Tienes o sabes dónde encontrar las reglas del Megacivilitation en Español?
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#17
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
05 de Junio de 2017, 19:07:07
Mmmm, dados de Guerra del Anillo...esos me interesan también!! XD ;- )
#18
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
31 de Mayo de 2017, 20:26:07
Si alguien me dice como se suben fotos al hilo, está noche intentaré subir las fotos de los dadicos ;- )
P.D.: Soy un poco torpe con la tecnología...XD
P.D.: Soy un poco torpe con la tecnología...XD
#19
Novedades / Actualidad / Re:CRUZADA Y REVOLUCIÓN SEGUNDA EDICIÓN 4DADOS
31 de Mayo de 2017, 19:13:14
Buenas a todos, lo primero decir que larga se me va hacer la espera hasta que salga, y eso que tengo la primera edición, pero tratándose de tan tremendo juegazo, pues mejor en español y con componentes mejorados, lo cual me lleva a la siguiente pregunta, los dados, podrían ser personalizando una de las caras, normalmente el 6, con el símbolo de cada bando y cada uno con su color característico??
Tengo los dados personalizados de TS y PoG y son una pasada.
P.D.: Y todo esto lo digo habiendo pasado ya por caja... ;- )
Tengo los dados personalizados de TS y PoG y son una pasada.
P.D.: Y todo esto lo digo habiendo pasado ya por caja... ;- )
#20
Reseñas escritas / Re:Flying Colors (Reseña)
29 de Octubre de 2014, 17:39:22Cita de: Rubeus en 29 de Octubre de 2014, 17:06:16De nada, y me reitero, a ti por el currazo.
Creo, Ratoncito Pérez, que ya se a lo que te refieres y, ahora que lo dices, sí, tienes razón
Es verdad, el ejemplo gráfico que puse sobre el Disparo Parcial de Enfilada no era nada bueno...Efectivamente, el "Mont-Blanc" disparando en enfilada al "Hero" sería incorrecto. El "Mont-Blanc" tendría que estar 1 ó 2 casillas más hacia adelante para estar sobre la línea de enfilada del "Hero", ¿verdad? Es a lo que te refieres, ¿no? Sí, creo que ahora sí lo veo... tienes razón. En cuanto pueda lo corrijo. ¡Muchas gracias por la aclaración!
Por cierto, ¿qué le han ocurrido a mis fotos, que no las veo? (vamos... no veo ni mi avatar...Se va a cambiar a una cuenta Premium de Photobucket su puta madre...).
Y si, a eso me referia...
, necesita estar 1 o 2 hexágonos mas adelantado, lo que ya no se que pasaría con la líneas de visión para saber si puede hacer fuego, porque así de memoria, la línea no puede pasar por el "hexágono que ocupa el barco bloqueador", "NO solamente su ficha o silueta del barco"...
#21
Reseñas escritas / Re:Flying Colors (Reseña)
29 de Octubre de 2014, 16:23:32Cita de: Rubeus en 29 de Octubre de 2014, 11:14:36Cita de: ratoncito perez en 28 de Octubre de 2014, 16:12:17
Ante todo me quito el sombrero por el currazo que te estas dando, pero...un detallito sin importancia: En el ejemplo de enfiladas que has puesto, el "Mont-Blanc" no puede hacer fuego de Enfilada sobre el "Hero" ya que el "Mont-Blanc" no esta "en la línea de enfilada" del "Hero", requisito indispensable para poder llevar acabo dicho ataque de enfilada.
Un sa-ludo.
Muchas gracias a vosotros, FrankWolf, Goyogoya y Ratoncito Pérez por leerme
Por cierto, Ratoncito Pérez, perdona pero no te comprendo: ¿me podrías señalar el momento dónde el "Mont-Blanc" dispara al "Hero"? Es que no consigo ver lo que me estás indicando...¿Te refieres al ejemplo de Enfilada Parcial que he puesto, quizás? Si es así, por favor, lee detenidamente mi escrito: como digo, al dividirse el tablero de juego en hexágonos, el ángulo de 90º es difícil de conseguir. Sin embargo, por consenso entre los jugadores, se puede establecer que el "Mont Blanc" puede efectuar un disparo de Enfilada por su posición respecto al "Hero" (y creo que está bastante claro en este caso), aún no estando en la Línea de Enfilada del "Hero" -fíjate como he trazado unas líneas amarillas desde la proa y popa del "Mont Blanc" hacia la proa y popa del "Hero", respectivamente-. Es decir, como señalo: "no podemos trazar TODAS las líneas LOS desde los dos centros de nuestros respectivos hexágonos hacia los dos centros de los dos hexágonos respectivos del "Hero", ya que un barco aliado, el "Scipion", nos obstaculiza". El "Mont-Blanc", antes de efectuar un Disparo de Enfilada al "Hero", deberá gastar 1 m.p. pero al estar el "Scipion" delante será un Partial Rake.
