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Mensajes - Susji

#16
Cita de: Trencavel_82 en 30 de Mayo de 2022, 09:44:58
Pues muchas gracias a ambos por las opiniones, y ladrillo malo para nada, si acaso totalmente bueno y muy útil la información.

Creo que le voy a dar un tiento, puede cuadrarme para una tarde tonta que nos apetece wargame pero no tenemos tiempo de algo largo o ganas de tener que guardarlo y continuar. Mientras sea ameno para ese rato, no todo tienen que ser sesudos juegos... jejeje.

Cuando lo pruebe daré también mi opinión. Lo dicho, ¡gracias!

Si quieres puedes probarlo por vassal, para ver si te "encaja" en lo que buscas. (1806 y 1807 tienen módulo, 1815 creo que hay algún usuario de la bgg que está en ello, pero todavía no creo que esté).
#17
Cita de: Trencavel_82 en 19 de Mayo de 2022, 19:20:24
Pues eso, este juego de iniciación al wargame por parte de NAC, ¿qué os parece?.

Por ejemplo también respecto a sus hermanos anteriores y tal. Tengo dudas de si adquirirlo cuando no queremos/o no tenemos tiempo para uno más sesudo entre dos, y ver qué tal.

También qué tal es lo de jugarlo a 3.

Veamos, estos juegos son operacionales sencillos de baja complejidad. Sus ventajas es que es un sistema sencillo y muy dinámico. Con muy pocas reglas (pero decisivas), ofrece  de manera sutil el cómo se movían las tropas en esa época y la niebla de guerra. Es muy divertido(para mí) y vistoso.  Entre sus contras vas a encontrar por ejemplo la falta de detalle (pero añadir detalle aumenta la complejidad y resta agilidad...). Todo depende de qué es lo que estés buscando/te guste. Imprescindible jugar con Niebla de guerra y vedettes. No añaden apenas dificultad y añaden muuuucha diversión.

Respecto al 1807 (el 1806 no lo he jugado):

- El 1807 tiene 3 campañas principales y una gran campaña (unos 11 escenarios), por lo que tienes más rejugabilidad.
- Tiene una mecánica que me gusta mucho: Unas cartas de cuarteles de invierno que hacen impredecible cuándo ocurre el final de cada escenario.
-Por supuesto el barro y la nieve condicionan toda la campaña. Los franceses tienen una mayor movilidad que los rusos, pero en combate están igualados (las cartas potencian que el francés sea atacante y el ruso defensor).
- El tablero es mayor y con muchísimas conexiones.

1815 (sólo llevo 2 partidas, una a tres jugadores y otra a dos):

- A 3 jugadores, los 2 que llevan el bando aliado juegan de forma cooperativa (o ganan los 2 o pierden los 2), y deben guardar silencio entre ellos, salvo que estén adyacentes o con una carta. Aunque en principio el ser cooperativos no me gustaba (prefería el clásico sólo uno de los 2 gana), la verdad es que dió lugar a mucho debate y risas en la postpartida.
- Los combates son mucho más sangrientos ( en el 1807 1 impacto en cada dado, en el 1815 2 impactos el aliados y 3 el francés, en 1807 las cartas mantenían esa proporción de bajas, en 1815 no he revisado). En 1807 los cuerpos se deshacían por fatiga, y aquí  por todo jajaja).
- El mapa es más pequeño y la densidad de conexiones es menor (al menos aparentemente), pero no hay efecto de encajonamiento, no hay un camino único para avanzar/defender.
- En 1815 ya no está la mecánica que desencadena el final por "cuarteles de invierno" (lógico). En su lugar hay una mecánica (cuando juegas los últimos escenarios) en los que mientras el francés esté en Francia va acumulando cartas, y los aliados apenas pueden moverse. Una vez se inicia la invasión cada turno va levantando restricciones a los aliados y van recibiendo más cartas y refuerzos... Además el Francés para ganar tiene que llevar los PV hasta el tope en 10 turnos, si no pierde... Con lo que se dá un curioso juego para el francés de ¿cuántos turnos permanezco en Francia haciéndome más fuerte? Si me quedo más tiempo en Francia aseguro ser más fuerte (acumulo cartas), pero ¿me dará tiempo luego a derrotar a los aliados?...
- En las 2 partidas el juego funcionó bien en ambos número de jugadores: 2 y 3 ( a 3 me reí mucho con las caras que ponían mis hijas cuando se decidía quién movía en el bando aliado, y dió juego a debate postpartida jajaja)

