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Mensajes - rbachard

#16
De jugón a jugón / Re:El tono de las reseñas
25 de Octubre de 2023, 06:31:06
Cita de: JVidal en 24 de Octubre de 2023, 21:37:41
Cita de: rbachard en 24 de Octubre de 2023, 15:08:17
Una mecánica vacía para mí es aquella que no tiene mayor implicación que lo que haces en el momento. Es decir, coloco aquí al trabajador y obtengo piedra. Sin más repercusiones. No es que me disguste eso, pero ya está inventado. Y ante el original y la copia me quedo con el original. Lo siento pero en MI opinión los juegos necesitan innovar. Estamos demasiado acostumbrados a que todo sea copia de todo. Y pasa en todos los géneros. Los crawlers, por ejemplo, son todos iguales (temática al margen) pero claro, al menos te proporcionan un "libro" nuevo que hace que te pueda interesar jugar a algo que ya sabes de sobra como va. Pero los euros no tienen esa ventaja, y o me proponen algo completamente nuevo que no se haya visto en otro, o me quedo con el que ya había.

Me gustaría comentar esta opinión, como se ve viene de alguien que lleva mucho tiempo jugando y ha visto numerosos títulos pasar por sus mesas, pero tenemos que entender que todo el mundo no tiene ese bagaje. Pretender que quién descubre ahora mismo los juegos de mesa no necesite un clon del Caylus con componentes y arte acordes a los tiempos es una utopía, ese perfil es mayoría pues la popularización del sector esta produciéndose desde la pandemia, la mente humana siempre piensa que lo nuevo es mejor así que ni conocen esos juegos ni los quieren buscar, es un refrito para el experto pero no para el nuevo jugador

Creo de quien reseña debe tener en cuenta solo el juego, no comparar si hay anteriores que usen las mismas mecánicas o variantes de estas (por eso iMisut pone tantos notables), cada juego tiene unos matices propios de como lo ha diseñado el autor. Poniendo un símil como en mi anterior post, puedes ir a la ciudad del lado en un Twingo o en un Ferrari, ambos te llevaran sentado encima de 4 ruedas por la misma carretera, hacen lo mismo que lleva décadas inventado, pero la manera en que lo hacen es muy diferente

Comparto mucho tu comentario. De hecho tienes mucha razón. Llevo muchos años en el hobby y es cierto que hay muchos clásicos (como ese Caylus que mencionas) que mucha gente nueva puede no conocer. Pero mi enfado no va tanto con esa gente (que no tiene culpa de haber nacido más tarde, por supuesto) sino con las editoriales. Hay dos puntos aquí diferentes:

Por un lado me enfada mucho que las editoriales prefieran sacar novedades como churros (algo que venimos padeciendo varios años) antes de cuidar productos que ya tienen. Siguiendo tu ejemplo, me enfada que saquen un clon de Caylus (no va por ningún juego en concreto) a que reediten Caylus, quizá con un lavado de cara, quizá con mejores componentes, quizá con mejor precio. Pero manten ese clásico que ha llegado a ser clásico por sus propios medios y rechaza cualquier plagio por nuevo que sea. Yo le diría al autor: "amigo, si quieres vivir de Caylus, haber creado Caylus, pero no me lo fusiles e intentes triunfar". Para mi los juegos nuevos deberían ser innovadores para poder salir (lo cual haría que saliesen muchísimas menos novedades y cuidásemos más los juegos que tantas horas de diversión nos han dado en el pasado). Para mi el ejemplo claro es HeroQuest: No saques otro Descent, retoma ese HeroQuest. Y mira que bien le ha ido a Hasbro con él.

Por otro lado detesto muchísimo el over-hype. No entiendo como un juego (nuevo) se puede vender hasta agotarse en pre-venta sin haberlo probado. Sólo por su aspecto o (peor en mi opinión) por su autor. Detesto mucho esa "aura mágica" de la que hablaba en mi post. Saca el juego y que el mercado lo juzgue, te llames Perico de los Palotes o Uwe Rosenberg.

