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Mensajes - bowie

#16
Gracias, no estaba en el grupo de Telegram porque me agobia demasiado tener que estar leyendo mil mensajes. Veo que desde ahí siguen buscando erratas. De vez en cuando actualizaré este hilo por si hay besekeros que les pueda ser útil.
#17
Edito el primer mensaje para añadir otra carta con el efecto 'Maldito' que debería ser 'Herido', después de que haya inspeccionado de forma muy rápida las cartas de Objetos y no hacerme 'spoiler'.

#18
A raíz de un mensaje que ha escrito el usuario Raul en BGG, estreno el hilo de erratas del juego.

Tengo que decir que, echando un primer vistazo, hay un currazo enorme y es normal que aparezcan este tipo de erratas. Ahora, a ver si no son por no unificar términos o por traducir de distinta forma...

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- La carta  Sangre Cenicienta de Malacath OL-045 se refiere al efecto 'Maldito', cuando realmente tendría que ser 'Herido'
- La carta Glifo de Resistencia a la Enfermedad OL-019 se refiere al efecto 'Maldito', cuando realmente tendría que ser 'Herido'
#19
Masqueoca está avisando de que en breve comienzan a enviar Elder Scrolls. Viendo lo que ha pasado con Burning Banners, me da miedito recibir el juego traducido...
#20
Cita de: Celacanto en 04 de Abril de 2026, 15:08:05
Falta de concordancia. Esto pasa mucho cuando se va muy deprisa o la traducion depende de varios traductores.

Algunas veces he colaborardo con  traductores profesionales y lo normal a ese nivel es usar programa que van guardando las cadenas de texto de lo que traduces.

De manera que si traduces el término X de dos maneras distintas al ir a revisar el programa ya te marca automáticamente: " ojo, que X lo tradujiste como Y la primera vez."

Y, además, en estas ocasiones sí que se puede hacer un buen uso de la IA. Precisamente para que encuentre esas concordancias erróneas.
#21
Otra errata por omisión en el reglamento:

9.8 Impactos críticos. En el reglamento español pone que "Para confirmar un impacto crítico, se lanza 1 dado adicional".

En el reglamento en inglés especifica que ese dado es siempre "ligero" (blanco de 6 caras).

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También me sumo a las quejas de los demás usuarios. La mayoría de erratas provienen de una falta de revisión bastante acentuada. Lo de "amistosas" y "aliadas" lo confirma.
#22
Cita de: juaninka en 03 de Abril de 2026, 01:02:14
Yo creo haber detectado hoy dos, no importantes.

En la carta de hechizo 15 "Negación" pone "Elimina al lanzador: Se juega después de que un oponente use un tesoro, hechizo o maldición. SUs efectos se cancelan aunque la carta se considera jugada".

La primera frase en negrita ya desconcierta, entiendo que no se elimina a nadie, y luego habla de usar después de una "maldición" cuando hemos entendido que sería "bendición".

En las reglas de despliegue del escenario 15, cuando habla de los hexágonos de entrada del Oeste (fjorland), dice que son los cinco hexágonos marítimos den el borde occidental del mapa y después "Los tres hexágonos de carretera que entran al mapa desde el oeste" cuando mirando el mapa, hay tres hexágonos de carretera solamente en el este.

La edición es una pasada, en general.

En inglés creo que sí pone "elimina al lanzador". Por esta pregunta: https://boardgamegeek.com/thread/3487145/article/45880909#45880909

EDITO: He encontrado un post con la carta en inglés: https://boardgamegeek.com/thread/3325779/article/44492143#44492143

Efectivamente, pone una "bendición", no una maldición....

Miedo me da que sigáis buscando erratas...
#23
Cita de: jasorel en 29 de Marzo de 2026, 23:52:48
Tambien 4 cartas de despliegue rapido estan erratadas,  las 4 cartas correctas en ingles estan en bgg. Quick setup cards 2.0.

