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Mensajes - KRONOSSS

#16
Solo dire una palabra: Genial!
Felicitaciones por la crónica
#17
Cita de: horak en 28 de Agosto de 2011, 19:02:44
La caida del imperio...genial crónica si señor  ;)

Tengo una duda a ver si me la puedes aclarar

¿lo de las victorias compartidas como va exactamente?

A ver para empezar debemos comentar que ya no va por puntos de victoria si no por  objetivos, algunos como el que me toco (capturar Mecatol Rex) era bastante dificil por eso incluyen una cartas diplomáticas que se llaman tratados los cuales puedes usar como acción y dar a otros jugadores menos al Lazaxx. Eso permite hacer bandos mas o menos estables por un objetivo comun.

Cuando alguien consigue el objetivo gana la partida y se mira si otros jugadores tienen tratados con el. Los que tienen tratados de varios jugadores son eliminados por traidores y de los que quedan se mira el que tiene un tratado del jugador vencedor con la puntuación mas baja que tambien es declarado vencedor.

Eso permite forjar alianzas y si te ha tocado un objetivo demasiado dificil intetar hacer el del aliado.

La unica cosa que cambiaria  (home rule) es que todo tratado entre jugadores queda anulado si se pegan entre si. Así evitamos picardias como me alio contigo que tu objetivo es conquistar un home system y dejo que me conquistes para ganar los dos.

Cita de: Gand-Alf en 28 de Agosto de 2011, 20:49:36
A mi lo de las victorias compartidas me parece lo más interesante. No se si sería viable implementarlas en el juego normal, a ver que nos cuentan estos pioneros :P

Así de entrada no, ya que ir a por puntos desvirtua un objetivo claro aparte que los tratados estan creadas solo para las razas que participan al escnario. Aunque puestos a modificar cosas, creo que se podria hacer, eso si no se como quedaria.
#18
Lo de las fotos solucionado. La partida duró 6:30 horas explicación del escenario incluida.
Merece la pena probarlo  para jugar a TI3 sin ser exactamente el mismo escenario pero como sustituto del juego normal no. Aunque la idea de los tratados y las victorias compartidas dan mucha salsa.
Mi opinión es que el Lazaxx lo tiene crudo para ganar a menos que sepa jugar sus tratados muy adecuadamente ya que eso le permite obtener aliados para la victoria, y eso es dificil de dominar en la primera partida.
#19
Este pasado sábado decidimos testear el escenario alternativo de "la caída del imperio" que aparece en la última expansión del TI3 "Shards of the throne".

Para ello reunimos 7 jugadores (el máximo) que llevarían las razas determinadas para ese escenario.

Las universidades Jol-Nar (morado)
Emiratos of Hacan (amarillo)
Lazaxx (azul)
Federación Sol (gris)
Baronia de Letnev (negro)
Reino XXcha (verde)
Sardakk N'or (rojo)

Adjunto link con fotos:
https://picasaweb.google.com/118167292989193347963/PartidaTI3FallOfTheEmpire?authuser=0&feat=directlink


La partida empezó con un despliegue inicial, todos usaron sus turnos para expandir sus fronteras. Mientras Lazaxx iba muy perdido sin saber quien le era leal o quien quería sacar tajada. El juego tiene 8 turnos en los cuales cada raza tiene un objetivo secreto diferente, todos menos el Lazaxx que su objetivo es llegar al turno 8 y que cada jugador siga conservando el sistema natal.

Despliegue del al final del turno1:


Al finalizar el turno 4:


Los turnos fueron pasando sin mucho problema, no hubo conflictos hasta que en el turno 4 viendo como en la frontera entre  Sardakk y la Letnev se acumulaban tropas. La Letnev realizo un ataque tomando un planeta cercano a su sistema natal.



Mientras Jol-Nar  empezaba a acumular muchas tropas lo que lo convertía en la segunda potencia de la galaxia. Los tratados de amistad de los Lazaxx no tardaron en llegar adquiriendo un  poderoso aliado para sus filas.



Los Letnev viendo que todo el poder imperial miraba hacia ello negociaron devolver su conquista a Letnev mientras el imperio les recompensara con otro planeta por ello. El acuerdo a 3 bandas se cerró con gran satisfacción para todas las partes.

Mientras la política de los Lazaxx seguía logrando un  tratado con los Hacan. Letnev dispuesto a afianzar fronteras hizo primero un tratado con Sol que los humanos aceptaron en principio (aunque seguidamente lo archivaron en pactos a romper)  y luego con Sardakk olvidando viejas rencillas y conjurándose contra un enemigo común los Lazaxx.

