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Mensajes - astronomad

#16
1.4. Tableros personales: Los Centros de Operaciones

Estos paneles, individuales, constituyen el centro neurálgico de gestión de cada jugador. Cosas como el estado general de la Facción, el número de operaciones posibles o la administración de la Energía, necesaria para el impulso de las Naves, se consultan y controlan en ellos. Cada uno de estos Centros de Operaciones cuenta con diversos espacios para facilitar la organización de cartas y otros elementos en nuestra zona de juego, pero hay tres a destacar por su importancia: el Track de Moral, el Track de Iniciativa y el Módulo de Energía.


- TRACK DE MORAL: Representa el estado de la moral del Personal de nuestra Facción en un momento determinado, parámetro que determina (al inicio de cada ronda) los puntos de Iniciativa, el número de Naves que podemos desplegar en El Sector y la cantidad de Personal de Infantería Básico (Soldados) que podemos reclutar para nuestra causa. La Moral fluctúa en función de sucesos determinados (positivos o negativos).

- TRACK DE INICIATIVA: Dependiente directamente del Track de Moral, básicamente determina el número de operaciones (comerciales o de acción) que podremos hacer durante la ronda en curso.

Para más información sobre la Moral y la Iniciativa, ver 3. LA MORAL, LA INICIATIVA Y EL DAÑO.

- MÓDULO DE ENERGÍA: Dividido en seis Células de Contención, drena del recurso Fractal la energía necesaria para impulsar nuestras Naves y Flotas en el espacio (hasta agotarla por completo e inhabilitar la unidad de mineral). Administra adecuadamente tus Fractales y el Módulo de Energía de tu Centro de Operaciones, o tus Naves podrían quedar a la deriva, con impredecibles y catastróficas consecuencias...

En cuanto a los espacios organizativos, estos son los siguientes:
- HANGAR: Para organizar las cartas y fichas de las Naves no desplegadas en el Tablero principal, y las Mejoras no ensambladas o utilizadas.
- SKYLAB: Para organizar las Cartas de Hallazgo no utilizadas y las Cartas de Proyecto/Estructuras no construidas.
- PERSONAL DE RESERVA: Para organizar las Cartas de Personal Tripulante que en la ronda en curso no estén en Naves.
- PUENTE DE MANDO: Ubicación de las Cartas de Personal Oficial NO Tripulante (es decir, no embarcables en Naves).
- SECCIÓN TÉCNICA: Ubicación de las Cartas de Jefe de Ingeniería e Ingenieros (que en la ronda en curso no estén en Naves).
- ESTACIONES: Lugar de ensamblaje de las Cartas de Proyecto una vez construidas.




NOTA3: Cada panel de Centro de Operaciones cuenta con un Espacio-Puerto con casillas especiales (Muelles) en los que pueden atracar las Naves y Flotas para, por ejemplo, transbordar carga.
NOTA4: Desde estos tableros, con las Cartas de Personal adecuadas, es posible reorganizar las Naves de una Flota concreta en Formaciones determinadas que otorgan bonus o ventajas durante, por ejemplo, el Combate Espacial.

#17
1.3. Tablero de Mérito (Puntos de Victoria), Eventos y Hallazgos

Este tablero, también común, está fraccionado en tres paneles con diversas funciones e información.



- PANEL DE MÉRITO: En él se va contabilizando el Mérito (Puntos de Victoria, en adelante P.V.) cosechado por cada jugador, así como el nivel de Influencia Pirata en El Sector. Aquí también se encuentra la reserva de Células de Penrose (recurso avanzado del juego al que, en el presente resumen del Reglamento, solo se aludirá puntualmente) e información de interés como los P.V. requeridos para poder promocionar Cartas de Personal Básico a Cartas de Personal Especializado (de mayor Rango).

- PANEL DE HALLAZGOS: Aquí se dispone el Mazo de Hallazgos, debidamente barajado, del cual se van robando cartas cada vez que nos encontramos algo por El Sector. En general, y debido a sus características (con frecuencia de "puteo", pero "puteo" de verdad, de ese que hace que las parejas se enfaden y se pierdan amig@s), estas cartas son de un solo uso, debiéndose descartar después en el espacio habilitado.


