se desecharán. En caso de empate, todas las historias conservarán las fichas de ese tipo.

Ejemplo: en una partida de 5 jugadores, uno de ellos tiene 3 fichas de "Corazón", pues este jugador las conservará y el resto de jugadores desecharán este tipo de fichas (puesto que tienen menos de tres).

3º - Se procede a contar los puntos de cada jugador del modo siguiente:

* Por cada "ficha de reseña" que conserve sobre su historia (no importa si son fichas de otros jugadores o suyas) obtendrá 1 punto.

* Por cada "ficha de reseña" suya que tenga sobre las historias de los otros jugadores, o equipos, obtendrá 2 puntos. Nótese que puede ser mucho más interesante puntuar bien a los demás que a uno mismo.

9- Se indicará la puntuación de cada jugador en el tablero y se continuará con otra ronda hasta finalizarlas todas. Ganará el jugador que tenga la mayor puntuación al finalizar la partida. En caso de empate, ganará el jugador que tenga menos "fichas de lento" y si el empate persiste, los jugadores que sigan empatados compartirán la victoria.

Reglas caseras personales:

Yo juego con las siguientes modificaciones, ya que, creo que equilibran y le dan más vida al juego:

* En cada ronda, cada jugador o pareja de jugadores propone un título para la historia que el resto de jugadores deberán someter a votación. Con esto te aseguras de que no sea el jugador con más imaginación el que acabe poniendo el título a todas las historias y, al mismo tiempo, que aseguras de que no salgan títulos muy disparatados que dificultarían mucho contar la historia.

Como anécdota, diré que tuvimos que hacer en una partida una historia con el siguiente título: "El primer astro-perro-flauta fue irlandés" (verídico). De allí surgió esta regla de someter el título a votación, como comprenderéis.

* Los jugadores contarán la historia por el orden en que hayan terminado de plantearla, es decir, el primero en contarla será el que primero la terminó de plantear y así sucesivamente. En caso de que se acabe el tiempo del reloj de arena y quedasen jugadores por acabarla, pues la contará primero el que más dibujos tuviera puestos en sus viñetas y, si el empate sigue, pues al azar entre los empatados. Así se le da más tregua a los rezagados.

Comentarios y opinión:

Casi siempre que he sacado el juego ha sido un éxito y un rato de risas. Con gente tímida o poca creatividad, puede suponer un problema.

Respecto a la puntuación, rara vez hay una diferencia significativa entre la máxima y la mínima puntuación al final de la partida y esto lo veo muy positivo, ya que, salen partidas muy reñidas y ganarlas por desempate en las "fichas de lento" es bastante habitual.

Su precio ronda los 30 â,¬, teniendo en cuenta su contenido, no me parece caro. Os recomiendo que, si tenéis ocasión de jugarlo, os echéis una partida al menos.

Para mí, es un juego original y divertido. Si conocéis juegos similares os pido que me lo indiquéis, por favor. Y no digo juegos del tipo "Dixit" (que en ciertos aspectos se parece), me refiero a juegos de componer historias.

Por sacarle algún fallo (la perfección no existe) diré que se echan en falta cartas más variadas: hay varias en las que vemos, una y otra vez, al mismo super-héroe de rojo y con otros personajes pasa igual: aparecen en diferentes contextos pero se hacen repetitivos. Por lo demás, un buen juego que recomiendo a todos aquellos que gusten de crear mini-historias y tener un juego de mesa distinto a lo habitual.

¡Saludos besequer@s!
#24
Variantes / Re:Dark Souls Revised Rules by Gorus
19 de Diciembre de 2019, 22:36:21
Muchas gracias por el aporte, descargado en castellano nada más verlo.  ;)
#25
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Raiders ¿qué os parece?
19 de Diciembre de 2019, 22:13:28
Yo tengo las reglas del antiguo (que no el juego) y creo que no sería tan difícil de adaptar al nuevo. ¿Tanto cambian las cartas de monstruos y trampas, Shiro_himura? Sé por, ejemplo, que el megadragón cambia y que la hidra ni está en el nuevo juego. También cambia lo de algunos jefes de los que se puede huir en el nuevo pero creí que los monstruos estándar (que no los jefazos) eran los mismos.
#26
Número de jugadores / Re:Juegos para 2 jugadores
19 de Diciembre de 2019, 11:55:51
Tres recomendaciones (todas ellas son juegos exclusivos de dos jugadores), algunas de ellas sé que ya se han mencionado:

1- Hive:

A mi entender, una especie de ajedrez (cada bicho mueve de una forma distinta y acorralar a la reina rival te da la victoria, aunque en el ajedrez es el rey) y dominó (en tanto no hay un tablero definido si no que se va haciendo al ir poniendo piezas).

No es difícil una vez que aprendes los movimientos de las piezas y le pillas el truco al juego y, hasta la fecha, tiene tres expansiones que consisten, cada una de ellas, en un nuevo bicho con sus propios movimientos y habilidades. Para mí, un imprescindible pero sólo si te atrae el juego.

Existe una versión pocket del juego.

