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Mensajes - bibteclasala

#16
Felicidades por la iniciativa y mucha suerte.

:)

Ya os hemos añadido al mapa lúdico de barcelona

Os interesa colaborar en el "calendari d'esdeveniments lúdics" que tenemos compartido o preferís llevar uno por vuestra cuenta?

Un abrazo!

#17
El domingo por la mañana, la biblioteca Tecla Sala estará enseñando a jugar a Catan Historias: Los Colonos de América en la feria jugarXjugar.

Así que, si queréis aprender cómo se juega, pasaros por la feria.  ;)




Catan Historias: Los Colonos de América, de Klaus Teuber.
Arte de David Cochard, Pete Fenlon, Harald Lieske y Mark Zug.
3 a 4 jugadores.
Partidas de ~120 min.
Domingo, 20 de Mayo, de 10:30 a 14:00.
Fira jugarXjugar, Granollers.

Página en BoardgameGeek.
Página de la editorial.

Los Colonos de América es el primer juego de la linea Catan Historias que llega a las mesas de juego en español. Se trata de un juego, independiente de la saga regular, con todos los detalles para poder recrear la colonización del Oeste americano por parte de los Colonos venidos de Europa.


#18
Silverman, Jerezmeme nos ha terminado de dar el empujoncito así que hemos decidido incorporarlo a nuestra colección y en breve podrás probar Los Colonos de América en la biblioteca que tú sabes.  ;)

Gracias por el trabajo Jerezmeme!
#19
Hurra per Les Voltes!!!

Tant de bo quan passin tres anys més totes les biblioteques públiques tinguessin jocs als seus fons.

Ara mateix us escribim un missatge, per si podem col·laborar en alguna cosa amb vosaltres.  ;)
#20
Humor / Feliz #BigCuboDay a todos
15 de Febrero de 2012, 08:53:34
Pues eso, que hoy es el #BigCuloDay #BigCuboDay

;D



Más cubos culos en la web de Jugamos Todos.
#21
Reglamentos / Re: Powerboats (Reglamento)
13 de Enero de 2012, 20:23:03
Añadimos las reglas de la ampliación:

Powerboats â€" Expansión 1

Contenido

7 losetas, de 3 hexágonos de longitud y dos caras, azul claro y azul oscuro (como el tablero de juego):
2x Rampa
2x Corriente
2x Maelstrom
1x Aguas poco profundas

Preparación

Coloca las 7 losetas al principio de cada carrera, después de colocar las boyas.
No las coloques en el lago donde se encuentra la línea de salida/meta. Colócalas, al azar, en los otros 5 lagos del tablero. Sobre las letras A, B o C, donde no haya boyas.

Comienza por las letras que están impresas en las islas, colocando las losetas de la expansión adyacentes al hexágono de la letra (sin taparla) y en el mismo sentido que la línea de meta. Haz lo mismo con las letras que están impresas en el agua. Puede que las losetas se crucen entre ellas. En este caso colócalas desde la letra hacia la dirección contraria, comenzando en el hexágono de agua que contiene la letra (en otras palabras: mueve o gira la loseta de la expansión 3 espacios hacia/sobre la letra)

Reglas

Cuando tu lancha entra en una loseta de la expansión experimenta el correspondiente efecto (sin importar si esto ocurrió "durante" o "al final" de tu movimiento). Puedes entrar a cualquier loseta desde cualquier dirección (incluso las losetas de rampas)

Rampa



Cuando tu lancha entra en un hexágono de Rampa, dobla los puntos de movimiento restantes y vuela a través del número correspondiente de hexágonos.
Si no te quedan puntos de movimiento al entrar en la Rampa, entonces dobla los puntos que tuvieras para el siguiente turno completo (pero no podrás cambiar de dirección mientras estés sobre la Rampa)
Volar implica que puedes avanzar sobre islas. Los hexágonos de islas cuentan como hexágonos normales.
Si tu movimiento acaba en un hexágono de agua, perfecto. Si aterrizas en un hexágono de isla (o de Rampa), recibes 4 puntos de daño directo, así que tu carrera termina aquí.

Corriente



Cuando tu lancha entra en un hexágono de Corriente, mueve tu lancha un espacio en la dirección de la Corriente (sin girar tu lancha!). El espacio que mueves debido a la corriente no se resta de tus puntos de movimiento.
Es imposible atravesar la Corriente en sentido contrario ya que cada vez que tú avanzas un espacio la loseta de Corriente te mueve un espacio hacia atrás.

Maelstrom



Cuando tu lancha entra en un hexágono de Maelstrom, gira tu lancha 60º (1 lado) en la dirección que marcan las flechas del Maelstrom.
Continúa tu movimiento restante en la dirección en la que tu lancha ha quedado.
Por supuesto, si el hexágono al que mueves está en el Maelstrom de nuevo, vuelve a girar 60º tu lancha.

Aguas poco profundas



Cuando tu lancha entra en un hexágono de Aguas poco profundas, tu lancha sufre tantos puntos de daño como rocas hubiera dibujadas en el hexágono de las Aguas poco profundas (1, 2 o 3). Esto provoca que tu lancha se frene de acuerdo con el daño recibido, así que debes descontar 1, 2 o 3 de tus puntos de movimiento restantes. Si no te quedaran puntos de movimiento, tu lancha se queda en la loseta de Aguas poco profundas.
También debes ajustar tus dados de acuerdo con el golpe, para simular la reducción de velocidad. Debes eliminar tantos dados como sea necesario para cubrir la pérdida de puntos de movimiento. Si no puedes eliminar dados de acuerdo al número de rocas, redondea hacia arriba.

Ejemplo: Tu velocidad es 6, con dos dados 3+3. En tu segundo hexágono de movimiento entras en el hexágono de Aguas poco profundas con 1 roca. Recibes 1 punto de daño y frenas 1 punto, así que mueves 3 hexágonos más en lugar de los 4 que te quedaban. Pierdes un dado de 3 (ya que es el dado que más se aproxima al punto que has perdido). Así que tu nueva velocidad es 3.