- PANEL DE EVENTOS: Es multipropósito, dando información en cualquier momento sobre la ronda (Crónica) y fase en curso, orden de turno y Acciones que un jugador puede realizar. También incluye un selector de dificultad, con información de preparación de partida en función de la dureza que se quiera otorgar a la misma. Por último, en este panel se disponen, barajadas, tantas Cartas de Evento como se especifique en el selector de dificultad.
#18
1.2. Tablero Comercial

El Tablero Comercial, común, es donde se despliegan las cartas de los Mazos Comerciales (Naves, Mejoras y Personal), que podrán adquirirse durante la Fase de Aprovisionamiento y Contrataciones a cambio de Puntos de Iniciativa e Iridium. Se divide en tres secciones bien diferenciadas: Academia (Cartas de Personal), Astillero (Cartas de Nave) y Arsenal (Cartas de Mejora).



- ACADEMIA: Está dividida en dos zonas: Oficina de Reclutamiento y Aula de Promoción. En la Oficina de Reclutamiento se pueden obtener Cartas de Personal Básico (Comandantes Generales e Ingenieros; ver 2.3. Mazo de Personal), mientras que en el Aula de Promoción podremos intercambiar esas Cartas de Personal Básico (previamente adquiridas) por Cartas de Personal Especializado (de mayor Rango) teniendo los Puntos de Victoria y pagando el coste respectivos.

- ASTILLERO: Está dividido en dos zonas: Cobertizo de Cazas y Astillero general. En el Cobertizo de Cazas siempre hay disponibles Naves del Tipo "Caza" (el más básico y asequible). En el Astillero general, por su parte, se pueden adquirir Cartas de Nave de Clases más avanzadas y/o especializadas.

- ARSENAL: Aquí es posible comprar Cartas de Mejora y equipamiento avanzado para nuestras Naves y Personal.
#19
A mí en principio me interesa. Iba a imprimirlo por libre, así que dependerá de ambos presupuestos (en principio el común debería ser más barato).
#20
1. TABLEROS

WOTA se compone de 2 tipos de tablero: comunes e individuales. Los comunes son el principal (que representa «El Sector»), el Comercial y el de Puntos de Victoria, Eventos y Hallazgos. Por su parte, los individuales constituyen el centro de gestión de cada uno de los jugadores, es decir: desde donde deben administrar y dirigir su Facción y sus Acciones.

1.1. Tablero principal: El Sector


Este tablero constituye el espacio circundante del agujero negro supermasivo Sagittarius A*, centro de la Galaxia. Consta de 109 losetas hexagonales sencillas dispuestas aleatoriamente durante la preparación de la partida (boca abajo) en torno a 1 loseta central de doble cara, una de las cuales es giratoria. Las losetas sencillas simbolizan zonas del espacio de distintas naturalezas con, por tanto, efectos diversos.

CAMPOS DE ASTEROIDES
Estas losetas representan enjambres de asteroides en los que, una vez superado el riesgo de colisión con alguno de ellos, se pueden minar recursos (hasta un máximo de 3 veces). NOTA CURIOSA: en el mundo real, sumergirse en uno de estos campos, a priori, no entrañaría mucho riesgo, dado que la densidad de objetos en ellos suele ser muy baja. No obstante, se ha obviado este detalle en honor al romántico y arcade mito popular.


- Campo de Asteroides I: Hace x1 Dado de Daño (en adelante D.D.) al ser descubierto o entrar en él. Permite minar el recurso «Iridium» (principal recurso económico del juego).
- Campo de Asteroides II: Hace x2 D.D. al ser descubierto o entrar en él. Permite minar el recurso «Fractal» (principal recurso narrativo y objetivo del juego).
- Campo de Asteroides III: Hace x1 D.D. al ser descubierto o entrar en él. Permite minar los recursos «Aleación de Oro/Platino (Au/Pt)» o «Iridium Refinado» (recursos necesarios para construir Estructuras).

REGIONES DE ESPACIO PROFUNDO
Estas losetas representan determinadas áreas que podemos encontrar en el universo de WOTA, algunas naturales y otras restos de antiguos conflictos.


- Nebulosa: Anula los Escudos de las Naves que se adentran en ella.
- Púlsar: Hace 2 Puntos de Daño (en adelante P.D.) a las Naves que transitan las losetas señaladas.
- Campo de minas: Hace x2 D.D. al ser descubierto o entrar en él.

CEMENTERIOS Y PLANETAS ERRANTES
Estas losetas representan cementerios espaciales (fantasmas de antiguos enfrentamientos y eventos) y planetas errantes cuya conquista puede ser, estratégicamente hablando, muy interesante.


