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Mensajes - Ottia

#16
Juegos Descatalogados / Re:MISION CEFA
31 de Diciembre de 2015, 10:48:40
O una e) Ofrecer una colaboración para lanzar los juegos en versión p&p de forma organizada.
#17
Recomendados / Re:LIBROS SOBRE JUEGOS
23 de Octubre de 2015, 15:23:11
Ya he leído un buen trozo - aparte de las frases de medio párrafo se lee bastante bien.

Por desgracia no estoy de acuerdo con todo el trozo de juegos modernos; me chirría más que nada que se cite a Sid Sackson como simple "precursor" y se obvie totalmente a Alex Randolph cuando son poco menos que los dos primeros autores de juegos tal y como se entiende la profesión hoy en día; especialmente el segundo (yo no Wolfgang Kramer, como se indica en el libro) fue el primero en dedicarse al oficio a tiempo completo. Dentro de lo mismo me chirría que no se mencionara en la lista de editoriales a 3M, cuyas tiradas de juegos en los años 60 dejaron el listón altísimo en cuanto a la calidad en su producción; tampoco a Eon ni a Metagaming, dos compañías que a finales de los 70 fueron modelo de cómo saltar al ruedo de manera independiente, con un concepto consecuente y dejando por el camino un par de clásicos impepinables (Cosmic Encounter y Ogre), que tampoco se mencionan...

...se puede argumentar que es cuestión de gustos, y a fin de cuentas son un par de docenas de páginas en un libro de casi quinientas.

En total el libro me parece muy recomendable, el trabajo de recopilación del autor ha debido ser de aúpa. Colgar esto en la red para bajárselo gratis es muy, muy de agradecer.
#18
Recomendados / Re:LIBROS SOBRE JUEGOS
08 de Octubre de 2015, 14:01:20
¿Qué tal se ha dado el libro? A Hajo Bücken lo conozco más que nada por juegos para niños, sencillitos, de los que me gustan (un momento, se me ha caído el chupete). Tanto Bücken como Hanneforth tienen uno en el libro Spiele aus der Schatzinsel (uno que cité en un mensaje anterior).

Acabo de recibir "Spiele für einen allein" (juegos en solitario) y "Spiele für zwei" (juegos para dos) de Karl Heinz Koch... parecen facilitos de leer, sin sorpresas. En el segundo ya he reconocido algunos juegos (por desgracia omitiendo la autoría en todos menos uno) de Sid Sackson y Eric Solomon. Vamos a ver qué tal sale el melón.
#19
Cita de: chiqui en 25 de Septiembre de 2015, 14:33:51
Cita de: temp3ror en 25 de Septiembre de 2015, 13:12:19
Cita de: chiqui en 25 de Septiembre de 2015, 12:53:18
Cita de: temp3ror en 25 de Septiembre de 2015, 12:50:47
Cita de: chiqui en 25 de Septiembre de 2015, 12:23:45
Creo que no se ha mencionado aun Tebes https://boardgamegeek.com/boardgame/113650/thebes

Muy chulo, con tableros "configurables".

Mi mujer hizo una IA del juego y cuesta ganarle. Tenía que decirlo porque... ¡estoy muy orgulloso, leches!

¿Y la tienes publicada o algo para que los demás la podamos echar un tiento? (me refiero a la IA, claro)  8)

Pues es un tema "sensible" porque fue su proyecto de fin de carrera, y no sé si esas cosas pueden distribuirse así como así...

Por supuesto, sólo con permiso del autor o autriz. Que si no, te la juegas!
Como decia no es solo cosa de ella la universidad tambien tiene algo que decir al respecto

¿Tuvo que firmar para ceder a la universidad los derechos del trabajo, o autorizándoles para publicarlo o ponerlo a disposición de otros?

...el juego desde luego tiene una pinta excelente.
#20
Autores / Re:Juegos japoneses
22 de Septiembre de 2015, 01:24:34
Cita de: Widder en 22 de Septiembre de 2015, 00:42:45
Hola, si puedes pon el enlace al blog que no lo encuentro en google, me salen peliculas ( un perro andaluz ) XD.

¡Allá va, caballero!
http://www.boardgamegeek.com/blogpost/46040/elegant-german-card-games-euro-deck
#21
Autores / Re:Juegos japoneses
21 de Septiembre de 2015, 11:23:59
Desde el último mensaje del hilo ha pasado una burrada de cosas... aparte de la nominación del Machi Koro al Spiel des Jahres de este año.

En BGG basta con echar un vistazo a los comentarios (y al blog) de Mike Fogus (fogus), un jugón desde hace solo pocos años pero con mucho entusiasmo, parece que el tiempo suficiente y familia con la que probar los juegos a un ritmo que ya desearía yo para mí... lo mejor es que la familia de su mujer es japonesa y en su blog (Un Chien Andalou) ha escrito a manta sobre nuevos juegos de por allí.

