Lo estuvimos probando en TdN y no me disgustó, especialmente el modo en tiempo real, no tanto el modo por turnos, ya que se me hacía muy lento. Creo que le faltan unas reglas caseras para no pecar de efecto líder al menos en las partidas en que me tocó jugar con el rol de segundo al mando (el que se encarga de ir cargando los diferentes dispositivos del submarino) me aburrí soberanamente ya que el capitán te está pidiendo lo que necesita y tu función se reduce a tachar las casillas necesarias para activar el dispositivo. En el caso del ingeniero es más interactivo ya que al menos puedes ir sugiriendo al capitán la dirección o la decisión que debe tomar para poder reparar los sistemas.
No pude probar el rol de segundo al mando en la partida en tiempo real para ver si la cosa cambiaba, pero me imagino que poco si hay un capitán "líder" que va pidiendo lo que va necesitando.
Mis conclusiones con las partidas que he jugado, que no fueron pocas, son las mismas que en otros juegos similares como los space cadets y es que hay roles que podrían ser jugados por el mismo jugador para evitar que unos se lo pasen genial y otros se dediquen a seguir las órdenes. Así que creo que sería perfecto para 6 jugadores llevando el capitán también el rol de segundo o el segundo que fuera además el ingeniero.
No pude probar el rol de segundo al mando en la partida en tiempo real para ver si la cosa cambiaba, pero me imagino que poco si hay un capitán "líder" que va pidiendo lo que va necesitando.
Mis conclusiones con las partidas que he jugado, que no fueron pocas, son las mismas que en otros juegos similares como los space cadets y es que hay roles que podrían ser jugados por el mismo jugador para evitar que unos se lo pasen genial y otros se dediquen a seguir las órdenes. Así que creo que sería perfecto para 6 jugadores llevando el capitán también el rol de segundo o el segundo que fuera además el ingeniero.