No se si te ha quedado claro... (espero que sí)
Saludos.
Hola, gracias a ti por el tutorial/reseña.
A lo que me refiero es que para que un barco pueda tener la posibilidad de hacer ataque de enfilada (hay que tirar en una tabla para saber si ocurre) debe estar físicamente su ficha en algún hexágono de la línea de enfilada del barco objetivo (y que dicho barco este en su línea de fuego). Dicha línea de enfilada es el conjunto de todos los hexágonos que hay en línea recta, tanto por delante como por detrás del eje del barco, incluyéndose los que ocupa el propio barco (para casos en que se dispara cuando se pasa a través del barco objetivo).
Al menos es así como interpreto yo la regla, si estoy equivocado corregirme, pero creo que es así.
Perdonar que no ponga un ejemplo grafico, pero informáticamente hablando, me viene justo para escribir mensajes...

Un sa-ludo.
#22
Reseñas escritas / Re:Flying Colors (Reseña)
28 de Octubre de 2014, 16:12:17
Ante todo me quito el sombrero por el currazo que te estas dando, pero...un detallito sin importancia: En el ejemplo de enfiladas que has puesto, el "Mont-Blanc" no puede hacer fuego de Enfilada sobre el "Hero" ya que el "Mont-Blanc" no esta "en la línea de enfilada" del "Hero", requisito indispensable para poder llevar acabo dicho ataque de enfilada.
Un sa-ludo.
Un sa-ludo.
#23
Reseñas escritas / Re:BATTLETECH INTRODUCTORY BOX reimpresion mejorada (reseña)
17 de Mayo de 2014, 17:16:11
Gracias por responder, con la ultima salida a escena del Battletech me entraron ganas de recordar viejos tiempos...
Como curiosidad te dire que en el grupo que jugabamos ya aplicabamos lo de utilizar el chequeo de pilotaje para los ataque fisicos, ya que aparte de parecernos mas logico, como jugabamos en campaña, todo el mundo se bajaba primero la habilidad de disparo siempre y de esta manera pues te lo pensabas un poco...
Un sa-ludo.
Como curiosidad te dire que en el grupo que jugabamos ya aplicabamos lo de utilizar el chequeo de pilotaje para los ataque fisicos, ya que aparte de parecernos mas logico, como jugabamos en campaña, todo el mundo se bajaba primero la habilidad de disparo siempre y de esta manera pues te lo pensabas un poco...
Un sa-ludo.
#24
Reseñas escritas / Re:BATTLETECH INTRODUCTORY BOX reimpresion mejorada (reseña)
15 de Mayo de 2014, 16:05:59
Hola, tengo curiosidad como antiguo jugador, si el reglamento es el de siempre, hay algún cambio menor o ha cambiado mucho el cuento....
#25
Reglamentos / Re:Rampage (Reglamento)
18 de Marzo de 2014, 00:03:24
Muchas gracias por la traducción y maquetación, te ha quedado de lujo.
Un sa-ludo.
Un sa-ludo.
#26
Peticiones de reglamentos / Re:Reglamento de Wrasslin' de Avalon Hill
12 de Marzo de 2014, 00:27:21
Hola, que tal?, cuanto tiempo.
Gracias de todas formas y haber si alguna vez coincidimos.
Un saludo.
Gracias de todas formas y haber si alguna vez coincidimos.
Un saludo.
#27
Peticiones de reglamentos / Reglamento de Wrasslin' de Avalon Hill
11 de Marzo de 2014, 16:13:55
Hola a todos, busco el reglamento en castellano de este juego de Avalon Hill de 1990 (ha llovido un poco) que se llama Wrasslin'. Me valdría una traducción casera en su defecto, la cuestión es que cuando lo jugaba entonces, alguno de los jugadores manejaba el ingles, y aunque sencillas, ahora no me acuerdo del todo como se jugaba.
Un sa-ludo.
Un sa-ludo.
#28
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
22 de Febrero de 2014, 11:06:08
Gracias a ambos por las aclaraciones, me hice un lio con un resumen de reglas que encontré por ahí.
Es una gozada poder contar con gente experimentada que tutele a los mas novatos, sobre todo en un juegazo como este.
Un saludo y nos vemos en las trincheras
Es una gozada poder contar con gente experimentada que tutele a los mas novatos, sobre todo en un juegazo como este.
