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Mensajes - peloslargos

#16
Cita de: vidalvic en 25 de Julio de 2011, 10:23:28
Yo jugue la semana pasada una partida a 6 con la expansion y aunque 2 eramos novatos lo acabamos en menos de 3 horas.
A mi tambien me recordo mucho el diplomacy y respecto a lo de sin azar, las cartas de evento son un poco "aleatorias" que creo que la de recursos salio el primer turno y el ultimo de partida solo y vaya putadones :P

El azar tiene el que tu quieres que tenga, porque sabes que cartas componen cada mazo de westeros que solo son 10, que hay 3 reclumientos,3 esto y 3 aquello. Aparte que tienes la opcion de tener visibles las cartas que van a salir en los proximos 3 turnos o si quieres mas azar puedes jugar con los generales aletorios en los combates, sacas 3 y el rival coge 1 al azar y con ese realizas el combate.
#17
Comentar lo que ya han puesto mas arriba, es un juego a partir de 4 jugadores, mejor 5 que 4, pero a 4 es jugable, por mucha ventaja que tenga el Lannister al no tener al lado al Greyjoy, simplemente hay que evitarle que coja todo el mar y se encierre con los apoyos. La segunda expansion es de 10 para jugar a 4.

Tengo curiosidad por saber que han hecho con el tablero, porque si ahora el basico es para 6 jugadores debe tener todo el sur extendido y jugar con el sur extendido con menos de 6 jugadores debe ser muy pues cada uno por su lado porque hay casillas de sobra.

Las cartas esas nuevas, si son cartas que modifican las batallas sobran completamente, como bien dicen, la gracia es saber que batallas tienes ganadas y que batallas tienes perdidas y jugar con eso. Que incluyan los puertos me parece perfecto porque sino a 5 el Lannister lo tenia jodido porque si te quitaban el mar no volvias a él, y el mar es indispensable para ganar la partida.

El anuncio me alegra a ver si hay nuevas expansiones compatibles con la primera version siempre me ha apetecido jugar con los targaryen sin usar la expansion de los fans, aunque eso del plastiquete no me gusta teniendo la madera de la primera edicion.

Lo unico negativo que tiene el juego desde mi punto de vista, o lo que pasa con el grupo que juego, es que una vez has jugado muchas partidas (habremos jugado mas de 100 veces) con la misma gente llega un turno que estamos todos manteniendo la postura hasta el turno 9 para hacer la jugada que te pone con mas ciudades que los demas y no les de tiempo a quitarlas.

Yo el juego se lo recomiendo a todo el mundo que pueda juntar minimo 4 personas, le guste negociar-traicionar y no le guste el azar y sobretodo si te gustan los libros.
#18
Cita de: tomol en 25 de Junio de 2011, 04:12:44
y el gloria a roma?  :-[

Gloria a roma
Para finales de Julio. http://www.homoludicus.org/node/206

El earth reborn que lo tengo en el punto de mira hace tiempo, y con la reseña nueva ha vuelto el interes.
Se sabe si hay alguna editorial con intencion de sacarlo en español?¿?¿
#19
Mecánicas / Re: ¿Algun juego tipo ciudadelas?
24 de Mayo de 2011, 15:25:44
Cita de: regalado en 17 de Mayo de 2011, 23:49:18
+1 al Bang! Si os gusta Ciudadelas os gustará también.

Y creo que no se ha mencionado uno muy parecido, barato, de 3 a 10 jugadores, tema roles ocultos...
Die Kutschfahrt zur Teufelsburg / El carruaje del diablo / The Castle of the Devil
http://boardgamegeek.com/boardgame/25951/the-castle-of-the-devil

Yo entraba a recomendar el The castle of devil, que me parecio verlo en el folleto de edge como proximo lanzamiento, aunque por la web no he encontrado nada.
#20
Videojuegos / Re: Videojuegos de Cartas
12 de Mayo de 2011, 12:03:03
Cita de: hida_notegi en 11 de Mayo de 2011, 13:33:26
Creo que precisamente los Etherlords están en español...que recuerdos!

Si ambos estan en español y no creo que sean muy dificiles de encontrar para descargar o para comprar baratos por Internet, en tienda fisica ya si que estara complicado.
#21
Videojuegos / Re: Videojuegos de Cartas
10 de Mayo de 2011, 15:22:10
La saga Etherlords, el primero es mas como un might and magic y el segundo es una aventura.
En ambos los "heroes" llevan un mazo de cartas y los combates son de cartas. Con un sistema muy similar a Magic.

Ejemplo de las batallas:
http://www.youtube.com/watch?v=XAtzd66e9fY
#22
Cita de: Torke en 29 de Abril de 2011, 18:00:01
Uhm... no estás equivocado, pero no es exactamente así. Cierto es que puedes robarle un tesoro a una persona, que te será robado el turno siguiente, para ser recuperado en el posterior. Pero sólo si los dados lo propician. Puede ocurrir que le robes un tesoro a uno, y al intentar robartelo el turno siguiente, acabe perdiendo otro, y ahí está la gracia. Además el juego no dura mucho, como una hora o así, es bastante ágil y rápido. Si por ejemplo cada personaje tuviese características distintas, el juego se echaría a perder pese a lo que pudiese parecer. Por qué? Pues porque es un juego rápido sin más rollo que el de echarte unas risas un rato, sin demasiadas estrategias ni comidas de tarro. El tiempo extra que invertirías en confirmar cuantos dados tiras y restarle los que tire el contrario estarían de más, porque la mecánica del juego no lo pide.