Supongo que debe ser esto: https://boardgamegeek.com/filepage/278139/corrected-quick-start-cards
#24
Cita de: Celacanto en 04 de Marzo de 2026, 22:42:51
Aqui es igual. De hecho la errata de los Rangers es en el reverso de la ficha, cuando ya han perdido un paso.

Por cierto que Devir tiene una errata en el formulario de reclamación de piezas  ;D. El ultimo cuadro del formulario (de comentarios) que dicen que es opcional lo han puesto obligatorio, y no puedes completar el formulario sin dejarles un comentario.

Se van a arrepentir y cansar de gente poniendoles "lindezas" ahi :)

Yo me he limitado a poner un guion...
#25
Pego aquí lo que ha puesto el usuario Julio Trebolle en el grupo de Telegram 'Wargames de tablero'. No tengo el juego (tengo intención de comprarlo), por lo que no sé si son erratas o modificaciones del original.

He encontrado algunas discrepancias en el d-day omaha con el original en inglés.
Paso la lista
Anverso,  la ya localizada L 3/16 que debería ser turno 1 y pone turno 6
Reverso
Turno 1: C/2R original con triangulo blanco
Turno 5: A B/2R original con rombo blanco
Turno 6:
E F/5R original con rombo blanco
C D/5R original con círculo blanco
A B/5R original con triangulo blanco
Anverso,  turno 23:
AT/18 original con círculo blanco,  versión Devir triangulo blanco
#26
Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.
30 de Diciembre de 2025, 12:27:30
De lo poco que he podido jugar durante este año me quedo con Arcs, por lo depurado de sus mecánicas y la forma en la que todo está conjuntado. Me gustaría haber jugado muchas más partidas porque en cada una que he jugado he descubierto nuevos detalles, triquiñuelas y estrategias que no había visto en las anteriores (normalmente por parte de los otros jugadores, que yo soy un zote).
#27
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
14 de Diciembre de 2025, 20:54:46
Cita de: Celacanto en 14 de Diciembre de 2025, 01:21:18
Era cuando pisabas unas losetas verdes. Ahí te teleportabas y con la visión del juego eran fácil perderse.

Yo llegué a terminarlo, en realidad nosotros, por que lo jugábamos a 3/4. Dos jugando a la vez en el ordenador y los otros dos para dar el relevo, además de dando consejos y comentando la jugada [emoji1]

Otro que tal. Dos jugando en el ordenador (Amiga) con dos grupos distintos y un tercero haciendo el mapa.
#28
Dudas de Reglas / Re:ARCS (dudas)
19 de Octubre de 2025, 01:53:32
Cita de: Buenagente en 18 de Octubre de 2025, 10:02:16
Hola

Nos ha surgido la siguiente duda en mi grupo de juego, vemos que en las cartas de gremio todas tienen el símbolo de un recurso el cual se suma para tener más mayoría de cara a ganar en las ambiciones. Pero no entendemos el sentido del símbolo del cohete en la carta pues no hay ninguna ambición que hace referencia a dicho símbolo.

Es verdad que la ficha de recurso te permite si la gasta, que la carta jugada te permita realizar la acción de batallar sino existiese esa acción en dicha carta, pero entendemos que el símbolo en la carta no se considera una ficha de recurso. ¿ alguien sabe qué sentido tiene el símbolo del cohete en una carta de gremio o es que en expansiones si tiene sentido? Gracias por la aclaración.

Algunas cartas de gremio tienen en cuenta el número de símbolos de cohete (en recursos y cartas) que tiene el jugador para determinar ciertos efectos.