Traducción libre del texto que podéis consultar en la web de Cwali.
#22
Maldita dislexia...  >:(

Fixed!
#23
Se nos había olvidado comentar que Galaena (la chica que organiza las partidas de la librería Universal) ha comenzado a echarnos una mano con el mantenimiento del calendario.

Gracias Galeana!



Calendari d'esdeveniments lúdics: Está mantenido por La Ficha Roja, D'oca a Oca, Galaena y Laboratorio de Juegos. Vamos añadiendo las fechas de los eventos conforme nos vamos enterando.
#24
Dudas de Reglas / Civilization the Boardgame (FFG) (Dudas)
23 de Septiembre de 2011, 11:09:57
Hace un par de días publicamos en nuestro blog un resumen de algunas dudas que corren por ahí.

Lo copiamos aquí, por si le puede servir a alguien:




¿En qué fase se puede usar una capacidad tecnológica, en la del propietario o en las de los demás?
Cuando la capacidad interrumpe o cancela alguna acción de otro jugador, se debe usar en la fase del oponente. Si la capacidad no interrumpe ni cancela ninguna acción de otro jugador sólo se podrá jugar en la fase propia.

¿Podemos usar la capacidad de recursos de la tecnología Teoría Atómica para lanzar una bomba nuclear estando en Democracia?
Sí puedes lanzar la bomba. La Democracia sólo evita que tus ejércitos ataquen ciudades. No dice nada del uso de capacidades de recursos.

¿Se pueden usar las capacidades de recursos (por ejemplo Matemáticas) justo antes de iniciar un nuevo frente de batalla? El reglamento menciona que puedes hacerlo antes o después de atacar un frente enemigo.
Sí. El nuevo frente se considera un frente enemigo, aunque no haya ninguna unidad enemiga frente a tu carta.

¿Un jugador puede usar una tecnología de curación (por ejemplo Biología) después de que un oponente use su tecnología "de herir" (por ejemplo, Matemáticas) pero antes de que el mismo oponente juegue una unidad en un frente de batalla? ¿Y viceversa?
Sí. En el caso de la activación de tecnologías, la secuencia es como sigue:


  • 1. Oportunidad de usar tecnologías.
  • 2. Jugar una carta de unidad.
  • 3. Oportunidad de usar tecnologías.

¿El Castillo Himeji también añade +1 al número de heridas que las unidades pueden aguantar? ¿El bono también se tiene en cuenta a la hora de determinar el vencedor de la batalla una vez que se han jugado todas las unidades?
Sí a las dos preguntas.

Las monedas que se ganan con el Canal de Panamá, ¿se colocan sobre la carta de maravilla o sobre la loseta?
Las monedas se colocan sobre la carta, de manera que se puede bloquear la maravilla pero los colonos enemigos no podrán extraer las monedas.

Las Naciones Unidas evitan que un jugador sea declarado objetivo, pero ¿también protege a sus miniaturas y sus edificios (por ejemplo, de Deserción en Masa)?
También protege a las miniaturas, casillas o edificios de tus ciudades. Naciones Unidas funciona como si fuera un Pan y Circo permanente. Ten en cuenta que Deserción en Masa elige como objetivo a las miniaturas que elimina.

¿Cómo funciona exactamente la Escritura cuando cancela acciones de ciudad en las que han intervenido capacidades de recursos (por ejemplo, Ganadería) y/o se ha acelerado la producción con Comercio?
El jugador al que se le ha cancelado la acción de ciudad recupera todos los recursos y/o puntos de comercio que hubiera invertido para realizar la acción cancelada, pero no podrá realizar ninguna otra acción de ciudad en esa ciudad. Esto incluye la posibilidad de usar la capacidad de recursos implicada (por ejemplo, Ganadería) en otra ciudad diferente durante el mismo turno.

Si los Chinos ganan una batalla en la que tienen presentes al menos dos miniaturas, ¿aplican su habilidad de "salvar una unidad" antes o después de comprobar el número de unidades perdidas?
Después. Por lo que es posible que pierda una miniatura debido a las bajas.

Si una miniatura está cruzando una casilla de agua (gracias a Navegación), y un oponente detiene el movimiento de la miniatura (por ejemplo, con Comunismo), ¿qué sucede?
La miniatura termina su movimiento en la casilla de agua. Aunque el jugador no pueda terminar su movimiento en una casilla de agua de forma voluntaria, se permite que lo haga si le obligan.

Si Alemania investiga una tecnología que desbloquea el nivel 3 o 4 de sus unidades (por ejemplo, Metalurgia) y más tarde investiga una tecnología que desbloquea el nivel 2 (por ejemplo, Matemáticas), ¿consigue una unidad gratis como si hubieran mejorado o desbloqueado un nuevo nivel de la unidad?
Sí. Conseguiría una unidad gratis por Metalurgia y más tarde otra unidad gratis por Matemáticas.

¿La ventaja de los Alemanes se aplica también cuando se adquiere la tecnología por medios distintos a la investigación (por ejemplo, usando Conocimiento Compartido o aprendiendo una tecnología al conquistar una ciudad del oponente)?
Sí. En los casos mencionados los Alemanes también conseguirían las unidades gratis correspondientes.

Las reglas especifican que durante el Comienzo de Turno se puede cambiar al tipo de gobierno desbloqueado en la fase de Investigación previa, sin necesidad de pasar por la Anarquía. Pero, ¿qué sucede si un jugador desbloquea un tipo de gobierno durante su Comienzo de Turno (por ejemplo, mediante Intercambio de Ideas)? ¿O si uno de los jugadores ya ha realizado su fase de Comienzo de Turno y desbloquea el gobierno cuando un oponente que va detrás suya en el orden de turno juega sobre él un Intercambio de Ideas? Aunque no sea su Comienzo de Turno, podría cambiar el tipo de gobierno sin pasar por Anarquía?
Sí. Pueden cambiar de gobierno inmediatamente, sin necesidad de pasar por Anarquía.