Para el turno 6 la construcción de una dársena de Letnev  junto al sistema de Mecatol Rex fue visto como una amenaza para la capita del imperio y provoco un ataque preventivo por parte de los Lazaxx que destruyeron parte de la flota Letnev  y  bloquearon el puerto espacial.



Mientras viendo como la armada Jornal crecía exponencialmente, sus vecinos los XXcha hicieron un primer ataque destruyendo una parte e la flota Jornal (insuficiente para ganar en este turno)



En el turno 7  Jornal estaba reconstruyendo su flota pero esta vez fueron los Lazaxx quienes tomaron cartas en el asunto destruyendo gran parte de su flota. Por su parte Sol firme partidario del imperio decidió dar una lección a los belicosos Letnev para hundirles en la miseria. Así en una  escaramuza tomo planetas cercanos al sistema natal Letnev rompiendo el pacto de no agresión. Tal ofensa fue respondida por Letnev en el mismo turno que recupero sus dos planetas destruyendo gran parte de la flota Sol. Mientras aprovechando que Sol había dejado débil su retaguardia XXcha decidió sembrar un poco la anarquía en la galaxia atacando a la Federación Sol.

Hacan viendo como las batallas se producían  a su alrededor decidió desplazar parte de sus tropas hacia el centro del imperio ya que para sus rutas comerciales necesitaba acceder a Quan  y a su agujero de gusano. Sardak vio una oportunidad en ese movimiento y usando todas sus tropas ataco en dos tiempos el sistema natal de los Hacan conquistando sus tres planetas.

Nadie pudo reaccionar ya que la traición pilló al imperio con sus tropas demasiado lejos, solo espías XXcha intentaron evitar la victoria de Sardakk Nor con una carta de acción provocando un levantamiento popular en los territorios recién conquistados.

Pero Letnev saboteo la jugada ofreciéndole la posibilidad de reafirmar su tratado. Sardak Nor agradecidos con los que le habían ayudado a obtener la victoria  le ofrecieron un tratado declarándolo su aliado antes de finalizar la partida.

Al destruir a los Hacan el sistema monetario de los Lazaxx se desmoronó destruyendo poco a poco al imperio.



Conclusiones:
Una variación del clásico TI3 diferente con  una partida en la que hay un jugador superior pero con   muchísimos frentes abiertos.
#20
Una noticia fantástica y inesperada.

La idea de generar una partida sin puntuaciones con dos bandos diferenciados y potenciar la politica ya eran ideas que me habian parecido buenas a la hora de aplicar en un futuro como regla casera.

La introducción de nuevas unidades terrestres y capital ships puede estar bien, dependiendo las caracteristicas de la unidad o pervertir el juego si crean desequilibrio.

Quizas lo que menos me atrae es poner nuevas tecnologias y nuevas razas (todavia tengo muchas que no he podido probar)

En definitiva pillo ticket para comprarlo y a los que normalmente comparten universo conmigoles digo... Este verano lo jugaremos.
#21
Actualizado con el tutorial de HIS realizado el pasado viernes.

http://rubicon-lh.blogspot.com/





#22
Sesiones de juego / Re: 1805, Sea of Glory
13 de Septiembre de 2010, 11:41:37
Cita de: Donegal en 30 de Agosto de 2010, 14:34:41
A mi el juego no me gusto nada. Lo encontré demasiado dirigido

Es una opinión aunque si este lo encuentras dirigido ni lo intentes con el Europe Engulfed. Como pretendo realizar otra sesión ya os diré si siempre se sigue el mismo guión.
#23
Sesiones de juego / Re: 1805, Sea of Glory
30 de Agosto de 2010, 14:26:43
la verdad es que el juego ayuda a ello, al tener un calendario y que los eventos van apareciendo en ese calendario, practicamente resulto sencillisimo hacer la cronica de manera narrativa.
#24
Sesiones de juego / Re: 1805, Sea of Glory
25 de Agosto de 2010, 11:02:10
Para realizar una batalla primero las dos flotas se han de avistar. Eso da la posibilidad  de contar mastiles y tener una idea aproximada del tamaño de la flota.

Tras eso se determina la flota que esta a Barlovento ( a favor del viento) quien esta a favor del viento tiene la posibilidad de rechazar el combate aprovechando el viento.

Tras eso se determina la duración del combate modificado por la estación y la navegación de los almirantes.

Solo despues de estos pasos se muestran las dos flotas (ocultas hasta entonces) con la configuración de tacticas de salida.

Cada bando puede intentar modificar las velas y la formación de combate, que el cambio tenga exito dependera que el almirante supere una tirada de comandar.

