Hola
1- El vagabundo no se considera un guerrero, por lo que no causa indignación cuando se mueve. Puede ir a claros con simpatía sin tener que pagar. Si quita ficha de simpatía, si que causa indignación y paga carta.
2- Buena pregunta. Entiendo que debes poner la antorcha en el claro y se queda allí (entiendo que como "edificio" ya que la antorcha es cuadrada) hasta el final. La antorcha se pierde, a no ser que alguien la retire de algun modo. En las instrucciones no pone nada de descartar misiones.
Si usas tierra quemada y pones la antorcha, eliminas todo lo que hay en el claro menos al vagabundo. A partir de ese momento, y como dice su habilidad, nadie puede colocar o mover piezas en ese claro. En cuanto al culto reptiliano, sí que podría santificar ese lugar, puesto que no coloca ni mueve ninguna pieza alli, sino que gasta 3 acolitos para retirar un edificio de un claro (Entendiendo como edificio la antorcha por ser una pieza cuadrada, pero en realidad no pone nada en las instrucciones que diga si se convierte en edificio o no) y santificar el lugar. Yo entiendo que sí que se podría. Primero quita la antorcha y luego pone el jardin. ¿La antorcha se devuelve a su dueño? Entiendo que sí que debería volver al vagabundo o quedarsela el culto como objeto hasta que el vagabundo le ayude y recupere la antorcha, pero no he encontrado nada en las instrucciones de lo que se hace con la antorcha si se quita de un claro. Si la antorcha no se considerase un edificio, nadie podría quitarla y se quedaría hasta el final del juego en ese claro. Esto a ver si lo aclara alguien que tenga más información.
3- De la reserva de guerreros.
4- Para que el paria sea odiado, debe haber más cartas de ese palo en el monton de almas perdidas. Entonces si el paria era ese palo, entonces pasa a ser paria odiado. En el siguiente turno, se vuelve a mirar el monton de almas perdias y si hay más cartas de el mismo palo que el paria odiado, entonces se queda odiado. Si hay más cartas de otro palo, pasa a ser el paria el otro palo pero sin ser odiado (hasta que no se repita otra vez la secuencia y haya más cartas del mismo palo del paria en ese momento). No se si me he explicado bien.
5- Buena pregunta. Yo entiendo que no se puede hacer la transacción. Encima que el vagabundo no paga guerreros y debe pagarlos la compañia del río, como para que deje a deber algún fondo jejejeje. Pero en las instrucciones no pone nada de ese caso.
PD: El vagabundo mola mucho jajajajaja
A ver si alguien más puede corroborar las respuestas.
Saludos
1- El vagabundo no se considera un guerrero, por lo que no causa indignación cuando se mueve. Puede ir a claros con simpatía sin tener que pagar. Si quita ficha de simpatía, si que causa indignación y paga carta.
2- Buena pregunta. Entiendo que debes poner la antorcha en el claro y se queda allí (entiendo que como "edificio" ya que la antorcha es cuadrada) hasta el final. La antorcha se pierde, a no ser que alguien la retire de algun modo. En las instrucciones no pone nada de descartar misiones.
Si usas tierra quemada y pones la antorcha, eliminas todo lo que hay en el claro menos al vagabundo. A partir de ese momento, y como dice su habilidad, nadie puede colocar o mover piezas en ese claro. En cuanto al culto reptiliano, sí que podría santificar ese lugar, puesto que no coloca ni mueve ninguna pieza alli, sino que gasta 3 acolitos para retirar un edificio de un claro (Entendiendo como edificio la antorcha por ser una pieza cuadrada, pero en realidad no pone nada en las instrucciones que diga si se convierte en edificio o no) y santificar el lugar. Yo entiendo que sí que se podría. Primero quita la antorcha y luego pone el jardin. ¿La antorcha se devuelve a su dueño? Entiendo que sí que debería volver al vagabundo o quedarsela el culto como objeto hasta que el vagabundo le ayude y recupere la antorcha, pero no he encontrado nada en las instrucciones de lo que se hace con la antorcha si se quita de un claro. Si la antorcha no se considerase un edificio, nadie podría quitarla y se quedaría hasta el final del juego en ese claro. Esto a ver si lo aclara alguien que tenga más información.
3- De la reserva de guerreros.
4- Para que el paria sea odiado, debe haber más cartas de ese palo en el monton de almas perdidas. Entonces si el paria era ese palo, entonces pasa a ser paria odiado. En el siguiente turno, se vuelve a mirar el monton de almas perdias y si hay más cartas de el mismo palo que el paria odiado, entonces se queda odiado. Si hay más cartas de otro palo, pasa a ser el paria el otro palo pero sin ser odiado (hasta que no se repita otra vez la secuencia y haya más cartas del mismo palo del paria en ese momento). No se si me he explicado bien.
5- Buena pregunta. Yo entiendo que no se puede hacer la transacción. Encima que el vagabundo no paga guerreros y debe pagarlos la compañia del río, como para que deje a deber algún fondo jejejeje. Pero en las instrucciones no pone nada de ese caso.
PD: El vagabundo mola mucho jajajajaja
A ver si alguien más puede corroborar las respuestas.
Saludos