Si se obtiene la tecnología que desbloquea un tipo de gobierno durante la fase de movimiento (por ejemplo, conquistando una ciudad del oponente o mediante la ventaja de los Rusos), ¿se puede cambiar a ese tipo de gobierno durante el próximo Comienzo de Turno, sin tener que pasar por la Anarquía?
Sí.

Si se investiga una tecnología que proporciona una moneda (como Ordenadores), ¿esa moneda cuenta a la hora de disminuir los Puntos de Comercio para pagar la tecnología?
Sí.

Si un jugador está bloqueando un Cuartel de un oponente y se mueve fuera de él para atacar el centro de la ciudad, ¿el defensor ganaría la bonificación de los Cuarteles?
Este tipo de situaciones se resuelven de la siguiente manera:


  • 1. El atacante abandona la casilla donde estaba. Si la casilla estaba bloqueada, vuelve a estar activa.
  • 2. Se resuelve la batalla.
  • 3. Si el atacante gana, la casilla donde tuvo lugar la batalla pasa a estar bloqueada.

En una partida donde no se esté usando la variante avanzada de resolución de empates, si un jugador está bloqueando una casilla que contiene la quinceava moneda de un oponente y abandona la casilla para atacar la Capital de su oponente, ¿qué ocurre?
El jugador con 15 monedas gana inmediatamente. Léase la respuesta anterior.

Si un colono está ocupando un Cuartel/Academia Militar/General, ¿puede extraer la bonificación militar y enviarla a la ciudad asignada?
No. Aunque puedan bloquearlas, los colonos no pueden extraer ni bonificaciones militares ni las capacidades especiales de las Maravillas.

¿Puede el jugador Ruso volver a construir la miniatura blanca después de ser destruida?
Sí.

Si Alice juega una carta de cultura que afecta a Bob, y Bob responde con Pan y Circo para cancelar la carta de Alice… ¿puede Alice jugar su propia carta Pan y Circo para cancelar el Pan y Circo de Bob?
Sí. El redactado de Pan y Circo no es tan claro como debiera ser. La intención es que se pueda jugar para cancelar únicamente los Acontecimientos culturales que te afecten.

¿Si uno de mis colonos ocupa una casilla que me proporciona una moneda, cuándo actualizo el dial?
Inmediatamente.




Esperamos que sirvan de ayuda.
#25
Por si le sirve de ayuda a alguien, hemos colocado en nuestro blog dos enlaces permanentes a un calendario de eventos y a un mapa de lugares de encuentro de Barcelona y cercanías.

Si notáis que falta algo o alguien, comentadlo, que somos bastante despistados.




Calendari d'esdeveniments lúdics: Está mantenido por La Ficha Roja, Laboratorio de Juegos y D'oca a Oca. Vamos añadiendo las fechas de los eventos conforme nos vamos enterando.
Barcelona Lúdica: Lugares de encuentro habituales donde se juega a juegos de tablero modernos, además de algunas tiendas especializadas. Mantenido por el Laboratorio de Juegos.
#26
Dudas de Reglas / Hansa Teutonica (Dudas)
25 de Febrero de 2011, 19:16:44
PUNTUACIÓN FINAL

Pregunta: Al final de la partida, cuando se puntúa la red de Kontors, ¿se puntúan todas las ciudades que estén conectadas o se escoge una ciudad como centro y luego se puntúan los radios (las rutas comerciales) conectadas a él?
Respuesta: Se debe seleccionar una red de Kontors conectados. Si se tienen dos redes (no conectadas entre sí), sólo se puede puntuar una de ellas. Por cierto, se puntúan en función de los Kontors! Dos Kontors en una ciudad cuentan como dos.

Pregunta: ¿Cómo se cuenta la extensión de una red de Kontors?
Respuesta: En la imagen, el jugador verde puntuaría la red de Kontors B (la más extensa). Multiplica el nivel que tenga en su Clavis Urbis por el número de Kontors de la red (en nuestro caso, la ruta B tiene 5 Kontors)

#27
Dudas de Reglas / Hansa Teutonica (Dudas)
25 de Febrero de 2011, 19:16:21
FINAL DE LA PARTIDA

Pregunta: Las reglas dicen algo así como que "Si un jugador alcanza o sobrepasa los 20 puntos de prestigio, la partida termina inmediatamente. Tenga en cuenta que los puntos de prestigio se otorgan independientemente de cualquier otra acción de esta fase (si se reclama una ruta comercial, se otorgan los puntos y se acaba)". Leyendo las nuevas reglas que se han publicado, entiendo esto de una manera diferente: "La partida termina al final de la acción...". Os pongo un ejemplo: Tengo 19 puntos y reclamo una ruta en la que controlo las dos ciudades adyacentes. Con esto ganaría 2 puntos, por lo que pasaría de 20. ¿Me tendría que parar en ese momento o podría establecer un Kontor? Si la ruta reclamada me permitiera mejorar una capacidad, ¿podría hacerlo antes de puntuar? Si hubiera una bonificación en la ruta, ¿podría cogerla antes de puntuar?. Si el Kontor que establezco está bonificado con una moneda dorada ¿podría ganar el punto y sobrepasar los 20 puntos de prestigio?. En resumen, mi pregunta es: ¿Puedo completar la acción de reclamar la ruta comercial antes de que la partida acabe, o la partida termina automáticamente en mitad de la acción?
Respuesta: Se puede terminar la acción completamente, incluyendo todo lo que conlleva la acción de "reclamar una ruta". Así que podrías recoger la bonificación, establecer un Kontor o mejorar una capacidad (para, por ejemplo conseguir los puntos de prestigio que se otorgan por tener una capacidad desarrollada al máximo), etc. Las reglas en alemán son muy claras: "La partida termina al final de la acción en la que se cumple alguno de los requisitos de fin de partida". En las reglas en inglés también se hace referencia a esto recordando que "se termina al final de la acción, no al final del turno del jugador".