Y ya he soltado el ladrillo, jajjaa, espero haber sido de utilidad.

Un saludo

pd.- No he comprobado las cartas, desconozco si en el 1815 ocurre como en el 1807 donde el francés disfruta de mayor movilidad.
#18
Dudas de Reglas / Re:Napoleón 1807 (Dudas)
10 de Mayo de 2022, 09:56:44
Cita de: bartok en 09 de Mayo de 2022, 10:27:11
¿Como funcionan las caballerias vedette? Seleccionas un bloque, o varios si van juntos, se mueven y les colocas fatiga como si fueran cuerpos de ejercito, pero que no les penalizan. Para engañar al rival haciendole pensar que vas a atacar a/en determinado sitio, para hacerle gastar 1 activacion alli mas tarde. ¿Solo se muestran cuando se activa y se decide atacar (opcional)? o cuando entran en área enemiga ya se enseñan y se eliminan? En ingles habla de cuando entran.
Tambien son validas para ganar PV obviamente por control de objetivos.

During an operation, the player can select 1 or more vedettes in an area and move them. The basic rules are applied as if the vedettes were corps, but any fatigue points have no effect. To fool the opponent, each player must hide part of the reserve of fatigue cylinders behind their screen and pretend to place them on 1 or more of their corps at the end of the vedette move. Vedettes cannot combine with corps for an operation. They have to move alone.

As a result, a vedette entering an area occupied by an opposing stack cannot determine the exact composition of that stack, but does reveal whether the area contains 1 or more corps and/or opposing vedettes. Any vedettes from either side are eliminated by this reconnaissance.


- Las Vedettes no sufren fatigas, las coges para "disimular" y que el contrario no sepa si son o no señuelos.  (yo las dejo en algún lugar del tablerillo del OOB.

- Aparte de utilizarse como señuelo las puedes utilizar como exploración: las "lanzas" contra un apilamiento del rival y éste tiene que descubrir y eliminar las vedettes que tenga allí, o decirte si hay Cuerpos de tropas.

- Sólo se muestran cuando entran en una zona en la que haya un apilamiento rival, o cuando un apilamiento rival entra en su zona.

- Pueden entrar en zonas de ciudades amuralladas (y conseguir ese PV)que estén desocupadas, pero NO pueden entrar en ciudadelas enemigas
#19
Cita de: closcar en 24 de Abril de 2022, 14:20:36
Cuanto os dura una partida al Granada?
Sabiendo jugar ambos jugadores, sin mucho AP, pero relajados, entre 3 o 4 horas hasta el ultimo turno(sin muerte súbita)
#20
- Las reglas son las mismas, sólo te va a cambiar los ejemplos que el grafismo de las fichas es distinto.(Gracias, gracias, gracias, a todos los que os tomáis las molestias de tradumaquetar)
- Las cartas tradumaquetadas son las mismas, si no recuerdo mal había alguna "duplicada" para escogieras la que más te guste (cambiaba la foto del evento, algo así).
- No he jugado al combat commader, ni al imperio del Sol. Para mí es más sencillo que los de la serie "senderos de gloria". Por comparar con otros CDG. No es para iniciarse, pero no es un CDG complicado.
A mí me gustó mucho, me resultó muy divertido, y siendo un estratégico me parece que refleja bastante bien el conflicto. Además tiene la ventaja que puedes ajustar la duración del juego (puedes acabar/empezar en el turno que quieras)
#21
Buenas, en la página del Stuka http://stukasenpicado.blogspot.com/2016/03/hearts-minds-hearts-minds-vietnam-1965.html están las de la 2ª edición, y creo recordar que también las cartas, los cambios son mínimos más allá de las fichas y mapa montado con respecto a la 3ª edición.
#22
Cita de: JCarlos en 16 de Noviembre de 2021, 19:18:38
Cita de: Janalone en 16 de Noviembre de 2021, 15:29:46
Estuve el viernes en la tienda, deben de andar muy liados con los envíos del FCHM.