Las dos tacticas se comparan en una matriz de resultados que nos dara un resultado de los acontecimientos de la batalla en forma de bonificación de dados a tirar para hacer daño.

El resultado de los dados a tirar se cruzan con la potencia de ataque de la flota dando como resultado el daño inflingido a la flota enemiga. Primero dañandola y luego averiandola.

Al final de la batalla se deterrmina el destina de navios dañados  siendo apresados o hundidos,  y si los almirantes han muerto
#25
Sesiones de juego / Re: 1805, Sea of Glory
24 de Agosto de 2010, 22:56:54
Me alegro que guste.

La partida tubo una duración de 5 horas, lo normal es que duren entre 6 y 8 horas, normalmente he leido que pocas veces se llega a realizar todo el año ya que llega un momento en que el francés tiene toda la faena hecha y arriesgar flotas por que si es darle facilidades al Británico.

Las reglas aunque muchas, no las encuentro de gran complexidad y viene claramente diferenciadas en Fase administrativa, activación de tropas y combate naval.

Más que comprender las reglas la dificultad esta en  como sacarle partido a tus recursos para sacar puntos de victoria.
#26
Sesiones de juego / Re: 1805, Sea of Glory
24 de Agosto de 2010, 16:47:19
Pasada la primera fase de la partida las puntuaciones  eran  19 puntos para la armada de Napoleón (el cumplir el objetivo de Napoleón  de  saquear Malta le dio 12 puntos). Contra  6 puntos conseguidos por la Armada Británica. Hago constar que el británico punta  mucho al final del juego por cada ciudad objetivo que  no haya sido saqueado o invadido por la armada aliada. Por lo que la cosa estaba bastante igualada a estas alturas de la partida.

Abril empezó con fuertes lluvias  dañando a las flotas del atlántico que realizaban el bloqueo, el siguiente objetivo de Napoleón, recuperar  Alejandría, se presentaba bastante difícil para la dañada flota de Vilenev y su experiencia previa con Nelson le hacía ser precavido. Pero el gusto caprichoso de Napoleón favoreció a sus almirantes indicando que su objetivo era invadir Irlanda y fomentar la revuelta irlandesa.



A mediados de abril aprovechando una tormenta el Almirante Ganteaume al mando de la flota de Brest  salió escoltando las tropas de invasión francesa, pero en vez de dirigirse a la costa inglesa  decidió ir hacia Irlanda. Cornwalis al mando de la flota inglesa del canal no podía  tolerar esa y localizó a Ganteaume  a 50 millas marinas de la Bahía Bantry  (la zona de desembarco).

Cornwalis  planteo una línea de batalla clásica con la idea de dañar el máximo de barcos posibles pero Ganteaume no ganaba nada por  trabarse en una pelea y con unas hábiles órdenes  metió todo el trapo posible para salir de la encerrona y dejar plantado a Cornwalis y a toda la flota inglesa.



Así los transportes de tropas francesas desembarcaron en Irlanda habiendo cumplido por segunda vez las órdenes de Napoleón. El problema era la salida, ya que las flotas inglesas de Downs, de Irlanda y del Canal se habían puesto bloqueando la Bahía Bantry.

Creyéndose superiores  Cornwalis lanzó la flota del canal contra la flota francesa, pero demostró ser un almirante mediocre y sus tácticas poco originales (acompañado de la buena fortuna francesa, el 2 lo sacó el ingles) hicieron sacrificar una media flota claramente superior  para acabar igual de destrozado que la flota de su adversario. La cruel batalla se había cobrado más de 10 navíos por bando y solo termino cuando la noche hizo que no había luz para más.

La flota de Downs llegó para reforzar los restos de la flota del canal en el preciso instante que Ganteaume intento escapar de la bahía. El tiempo no cubría su huida y fue descubierto con facilidad por la flota combinada que sin mucho esfuerzo se ensaño en destruir lo que quedaba de la flota francesa de Brest.  Ganteaume logro huir hasta puerto seguro con 5 barcos tan destruidos que apenas podían luchar, pero la victoria fue amarga para los británicos ya que habían hundido 10 barcos franceses y capturado 9 ellos mismos no habían podido evitar perder 9 barcos de guerra además de quedar 8 más dañados.



Cornwalis logró regresar a Portsmouth donde menos  bonito le dijeron de todo.
Ya por entonces  la puntuación estaba Británicos: 34  Francés: 57 lo cual suponía un margen considerable para Napoleón.

