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Mensajes - perec

#16
Me dicen que es cierto: Asmodee se queda también con Lookout. Parece que van a seguir otras absorciones.  :o
#17
No sé si se habrá hablado ya pero me han comentado que también han adquirido Lookout.
#18
Componentes y Erratas / Re:Dias de radio
14 de Noviembre de 2017, 10:47:03
Una vez que los mecenas, y las tiendas mecenas, ya han recibido los juegos, hemos empezado con la distribución. Cabe esperar que desde esta semana y la que viene estén ya disponibles ejemplares de Días de Radio en tiendas físicas y online.
:)
#19

[/quote]
Perec apadrine algunos para poder tener padrinos iniciales! Creo que estabas entre ellos.



Cita de: ThYr0N en 16 de Agosto de 2016, 17:02:21

Acabo de apadrinar a 7 nuevos miembros a partir de ahora he añadido lo siguiente al primer post:
...



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[/quote]

Ok...muchas gracias y perdona por el despiste. Voy un poco a salto de mata estos días :P
#20
Buenas...yo lo he jugado y me gustó. El sistema de fichas que se usa como la mecánica principal me parece muy bien conseguido: es muy eficiente, aunque parezca que tiene un punto de azar es muy controlable y al final depende de las decisiones que tomes; también  permite a simple vista juzgar cuáles son las posibles intenciones de los rivales y desarrollar estratégias a medio y largo plazo. Jugamos seis personas y la partida rondó las cuatro horas, lo cuál para un juego de civilizaciones creo que está muy bien. No he jugado el clásico Civilización así que no lo puedo poner en el contexto de compararlo pero me pareció muy intenso y hubo disputa hasta el final. Quizá el árbol de tecnologías sea un pelín abstracto en comparación con otros factores del juego. Como te decía sólo he podido jugar una vez así que tampoco puedo hacer un análisis en mayor profundidad y más teniendo en cuenta que no he jugado muchos juegos de este tipo, pero me divertí y me pareció un estupendo juego.

En cuanto al precio en Argentina, hasto dónde yo sé, editar juegos es complicado y bastante más caro que en Europa o EEUU. Por el tema de las importaciones les es muy difícil fabricar en China así que el precio del juego es producto de unos costes muy elevados de fabricación nacional. De todas maneras, para el estándar argentino, es sin duda uno de los mejor editados en su país que yo conozca: la caja es de madera y el tablero de cuerina. No usan cubos de madera porque allí son muy difíciles de conseguir y muy caros (no hay nadie en el país que los esté fabricando por lo que sé).

El autor, Juan, es muy crecano así que si le quieres preguntar cualquier cosa sobre mecánica del juego u otras seguro que te contesta encantado. Los editores, Dragón Azul,  también son muy accesibles.

Yo tengo un ejemplar de la primera edición así que si quieres probarlo y estás por Barcelona podemos organizar una partida.
Saludos  :)
#21
Cita de: Comet en 20 de Agosto de 2016, 19:19:07
Cita de: perec en 20 de Agosto de 2016, 14:48:19
Buenas...¿alguien puede apadrinarme?

Tu ya estás dentro, no?

U...no sé. Creía que igualmente había que pedir el apadrinamiento.  ::)
#22
Buenas...¿alguien puede apadrinarme?
#23
Me apunto también...
#24
Bueno, ya lo he recibido y todo muy correcto.
#25
Yo aún estoy esperando y se supone que era de la primera oleada ¿Hay alguien más en mi situación? No me han contestado el correo... :(
#26
He tenido la suerte de probar el "Never Surrender" y todavía ando dándole vueltas a qué podría haber hecho y qué no. Considerando que ya han pasado casi dos meses desde que lo jugué no sé me ocurre mejor halago. Me impresionó el juego y me impresiona la capacidad y las ganas que tiene Nalehk cuando diseña.
#27
Mañana, a partir, de las 18:00h, unas demos más  :)
Podréis encontrar a Xavier Carrascosa en Kaburi.
Kaburi Rol & Games. Play Bigger.
Paseo de Sant Joan, 11, 08010 Barcelona

http://kaburi.es/

Os esperamos.
#28
Cita de: Mont Tàber en 16 de Abril de 2016, 10:56:22
Cita de: ryoga en 15 de Abril de 2016, 19:33:00
Pues he probado el juego esta mañana y aquí va mi humilde pero siempre acertada opinión:



Muchas gracias por robar el juego y por la minireseña. Genial que te haya gustado  :)

je...probar...no robar (robar un prototipo sería feo, muy feo)
#29
Cita de: PabloTenorio1111 en 14 de Abril de 2016, 18:00:45
A mi me parece una copia descarada del Oilfied, pero bueno es lo que hay.

Yo he probado los dos juegos en su fase de testeo y como protos. Conozco al autor de Oldfield y conozco a la gente de Tomatoes.
Oldfield me parece uno de los mejores euros diseñados en España de los que he tenido oportunidad de probar.
Peak Oil es un gran juego y un diseño muy bueno que me parece original en la forma de tratar la mecánica de colocación de trabajadores.

Si tuviera que escoger uno se me haría difícil porque, y aquí está el punto, se parecen más bien  en nada. O se parecen como se pueden parecer dos euros en general (colocación de trabajadores, gestión de recursos).


Hay un juego de vikingos y , caramba, dos más de vikingos...o son tres...o de orcos y gnomos...

De verdad, la polémica es estéril. Si alguien quiere sospechar que lo haga, pero cuando ambos juegos estén en el mercado podrá comprobar lo que digo.




#30
Cita de: josrive en 13 de Abril de 2016, 22:54:03
El arte de Ricard es una maravilla. Las cartas son geniales.
Opino que para ir acorde a la temática quedaría mejor el nombre en griego.

Sí, a mi me gusta también el nombre en griego  :)