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Mensajes - goyogoya

#16
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
02 de Septiembre de 2014, 11:58:08
Cita de: Celacanto en 31 de Agosto de 2014, 12:45:28


En resumen que muy bien, me encantan los juegos de esta serie, el problema es encontrar gente dispuesta a jugarse una batalla de la guerra de la independencia americana.  ;D

;D Sabes que un poco más al Norte tienes valientes milicianos dispuestos a batallar en estos jueguichos que están muy bien. Nosotros aun tenemos que darle al Newton ;)
#17
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
14 de Agosto de 2014, 22:59:52
Y segunda jornada del combo-locurón en Pasarón wargamero ocioso de verano.

Terminamos el escenario del 44 en el Supreme Commander. Desde Primavera del 44 hasta Verano del 45.

En breve una amplia reseña en el blog http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/

Pero desde ya algunas fotillos comentadas:


Nov-Dic 44. ¿Arde París? Los británicos atacan indiscriminadmente la ya muy bombardeada París (sacrilegio), mientras los ejércitos alemanes, liderados por un mecanizado de Panzer SS se antrincheran formando una línea por detrás del Mossa.


Cae París. Las campanas de Notre Dame repican, es Navidad y Charles de Gaulle desfila por unos nevados campos Elíseos.


Mientras en el Este, el frío inverno ruso ralentiza el avance de las tropas de tito Stalin hacia Berlín.


Enero del 45. Atenas está en peligro, es atacada inmediatamente sin un minuto de pausa por los aliados.


Feb-Marzo 45, coitos interruptus en el duro invierno, sale el sol, y se aprovecha de ello el ejército alemán para lanzar una contraofensiva mortal sobre Rotterdam. ¿Arde Rotterdam? el fürer está muy trallao, como era de esperar, se estampan contra unos valientes marshalls yankis.
Pero había que intentarlo, acciones tan heroicas como estas serán recordadas en los libros de historia.


Marzo-Abril 45. Barro. Mucho barro.
Retirada alemana después del gatillazo en Rotterdam. Repliegue garantizando una nueva línea defensiva a medio camino entre el Rin y el Elba.


Abril-Mayo del 45. Una panorámica general. Estampa de una Europa en destrucción.


Junio-Julio del 45. El final está cerca, pero ¿Serán suficientes los esfuerzos aliados?¿Caerán Budapest, Belgrado, Oslo y Berlín?

Lo sabreis en la reseña que pondremos en el blog. Se admiten apuestas. Continuará... ;D





#18
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
13 de Agosto de 2014, 12:50:39
SUPREME COMMANDER

Escenario desde el 44. Después del desembarco y en la contraofensiva Soviética.


En el Este


En Italia


Y en el Oeste.

¿Arde París?
#19
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
06 de Agosto de 2014, 23:35:25
Y siguiendo con un juegaco, le dimos ayer a la primera batalla del Hoplite, la batalla de Éfeso ]=http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_%C3%89feso].

Hay que destacar que la sencillez del sistema y la asimetría entre Persas y Griegos, así como la activación por chits y las distintas unidades de infantería, carros y caballería junto con las falanges hoplitas hacen de este juego, dentro de las GboH, un muy muy divertido y entretenido juego, y ojo con escenarios cortos y molones pero también largos e incluso a cuatro.

Yo llevaba a los griegos y Pavlo a los Persas.

Ahora las fotillos para hacer boca agua:



Al inicio de la partida cometí un error que me valió perder una falange griega (en la fotografía a la derecha) así a las buenas, y es que me desplegué demasiado cerca (al alcance vamos) del jugador persa que desplegaba después y tenía la iniciativa. Trataré de estar atengo la próxima vez.



Se ve claramente el enzarzamiento típico de esta serie de juegos (engaged que le llaman) entre una falange Ateniense y grupillos de caballería persa atacando a destajo en todos los frentes. (Si tuviera espartanos...)



Vista más global de la situación. En el primer turno, el jugador Persa, que tiene 5 chits más el Momentum por 2 más el Momentum griego, aun no ha activado a las tropas que figuran al fondo de la imagen. Aquellos machos griegos en el engaged (enzarzamiento) siguen aguantando, que machos!



Situación crítica casi al final de la partida, dos falanges de hoplitas se retiran hechas polvo. Al cambio también los griegos han dado una buena somanta de leches.