Y respecto al tema de las mecánicas, puntualizar que para mí una mecánica no es vacía cuando tiene conexión con todo lo demás. Cuando juegas a un Kanban (o a un Weather Machine si quieres algo más reciente) cada acción tiene vinculación con varias opciones a futuro. Para hacer algo tienes que haber hecho previamente varias cosas más. Y sin irte a un Lacerda, jugando a algo más sencillo como Hallertau, por ejemplo, cada acción que haces es para poder hacer otra en un futuro inmediato, o no tan inmediato, pero relacionado. Pero jugando a White Castle, por ejemplo, me sentía como "bueno, a ver qué puedo hacer con el dado que puedo seleccionar y lo hago. Porque sí. No es para nada concreto de futuro, solo porque es lo que puedo hacer. Coloco un muñeco aquí, o subo otro allá. Como pollo sin cabeza."

De todas maneras, repito, interesante reflexión la tuya.
#17
De jugón a jugón / Re:El tono de las reseñas
24 de Octubre de 2023, 15:08:17
Cita de: Sparco en 24 de Octubre de 2023, 11:43:47
Me sorprende y me apena ver que se crítica el supuesto buenismo de muchos influencers pero no su contrapartida como el blog del compañero donde suelta comentarios negativos con los mismos argumentos vacíos, cuando ambas posturas son pobres a partes iguales. Si buscas reafirmar tus prejuicios, positivos o negativos, tirarás a un lado u a otro.

Pues como precisamente lo bueno de esto es poder debatir, te doy mi visión a los puntos que comentas:

CitarEl juego en cuestión es un euro con elección de dados -como Marco Polo y muchos otros- ambientado en el mundo oriental -como cientos de ellos- y donde tendremos que gestionar las acciones disponibles -que son unas pocas y totalmente desconectadas entre ellas- en base al dado escogido -como La Granja, por ejemplo- y a los huecos disponibles

Poco parecido con Marco Polo (empezando porque esto es un draft más cercano a Coimbra), sí con la Granja. Las acciones sí están conectadas: tienes que equilibrar el nº de guerreros con el numero y posición de los señores que envíes al castillo, la puntuación de ambas partes está ligada. Como dices, los dados te marcan donde puedes ir del tablero central, por lo que la decisión del dado te vincula la acción. No sé que más ataduras quieres, esto no es minijuegos Feld.

Cierto es que el parecido es mayor con La Granja (para mí excesivo). Pero para mi las acciones siguen sin estar ligadas (luego lo detallo un poco más cuando hablemos de "mecánicas vacías") ya que nada tiene que ver una con otra y lo mismo podría ser poner soldados en un campo de entrenamiento que paquetes de café en un burro.

CitarRecuerdo por ejemplo un excepcional euro novedoso y original que nos traía Maldito -lo siento, pero no recuerdo el título, era de temática industrial medio steampunkâ€" del que ni se habló y se come con patatas a esta mierda de castillo blanco.

Si te refieres al Nucleum, no ha salido en castellano aún y yo no diría que ha pasado desapercibido de Essen ni mucho menos. Precisamente si se le crítica es por poco innovador, lo mismo por lo que tu críticas al White Castle.

No, me refería a Corrosión. Un euro novedoso del que apenas se habló.


CitarY no son los únicos… otros autores patrios como Germán P. Millán, cuyo mejor juego fue Kingdom Defenders pero que no funcionó por excesivamente complejo

¿Al Kingdom Defenders se le criticó por duro? Para nada, más bien por tema poco atractivo, ser un reclicado de mecánicas o tener aroma viejuno, pero por dureza desde luego no.

En la asociación a la que pertenezco todo el mundo lo tachó de complejo. Supongo que depende del momento y de la gente.


CitarWingspan -un juego donde colecciono cartas de pájaros para conseguir huevos de colores y combar habilidades, que ni funciona para jugadores duros por extremadamente sencillo ni para novatos por complejo- o como Everdell -un juego que si le quitas su aspecto te quedas con unas mecánicas vacías - o el famosísimo Root son ejemplos de sobrevaloración excesiva.


Estoy de acuerdo con lo de Wingspan y su punto medio pero creo que además del arte y la producción es la clave de su éxito, no hay mucho ejemplos de juegos que logren esto. Yo no lo tildaría de sobrevalorado, me guste más o menos, conseguir algo así es muy meritorio. No entiendo lo de Everdell, ¿que és una mecánica vacía para ti?