En cuanto a la rejugabilidad, tiene una buena cantidad de escenarios, y no es complicado inventarte alguno adicional, aunque también es verdad que uno específico de ellos, el de encontrar joyas y tirar dados para ver que pasa, es NEFASTO. De todos modos los escenarios sólo cambian ciertas cosas de la mecánica base, así que pueden rejugarse sin demasiado problema.

A este juego le ocurre una cosa, está demasiado bien hecho para lo que es. Si valiese 20 â,¬ y fuesen fichas de colores, o qué se yo, peones, sería un filler recomendado por más de uno y más de diez. Pero después de ver la grandiosidad delos componentes sobre el tablero, sabe a poco.

Completamente de acuerdo, no recuerdo exactamente como van los dados en los combates, solo recordaba que nos paso lo de te robo me robas y asi hasta el final en varias partidas, lo de los escenarios diferentes a mi es una idea que me gusta, pero me has leido el pensamiento, el problema del juego es que sabe a poco, muy poco.
#23
Cita de: Torke en 29 de Abril de 2011, 03:19:22
Aunque sigo manteniendo el Smallworld entre ambos, quiero romper una lanza en favor del Ciudad de Ladrones y explicar que este es un juego de puteo puro y duro, que es donde reside la gracia. Si te pasas el juego de cofre en cofre tan feliz es una castaña como la copa de un pino, pero no es lo que sugiere, sino que tu contrario de la derecha robe una joya, tu se la quites dándole un palo en las narices y el siguiente te la quitea tí, mandándote a la habitación de al lado donde otro de los suyos te roba un tesoro adicional, por listo. Jugado a puteo, el juego es muy divertido y da para muchas risas y piques. Ahora, es para eso, no te busques estrategias ni rollos raros, es más un juego tipo Last Night on Earth, por poner un ejemplo, de pasarlo bien tontamente y punto. Y si lo sacas con no jugones les va a encantar, porque además de ser sencillo al extremo todos los componentes visuales son preciosos.

Lo malo a esto que comentas es que al turno que viene vuelven a rotar los tesoros, a mi es lo que no me gusto nada, se me hacia absurdo robar un tesoro porque todos se mueven lo mismo y al turno siguiente llega a quitartelo, y asi hasta el fin de la partida o hasta que salga alguna carta de esas que hacian cosas que no recuerdo como se llamaban, y se rompa la dinamica de te robo me robas un turno.
#24
Yo tambien le doy mi voto al Smallworld, ciudad de ladrones no me termina de convencer, pese a que lo de los distintos escenarios me gusta.
#25
Mecánicas / Re: Juego Familiar de "puteo"
06 de Abril de 2011, 02:13:51
El intrigo: http://boardgamegeek.com/boardgame/65673/intrigo
No es que haya puteo, es que es 95% puteo, y el 5%  sobrante es cuando haces la jugada que marca la diferencia.

Eso si familiar, familiar no lo veo, es un poco abstracto. Pero en mi grupo a gustado muchisimo.
#26
A mi me gustan mucho los tres juegos. Lo de la poca interaccion es cierto, el que mas interaccion tiene es el ThunderStone con las expansiones, que mete mas puteo.

En el fondo estos juegos los veo como una carrera entre los jugadores, y en una carrera en el fondo siempre es mejor correr tu el que mas, que frenar a uno del resto.

Dominion, permite mas combos entre cartas y se tiene mas controlado quien va ganando la partida.

ThunderStone, su fuerte es el tema y la interaccion comparada con la del resto de juegos.

Ascension, prueba la version PC que han puesto mas arriba, pienso lo que han dicho mas arriba, tiene mucho mas azar que los otros dos, puesto que en cada momento las cartas a comprar o matar son aleatorias. Como dos jugadores esten jugando a construir los Mechanna pues el que tenga la suerte de que aparezcan para comprar en su turno lo podra hacer y el otro no. Echale una partida que no se si me explico bien   ;D

Conclusion: Yo me pillaria el Thunderstone, y mas si te va el tema. Si el tema de dungeons no te atrae mucho, cogete el dominion.
#28
Me uno a la recomendacion de la segunda expansion del juego de tronos, para 4 jugadores es impresionante!
#29
Cita de: chuskas en 04 de Marzo de 2011, 09:11:52
Yo creo que tampoco deberíamos centrarnos en los elementos accesorios de los juegos: que si las ilustraciones son repetidas, que si la caja está forrada de material satinado o brillante, que si las fichas huelen... no sé, a veces creo que nos perdemos en detalles insignificantes.

Para mí, lo que importa de un juego es:

- que las reglas se entiendan bien
- que los materiales estén bien
- que el juego funcione bien, y que si es posible se ajuste al tipo de juego que me gusta.
- que te lo pases bien jugando a él
- y si se puede que no sea muy caro.

Yo creo que las ilustraciones del juego entran perfectamente en el punto que citas de que los materiales esten bien.
Yo estoy de tu parte, pero el diseño grafico del juego también es importante y mas cuando es un producto de una empresa, el juego este rondara los 50 euros, que minimo que unas ilustraciones decentes, mas siendo un juego de cartas.
#30
Otro cotilla mas, que espera expansiones en castellano!