2- Drako:

Juego asimétrico en el que un jugador controla a tres enanos y otro a un dragón sobre un tablero hexagonal en el que el dragón gana con sobrevivir al final de la partida y los enanos sólo si vencen al dragón.

Para el jugador que controla a los enanos, el tablero parece enorme mientras que para el que controla el dragón parece muy pequeño. Estadísticamente, con las personas con las que juego gana más el bando enano, en internet he visto que hay gente diciendo que casi siempre gana el dragón (no me lo explico pero bueno).

3- Onitama:

Una especie de mini ajedrez de 5x5 casillas en el que el movimiento de cada partida se reduce a cinco cartas que van rotando de jugador a jugador, teniendo disponibles en cada turno dos de ellas. Cada uno de los jugadores tiene una ficha de maestro y cuatro de peones.

Puedes ganar de dos formas:

* 1: Capturar al maestro enemigo.
* 2: Ocupar con tu maestro la casilla inicial del maestro enemigo.

En mi opinión es un buen juego, pero no me gusta tanto como Hive debido a que en cada partida tienes unos movimientos diferentes y eso es un pro o un contra, según se quiera ver.

Este juego tiene una expansión que añade más cartas (tantas como trae el juego básico, más dos si pillas una promoción) y otra que aún no está en castellano (al menos, no lo estaba la última vez que lo consulté) que añade una mecánica nueva de una figura que representa un espíritu de viento que pueden mover ambos jugadores en su turno.

PD: creo que Drako es el que puede tener más problemas para encontrarse (no estoy seguro de si estará descatalogado o no, la verdad). Hive sigue comercializándose, hasta donde yo sé, y Onitama es muy reciente como para que haya problemas para conseguirlo.
#27
¿Qué os parece...? / Re:TIME Stories a 2 jugadores
18 de Diciembre de 2019, 22:09:36
Para mí, el juego está hecho para cuatro personas. Jugar con menos le quita la toda la gracia. Por poder, puedes jugarlo hasta en solitario pero ya me diréis que gracia tiene. En cualquier caso, yo lo jugaría con cuatro receptáculos (independientemente del número de jugadores).

En breve jugaré a "Profecía de dragones". Tengo la esperanza de que sea mejor que "Asylum" el cual me ha decepcionado en muchos aspectos.

Estoy de acuerdo con los compañeros que han dicho que es poco narrativo o rolero, el juego te cuenta una historia pero con escasa capacidad de decisión por parte de los jugadores (salvando ir aquí o allí o a esta casilla o esta otra).

Espero que las expansiones cambien esto aunque, personalmente, dudo que llegue a jugar a este juego más allá de "Asylum" y "Profecía de dragones". Me conformo con que esta segunda expansión medieval - fantástica me deje mejor sabor de boca y, dada su temática y los comentarios sin spoilers que he leído, creo que me gustará más que la historia base.
#28
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
18 de Diciembre de 2019, 19:01:35
Hará unos meses, descubrí un juego que llamó mi atención: "Dungeon Quest" y del que, para mi sorpresa, su primera edición es de 1985 (si mal no recuerdo).

El caso es que yo me lo iba a comprar pero hasta la edición más reciente (de las varias que han ido saliendo) estaba ya descatalogada. Finalmente, conseguí la edición en la que se ve a un mago (tuve la suerte de no tener ni que comprármelo, me lo regaló una amiga), creo que es la tercera edición, pero jugándolo como si fuera la edición revisada adaptándole las reglas.

Para mí, se trata de un juego brutal que transmite una sensación de mazmorreo pura y dura, en la que los héroes pueden morir nada más empezar. Es un juego cruel, ideal sólo para sacarlo de vez en cuando porque depende totalmente de la suerte que tengas en los dados, en las losetas que vayas cogiendo al azar... este juego no tiene piedad alguna con sus jugadores y no creo que muchos juegos te hagan sentir eso.

Como únicas pegas diré que sus héroes no están compensados, a mi entender, el personaje "Hugo el glorioso" está especialmente dopado respecto al resto y que depende totalmente de la suerte que tengas (aquí no hay estrategia que valga).

Es curioso como, en ocasiones, algunos juegos con sus buenos años nos llegan a divertir tanto o más que otros juegos más modernos.
#29
¿Qué os parece...? / Re:Dungeon Raiders ¿qué os parece?
18 de Diciembre de 2019, 18:18:36
Apenas hay diferencias entre el antiguo juego y el nuevo que no puedan solucionarse adaptando un poco las reglas. Quizás algún jefe final que no hay en el nuevo, el uso de la antorcha que cambia, algunos jefes finales que cambian sus reglas y poco más. Si no es por coleccionismo o porque te atraigan más las nuevas ilustraciones, no creo que merezca la pena hacerse con el nuevo.

Por cierto, yo tengo la edición del nuevo que viene con lo de la palabra "Mosntruos" en lugar de "Monstruos". Aunque, posteriormente, esto fue corregido.
#30
Gracias, TRUCO, parece que entendí mal tu respuesta al ser tan breve. Duda aclarada, gracias a ambos.