- Cementerio: Permite robar x2 Cartas de Hallazgo a su descubridor.
- Planeta Errante I (Hades): Otorga Iridium, Fractal y x2 Cartas de Hallazgo a su descubridor, convirtiéndose para él en un Puesto de Avanzada permanente, y permitiéndole además vender Cartas de Hallazgo a jugadores rivales a cambio de Iridium.
- Planeta Errante II (Vortix): Otorga Aleación Au/Pt, Iridium Refinado, Fractal y x2 Cartas de Hallazgo a su descubridor, convirtiéndose para él en un Puesto de Avanzada permanente, y permitiéndole además vender Cartas de Hallazgo a jugadores rivales a cambio de Aleación Au/Pt y/o Iridium Refinado.


NOTA1: En los Planetas Errantes hay comandos pertenecientes a la Facción Pirata, controlada por una IA basada en dados e, inicialmente, rival de todos los jugadores. Para poder conquistarse, el jugador deberá Abordar el Planeta y resolver un Combate en superficie (ver 5.2. Abordajes).
NOTA2: Debido a su gravedad, estar en una loseta de Planeta Errante implica una penalización de Desplazamiento (-2) y de P.D. (-1).

NIDOS PIRATA
Estas losetas constituyen bases de la Facción Pirata y atacan automáticamente al ser descubiertas o aproximarse a ellas. Su Abordaje exitoso otorga jugosas recompensas; caer frente a estas bases, por el contrario, implica sanciones (personales y comunes).


- Nido Pirata I: Tiene rango de ataque de 1 Loseta, 2 Cañones (D.D.) y 7 Puntos de Defensa (en adelante P.Def.). Su Abordaje exitoso otorga Iridium ó x1 Carta de Hallazgo y Puntos de Victoria; fracaso implica pérdida de Iridium y avance en el Track Pirata (ver 1.3. Tablero de Mérito (...)).
- Nido Pirata II: Tiene rango de ataque de 2 Losetas, 3 Cañones y 15 P.Def. Su Abordaje exitoso otorga Fractal, x1 Carta de Hallazgo, Puntos de Victoria y x1 Personaje Legendario (ver 2.3.3. Personajes Legendarios); fracaso implica pérdida de Iridium y avance en el Track Pirata.
- Nido Pirata III (Centro de Operaciones Pirata; COP): Tiene rango de ataque de 3 Losetas, 4 Cañones y 30 P.Def. Su Abordaje exitoso otorga Iridium, Fractal, x2 Cartas de Hallazgo, Puntos de Victoria y x2 Personajes Legendarios; fracaso implica pérdida de Iridium y avance extremo en el Track Pirata.

PUENTE EINSTEIN-ROSEN Y LOSETAS VACÍAS
Las losetas de Puente de Einstein-Rosen (popularmente conocido como "agujero de gusano"), al ser descubiertas, permiten a cualquier jugador desplazarse o atacar a través de ellas. Por su parte, las losetas vacías representan islas de tranquilidad en esta agresiva zona de la Galaxia (en otras palabras: no tienen efecto alguno, pero creedme que esto da respiros con frecuencia).


LOSETA CENTRAL DE AGUJERO NEGRO
El monstruo del Sector. No hay mucho más que decir.


Esta loseta especial representa el centro del Sector, el agujero negro supermasivo de la Galaxia. Presenta dos estados: uno normal (o estático; anverso) y otro rotatorio (móvil; reverso), que se manifiesta como evento final de ronda. Ambas caras están constituidas por casillas hexagonales distribuidas en dos anillos, cada uno de los cuales tiene sus propias penalizaciones en cuanto a desplazamiento y P.D., debido al enorme campo gravitatorio de la región. NOTA CURIOSA: en contra de la creencia popular, los agujeros negros no funcionan como "aspiradoras cósmicas", tragándose todo lo que hay alrededor: más bien son "pozos" de los que es tremendamente complicado escapar, sobre todo una vez traspasado un límite o frontera especial denominado horizonte de sucesos (en cuyo caso sería imposible, al menos según la Teoría de la Relatividad). En WOTA he querido representar esto, de modo que no tienes porqué preocuparte si no te metes de lleno en la loseta (o no te empujan hacia ella :D).