Y también estas cartas de gremio que comentas se pueden ver afectadas por Ultraje.
#29
Cita de: Manuminas en 10 de Octubre de 2025, 11:14:09
Muy interesantes las reflexiones. Se agradece. Teng que pedirme un para Santa Claus.
No sé si me podéis decir, entre estos dos juegos:
- Cuál tiene más entreturno? Cuál tiene más riesgo de AP? No gustan en mi casa juegos en los que un jugador se pueda estar un rato en su turno combando, y por tanto bajo carta, y por tanto robo, y por tanto muevo tropas, y por tanto ataco, y por tanto vuelvo a robar, etc.
- En cuál se nota más la curva de aprendizaje? Esto es, En cuál un novato tiene nulas posibilidades ante uno que sepa jugar?
- Cuál de los dos es más fácil/rápido de explicar?
Muchas gracias.

- En partidas a tres jugadores, creo que ambos se mueven en los mismos tiempos, aunque siempre es interesante ver lo que están haciendo los demás. Pax Pamir a 4 o 5 se puede hacer un poco largo el entreturno y Arcs a 4 depende del tipo de jugadores.

- La curva de aprendizaje diría que en los dos es similar. En Pax Pamir es más difícil explicar las condiciones de victoria y como llegar a tener una buena posición para obtenerla. En Arcs están más claras las condiciones de victoria pero quizá haya más sutilezas para llegar a ellas.

- A mí me ha resultado más fácil explicar Arcs (veinte minutos)  que Pax Pamir (explicar la puntuación es más engorroso) y además hay que detallar las acciones de las cartas. Eso sí, en ambos es vital explicar muy bien todo el sistema, porque darse cuenta a mitad de partida que no se ha entendido una regla o se ha interpretado mal puede arruinar la sesión.

Dicho esto, aunque ahora mismo prefiero Arcs, Pax Pamir está al mismo nivel. No es incompatible tener los dos en la ludoteca.
#30
Cita de: JVidal en 04 de Octubre de 2025, 08:48:01
Yo me quedo con el Pamir, ambos son juegos muy originales con mecánicas que solo se ven en los diseños de este autor, es decir, tienen su sello inconfundible. Hay algunas cosas que pueden parecerse como el tipo de interacción o puntuaciones variables según acciones de los jugadores/partida (ambas estilo pax) y otras muy distintas como poder cambiar de bando en el Pamir o acciones con bazas en el Arcs

Creo que son grandes diseños, ambos con mecánicas muy depuradas que hacen un juego redondo pensado para que todo cuadre, aunque siempre hay alguna cosita que no puede ser del agrado de todo el mundo, en mi caso la pega del Arcs es demasiado para mi gusto, se trata del azar de los dados, incluso puedo aceptar las manos de cartas en las que juegas a bazas en Arcs o compras de un mercado que solo tiene lo disponible en Pamir, pero cuando en una parte del juego (que en mi única partida me pareció algo tangencial, de esas cosas que esta ahí pero se usa solo si conviene) haces un combate con tirada a ver si consigues algo, dentro de un juego tan estratégico y, aunque la dinámica da sensaciones alegres que te pueden parecer de filler/party, en realidad estas compitiendo por poner unas condiciones en mesa que te otorguen una puntuación muy reñida, no me gusta que esto se deje a la suerte

Precisamente el azar de los dados en Arcs creo que es uno de los aspectos más cuidados, porque precisamente es el atacante el que decide hasta dónde arriesgar eligiendo el color de los dados que usará (azules más seguros, rojos más arriesgados y naranjas cuando se pueden atacar edificios). Otro asunto es la posibilidad de atacar más de una vez en tu propio turno, tanto por Preludio como con las propias acciones de las cartas y así puedes realizar un primer ataque seguro para tus naves para castigar y otro para atacar con más riesgo pero con mayores probabilidades de victoria.

Además, los combates a veces solo son para provocar desgaste. Por ejemplo, es siempre muy útil dejar alguna nave solitaria en los portales adyacentes a donde tengas edificios porque así evitas movimientos de catapulta fáciles por parte del enemigo y se verá obligado a combatir aunque tenga la batalla ganada.