si, deben andar liados con esos envíos desde hace meses, o años, porque lo de no contestar a los clientes es política habitual por lo visto

Pues a mí siempre me han contestado enseguida... 0 problemas con ellos en varios pedidos.
#23
¿Qué os parece...? / Re:Napoleón 1807. ¿Qué os parece?
05 de Noviembre de 2021, 00:14:03
Buenas!

Vamos a ver, es un juego sencillo que no simple. Trata de reproducir la campaña Polaca de Napoleón con las famosas batallas de Eylau y Friedland.

Es fácil de enseñar incluso puede servir para introducir wargames a un novato. Sin embargo, esconde mucha más profundidad de la que aparenta. En poco más de 10 minutos lo has explicado y, sin darte cuenta te encontrarás moviéndote "disperso"por diferentes caminos e intentando concentrar tus tropas antes que el enemigo en el punto que se dispute alguna batalla y cruzando los dedos para que no salga ninguna maldita carta con algún evento que dé al traste con tus planes. Con muy pocas reglas tienes un buen nivel de simulación de cómo se combatía operacionalmente en la época. Y es muy muy divertido (para mí lo es).

La duración es contenida si juegas un escenario (en torno a 2-3 horas según lo rápido que seáis), la campaña sí que se vá más en torno a las 8h fácilmente. Pero los escenarios son disfrutables perfectamente y hay escenarios más cortos que duran incluso menos ( a mí me gustan menos porque ya están preparados para batallar enseguida y hay menos movilidad, pero como tutoriales son muy buenos). Los turnos son muy dinámicos y la toma de decisiones constante.

Mi opinión es que la niebla de guerra y las vedettes son IMPRESCINDIBLES para disfrutar el juego como se merece (y una vez jugados los escenarios históricos, para mí también son imprescindibles los escenarios con despliegue libre).

Las cartas aportan eventos/situaciones que hacen que los  movimientos, combates, etc. tengan un punto impredecible, por el que siempre será bueno que tengas un plan B... y que siempre dudes sobre si es el mejor momento para moverse, atacar, jugar un evento... Lo dicho para mí muy divertido.

También tiene sus puntos a mejorar (espero que en el 1815 así lo hagan):

Los textos en algunas cartas son escasos, y a veces, tienes que consultar las reglas para saber bien cómo usarlas en todos los casos posibles. No son tantas las cartas problemáticas en poco te las conoces.

La campaña de Pulstuk parece un tanto desequilibrada ( a mí me da esa impresión y más tras el campeonato) a favor del francés (nada que no se pueda arreglar "apostando " PV por ejemplo).

El reglamento a veces es confuso o no lo suficientemente claro en algún punto. Pero en la bgg tienes resueltas muchas de las dudas (El punto más negro para mí es la Gran campaña, por un fallo de traducción del francés al inglés que arrastra la traducción al español y la falta de claridad en el despliegue en esa gran Campaña)

Es extraño en un operacional pero no se vé reflejado el tema de suministro.

Como todos los juegos con niebla de guerra tienes que fiarte de tu rival. Si vais a ganar a toda costa y queréis hacer trampas este NO es vuestro juego. Es imposible controlar lo que hace tu rival.