Un saludo y nos vemos en las trincheras
#29
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
21 de Febrero de 2014, 22:38:57
Entonces, que ocurre si yo pretendo cavar trincheras propias en un espacio que ocupo con trincheras nivel 1 de mi rival...
Supongo que no podría por:
11.2.3 Un espacio nunca puede contener más de un indicador de
trinchera, y el nivel de una trinchera nunca puede superar el 2.
Y supongo que mucho menos construir una propia de nivel 2.
Ok, gracias por la aclaración.
Supongo que no podría por:
11.2.3 Un espacio nunca puede contener más de un indicador de
trinchera, y el nivel de una trinchera nunca puede superar el 2.
Y supongo que mucho menos construir una propia de nivel 2.
Ok, gracias por la aclaración.
#30
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
21 de Febrero de 2014, 19:16:43
En la reglas de la edición Devir me he encontrado con esto:
11.2.6 Si una unidad enemiga entra en un espacio con una
trinchera de nivel 2, el indicador de trinchera se cambia por un
indicador de trinchera de nivel 1 (es decir, disminuye en 1 el nivel
de la trinchera existente).
11.2.7 Desgaste y trincheras. Si un espacio con una trinchera de
nivel 1 sufre desgaste, debe retirarse el indicador de trinchera. Si
un espacio con una trinchera de nivel 2 sufre desgaste, el indicador
de trinchera se cambia por un indicador de trinchera de nivel 1.
Mi pregunta/duda viene porque al descargarme resúmenes de reglas/ayudas de juego, pone que al cambiar el indicador de trinchera nivel 2, lo hace por un indicador de trinchera nivel 1... del jugador rival.
Entonces:
1º- Es cierto que se cambia el nivel 2 de trinchera por nivel 1 del contrario en el caso 11.2.6 ??
2º- Es cierto que se cambia el nivel 2 de trinchera por nivel 1 del contrario en el caso 11.2.7 ??
3º- Es cierto en ambos casos (1º y 2º)
4º- Las reglas de Devir están correctas en su redacción.
Un saludo y gracias por adelantado.
11.2.6 Si una unidad enemiga entra en un espacio con una
trinchera de nivel 2, el indicador de trinchera se cambia por un
indicador de trinchera de nivel 1 (es decir, disminuye en 1 el nivel
de la trinchera existente).
11.2.7 Desgaste y trincheras. Si un espacio con una trinchera de
nivel 1 sufre desgaste, debe retirarse el indicador de trinchera. Si
un espacio con una trinchera de nivel 2 sufre desgaste, el indicador
de trinchera se cambia por un indicador de trinchera de nivel 1.
Mi pregunta/duda viene porque al descargarme resúmenes de reglas/ayudas de juego, pone que al cambiar el indicador de trinchera nivel 2, lo hace por un indicador de trinchera nivel 1... del jugador rival.
Entonces:
1º- Es cierto que se cambia el nivel 2 de trinchera por nivel 1 del contrario en el caso 11.2.6 ??
2º- Es cierto que se cambia el nivel 2 de trinchera por nivel 1 del contrario en el caso 11.2.7 ??
3º- Es cierto en ambos casos (1º y 2º)
4º- Las reglas de Devir están correctas en su redacción.
Un saludo y gracias por adelantado.
Efectivamente, el "Mont-Blanc" disparando en enfilada al "Hero" sería incorrecto. El "Mont-Blanc" tendría que estar 1 ó 2 casillas más hacia adelante para estar sobre la línea de enfilada del "Hero", ¿verdad? Es a lo que te refieres, ¿no? Sí, creo que ahora sí lo veo... tienes razón. En cuanto pueda lo corrijo. ¡Muchas gracias por la aclaración!
¿Te refieres al ejemplo de Enfilada Parcial que he puesto, quizás? Si es así, por favor, lee detenidamente mi escrito: como digo, al dividirse el tablero de juego en hexágonos, el ángulo de 90º es difícil de conseguir. Sin embargo, por consenso entre los jugadores, se puede establecer que el "Mont Blanc" puede efectuar un disparo de Enfilada por su posición respecto al "Hero" (y creo que está bastante claro en este caso), aún no estando en la Línea de Enfilada del "Hero" -fíjate como he trazado unas líneas amarillas desde la proa y popa del "Mont Blanc" hacia la proa y popa del "Hero", respectivamente-. Es decir, como señalo: "no podemos trazar TODAS las líneas LOS desde los dos centros de nuestros respectivos hexágonos hacia los dos centros de los dos hexágonos respectivos del "Hero", ya que un barco aliado, el "Scipion", nos obstaculiza". El "Mont-Blanc", antes de efectuar un Disparo de Enfilada al "Hero", deberá gastar 1 m.p. pero al estar el "Scipion" delante será un Partial Rake.