Hola a todos:
Ahora que estamos a mitad de la partida vamos a tomarnos un descanso y hablar un poco del juego. Algunos han manifestado dudas acerca de los marcadores y como se usan. Así que os he creado una pequeña guía.

Las fichas caben perfectamente dentro de las bandejas "Masqueoca" que entran como un guante en el juego. Muy recomendable porque este juego es muy de coger y sacar fichitas.
Localización:]

Los marcadores de localización se utilizan para seleccionar aleatoriamente donde se produce las incursiones o las revueltas. Hay de dos tipos, Indias, que tienen un icono de un astrolabio y Europa que tienen un mapa.

"Piratas" solo utiliza los marcadores de Indias.
"Sublevación" solo utilizan los tres marcadores europeos
"Contra armada" solo utiliza marcadores de indias y el de España
Ilustres:
Se utilizan para determinar aleatoriamente los efectos de cartas como "inestabilidad" o "el ocaso de la vida". Se dividen en:
Generales al mando de un frente
Cargos
Genios
Nobles de la corte
Amante del rey.
"Ocaso de la vida " e "inestabilidad" utilizan todos los marcadores.
"Rivalidad" Utiliza solo el marcador de genios.
Marcadores de revuelta:

Solo pueden estar en Italia, España y Flandes. Si no envías un PF te cuestan un ducado ANTES de la recaudación.
Marcadores de estatus de guerra/paz: se ponen junto a la casilla de la nación cuando está en guerra con nosotros.

El turno que acaba el conflicto se le da la vuelta para marcar la paz, ya que durante ese turno no se puede volver a declarar la guerra aunque salga el evento.
Marcadores de marcha de la guerra:

Cuando estalla una guerra se pone en el cero y a medida de que se desarrolla avanzará y retrocederá hasta llegar al final.

Si se declara una tregua, la guerra queda en suspenso, y se le da la vuelta al marcador en su lado "tregua" Al turno siguiente, la guerra se reanuda en el mismo espacio que estaba antes de la tregua. El marcador de "guerra" no se toca porque sigues en guerra lo que ocurre es que ignoras los eventos de Guerra de ese frente.
Tercios y flotas

Estos son los hombres del rey:
Tercios provinciales: 6 fichas, Fondo ocre. Factor 1/2. Se reclutan con una orden simple.
Tercios españoles: 6 fichas, fondo marrón, dos de ellos pueden mejorar a tercio Viejo con Factor 2.
Tercio de naciones: 4 fichas, fondo verde, hay que pagar 1 ducado por cada dos tercios en la fase final.
Flotas: 3 fichas. Quitan incursiones. Construcción es orden única.
Tercios extranjeros: Los los "eventos alianza con Austria" (2 tercios, fondo verdoso), "realistas ingleses" (Fondo rojo) y "La Fronda"(Fondo azul) los despliegan directamente.
Marcadores de eventos
Determinados eventos cuando están en el juego, se coloca la ficha en la tabla de control para saber que están vigentes.
Marcadores de acciones únicas
Hay ciertas órdenes que solo se puede ejecutar una vez por turno. Para llevar su control existen estos marcadores.
Marcadores de incursión:

Cuando una incursión es exitosa se coloca en el área atacada. Eso es marcadores hay que quitarlos enviando una flota ya que impiden recaudar.
Marcadores de exilio o enfermizo o Pintor de camara:

Estos marcadores se colocan encima de la carta del notable que lo sufre o de la ficha de hijos.
Marcadores de nombres de hijos
Se usan cuando el Rey tiene éxito en procrear y tienen dos caras. La cara ocre es la de los hijos legítimos (de la Reina) y la marrón de los bastardillos (de la amante)

Hijos legítimos de la Reina.

Hijos ilegítimos de la amante real. (Bastardillos para entendernos)
Marcadores de Fortaleza
Las obras de defensa de las Indias tienen dos caras también. En el caso de los asentamientos la primera cara te pone el +1PV que te da su creación y la otra la fortaleza nivel 1 que es lo máximo que pueden tener.

Las fortalezas tienen nombres únicamente a efectos temáticos, puedes ponerlas donde quieras, es para dar saborcillo histórico al juego. Un detallazo.

Esta es la fortaleza nivel1. Es de traza italiana que se puso de moda en el Renacimiento. El fuerte de la Concepción cerca de Ciudad Rodrigo se puede visitar (creo que ahora es un hotel) y se conserva perfectamente.

Esta es la fortaleza nivel 2. Es de traza poligonal, en forma de estrella con grandes baluartes y orejones para mantener lejos la artillería enemiga.
Marcadores de Turno/Puntos de Victoria

El reloj de arena es evidentemente el de los turnos.
Hay dos tipos de marcadores de PV para el juego cooperativo. El valido y Felipe IV y con un +10 e incluso un optimista +20 para cuando te salgas de la tabla. Tambien hay dos marcadores solo con el retrato de Felipe IV (el de mi avatar) que se han puesto porque sobraban fichas y antes dejarla en blanco han puesto esa imagen por motivos decorativos.
Marcadores de Prestigio e Ilustración

A medida que se desarrolla la partida van saliendo eventos que dan/quitan estos puntos y se usan estos marcadores para acordarnos. No hay de Ilustración porque esos puntos no se ven modificados por eventos.
Con esto que creo que queda un poco aclarado cómo se utilizan los marcadores. Al principio puede parecer un poco lioso, pero una vez que juega uno se da cuenta de que está todo muy bien pensado.
Y ahora continuamos con la partida …
Ahora que estamos a mitad de la partida vamos a tomarnos un descanso y hablar un poco del juego. Algunos han manifestado dudas acerca de los marcadores y como se usan. Así que os he creado una pequeña guía.