Como se ha indicado, varias losetas implican recepción de Daño (segura o aleatoria). Para más información sobre los Dados de Daño y la contabilización del mismo, ver 3. LA MORAL, LA INICIATIVA Y EL DAÑO.
#21

Mediados del Segundo Milenio

Misteriosas emisiones son detectadas en las inmediaciones de Sagittarius A*, el agujero negro supermasivo de la Galaxia. Pronto se descubre que las emisiones proceden en realidad de un tipo de material exótico imposible para la ciencia del momento. Denominado "Fractal", la comunidad científica teoriza que está constituido por energía pura cristalizada en la ergosfera de Sagittarius A*. Esta región comienza a conocerse como «Sector de Penrose», o simplemente «El Sector». La investigación del Fractal desencadena el origen de una nueva ciencia, que abre la ventana a una nueva era para la exploración espacial, posibilitando los viajes interestelares.

Finales del Tercer Milenio

La Humanidad se ha expandido a decenas de sistemas estelares del disco galáctico. Los Mundos Colonizados son dirigidos desde el Gobierno Central del Sistema Solar, centro neurálgico de la política interestelar. Tras el descubrimiento de nuevos recursos y fuentes de energía, algunos mundos solicitan la independencia: surgen las primeras tensiones. Con el fin de sofocar los intentos de escisión, el Gobierno Central destina medios titánicos para controlar completamente la explotación material y energética de los Mundos Colonizados. Mientras, libra batallas en El Sector contra grupos insurgentes por el control del Fractal. Comienza un periodo de decadencia sin precedentes, salpicado por devastadoras guerras civiles y conflictos interestelares. El Sector es conquistado por los piratas. En respuesta, surgen las Facciones, entidades militares independientes especializadas en el combate espacial táctico, cuyo objetivo es conseguir la independencia y el bienestar de sus sistemas de origen. Para ello, sus órdenes son claras y contundentes: hacerse con el control del Sector.

Cueste lo que cueste.

Ahora...



'Wrath Of The Abyss' (en adelante WOTA) es un prototipo de juego de mesa de ciencia ficción espacial dura, con mecánicas variadas que incluyen despliegue de cartas, lanzamiento de dados, gestión de trabajadores y acciones en un tablero hexagonal modular, generado en torno a un agujero negro supermasivo giratorio.

En WOTA, adoptarás el papel del líder de una de las últimas Facciones, organizaciones militares independientes especializadas en el combate espacial táctico, con el objetivo de lograr la independencia energética de tu sistema de origen. Para ello, deberás ser capaz de ampliar, mejorar, gestionar y mantener una flota de naves de diferentes tipos y su correspondiente plantilla de Personal: solo así podrás imponerte ante las demás Facciones, consiguiendo el mayor número de Puntos de Mérito (Victoria) posible, y dominar «El Sector». Por tanto, puede considerarse un 3X (eXploración, eXplotación y eXterminación).

WOTA está diseñado para ser jugado en diferentes modos: competitivo (2-5 Jugadores/as), cooperativo (2-5), solitario (1), competitivo por equipos (2-5) y escenarios (campaña; 1-5). Debido a la naturaleza descriptiva y gráfica de algunas cartas, la edad recomendada es de dieciséis años en adelante.


A lo largo de una serie de entradas en este hilo, se presentará un esquema-resumen del Reglamento del prototipo (exclusivamente del modo competitivo y sin entrar en demasiados detalles, omitiendo por ejemplo aspectos como el de preparación de partida), para que quien lo considere oportuno comente lo que le parezca con el fin de mejorarlo. Actualmente, se encuentra en su versión más estable hasta la fecha, tras haber experimentado un montón de cambios (producto de no pocas partidas de testeo con público de diferentes segmentos). Por otra parte, todas las ilustraciones empleadas para el prototipo son de terceros: esta decisión fue tomada en su día para que, dada su naturaleza de juego relativamente largo y complejo, fuese más atractivo el testeo. Además, algunos de los elementos mostrados en este hilo están desactualizadas en cuanto a su arquitectura o información contenida, pero la idea es daros una idea general del proyecto, así que no hay problema.

Por último, solo un par de cosas:

1) WOTA es mi primer proyecto de juego de mesa grandote, y en él he intentado imprimir lo que sería para mí (evidentemente) el juego de ciencia ficción espacial definitivo. Quien desee conocer notas preliminares sobre el proyecto, decir que puede encontrarlas en este mismo foro: https://labsk.net/index.php?topic=259308.0 y https://labsk.net/index.php?topic=259323.0

2) Espaciales gracias de antemano a tod@s aquell@s que hayáis dedicado, estéis dedicando o dediquéis en el futuro parte de vuestro valioso tiempo a leer estas notas. Estoy seguro de que algún día podré compensaros con unas buenas cañas de cerveza belga (o, en su defecto, zumitos).