Una mecánica vacía para mí es aquella que no tiene mayor implicación que lo que haces en el momento. Es decir, coloco aquí al trabajador y obtengo piedra. Sin más repercusiones. No es que me disguste eso, pero ya está inventado. Y ante el original y la copia me quedo con el original. Lo siento pero en MI opinión los juegos necesitan innovar. Estamos demasiado acostumbrados a que todo sea copia de todo. Y pasa en todos los géneros. Los crawlers, por ejemplo, son todos iguales (temática al margen) pero claro, al menos te proporcionan un "libro" nuevo que hace que te pueda interesar jugar a algo que ya sabes de sobra como va. Pero los euros no tienen esa ventaja, y o me proponen algo completamente nuevo que no se haya visto en otro, o me quedo con el que ya había.
Respecto a la etiqueta de "sobrevalorado" es algo completamente subjetivo, por supuesto, pero para MI (siempre es desde el YO, que por eso son opinones) algo que no me gusta y todo el mundo dice que es lo mejor del mundo, está sobrevalorado. Para mi Wingspan, para otros The Witcher. Pero no hay que enfadarse por eso.


CitarY claro, esto se paga. Como decía Manquiña en Airbag "a los hechos me repito": la expansión de Bitoku ha pasado desapercibida o tenemos Wallapop lleno de Bamboos y Sabikas.
Lo que sí me queda claro es que no hay más que coger fama y echarte a dormir.

No sé qué métricas utilizas para decir que una expa que acaba de salir ha sido un fracaso o si un juego está en Wallapop es porque no vale la pena, cuando todos los juegos están en wallapop.

Pues tengo datos de primera mano de las estadísticas de venta en tiendas. Sino no lo diría. Respecto a Wallapop, es verdad que todo está, pero lo que vale la pena o encuentras uno mal contado o cuesta un dineral. Si hay 10 copias del mismo en la misma ciudad... a mi me huele mal.

Reitero que esto es la esencia de los foros, el poder contrastar ideas. Así que gracias por la oportunidad :)
#18
De jugón a jugón / Re:El tono de las reseñas
24 de Octubre de 2023, 11:20:42
Cita de: kesulin en 24 de Octubre de 2023, 11:11:10
Yo no veo problema en hablar de cosas que no te han gustado de un juego con solo 1 partida, siempre por delante que es una opinión con una sola partida.

La cuestión es ser transparente, la verdad por delante. Luego cada uno que valore la opinión como crea conveniente.

El problema que yo me he encontrado al sacar cosas que no me han gustado es que muchas veces luego te "atacan" multitud de comentarios no muy amigables defensores del juego.

Ahí le has dado. El problema muchas veces es que cuando alguien dice algo negativo de un juego, cierta parte de gente a la que le gusta el juego se lo toman como un ataque personal y se revuelven.
#19
De jugón a jugón / El tono de las reseñas
23 de Octubre de 2023, 16:13:01
Tienes razón en una cosa: estamos ensuciando el hilo.

Devolvámoslo a su origen, que es una pregunta sobre qué nos parece The White Castle. Yo he dado mi opinión y no añadiré más.

Gracias.
#20
De jugón a jugón / El tono de las reseñas
23 de Octubre de 2023, 16:02:39
Ni pretendo hacerme un nombre ni faltar al respeto a nadie. Simplemente expresar mi opinión (con la que se puede estar de acuerdo o no) pero sin tanta tontería "políticamente correcta". Si un juego me parece "una mierda pinchada en un palo" (no deja de ser una opinión personal como cualquier otra) así lo diré porque así se lo diría a un amigo que me pregunte tomando una caña. Paso de andarme con "sutilezas" que nos llevan (nuevamente en mi opinión) a un mundo peor lleno de generaciones de cristal.

Ante todo lo que quiero es dejar claros los puntos bueno y, sobre todo, los malos que a mi me han parecido, simplemente para que alguien pueda conocerlo todo (porque como digo, los reseñadores últimamente tienen mucho "buenismo" o simplemente ignoran los puntos malos) antes de invertir el dinero, que cuesta mucho ganarlo, en un juego. He escrito sobre des juegos (The Witcher y Vampiro Chapters) que me han encantado y me los compraría una y otra vez, pero que tienen puntos muy negativos que la gente debe conocer. Ya con la información, cada cual que haga lo que quiera, yo, me los volvería a comprar igualmente.

