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Mensajes - Homero930

#16
Me podéis ayudar en la búsqueda de un juego de las guerra Napoleónicas?, me gustaría que me recomendaséis un juego estratégico de este periodo, además me gustaría si es posible que me recomendaséis juegos con las siguientes batallas (entiendo que sería más táctico) (si pudiesen estar en un solo juego mejor aunque si hay alguno que refleja muy bien alguna batalla p.e. Waterloo estaría genial):

- Austerlitz,
- Waterloo,
- Bailen,
- Jena,
- Ulm,
- Friedland,
- Leipzig,
- Guerra de la Independencia española,
- Arapiles,
- Marengo,
- Rivoli,
- Campaña en Rusia.
#17
Estrategias / Eastfront II. Estrategia
07 de Octubre de 2009, 20:48:28
¿qué estrategia sugeriís para los soviéticos en el escenario del verano de 1942 ya que los rusos están muy débiles en este escenario y el eje tiene la inicativa pues es verano?, En la última partida quedamos empate en este escenario pero creo que cuando lo retomemos los  soviéticos perderán.

¿Qué otras estrategias recomendáis en toda la campaña y en cada uno de los escenarios para el eje y para los rusos?.


Gracias,

#18
En el juego de Columbia Games llamado Eastfront II. Los HQ Supremos tienen dos movimientos supremos por valor de mando. Así que supongamos que un HQ supremo tiene un valor de mando de III, Confirmad, por favor, si lo que digo es cierto:

1º) Podría mover 6 bloques en cualquier lugar del mapa (esto consumiría un movimiento supremo o lo que es lo mismo medio valor de mando)

2º) Podría mover una unidad por movimiento naval o ferroviario (esto consumiría un movimiento supremo o lo que es lo mismo medio valor de mando)

Supongamos que lo volvemos a activar en el siguiente turno, podría hacer lo siguiente?:

1º) Podría mover 4 bloques en cualquier lugar del mapa (esto consumiría un movimiento supremo o lo que es lo mismo medio valor de mando)

2º) Podría mover una unidad por movimiento naval o ferroviario (esto consumiría un movimiento supremo o lo que es lo mismo medio valor de mando)

Gracias por clarificarlo.
#19
Eastfront II

¿Cuando se rehace un Cuartel General como Cuadro con que valor se crea 1, 0?. Mi idea es que por el coste sería un valor de 1, ¿lo podéis confirmar?.
#20
Variantes / Re: La Segunda Guerra Mundial (NAC)
07 de Mayo de 2009, 12:50:26
Alguno tenéis el juego es que llevo poco tiempo jugándolo y me gustaría conocer algún truquillo que nos permite salir del empate al que siempre llegamos al final de la partida. Por favor, echadle un vistazo a mis anteriores preguntas relacionadas con este tema.

Gracias.
#21
Variantes / Re: La Segunda Guerra Mundial (NAC)
06 de Mayo de 2009, 18:38:05
Alguien más me puede dar su opinión?,

Muchas gracias.
#22
Variantes / Re: La Segunda Guerra Mundial (NAC)
06 de Mayo de 2009, 16:27:50
Quería decir cómo juegas con tu bando a partir del turno 5?, ¿Qué países invades para machacar a Alemania? y ¿Cómo te defiendes si eres del Eje?.
#23
Variantes / Re: La Segunda Guerra Mundial (NAC)
06 de Mayo de 2009, 16:15:48
Pues a mí no me ocurre eso. Cuando Juego con Alemania pierdo normalmente pocas tropas y ocupo todos los territorios con una sóla o pocas ciudades. Así evito que los aliados se reproduzcan en un territorio y se inicia una guerra de desgaste bastante equilibrada en que al final pueda ganar cualquiera.

¿Cómo juegas tú desde el turno 5 según el bando?.

Gracias.
#24
Variantes / La Segunda Guerra Mundial (NAC)
06 de Mayo de 2009, 14:37:26
Reglas caseras para la Segunda Guerra mUndial de NAC, Creo que el juego está un poco desequilibrado a favor de Alemania ya que a lo largo de toda la partida mueve primero. ¿Qué reglas caseras aplicáis para mejorar el juego?. ¿Alguna sugerencia para equilibrar el juego?, ¿Alguna estrategia para los aliados y para Alemania?.
#25
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
26 de Abril de 2009, 20:42:09
Perdonar, releyendo las instrucciones me surgen más dudas. P.e.cuando se producen los impactos en la batalla se tienen que hacer sobre el mismo bloque, me refiero, imaginad que tengo a un Hobelar con fuerza 3 y al rey Edcuardo con fuerza 4. Si el enemigo me impacta tres veces, ¿tendría que disminuir la fuerza del rey en tres pasos? o podría disminuir al rey primero un paso, después al Hobelar otro paso y por último al rey en otro paso?.

Cuando se captura un noble digamos en la primera ronda de combate y es eliminado entonces cambia de bando, quiere decir esto que el jugador contrario lo utilizaría en la siguiente ronda de combate con una fuerza de 1?

¿cómo funcionan las refuerzos de Ultramar?

¿qué sentido tiene coronar a un rey?, ¿Cuándo podría ser útil?. Lo comento porque hacerlo te hace más vulnerable (porque puedas perder por muerte súbita) y además puede hacer que un número importante de tus nobles se pasen al bando contrario.


Gracias.

Gracias,

#26
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
26 de Abril de 2009, 19:50:47
Hay algunas situaciones que no me quedan claras. Por ejemplo puede un bloque inglés o escocés permanecer en Selkirk forest or Garmoran?, Cuál es el límite de castillo en esos territorios y cuántos puntos de refuerzo se conceden en dichos territorios en el turno de invierno?.

Además tengo otra duda las formaciones de Gales y del Ulster no eran de total confianza. Se comenta en las reglas que hay que lanzar el dado cada vez que un bloque de estas nacionalidades estén en batalla. Hay entonces que lanzar el dado en cada turno o en cada ronda de combate?. Eso significaría una diferencia de tirar el dado una sola vez o hasta tres.

Gracias,

#27
Divulgación lúdica / Re: Eastfront II vs Westfront II
26 de Febrero de 2009, 21:17:29
Hay una oferta en columbiaGames con los tres juegos (Eastfront, Westfront y Eurofront), como lo veis?, qué tal os manejáis con la niebla de guerra y las grandes fichas?, es muy difícil de aprender?, cómo valoráis estos juegos?. ¿qué defectos le veis si tiene alguna?.
Gracias.