En mayo,  el almirantazgo británico considero necesario invadir Argelia  para lo que la expedición de Moore  con el apoyo de la flota de Gibraltar realizó sin problemas, ya por esas fechas Napoleón había decidido invadir por mar Nápoles  pero los españoles que eran los únicos que todavía tenían flotas no querían intervenir en una guerra contra Nápoles  (cuestión de  hermanos Borbones).

Así pues  a finales de mayo y con dos éxitos conseguidos el almirantazgo francés decidió poner fin a sus operaciones sin que la armada española hiciera acto de presencia.
Al contar puntos mantenidos por el Británico  las puntuaciones quedaron  Británicos: 56 puntos contra los Franceses: 57 puntos.  La victoria Francesa fue apurada pero justa.

Espero que os haya gustado.
Fin
#27
Sesiones de juego / 1805, Sea of Glory
24 de Agosto de 2010, 11:24:32
Este agosto junto a un amigo  hemos decidimos surcar los mares en plan Master & Comander  o las novelas de Jack London.

1805, sea of glory pasa por ser un juego atípico. Mientras unos buscan ser lo más equilibrados en tema combate, el  1805, Sea of Glory parte de la  idea que la armada Británica es superior y por tal cosa el juego dispone de un sistema de puntuaciones por misiones a realizar  por la Armada Franco-Española mientras su oponente intentara frustrar mediante bloqueos los planes de Napoleón.

Rumores falsos, espías, tormentas  hacen del juego la posibilidad de simular a nivel estratégico el significativo año de la batalla  de Trafalgar.






El enero del 1805 empezó  siendo más benevolente  y prácticamente no daño a las flotas que realizaban el bloqueo. Ya a finales de enero aprovechando unas borrascas en el mediterráneo y unas brumas  el almirante Vilenev salió con su flota de Toulon, en dirección a levante. Todo parecía apuntar que se dirigía a Alejandría pero los intentos de búsqueda de Nelson no tuvieron su recompensa, desesperado Nelson hizo que varias fragatas peinaran el estrecho de Messina a la búsqueda del almirante Francés.




Fue entonces cuando nos enteramos que Vilenev  siguiendo órdenes de Napoleón había saqueado Malta y aprovechando el desconcierto había vuelto sano y salvo a Toulon a mediados de febrero.

Las noticias de las indias eran preocupantes, un brote de fiebre amarilla se había detectado en la Habana impidiendo  durante gran parte del febrero el transito. Los puertos se cerraron impidiendo el comercio.  A final de mes la cosa quedo como un episodio aislado.

La política de alianzas intervino haciendo que fuera necesario enviar una expedición inglesa a Corfú para potenciar la implicación de Rusia en la guerra con Napoleón. Por eso Craig partió de Inglaterra con destino Corfú intentando asegurar el apoyo ruso.

La expedición de Craig tuvo buenos vientos mientras estaba en el atlántico norte pero tras atravesar  el mediterráneo  los vientos frenaron su avance.  Por si fuera poco El general  francés  St. Cyr  amenazó de invadir Nápoles por tierra.

Unas fuertes lluvias en el mediterráneo dificultaron las cosas aun mas a final de mes para la flota inglesa sin llegar a provocar daños graves.

Así llegamos  a Marzo con la expedición de Craig junto a las Baleares, el confiado almirante Vilenev vio la oportunidad de volvérsela a jugar a Nelson y aprovechando unos vientos favorables intento abandonar Toulon, pero esta vez Nelson con un bloqueo más agresivo  cazó a  la Flota de Toulon saliendo del puerto.
Vilenev al ver a Nelson en el otro lado le entro pánico e intento huir de la batalla pero al encontrarse a sotavento sus órdenes eran incomprensibles, mientras Nelson tras una andanada inicial pasó a cazar uno a uno a los barcos franceses. Vilenev aprovecho que se ponía el sol para retirar su flota otra vez a puerto con la mayoría de barcos tocados.

(Por un barco Nelson no pudo contar esta batalla como victoria, en la batalla los ingleses perdieron el "Renown" pero capturaron los barcos franceses "Intrepide y Berwick" hundiendo 2 barcos mas y dejando el resto de flota francesa tocada.)



El mal tiempo que no había hecho a principio de año lo hizo durante marzo  dañando las flotas que hacían el bloqueo en el atlántico e impidiendo la llegada antes de tiempo a Corfú de la expedición de Craig, este viendo su  primer objetivo  inalcanzable desembarco en Nápoles para retrasar en lo posible la invasión por tierra de Nápoles.

Fin de la primera parte.
#28
Muy buenas fotos y muy buena partida...

Yo como SOL fui avisando del poder creciente de los YSSARIL pero nadie me hizo caso...así lo pagamos todos...