Las fichas caben perfectamente dentro de las bandejas "Masqueoca" que entran como un guante en el juego. Muy recomendable porque este juego es muy de coger y sacar fichitas.
Localización:]

Los marcadores de localización se utilizan para seleccionar aleatoriamente donde se produce las incursiones o las revueltas. Hay de dos tipos, Indias, que tienen un icono de un astrolabio y Europa que tienen un mapa.

"Piratas" solo utiliza los marcadores de Indias.
"Sublevación" solo utilizan los tres marcadores europeos
"Contra armada" solo utiliza marcadores de indias y el de España
Ilustres:
Se utilizan para determinar aleatoriamente los efectos de cartas como "inestabilidad" o "el ocaso de la vida". Se dividen en:
Generales al mando de un frente
Cargos
Genios
Nobles de la corte
Amante del rey.
"Ocaso de la vida " e "inestabilidad" utilizan todos los marcadores.
"Rivalidad" Utiliza solo el marcador de genios.
Marcadores de revuelta:

Solo pueden estar en Italia, España y Flandes. Si no envías un PF te cuestan un ducado ANTES de la recaudación.
Marcadores de estatus de guerra/paz: se ponen junto a la casilla de la nación cuando está en guerra con nosotros.

El turno que acaba el conflicto se le da la vuelta para marcar la paz, ya que durante ese turno no se puede volver a declarar la guerra aunque salga el evento.
Marcadores de marcha de la guerra:

Cuando estalla una guerra se pone en el cero y a medida de que se desarrolla avanzará y retrocederá hasta llegar al final.

Si se declara una tregua, la guerra queda en suspenso, y se le da la vuelta al marcador en su lado "tregua" Al turno siguiente, la guerra se reanuda en el mismo espacio que estaba antes de la tregua. El marcador de "guerra" no se toca porque sigues en guerra lo que ocurre es que ignoras los eventos de Guerra de ese frente.
Tercios y flotas

Estos son los hombres del rey:
Tercios provinciales: 6 fichas, Fondo ocre. Factor 1/2. Se reclutan con una orden simple.
Tercios españoles: 6 fichas, fondo marrón, dos de ellos pueden mejorar a tercio Viejo con Factor 2.
Tercio de naciones: 4 fichas, fondo verde, hay que pagar 1 ducado por cada dos tercios en la fase final.
Flotas: 3 fichas. Quitan incursiones. Construcción es orden única.
Tercios extranjeros: Los los "eventos alianza con Austria" (2 tercios, fondo verdoso), "realistas ingleses" (Fondo rojo) y "La Fronda"(Fondo azul) los despliegan directamente.
Marcadores de eventos
Determinados eventos cuando están en el juego, se coloca la ficha en la tabla de control para saber que están vigentes.
Marcadores de acciones únicas
Hay ciertas órdenes que solo se puede ejecutar una vez por turno. Para llevar su control existen estos marcadores.
Marcadores de incursión:

Cuando una incursión es exitosa se coloca en el área atacada. Eso es marcadores hay que quitarlos enviando una flota ya que impiden recaudar.
Marcadores de exilio o enfermizo o Pintor de camara:

Estos marcadores se colocan encima de la carta del notable que lo sufre o de la ficha de hijos.
Marcadores de nombres de hijos
Se usan cuando el Rey tiene éxito en procrear y tienen dos caras. La cara ocre es la de los hijos legítimos (de la Reina) y la marrón de los bastardillos (de la amante)

Hijos legítimos de la Reina.

Hijos ilegítimos de la amante real. (Bastardillos para entendernos)
Marcadores de Fortaleza
Las obras de defensa de las Indias tienen dos caras también. En el caso de los asentamientos la primera cara te pone el +1PV que te da su creación y la otra la fortaleza nivel 1 que es lo máximo que pueden tener.

Las fortalezas tienen nombres únicamente a efectos temáticos, puedes ponerlas donde quieras, es para dar saborcillo histórico al juego. Un detallazo.

Esta es la fortaleza nivel1. Es de traza italiana que se puso de moda en el Renacimiento. El fuerte de la Concepción cerca de Ciudad Rodrigo se puede visitar (creo que ahora es un hotel) y se conserva perfectamente.

Esta es la fortaleza nivel 2. Es de traza poligonal, en forma de estrella con grandes baluartes y orejones para mantener lejos la artillería enemiga.
Marcadores de Turno/Puntos de Victoria

El reloj de arena es evidentemente el de los turnos.
Hay dos tipos de marcadores de PV para el juego cooperativo. El valido y Felipe IV y con un +10 e incluso un optimista +20 para cuando te salgas de la tabla. Tambien hay dos marcadores solo con el retrato de Felipe IV (el de mi avatar) que se han puesto porque sobraban fichas y antes dejarla en blanco han puesto esa imagen por motivos decorativos.
Marcadores de Prestigio e Ilustración

A medida que se desarrolla la partida van saliendo eventos que dan/quitan estos puntos y se usan estos marcadores para acordarnos. No hay de Ilustración porque esos puntos no se ven modificados por eventos.
Con esto que creo que queda un poco aclarado cómo se utilizan los marcadores. Al principio puede parecer un poco lioso, pero una vez que juega uno se da cuenta de que está todo muy bien pensado.
Y ahora continuamos con la partida …




















































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