Mi humilde contribución al tema, del que sé muy poco (conozco pocos juegos de autores japoneses: Robotory, R-Eco, String Railway, Love Letter y el que voy a poner ahora) es el Navia Dratp, un desarrollo del Shogi con personajes de fantasía y una producción excelente. El juego no sé si ya se produce, sus miniaturas eran coleccionables (no sé si a ciegas en plan cromos o no... solo tengo los dos juegos iniciales, que ya bastan y sobran) y supongo que por eso no fue especialmente popular. Quien quiera jugarlo puede recurrir a Vassal (hay un módulo bastante bien implementado en el que parecen estar todos los personajes).
#22
Por desgracia me he dado cuenta de que aún quedaban un error de redacción y un par de cosillas que se podían precisar mejor. Acabo de subir a BoardGameGeek la tercera y espero que última versión de las reglas, en las que he corregido todo esto y he cambiado la figura por otra en la que espero que se pueda apreciar mejor cómo ha sido construida.

Como siempre, espero que quien descargue el juego lo disfrute.
#23
¡Muchas gracias! Para todos los que ya han descargado las reglas, las he subido otra vez con una ligera corrección: he sustituido "vértices" por "esquinas", aunque a fin de cuentas se define lo mismo con una palabra que con otra las reglas deben estar siempre lo más claras posible, ¿no?

Disculpas por el gazapo y ojalá que el juego lo haga pasar bien.
#24
Autores / Re:LO MEJOR DE LEO COLOVINI
09 de Septiembre de 2015, 13:18:30
Colovini me parece a mí también un autor totalmente infravalorado. Habré jugado a media docena larga de sus juegos y aunque no tenga una obra maestra absoluta todos ellos me han parecido interesantes y alguno de ellos directamente excelente. Lo que conozco es (en orden más o menos cronológico):
- Inkognito: hace muchos años que no lo juego, en su día me pareció divertido y muy bien presentado. El ambiente posiblemente era distinto al esperado por los autores, en vez de jugar en silencio hacíamos todas las trampas posibles pasando cartas.
- Cartagena: me parece uno de los mejores juegos de relleno que se pueden encontrar, mejor en la caja original algo más pequeña y con tablero modular. La idea de una carrera con retrocesos forzosos no es original (como poco viene del Hare & Tortoise) pero en este juego está reducida al máximo para funcionar bien.
- Carolus Magnus: mayorías "a dos niveles". Este juego curiosamente me parece mejor a cuatro, por parejas. Para tres y especialmente dos los dados pueden pesar mucho. Por parejas es sensacional.
- Clans: de nuevo muy ingenioso, excelente desarrollo irreversible en varias fases, con las identidades ocultas dando algo de picante pero sin llevar el juego al puro caos (los movimientos de farol a la larga no suelen dar mucho rédito). Veo las bonificaciones muy fuertes.
- Los puentes de Shangri-La: toma la base del Clans y lo hace todavía mejor, más profundo, más tenso... la variante inoficial para dos jugadores eliminando todos los poblados de arriba también es más que potable.
- Alexandros: juego con un mayor chute de suerte (controlable, eso sí) en las cartas pero con una mecánica base muy poco ortodoxa (una ficha recorre el tablero cercando parcelas que los jugadores tienen que conquistar empleando una combinación de fichas y cartas). Entra tras varias partidas.
- Justinian: en este Colovini creo que es más editor que autor principal. La idea base es todavía más extraña que la de Alexandros -se consiguen puntos subiendo a los nobles en el "escalafón de influencia" a base de pujas ocultas. Cada noble tiene sus propias bonificaciones mediante un refinado sistema de losetas agujereadas.
- Dschingis Khan: y otro juego todavía más raro que el anterior. En este dos o más jugadores van moviendo con su capataz sobre un tablero dividido por una muralla y dejando fichas por el camino, sobre espacios del tablero u otras fichas que quedan "conquistadas". Estas fichas tienen "sorpresas" ocultas en la parte inferior, que dan más o menos puntos según estén en una mitad u otra del tablero. La muralla, para más inri, cambia de forma durante la partida. Fuertecito.
- Masones: una vuelta más de tuerca a la "parcelación" del tablero, esta vez con más suerte, más flexibilidad y más rejugabilidad.
#25
He subido a BGG un jueguecito de cosecha propia para jugar con papel y lápiz llamado ESQUINAS, las reglas en español se pueden descargar aquí:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/121683/spanish-rules

Espero que quien lo pruebe lo disfrute. Muchas gracias.
#26
Cita de: Martinaraujo en 20 de Agosto de 2015, 00:07:56
Máx es un juego que llevo siguiendo mucho tiempo.Habría alguna forma de conseguirlo?