Pregunta: Si un jugador recoge 1 o 2 marcadores de bonificación y agota la reserva al robar los repuestos, la partida termina al final de la acción. ¿Se deben reponer los marcadores que se han retirado del tablero o se los guarda el jugador que los consiguió? Supongo que la opción correcta es la segunda, ya que la partida termina antes de que llegue el momento en el que debe reponer los marcadores. Pero pensándolo mejor, puede que no sea correcto. Las bonificaciones que se roban de la reserva para reponer se colocan en el plato del escritorio, por lo que se podría pensar que también cuentan a la hora de la puntuación final, así que quizás es mejor colocarlos en el tablero.
Respuesta: Efectivamente, los marcadores que se hayan robado de la reserva, con la intención de reponer los que se han conseguido del tablero, no cuentan para la puntuación final. Tened en cuenta que la partida termina al final de la acción de "reclamar una ruta", cuando se coge la bonificación del tablero y no queda ninguna en la reserva para reponerla.
#28
Dudas de Reglas / Hansa Teutonica (Dudas)
25 de Febrero de 2011, 19:01:58
PARTIDAS A 2 JUGADORES

Pregunta: En las partidas a 2 jugadores, las reglas dicen que antes de tu primera acción puedes mover el meeple una o dos provincias. Mi pregunta es si se puede mover en diagonal. Quiero decir, a través de una ciudad que hace esquina entre dos provincias en lugar de a través de una ruta (vertical u horizontal). Por ejemplo, pasar directamente desde la provincia al este de Minden a la provincia que está al oeste.
Respuesta: Las reglas dicen que los jugadores pueden mover el preboste por encima de dos fronteras (rutas comerciales o guardas) antes o después de sus acciones. Mover en diagonal no es un movimiento válido. Las fronteras son sólo las rutas y los guardas. De otra forma sería demasiado fácil y barato llegar de un extremo del tablero al otro. Y recuerda: sólo se puede mover gratis el preboste antes O después de tus acciones. Si quieres moverlo más veces deberás pagar con 1 de tus (2-5) acciones.

Pregunta: En las partidas a 2 jugadores, las acciones están restringidas a las rutas que lindan con el preboste. ¿El uso de los marcadores de bonificación también están restringidos? En otras palabras, ¿puedo intercambiar, por ejemplo, Kontors en cualquier ciudad o sólo en las adyacentes al preboste?
Respuesta: El preboste sólo restringe las acciones de "Colocar 1 recurso", "Desplazar 1 recurso de otro jugador" y "Reclamar una ruta comercial". Esto quiere decir que la única bonificación que se ve afectada es la del "Kontor extra", ya que debe usarse en medio de una acción de "Reclamar una ruta comercial". Las acciones que se ganan usando las bonificaciones de "+3/+4" tienen las mismas restricciones que las acciones normales.

Pregunta: ¿Es obligatorio mover el preboste (antes o después de la fase principal de acciones)? ¿Puedo moverlo gratis (antes o después de la fase principal de acciones) sólo 1 provincia?
Respuesta: Las reglas dicen que "puedes mover", lo que indica que es opcional hacerlo. De igual manera, se podrá mover hasta dos provincias (0, 1 o 2).

Pregunta: En las partidas a 2 jugadores, ¿el primer jugador sigue comenzando con 5 comerciantes y el otro jugador con 6, verdad? Pregunto por el hecho de que el segundo jugador puede colocar el preboste antes de que el primer jugador comience su turno...
Respuesta: Sí. La distribución de comerciantes es la misma que en el juego normal: El jugador que comienza = 5 comerciantes, el segundo jugador = 6 comerciantes.
#29
Dudas de Reglas / Hansa Teutonica (Dudas)
25 de Febrero de 2011, 18:52:46
MARCADORES DE BONIFICACIÓN

Pregunta:¿Qué ocurre si no se pueden colocar Marcadores de bonificación en el tablero porque todas las rutas tienen Recursos en ellas?
Respuesta (por el editor Klaus Ottmaier): Nunca se nos ha dado una situación en la que alguien no pudiera colocar su Marcador de bonificación (y he jugado bastantes partidas ;-)) Hay tantas Rutas... Pero si esto ocurre realmente puedes guardar el Marcador de bonificación en tu Escritorio y esperar a tu siguiente turno. Al final de tu siguiente turno puedes colocarlo(s). Si la situación no ha cambiado, esperas al siguiente turno, etc.. Es lo mismo que cuando alguien olvida colocar un nuevo Marcador de bonificación. Entonces deberías guardar el Marcador y colocarlo después de tu siguiente turno.

Pregunta: Cuando se gana un Marcador, se roba otro y se coloca boca abajo en tu Escritorio. Pero, cuando se coloca el nuevo Marcador en el tablero ¿se coloca boca arriba o boca abajo?
Respuesta: Boca arriba.

Pregunta: Generalmente se usa la expresión "en cualquier momento de tu turno" cuando se habla de usar una bonificación. ¿Pero, realmente puede ser "en cualquier momento"? Estoy pensando en que se podría: reclamar una ruta, coger la bonificación que permite mejorar una capacidad, usar la bonificación para mejorar los Privilegium y después establecer un Kontor que no hubiera sido posible establecer sin haber mejorado los privilegios.
Respuesta (a): Un Marcador de bonificación puede usarse en cualquier momento del turno del jugador, excepto durante la acción en la cual lo consiguió.
Respuesta (b) (del editor Klaus Ottmaier): Puedes usar un Marcador de bonificación incluso si lo conseguiste durante la última acción que te quedaba. La regla de que un jugador no pueda usar una bonificación hasta haber completado su acción tiene su origen en la interacción del juego. En la partida hay varias acciones que podrían realizar los jugadores no activos; es posible que tengáis alguna experiencia en esto. Y es necesario que algunas acciones se realicen después que otras.

Pregunta: La afirmación anterior de que "Puedes usar un Marcador de bonificación incluso si lo conseguiste durante la última acción que te quedaba" ¿se refiere a la última acción del turno o a la última acción de la partida? Entonces, si reclamo una Ruta y consigo una bonificación en la última acción de mi turno (digamos, con la 4a acción) ¿podría usar aún la bonificación? (con la obvia excepción de la bonificación del Kontor extra)... y, si la bonificación me permite mejorar mi capacidad de Actiones desde la 4a acción a la 5a, ¿podría llevar a cabo otra acción antes de que mi turno acabe? Suena como si pudiera hacer esto en cualquier turno y recibir la acción extra.
Respuesta: Se refiere a la última acción del turno. Puedes usar una bonificación de Acciones extras si conseguiste la bonificación en la última acción de tu turno. De todas maneras, si cualquier acción provoca el final de la partida, el juego termina de forma inmediata al final de la acción. No importa cuántas acciones te quedaran por realizar, la partida ha terminado.