⚠️⚠️⚠️

Índice de posts

1. TABLEROS
1.1. Tablero principal: El Sector
1.2. Tablero Comercial
1.3. Tablero de Mérito (Puntos de Victoria), Eventos y Hallazgos
1.4. Tableros personales: Los Centros de Operaciones

2. CARTAS
2.1. Mazo de Naves (Astillero)
2.2. Mazo de Mejoras (Arsenal)
2.2.1. Instalación de Mejoras
2.3. Mazo de Personal (Academia)
2.3.1. Personal Básico
2.3.2. Personal Especializado
2.3.3. Personajes Legendarios
2.3.4. Embarque de Personal Tripulante
2.4. Mazo de Hallazgos
2.4.1. Bonificaciones y Efectos Especiales
2.4.2. Estructuras
2.4.3. Naves Pirata
2.4.4. Otros
2.5. Mazo de Eventos
2.6. Mazo de Proyectos

3. LA MORAL, LA INICIATIVA Y EL DAÑO

4. FASES DE LA RONDA
4.0. Preparación
4.1. Evento
4.2. Mantenimiento
4.3. Aprovisionamiento y Contrataciones
4.4. Consejo de Guerra
4.5. Acciones
4.5.1. Mover Nave o Flota
4.5.2. Explorar / Resolver Sector
4.5.3. Recolectar Fractal
4.5.4. Transbordar carga
4.5.5. Robar Puesto de Avanzada
4.5.6. Iniciar Combate
4.6. Retirada/Descanso

5. EL COMBATE
5.1. Combate Espacial
5.2. Abordajes

6. FINAL DE PARTIDA

#22
¡Al fin! En cuanto pueda lo imprimiré y probaré :D ¡Gracias!
#23
¿Qué tamaño de carta es? Parece estándar/póker... para ir pensando en las fundas.
#24
Hombre, el "welcome" tiene su gracia xD
#25
Maravilloso. Por curiosidad... ¿sueles ofrecer con tus P&Ps algún plegable a modo de caja?
#26
 ;D ;D ;D
Yo quedo pues a la espera del juego.
#27
Solo una palabra a priori: brutal. Tras echar una lectura rápida, me han dado unas ganas enormes de probar este Star Astalos. Quizá la estética de la platilla del reglamento no sea la ideal para un proyecto de esta naturaleza, pero no se puede pedir más para un P&P así y su público objetivo: relativamente conciso y muy bien explicado. Como nota ortográfica (por ser quisquilloso y decir algo), comentar que desde hace unos años no se recomienda el uso de tilde en el pronombre "este" y el adverbio "solo" (https://www.rae.es/espanol-al-dia/el-adverbio-solo-y-los-pronombres-demostrativos-sin-tilde; lo sé, soy un friki pedante pero es lo que hay  :D). Por último, quedo a la espera de la liberación del juego. Si revisando de nuevo el reglamento en más profundidad detecto más cositas, te lo haré saber. ¡Salud(os) desde Granada!
#28
Desde luego, la dicotomía y segmentación de clientes/usuarios antes de sacar un producto (comercial o no) es fundamental, y no solo en proyectos de juegos de mesa. ¡Salud(os) y un abrazo desde Granada! Y esperando poder disfrutar pronto de este "Star Astalos" (que cuando no estoy con mi pareja o grupo a veces me interesa echar mano de algún solitario de Sci-Fi y aún no he conocido ninguno que me entusiasme :( )
#29
Tienes toda la razón: depende mucho del tipo de proyecto. El público objetivo del "Virus!" o el "Exploding Kittens" no es el mismo que el del "Twilight Imperium" o el "Barrage" :D, y un P&P tampoco es lo mismo que un proyecto con ambición comercial. Solo era una apreciación personal :)
#30
Quizá no sea la opinión más popular, pero pienso que quien quiera aprender algo de manera rápida y casi espontánea, a lo Matrix, debería quedarse en la Oca. Un buen reglamento es aquel que, como dices, clarifica absolutamente todo a nivel mecánico y prevé, si no todas (en función de la complejidad del juego es más o menos complicado) la mayoría de situaciones posibles, independientemente de su probabilidad y sin importar el número de páginas (se sobreentiende que estado todo adecuadamente redactado y sin rodeos o "paja", claro). En otras palabras: yo editaría todas las páginas que se necesiten para que, al jugar, mi última opción sea tener que escribirte con dudas :D