Y repito, no va de faltas de respeto, sino de opiniones. Si sacas un producto al mercado la gente podrá opiniar, y a veces la opinión se resume en "mierda pinchada en un palo".
#21
De jugón a jugón / El tono de las reseñas
23 de Octubre de 2023, 12:39:13
Cita de: Peibbol en 23 de Octubre de 2023, 12:13:39
Cita de: rbachard en 23 de Octubre de 2023, 08:44:56
A mí personalmente me ha horrorizado. Un refrito de mecánicas (como ya era The Red Cathedral) que no innova nada y se limita a copiar cosas exitosas y mezclarlas, dando una sensación de juego profundo cuando es un fake. He escrito una reseña al respecto: Coge fama y échate a dormir. En mi opinión, sobrevalorado, como todo lo que sacan estos.

Madre mía, te leo y me dan ganas de abandonar la afición por los juegos de mesa y dedicarme a otra cosa. A ver si viene alguien más a opinar que le gusten los euros y le dé igual que no inventen la rueda.

Los euros me gustan, por ejemplo, Future, Inc. me ha encantado... simplemente este White Castle... pues no.
#22
De jugón a jugón / El tono de las reseñas
23 de Octubre de 2023, 09:35:00
Bueno, diría que tanto Vampire Chapters como Witcher son bastante positivas, jajaja
#23
A mí personalmente me ha horrorizado. Un refrito de mecánicas (como ya era The Red Cathedral) que no innova nada y se limita a copiar cosas exitosas y mezclarlas, dando una sensación de juego profundo cuando es un fake. He escrito una reseña al respecto: Coge fama y échate a dormir. En mi opinión, sobrevalorado, como todo lo que sacan estos.
#24
Pues si que ha sido deluxe. En mi opinión no hacía ninguna falta. Al final es el mismo juego en una caja más grande, más pesada y más cara. No sé que tal funcionará en el mercado, porque puede marcar tendencia esto de deluxificar hasta el extremo un clásico. No me esperaba este título de la mano de Awaken, la verdad. Si queréis leer una pequeña reseña mía al respecto, la tenéis aquí.
#25
He podido probarlo este fin de semana y me ha parecido, al menos, original... pero de locos su precio. Os dejo una pequeña reseña por si le ayuda a alguien.
#26
Lo prometido es deuda: reseña
#27
Es verdad que el tablero es muy "apagado". Aún así el juego mola mucho. Mañana os lo reseñó un poco, prometido.
#28
¿Qué os parece...? / Re:Vampire Chapters: ¿Qué os parece?
22 de Septiembre de 2023, 09:02:29
Cita de: Yamakasi30 en 21 de Septiembre de 2023, 21:31:12
Gracias,
Buena reseña la de tu blog.
En serio que la campaña sólo da para 20 horas?
De momento estoy fuera. World of darkness siempre me gustó, pero demasiados billets para lo que ofrece.

Bueno, ten en cuenta que juego en solitario. Me baso en lo que llevo (8 prólogos + 7 capítulos en unas 3 horas) y lo que es la campaña (41 capítulos), de ahí extrapolo las 20 horas. Igual luego se complica y resulta que son 30... ya te lo diré.
#29
¿Qué os parece...? / Re:Vampire Chapters: ¿Qué os parece?
21 de Septiembre de 2023, 16:36:40
Pues yo lo estoy disfrutando mucho. Publiqué una pequeña reseña hace una semana (mi blog en la firma por si os interesa) pero en resumen:

PROS:

  • Genial ambientación y campaña inmersiva que además se juega en "poco espacio de mesa" y tiempo "decente"
  • Genial modo solitario con aliados para no tener que controlar a 4 pesonajes
  • Genial adaptación del sistema rolero con escenas de investigación, diálogo y combate
  • Reglas sencillas de entender y prólogos-tutoriales para jugar rápidamente

CONTAS:

  • Sí, ERRATAS, muchas erratas, pero para mi no es tanto problema ya que hay una web viva y oficial para, al menos, indicarlas junto a su corrección
  • Quizá turno muy largo en multijugador
  • Obviamente, su precio, que aunque en mucho contenido (físico e intelectual) es un juego de unas... 20 horas... (extrapolando lo que llevo y lo que me falta) y cuesta 200â,¬ más expansiones

Espero que os sirva.
#30
BSK / Un forero más
30 de Agosto de 2023, 12:00:37
Buenas!
Me acabo de unir a esta comunidad después de mucho tiempo cotilleando por aquí.
Nos vemos por los posts!