Imagen final de la partida. Los hoplitas de la derecha han formado un escudo defensor y permanecen estáticos ante mi orden. Los Persas huyen despavoridos (carros mindundis en la parte derecha de la imagen) ante los gritos de estos héroes de hierro forjados en el calor del fuego de la Acrópolis.

Partida muy muy reñida y que le faltó un turno para descubrir su desenlace, aunque todo apunta a que el Persa podría alzarse con la victoria por muy poca diferencia.

Juegazo! ;D



#20
Dudas de Reglas / Re:Tigris & Euphrates (Dudas)
26 de Mayo de 2014, 13:39:48
Ok. Muchas gracias! ;)
#21
Dudas de Reglas / Tigris & Euphrates (Dudas)
25 de Mayo de 2014, 23:57:05
Una pregunta.

Si tengo un lider que está en una posición que si lo saco para colocarlo en otro lado separo un reino en dos. ¿Se puede sacar ese lider?

En principio diría que sí porque las reglas no ponen nada de que no se pueda.
#22
Dudas de Reglas / Caylus (Dudas)
22 de Marzo de 2014, 09:50:39
Cita de: Adrián en 21 de Marzo de 2014, 20:21:11

Por otra parte, en una partida de dos jugadores, ¿cuál sería el método más eficiente de contrarrestar a un oponente que tiene mucho dinero, mientras yo tengo muy poco o nada?

Gracias!

Si tu rival tiene dinero y tu no lo que debes hacer es:

1- Intentar ir primero
2- Coger la casilla que pagando 1 moneda te da 3
3- Coger cualquier otra que pagando cubos te de monedas
4- Gastar 1 moneda en la casilla que sólo pagas 1 moneda aunque tu compañero pase (aunque a dos jugadores esto no es tan importante)
5- Tratar de construir edificios económicos, que a cambio de algo te den monedas.
6- Conseguir favores reales y avanzar en el marcador de monedas.

Esos deben ser tus objetivos a corto plazo para conseguir dinero
#23
Gracias. Lo tendré en cuenta. :)
#24
Ya pero bueno yo ya lo pedí sin fichas. Estaba de oferta a 20 euros. Me interesa la revista y el juego que aportaba no me parecía gran cosa.

Por lo demás, me parece bien que se le pierdan el 15-20% de los envíos, pero eso no quita para que no conteste. Y además si Paypal le reclama una aclaración a mi consulta podría enviar un justificante de envío porque ahora me van a devover el dinero gastado.
#25
Pues efectivamente, había pedido el número 9.

Gracias por la respuesta. La verdad es que muy gráficamente me lo has aclarado más incluso, ya que si algunos de los propios subscriptores no la han recibido... ¿que me podía esperar yo?

No sé como estará el tema, pero Paypal no creo que le permita tener abierta la cuenta durante mucho tiempo.

Lo dicho, muy buena revista. De contactar por CSW casi que paso, porque después de intentar contactar por el email de contacto de battles, por la página de facebook de Olivier, o por el correo puesto en Paypal, ya me doy por vencido. :(
#26
Bueno. Por fin se ha resuelto este caso.

Después de mucho intentar contactar con el responsable de la revista. Olivier Revenau. Incluso contanctando con gente de Nuts publising, editorial amiga de Battles magazine pero no la misma persona. NO he conseguido nada.

Ni siquiera Paypal ha conseguido algo. Así que me he quedado sin revista.  >:(

Poca seriedad de esta editorial. Me da pena porque realmente era buena la revista.

Paypal ha resuelto a mi favor. Pero aviso de que no espereis gran cosa al comprar en su tienda. No envían lo que se les compra. Ni contestan. Ni nada.

Aviso a navegantes.
#27
Buenas a todos. Abro este hilo general para tratar sobre temas de esta revista.

El primero y buscando que alguien me asesore: recientemente (hace 15 días) he realizado pedido de revista en la página de battles magazine.

¿Sabéis si suelen tardar mucho en enviarla? Aún no la he recibido y me parece raro. Tampoco doy contactado con Olivier (el responsable).

¿Os ha pasado algo similar?

¿Os termina llegando la revista?
#28
Galicia / Re:Xogando nas rias baixas (2)
01 de Febrero de 2014, 16:29:55
No estaba muerto, que estaba de parranda...