Pregunta: Por lo que he entendido, no puedes usar los Marcadores de bonificación durante la misma acción (no turno) en la que la has conseguido.
Respuesta: Correcto.

Pregunta: Yo jugaba de manera que, si conseguía un Marcador de bonificación en una acción, no podía usarlo hasta que no realizara otra acción primero. ¿Lo he interpretado mal?
Respuesta: Sí, lo has interpretado mal.

Pregunta: Después de completar una acción, puedo usar el Marcador de bonificación de inmediato?
Respuesta: Sí.

Pregunta: El único Marcador de bonificación que está claro que se puede usar (durante la misma acción en la que lo recibes) es el del Kontor extra, cuando estableces una oficina durante la misma acción de reclamar la Ruta en la que has conseguido el Marcador. ¿Correcto?
Respuesta: Sí. Tampoco se permite usar la bonificación que mejora el Privilegium en la misma acción en la que se establece el Kontor. En un caso menos habitual, tampoco se permite usar el bonus del Intercambio de Kontors si lo conseguiste durante la acción que finaliza la partida.

Pregunta: ¿Se pueden usar los Marcadores de bonificación en cualquier momento del turno de un jugador? ¿Incluso durante una acción? La pregunta viene porque la regla que te obliga a finalizar la acción antes de que puedas hacer otra cosa. El momento en el que se usan algunos marcadores de bonificación parecen estar ligados a acciones especiales, como es el caso del Kontor Extra, el cual sólo se puede usar en mitad de la acción de "reclamar una ruta". Es sólo para estar seguro de entender el momento en el que se usan las bonificaciones.
Respuesta: Sí, se pueden usar los marcadores en cualquier momento, pero NUNCA durante la acción en la cual los conseguiste. Y sí, la bonificación del Kontor Extra sólo es posible usarla durante la acción de "reclamar una Ruta". Pero si consigues este marcador de bonificación durante una acción, no podrás usarlo hasta la próxima vez que "reclames una ruta".

Pregunta: Cuando un jugador tiene que rellenar los tres marcadores de bonificación al final de su turno, ¿puede escoger entre todos las bonificaciones que están en su poder o sólo entre las que ha robado de las rutas? Mi confusión viene de la frase que dice "mira los marcadores del plato de tu escritorio" que se menciona al comienzo de las reglas, cuando se describe el plato como el sitio donde "se pueden almacenar los marcadores de bonificación". Así que cuando se dice que "coloques un nuevo marcador de bonificación..." me incita a pensar que sólo se refiere a los que has robado de la reserva cuando ganaste los marcadores de las rutas.
Respuesta: Cuando se coge un Marcador de Bonificación del tablero, debes robar inmediatamente otro de la reserva y colocarlo en el plato de tu Escritorio. Esto es importante hacerlo, ya que si no queda ninguna bonificación en la reserva, la partida acabará al final de la acción de "reclamar la ruta". Colocar el Marcador en el plato ayuda a no olvidarse de que hay que colocarlos (puede que tengas más de uno) en el tablero al final del turno. Los Marcadores de Bonificación que se colocan en el tablero no se pueden mover a otras Rutas. Puedes guardar los Marcadores que ganaste reclamando rutas a un lado de tu Escritorio. Boca arriba mientras que no los hayas usado y boca abajo una vez que lo hayas hecho. Al final de la partida ganarás puntos de prestigio por los Marcadores de Bonificación que tengas en tu poder, sea boca arriba o boca abajo.

Pregunta: Es sólo para confirmar que se pueden usar tantos marcadores como se quiera durante un turno (ya sé que sólo se pueden usar una vez y no durante la acción en la que los ganaste)
Respuesta: Puedes usar tantos marcadores como quieras durante tu turno. No puedes usarlos durante la acción en la que los ganaste, pero puedes usarlos cuando finalices esa acción. Si tienes sólo 2 acciones y con tu segunda acción conseguiste un Marcador de Bonificación, puedes usarlo de forma inmediata. El único Marcador de Bonificación que necesitaría otra acción sería el del Kontor Extra.

Pregunta: Las reglas en alemán dicen que un jugador coloca nuevos Marcadores de Bonificación al final del turno, cuando consigue alguno del tablero. Después, dicen "Dieses Platzieren erfolgt auch nach dem Nutzen eines +3 od. +4 Actionen Bonusmakers". Esto suena a que se coloca un nuevo Marcador de Bonificación después de USAR una bonificación de +3/4, pero eso significaría que hay más de 3 marcadores sobre el tablero al mismo tiempo, y más adelante en las reglas, se menciona que siempre debe haber 3. ¿Puede alguien aclararme esta frase? No se repite en el reglamento en inglés. Gracias.
Respuesta: Esta frase simplemente sirve para aclarar el momento en el que se colocan los nuevos Marcadores de Bonificación. Se colocan cuando se han usado todas las acciones, incluyendo las que hubieras ganado usando un marcador de +3/+4 acciones. No podrías gastar todas tus acciones, colocar el nuevo marcador y luego usar la bonificación de + acciones para ir detrás del nuevo marcador.

Pregunta: Me hago un poco de lío con la tabla de símbolos que se usa para puntuar los Marcadores de Bonificación. Por ejemplo, hay dos líneas para puntuar los Marcadores de Bonificación. Entiendo que los Puntos de Prestigio van en función de la cantidad de Marcadores de Bonificación, pero me lío con las líneas y con el significado del resto de símbolos (como el "od"): a) 4 od. 3 BM: 6PP b) 10+ BM: 21 PP. ¿Podría alguien explicarme cómo se han de interpretar estos ejemplos y echarme una mano con la forma de puntuar los Marcadores de Bonificación?
Respuesta: "Od" es la abreviatura de "oder", la palabra alemana para "o". "4 o 3 BM" es igual a 6 puntos. (1 Marcador de Bonificación proporciona 1 Punto de Prestigio; 2 o 3 MB = 3PP; 4 o 5 MB = 6PP; 6 o 7 MB = 10 PP; 8 o 9 MB = 15 PP; 10 o más MB = 21 PP).