La editorial que lo publica es canadiense (Family Pastimes creo que se llama), tiene página web propia. Yo se lo voy a comprar este septiembre a mi sobrino encargándolo a http://www.myriadonline.co.uk/products.php?id=1136&name=Max , supongo que tendrá más gastos de envío para España pero no sabría decirte cuánto sería...
#27
Cita de: cartesius en 19 de Agosto de 2015, 09:27:11
¡¿Es que nadie va a decir el BLOX?! :)

¿Cuál de ellos? El de Steffen Spiele no lo he probado, el de Ravensburger lo tengo y... es una pena que se nos escape tanto al hablar de los juegos de familia (por ser abstracto) como de los juegos abstractos (por tener un buen chute de suerte con las cartas y ser multijugador). A mí también me parece estupendo y totalmente infravalorado. Un juego de lo más guarro.
#28
Yo al Noche de los Magos juego con adultos. Me parece una absoluta preciosidad.

Un juego curioso para niños algo más mayores que no se ha citado aquí me parece el Rüsselbande, del maestro Alex Randolph.

El juego que quería recomendar aquí no es muy conocido por ser algo más viejo y de Canadá (!), pero me parece extraordinario. Se llama Max, es un cooperativo sobre un gato que tiene ganas de comer y corre detrás de tres animales (una ardilla, un ratón y un pájaro). Los jugadores tienen que tirar dados y según lo que salga (puntos verdes o negros) tienen que mover o bien a Max o bien a los otros animales. Para que los animales lleguen sanos y salvos al árbol (donde cada uno tiene su escondite) salen con algo de ventaja, tienen un atajo cada uno y además se puede llamar a Max de vuelta a casa con cuatro cosas para comer (agua, etc). Decidir lo mejor que hacer con cada tirada es fácil pero los críos pueden decidir a largo plazo qué hacer, si aprovechar los atajos o dejar a Max tomarlos para esconderse detrás, avanzar mucho con un animalito y contemporizar con los demás... en BGG hay una versión para ordenador que juego YO SOLITO como pasatiempo cuando quiero parar un poco con el trabajo.
#29
Desde que escribí el año pasado ha habido algunos abstractos fantásticos que o bien he descubierto o bien he jugado con mucha más frecuencia; los que voy a nombrar se pueden hacer de forma casera o jugarse con materiales de otros juegos.

MENTALIS: hecho en casa con fichas de póquer, pegatinas e imprimiendo el tablero en cartulina. Para dos jugadores, mezcla faroleo con estrategia posicional y algo de ataque/defensa. Es facilísimo de explicar y la manera en la que equilibra gestión de información, guardar los tiempos, estimar riesgos y controlar espacios en el tablero es extraordinaria.

PLATEAU: se puede elaborar igual pero se puede comprar por muy bajo precio directamente del autor (al menos antes también se podía obtener un descuento tras jugar o ganar en www.gamesbyemail.com). Gestiona también información oculta y es algo más complicado de explicar, pero también más profundo y mucho más agresivo. No hay ninguna aleatoridad.

MORELLI: lo ha publicado Néstor pero también se puede imprimir y hacer en cartulina. Juego extremamente original en el que hay que dominar el espacio central hasta el final de la partida; se puede conquistar este espacio formando con cuatro piezas un cuadrado centrado en él. Las piezas pueden capturarse como en el Othello (cambian de color al ser capturadas). Al ser un tablero grande y tener muchas piezas da igual que estas solo puedan moverse hacia el centro -la cantidad de movimientos, estrategias e intercambios es enorme.

SLITHER: se puede jugar con un tablero de Go, reduciéndolo a las dimensiones que se quiera según el nivel de los jugadores. Juego de conexión en el que en cada turno se puede mover una ficha un espacio antes de poner otra: frente a la mayoría de juegos de conexión "estáticos", Slither ofrece mucho dinamismo y una manera totalmente distinta de asegurar espacios del tablero ya que las fichas de un jugador no pueden estar conectadas solo diagonalmente al acabar el turno.

AYU: se juega con el mismo material que Slither. Juego elegantísimo en el que las fichas, desperdigadas uniformemente por el tablero, deben juntarse. El quid de la cuestión es que una ficha (o grupo de ellas) solo puede moverse hacia la ficha (o grupo de ellas) más próxima, pudiendo elegir en caso de haber varias posibilidades. Gana el primer jugador que no puede mover en su turno. Su autor, Luis Bolaños Mures, ha creado otros abstractos que también merece la pena probar, sobre todo el Yodd.
#30
Icehouse / Re:GYGES (ICEHOUSE)
03 de Febrero de 2015, 08:41:02
Gygès es un juego TREMENDO; aunque las partidas no suelan pasar de quince movimientos su riqueza táctica es apabullante. Tras varios años jugando ocasionalmente contra el robot de www.gyges.com llevo jugando casi a diario en la misma página ya varios meses y cada partida que me echo tengo la sensación de aprender algo. Hay jugadores muy duros (mejor, ¿no?). Con un Reversi o un juego de damas se puede jugar perfectamente en casa pero pienso regularmente en pillarlo para apoyar la publicación de juegos de estos (bendita editorial, Gigamic...).