Si quieres disfrutar de ver la cara de vuestro rival cuando descubre que un señuelo ha estado mareando a medio ejército, jurar en arameo cuando quieres moverte como el viento...y hay barro, cuando piensas lanzar tu golpe maestro con Napoleón al frente y éste decide irse a "conocer" a María Walenska , el Zar desde Moscú decide que es momento ideal para lanzar una ofensiva... y tú dices como el anuncio de nespresso "¿Really Alexander?, o estás acariciando la victoria y tu ejército está al borde del colapso por la fatiga, ... Si disfrutas con esa incertidumbre, la niebla de guerra y la toma de decisiones entonces ES TU JUEGO.

Un saludo
#24
Cita de: Valdemaras en 25 de Octubre de 2021, 08:15:35
Buenos días.

Por aquí os pongo la tradumaquetación de las cartas del wargame Won by the Sword (GMT), realizadas por mi amigo y compañero de juego José Antonio (Vonderheyde).

Esperamos que os sean de utilidad

https://www.dropbox.com/s/e526hveare24u9f/WBTS_Cartas_SP_.pdf?dl=0

Un saludo  ;)

Gracias! Gracias! Gracias!
#25
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
24 de Octubre de 2021, 15:52:54
Cita de: Valdemaras en 23 de Octubre de 2021, 08:21:15
Llevo unas semanas dándole a un escenario de campaña del Won by Sword.




Poco a poco conforme jugamos le vamos cogiendo el gustillo al juego. No es un wargame al uso, en este las batallas no son las estrellas del juego, sino los asedios y la gestión del desgaste de las tropas por la falta o dificultad de obtención de suministros.

El presentar batalla sin tenerlo todo muy bien atado y con bastante ventaja sobre el enemigo, supone una dura derrota que te deja muy tocado para el resto de la partida (lo he sufrido en mis carnes  ;D), así que hay que pensárselo muy mucho antes de hacerlo.


¡Buenas tardes! ¿Y qué te parece el sistema para la resolución de las batallas?
¿Tienes las cartas tradumaquetadas :o? ¿Podrías pasármelas por favor? :-[ :-[ :-[
#26
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
21 de Octubre de 2021, 20:00:29
Buenas tardes, una duda sobre la retirada de divisiones Vascas:

Tras un ataque Nacional sobre Orduña, la Div Vasca debe retirarse. Puede hacerlo sobre Santoña (espacio de Cantabria) o Bilbao (espacio Vasco).

¿Es OBLIGATORIO que esa Div deba retirarse a Bilbao, o PUEDE ELEGIR hacerlo sobre Santoña? (No hay otra div Vasca en área Cántabra)

Gracias de antemano
#27
Wargames / Re:Nuevos Proyectos de NAC Wargames
10 de Octubre de 2021, 23:42:41
Otro que queda pendiente de esas novedades. Gracias
#28
Dudas de Reglas / Re:Space Empires 4x (dudas)
09 de Agosto de 2021, 12:12:33
Cita de: closcar en 09 de Agosto de 2021, 10:38:44
Gracias Gixmo, como siempre.

Estaba leyendo una reseña en este foro sobre el juego en solitario y hablaban de que se construian astilleros al principio. Esto me ha llamado la atención, porque si no me equivoco empiezas con todos construidos, verdad?

Si no recuerdo mal, empiezas con 4 astilleros en el planeta base. O sea, SY1 con una ficha de 4.
Aún te quedarían 3 fichas de SY (en el juego base, hablando de memoria) para ir construyendo en otros planetas, o aumentar el número de los que tienes en tu "base"...
#29
Wargames / Re:Segunda Ultima Ratio Regis
26 de Junio de 2021, 12:52:53
Realizado el pedido. Quedan 7
#30
Wargames / Re:Almoravid, parece que sí...
01 de Junio de 2021, 19:52:52
De todas maneras, si quieres, no hace falta hacerlo a GMT directamente, creo que 4 dados tiene el preorder... eso sí, en este caso se paga por adelantado si no me falla la memoria.