Pregunta: Esto algo confundido con la regla de reponer los Marcadores de Bonificación. Especialmente con el hecho de que el reemplazo del Marcador de Bonificación se hace en una ruta "en la que haya un Kontor en al menos 1 de sus ciudades adyacentes". Esto quiere decir que ¿si ambas ciudades al final de la ruta están completamente vacías no se podrá colocar el marcador en dicha ruta?
Respuesta: No. Las reglas piden que haya 1 Kontor libre en una de las ciudades que conecta la ruta. No puedes colocar la Bonificación si todos los Kontors de las ciudades adyacentes están ocupados.

Pregunta: Supongamos que se completa una ruta bonificada, pero no se puede establecer un Kontor al reclamarla (porque las ciudades estén completas o porque no se tienen los privilegios necesarios). ¿Se podría reclamar la ruta sólo para hacerse con la bonificación? En otras palabras, ¿se tiene que colocar un Recurso en la ciudad si la finalidad era coger el Marcador de Bonificación?
Respuesta: Sí, se puede. Se puede conseguir el Marcador de Bonificación sin necesidad de establecer el Kontor. También es posible reclamar la ruta sólo por los puntos de prestigio que ganas si controlas las ciudades de los extremos.

Pregunta: Básicamente, si cojo un Marcador de Bonificación, puedo usarlo en el mismo turno, ¿correcto? reclamar una ruta, coger el marcador. Si no quedan más bonificaciones en la reserva... ¿la partida termina inmediatamente o podría utilizar el Marcador de Bonificación que he conseguido?
Respuesta: La partida termina al final de la acción, lo que quiere decir que podrías establecer un Kontor o mejorar una habilidad si reclamaras la ruta adecuada. Todavía te quedarían acciones adicionales para este turno (o más Marcadores de Bonificación), pero no podrás usarlas. Las reglas especifican que no se puede usar una bonificación durante la acción en la que la conseguiste, así que no podrás usar la bonificación que origina el final de la partida.

Kontor Extra

Pregunta: ¿Hay algún límite al número de Kontors extras que pueden colocarse en las afueras de la ciudad mediante la bonificación "Kontor extra"? Sospecho que no, pero quería asegurarme.
Respuesta: No, no hay límite.

Pregunta: ¿Esta situación sería legal?: 1. Coloco tres comerciantes en una ruta 2. Reclamo la ruta y coloco un comerciante en un Kontor libre de una de las ciudades 3. Uso el Marcador de Bonificación "Kontor extra" para establecer un Kontor en la otra ciudad (o justo al lado del donde coloqué el primer Kontor). O, ¿debería reclamar la ruta dos veces para hacer esto?
Respuesta: Cuando reclamas la ruta sólo puedes colocar uno de tus comerciantes en un Kontor libre de una de las dos ciudades. Usar la bonificación del "Kontor extra" sólo te permite ignorar los privilegios y colocar un comerciante a la izquierda de un Kontor ocupado que ya exista en la ciudad.

Pregunta: Cuando se usa la bonificación del "Kontor extra", ¿se debe reclamar la ruta dos veces para colocar a dos comerciantes/mercaderes?
Respuesta: Sí. Cuando se usa la bonificación del "Kontor extra" (ganada en una acción anterior), en lugar de colocar uno de los recursos en los Kontors libres de la ciudad, se permite colocar uno de sus comerciantes/mercaderes a la izquierda del Kontor ocupado situado más a la izquierda. En una acción posterior, cuando se reclame la ruta de nuevo, se puede usar otra bonificación de "Kontor extra" para establecer un Kontor aún más a la izquierda del que se colocó en la acción anterior.

Pregunta: Cuando se coloca un recurso (usando la bonificación del "Kontor extra") en la acción de reclamar la ruta, se debe colocar "a la izquierda de al menos otro recurso"?
Respuesta: Al contrario que el resto de bonificaciones, el "Kontor extra" se debe usar durante una acción de "reclamar una ruta". Así que, si durante una acción posterior, reclamas una ruta conectada a una ciudad en la que ya hay establecido al menos un Kontor, tienes dos opciones: o estableces un Kontor en la misma ciudad (con los privilegios adecuados) o usas la bonificación del "Kontor extra". Ten presente que el control de la ciudad (que define al jugador que gana puntos durante la partida y al final de ella) lo gana el jugador que tenga más cantidad de Kontors en la ciudad. No puedes usar la bonificación del "Intercambio de Kontors" para mover Kontors que se hayan establecido con la bonificación "Kontor extra". Puedes usar el Kontor extra para ganar el control de la ciudad por cantidad, pero no se te permite intercambiarlo.

Pregunta: He leído que sólo se puede usar el Marcador de Bonificación del "Kontor extra" si se reclama una ruta y todos los Kontors están ocupados. ¿Estoy en lo cierto o entendí mal algo?
Respuesta: Sólo puedes usar la bonificación del "Kontor extra" en el momento de reclamar una ruta y sólo si existe al menos 1 Kontor ocupado en la ciudad (pero no tienen porqué estar todos ocupados).