Y tal. Bueno, pues vamos a hablar un poquillo ooootra vez en el foro de Rías Baixas (esto se está convirtiendo en un monólogo). Y aunque me consta que se juega y mucho en la ciudad olívica, es Pontevedra la que da el callo en el foro, o no? ;D Venga chavalada hay que animarse que ojos curiosos queremos saber de vuestros chutes lúdicos.

Presente y futuro de las partidas en la ciudad del Lerez:

De momento, estamos dándole a un Tunisia y poniendo diversas reseñas (faltan las AAR que luego vendrán) en el blog: http://enocasionesveowargamespontev.blogspot.com.es/

Y como futuro, hemos puesto en cola un juego y una serie a la que le tenía ganas, la verdad. Las COIN series de GMT y en concreto el A Distant Plain.

Juego basado en el conflicto moderno de Afganistán, con la insurgencia talibán y por parte de los señores de la guerra y el opio, y la contrainsurgencia basada en la presencia de la coalición internacional, encabezada por los USA y en también el nuevo gobierno de Afganistán con militares y policía.

De este juego hablaremos más en profundidad en el blog en cuanto echemos la sesión correspondiente. Pero a eso de ir haciendo boca y un poco por ayudaros a considerar el juego como una futura compra, o no, me gustaría comentar varios aspectos e impresiones que me ha causado con una primera toma de contacto:

La edición es muy buena, de lujo diríamos, y no se aprecian erratas a primera vista. Tablero montado, piezas de madera, cartas estandar GMT,...



Y bueno, aunque en un principio parece que el tema puede ser abastracto por el tema cubitos aquí, cubitos allá, la verdad es que cuando sabes lo que hay que hacer es un juego muy narrativo.

Yo llevé los talibanes, Pavlo llevó al corrupto gobierno afgano y Jrcman llevó la más dificil todavía, Coalición + señores de la guerra. (tenemos ganas de jugarlo con cuatro, porque llevar a dos facciones nos pareció un poco rollo)

Me gustó mucho la mecánica de turno. Es de lo mejor que he probado en los últimos tiempos, e introduce un factor maquiavélico y de puteo muy muy molón.



Esto quiere decir: El primero que escoge (lo indica cada carta y sabiendo que los cuatro jugadores cada turno juegan con una carta que es la misma y que se enseña a todos) decide si pasa o si realiza las opciones del primer track de la foto. Para el segundo, en caso de que no quiera pasar, le quedan los restos de lo que escogió el primero, según el track de la foto. Y para los dos jugadores que han jugado, tendrán que esperar un turno en el banquillo y no podrán jugar la siguiente carta jugable, ya conocida por todos porque se descubre siempre un turno anterior de que entre el juego.

Cuando se acaba el mazo se acaba el juego, y entre medias hay: PROPAGANDA: cartas que indican momentos de puntuación general. Así que no te duermas mucho en los laureles porque esa PROPAGANDA aparece en el momento más inesperado.



El tema de controlar o sabotear carreteras de suministro es espectacular y añade un nuevo concepto de región al juego. Ya no estamos hablando simplemente de control de áreas o de mayorías, sino que estamos hablando de un ente físicamente más grande, necesario de su control, aunque no sirve para que te den puntos. Es un elemento que debes controlar, para poder controlar las regiones y para poder controlar la partida.



Otro aspecto bien diseñado es el sistema de batallas:

Cuando tomé al talibán y leí en mi cartón resumen que con un ataque eliminiba un máximo de dos cubos de la coalición, me quedé un poco frío y me pareció una risa y un imposible de hacer algo con esa poca metralla.

Sin embargo hay un tema: Los cubos de la coalición eliminados a consecuencia de una batalla se van a un limbo que hay en el tablero y en las rondas de PROPAGANDA, en la puntuación general, se eliminan del juego la mitad de los mismos (se van a la caja y no ven más la luz) y se triplica por su número (el número de bajas de las batallas) dando el total de recursos que se le restan al gobierno afgano y por ende de los que bebe también la coalición.

Un pasote que tengo ganas de volver a jugar YAAAAA!!!! :)
#29
Sobre todo por saber en que medida cambia el juego y si merece la pena pillarlo. Tengo muchas esperanzas en ese concilio de Rivendel alternativo q se puede dar
#30
Yo creo q el juego está muy bien compensado. El poder militar cierto es q no es decisivo pero tampoco puedes obviarlo.
Pero sobre todo es un juego q depende de a quien tengas en frente, porque tienes q adaptarte a tus contrincantes en todo momento.
Y eso es lo q mola del juego