1.4. Tableros personales: Los Centros de Operaciones
Estos paneles, individuales, constituyen el centro neurálgico de gestión de cada jugador. Cosas como el estado general de la Facción, el número de operaciones posibles o la administración de la Energía, necesaria para el impulso de las Naves, se consultan y controlan en ellos. Cada uno de estos Centros de Operaciones cuenta con diversos espacios para facilitar la organización de cartas y otros elementos en nuestra zona de juego, pero hay tres a destacar por su importancia: el Track de Moral, el Track de Iniciativa y el Módulo de Energía.
- TRACK DE MORAL: Representa el estado de la moral del Personal de nuestra Facción en un momento determinado, parámetro que determina (al inicio de cada ronda) los puntos de Iniciativa, el número de Naves que podemos desplegar en El Sector y la cantidad de Personal de Infantería Básico (Soldados) que podemos reclutar para nuestra causa. La Moral fluctúa en función de sucesos determinados (positivos o negativos).
- TRACK DE INICIATIVA: Dependiente directamente del Track de Moral, básicamente determina el número de operaciones (comerciales o de acción) que podremos hacer durante la ronda en curso.
Para más información sobre la Moral y la Iniciativa, ver 3. LA MORAL, LA INICIATIVA Y EL DAÑO.
- MÓDULO DE ENERGÍA: Dividido en seis Células de Contención, drena del recurso Fractal la energía necesaria para impulsar nuestras Naves y Flotas en el espacio (hasta agotarla por completo e inhabilitar la unidad de mineral). Administra adecuadamente tus Fractales y el Módulo de Energía de tu Centro de Operaciones, o tus Naves podrían quedar a la deriva, con impredecibles y catastróficas consecuencias...
En cuanto a los espacios organizativos, estos son los siguientes:
- HANGAR: Para organizar las cartas y fichas de las Naves no desplegadas en el Tablero principal, y las Mejoras no ensambladas o utilizadas.
- SKYLAB: Para organizar las Cartas de Hallazgo no utilizadas y las Cartas de Proyecto/Estructuras no construidas.
- PERSONAL DE RESERVA: Para organizar las Cartas de Personal Tripulante que en la ronda en curso no estén en Naves.
- PUENTE DE MANDO: Ubicación de las Cartas de Personal Oficial NO Tripulante (es decir, no embarcables en Naves).
- SECCIÓN TÉCNICA: Ubicación de las Cartas de Jefe de Ingeniería e Ingenieros (que en la ronda en curso no estén en Naves).
- ESTACIONES: Lugar de ensamblaje de las Cartas de Proyecto una vez construidas.
NOTA3: Cada panel de Centro de Operaciones cuenta con un Espacio-Puerto con casillas especiales (Muelles) en los que pueden atracar las Naves y Flotas para, por ejemplo, transbordar carga.
NOTA4: Desde estos tableros, con las Cartas de Personal adecuadas, es posible reorganizar las Naves de una Flota concreta en Formaciones determinadas que otorgan bonus o ventajas durante, por ejemplo, el Combate Espacial.























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