Pregunta: He reclamado una ruta entre dos ciudades; Una de las ciudades está completa; La otra tiene un hueco. Durante la acción en la que reclamo la ruta uso la bonificación del "Kontor extra" para colocar uno de mis recursos a la derecha de la ciudad completada (ya que quiero ganar el control de esta ciudad). ¿Tengo que colocar otro recurso en algún Kontor libre de la otra ciudad durante la acción en la que reclamo la ruta?
Respuesta: No. Si usas la bonificación del "Kontor extra" no puedes establecer al mismo tiempo un Kontor. Además, el Kontor que se coloca con la bonificación del "Kontor extra" siempre se coloca a la IZQUIERDA. La ciudad no tiene porqué estar completa, sólo necesitas que uno de los Kontors esté ocupado. Generalmente, estas bonificaciones no son útiles para ganar el control de ciudades, a no ser que estéis empatados. Su función principal es expandir vuestra red de Kontors. El "Kontor extra" puede ser muy poderoso, ya que permite establecer un Kontor en ciudades completas o en ciudades donde no tienes los privilegios necesarios. Lo que ayuda a formar una red de Kontors de gran tamaño o a disputar el control de alguna ciudad importante en la partida.

Pregunta: Cuando se reclama la ruta adecuada, se puede mejorar una capacidad o establecer un Kontor. ¿Sería posible mejorar una capacidad y usar al mismo tiempo la bonificación del "Kontor extra"?
Respuesta: No. La bonificación del "Kontor extra" se usa durante la acción de reclamar una ruta en lugar de establecer un Kontor (no en lugar de la mejora de la capacidad).

Intercambio de Kontors

Pregunta: Un jugador ha conseguido dos bonificaciones de "Intercambio de Kontors". Esto está muy bien, ya que durante toda la partida disuadió al resto de colocar Kontors en ciudades donde él tenía presencia. Cuando el final de la partida estaba próximo (por puntos de prestigio), este jugador reclamó la ruta de Lübeck, estableciendo el Kontor rosa de la ciudad (el blanco ya estaba ocupado). La pregunta es: si hubiera tenido otro turno, podría haber usado sus bonificaciones del "Intercambio de Kontors" en Lübeck, para (a) ganar el punto de prestigio del Kontor blanco, bonificado con 1 moneda y (b) volver a usar la otra bonificación para volver a ocupar el Kontor rosa y ganar los 2 puntos de prestigio por controlar la ciudad al final de la partida. ¿Podría haberlo hecho?
Respuesta: Al final del reglamento se recuerda las únicas maneras de ganar puntos de prestigio durante la partida y se menciona que se gana 1 punto "Cuando un jugador establece un Kontor en el que figura el símbolo de 1 Punto de Prestigio (la moneda dorada)." Esto quiere decir que la única vez que se gana el punto de prestigio por la moneda dorada es cuando se establece el Kontor. Además, las reglas en alemán mencionan (más o menos) que: "hay seis ciudades que permiten ganar 1 punto de prestigio de manera inmediata una única vez. Son las ciudades marcadas con una moneda dorada"

Pregunta: Si el Kontor situado más a la izquierda está ocupado por otro jugador y tú usas la bonificación del "Kontor extra" para colocar un recurso a la izquierda del Kontor ocupado situado más a la izquierda... ¿puedes usar la bonificación del "Intercambio de Kontors" para colocar tu recurso (el situado más a la izquierda) en el Kontor de tu oponente y su recurso en el "Kontor extra"?
Respuesta: No. Los Kontors establecidos con la bonificación de "Kontor extra" no pueden ser seleccionados a la hora de usar el "Intercambio de Kontors".

Pregunta: ¿Se puede usar el "Intercambio de Kontors" para intercambiar los mercaderes de la tabla de prestigio de Coellen?
Respuesta: No. Sólo se pueden usar sobre Kontors. Y en la tabla de Coellen no hay Kontors.

Eliminar 3 recursos

Pregunta: La bonificación de "Eliminar 3 recursos" puede usarse para eliminar 3 recursos CUALESQUIERA de las rutas (nunca de los Kontors). 3 comerciantes, 3 mercaderes o cualquier combinación de 3. Se sacan del tablero y se devuelven a la reserva personal de su dueño. Mi pregunta era: ¿los comerciantes cuentan como 1 y los mercaderes como 2 a la hora de hacer esto?
Respuesta: No. Todos cuentan igual. Puedes eliminar cualquier combinación de 3 mercaderes o comerciantes. Así que podrías eliminar a 2 mercaderes y 1 comerciante usando la bonificación.
#30
Dudas de Reglas / Hansa Teutonica (Dudas)
25 de Febrero de 2011, 18:52:26
SECUENCIA DE JUEGO

Mover Recursos (Mover un Comerciante o un Mercader)

Pregunta: Cuando usas la acción de Mover Recursos, las reglas dicen que puedes intercambiar un Mercader por un Comerciante. ¿Esto cuenta como 1 o como 2 movimientos?
Respuesta: Esto cuenta como 2 movimientos puesto que estás moviendo 2 Recursos.

Pregunta: Si un jugador usa la acción de Mover Recursos, hay alguna limitación sobre a dónde puede mover sus Comerciantes y Mercaderes?
Respuesta: No se puede mover a un Kontor o a un Puesto comercial de Ruta ocupado por los Recursos de otro jugador, pero aparte de eso, no hay limitación alguna. Se puede escoger CUALQUIER Puesto Comercial de CUALQUIER Ruta, moviendo tantos Recursos como lo permita el Liber Sophiae del jugador. Para ser más específico, tampoco se puede mover dentro de la tabla de puntos de prestigio de Coellen. Creo que estaría mejor decir que se puede mover a cualquier Puesto comercial libre o intercambiar los Recursos que tengas en dos Puestos comerciales de tu propiedad.

Desplazar Recursos (Desplazar un Comerciante o un Mercader)

Pregunta: Cuando desplazas a otro jugador, él puede recolocar el cubo/disco desplazado y un Recurso más. De dónde se cogen estos Recursos?
Respuesta: El Recurso extra (o los recursos, si lo que se ha desplazado es un Mercader) se cogen del Suministro del jugador desplazado, no de los Recursos que están sobre el tablero. De hecho, si no tuviera Recursos suficientes en su Suministro, podrá cogerlos de su Reserva Personal y sólo en el caso de que tampoco tuviera suficientes en su Reserva Personal es cuando podrá cogerlos del tablero. Por cierto, un Mercader desplazado permite colocar hasta 2 Recursos.

Pregunta: Las reglas dicen que un Comerciante o un Mercader desplazado debe moverse a una ruta adyacente. ¿Puede el Comerciante o el Mercader desplazados (más los Recursos adicionales) moverse todos a la misma Ruta adyacente o se han de mover a dos o tres rutas adyacentes diferentes?
Respuesta: 1. Puedes colocar tus Recursos en cualquier Puesto comercial libre de cualquier Ruta adyacente. Pueden colocarse en la misma o en Rutas diferentes, mientras que existan Puestos libres. 2. Si todas las Rutas adyacentes están completamente llenas, entonces puedes escoger un Puesto libre de una Ruta "adyacente a la adyacente". Puede que el primer o el segundo Recurso que coloque complete la Ruta, en ese caso, su segundo o tercer recurso pueden colocarse a dos Rutas de distancia de la original. 3. Puede colocar cualquier tipo de Recurso de su Suministro, no sólo Comerciantes. 4. Si su Suministro está vacío, puede coger el Recurso Extra de su Reserva Personal. 5. Si su Suministro y su Reserva Personal están vacíos, puede coger el/los Recurso/s Extra de entre los que tiene sobre el tablero.

Pregunta: ¿Podría darse el caso de que un Recurso desplazado no cuadre con el espacio en el que se coloca? Por ejemplo, cuando el Recurso que se desplaza se coloca en un Kontor con la bonificación de "Intercambiar Kontors" con el que se le permite al jugador ignorar los privilegios de las dos ciudades y las restricciones de Comerciante / Mercader.
Respuesta: No, no puede darse el caso. Sólo puedes desplazar un Comerciante o un Mercader de los Puestos que hay en las Rutas comerciales, y estos Puestos admiten todos tanto cubos como discos. No puedes desplazar Comerciantes o Mercaderes de Kontors. La bonificación de "Intercambiar Kontors" (un caso totalmente diferente) se usa para intercambiar Kontors vecinos de una misma ciudad y en este caso no tenéis que preocuparos por la silueta del Kontor o el Privilegium (color) necesario para ocuparlo.

Pregunta: ¿Puede un Mercader desplazar a un Comerciante, y viceversa?
Respuesta: Si. Lo único importante es el tipo de Recurso desplazado. Si Recurso desplazado es un Comerciante (cubo), desplazarlo cuesta 1 Recurso extra y su propietario puede colocar 1 Recurso extra. Si el Recurso desplazado es un Mercader (disco), desplazarlo cuesta 2 Recursos extras y su propietario puede colocar 2 Recursos extras.

Pregunta: No tengo muy claro el tipo de Recursos (Comerciante o Mercader) que pueden usarse cuando un jugador ha de pagar la multa de su Suministro y los Recursos que puede usar el jugador desplazado para ocupar Puestos libres adyacentes. Cuando la acción de desplazar, ¿pueden, tanto el "desplazador" como el "desplazado", escoger Comerciantes o Mercaderes indistintamente (para pagar Recursos de multa o para colocar Recursos extra en Rutas adyacentes) o existen directrices concretas sobre cómo hacerlo?
Respuesta: Las reglas dejan claro que los Recursos que se pagan de multa pueden ser tanto Comerciantes (cubos) como Mercaderes (discos).  El jugador que paga la multa podría elegir Mercaderes antes que Comerciantes, pero no sería muy juicioso. El jugador desplazado, igualmente, puede escoger Comerciantes o Mercaderes de entre los que tenga disponibles en su Suministro (o en su Reserva Personal, si no le quedaran suficientes en el Suministro; o del Tablero, si tuviera el Suministro y la Reserva Personal vacías).

Reclamar una Ruta

Pregunta: Cuando se habla de reclamar una ruta, las reglas enumeran las cosas que suceden como: a), b) c). ¿Se han de realizar en este orden o sólo es una lista numerada de todas las cosas que se llevan a cabo cuando se reclama la Ruta? Establecer un nuevo Kontor va después de otorgar puntos de prestigio por los Kontors de las ciudades conectadas, por lo que sería diferente hacer primero una cosa que otra.
Respuesta: Es el orden a seguir. En primer lugar se otorgan puntos de prestigio (si alguien controla alguna ciudad); Después se recogen los Marcadores de Bonificación (que no podrán usarse hasta que no termine la acción de reclamar la Ruta); Por último, puedes escoger una de las tres opciones (Kontor, mejorar una actividad, puntos de prestigio de Coellen) si quieres (y si la ciudad permite la opción escogida, claro).

Pregunta: En las reglas dice que se puede reclamar una Ruta por los Marcadores de Bonificación y/o prestigio, incluso si no fuera posible establecer un Kontor (porque las ciudades conectadas están completas o porque no tienes suficientes privilegios). De todas maneras, si SE PUEDE colocar un Kontor, ¿puedes DECIDIR no hacerlo? (porque no quieras gastar un Comerciante o un Mercader), o, si fuera posible ¿estarías obligado a establecer un Kontor?
Respuesta: Sí, puedes decidir no hacerlo. No estás obligado a establecer un Kontor.

Pregunta: La bonificación de la moneda dorada se aplica sólo para el Kontor en el que está dibujada. Me refiero a que sólo se gana en el Kontor blanco de Halle y no en el naranja, ¿verdad?
Respuesta: Sí, sólo se gana en el Kontor sobre el que está dibujada la moneda dorada.

Pregunta: ¿Se pueden tener varios Comerciantes y un Mercader en una Ruta comercial y decidir colocar cualquiera de ellos en el Kontor al reclamar la Ruta? o ¿es necesario tener todos los Comerciantes o todos los Mercaderes en la Ruta para establecer el Kontor con el Recurso correspondiente?
Respuesta: Se puede establecer un Kontor con cualquiera de los Recursos que hubiera en la Ruta reclamada, sólo es necesario disponer de los privilegios suficientes para el Kontor situado más a la izquierda y que la forma del Recurso coincida con la silueta del Kontor. Sólo necesitas tener un Mercader en la Ruta para colocarlo. No necesitas tener todos los Mercaderes en la Ruta. Lo cual es bueno, ya que cada jugador sólo dispone de 4 Mercaderes y sería imposible tenerlos todos.