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Mensajes - socnart

#16
Cita de: salpikaespuma en 08 de Diciembre de 2011, 16:46:08
¿Cómo se juega? por encimimilla, ¿Alguna mecánica novedosa?, ¿Que lo diferencia de otros dungeoncrawler? :)

Saludos.

Muy por encima, cada turno, primero el malo coloca nuevos bichillos en los generadores de bichos que le queden. Luego se tira de iniciativa (los héroes ganan los empates) y, o los héroes activan una miniatura, se mueven y atacan, bueno, tienes 6 o7 ptos d movimiento y atacas gastando acciones cuando mejor t conviene y sigues moviéndote. Cada héroe tiene unas habilidades distintas, así q elejir bien el grupo es esencial. Luego el jugador q maneja a los malos activa miniaturas por valor de 4 calaveras, elije él las q activa y funcionan igual q los héroes, pero tienen menos habilidades.

Hay 3 tipos d dados, se diferencian en los colores, cada uno con estrellas que vendrían a ser éxitos en las tiradas, tiras x dados para atacar y el otro se defiende con sus dados de armadura (o éxtios automáticos para algunos bichos). Si el atacante saca MÁS estrellas q el defensor le hace una herida y así hasta q la figura cae (la mgran mayoría d bichos solo aguantan una herida...

La partida acaba cuando el malo mata a los héroes o cuando los héroes destruyen al malo del final, q es un dragón (en teoría se puede elegir qué malos quieres, pero con la caja básica sólo tienes una combinación posible, asi q nada d elegir  :( )

Y, en pocas palabras, el juego es ese. No soy muy ducho en dungeon crawlers así q no sé en q se diferencia del resto, pero por los poco q conozco éste es el más ágil y rápido
#17
El SDE ex un dungeon crawler muy sencillo, pero muuuy rápido y, en cuanto t descuides los malos t pasan por encima.

Me recuerda al D&D pero éste sí que me da la sensación de peligro que no consigue transmitirme el D&D.

Peeeeero, la calidad de los componentes es un poco mala. Las cartas son demasiado finas y hay una millonada de contadores prácticamente inútiles. Las reglas... hay q interpretarlas bastante para jugar. Y por último, las miniaturas... son geniales, están hechas con un plástico más bien rígido pero hay q montarlas. Para montar muchas de ellas hay que quitar las rebabas a las uniones (cuchilla indispensable) y hay un par de ellas que requieren modificar un poco la mini, nada q no se pueda arreglar con un poco de agua caliente, pero es faena. Yo llevo unas 8-10 horas preparándolas, pero yo quiero pintarlas, luego también les he añadido masilla para tapar los huecos y he "perdido" mucho tiempo tratando que todo quede de la mejor manera posible. La peor de todas para el montaje, sin duda alguna, el dragón. No hay forma de que cuadren 3 piezas con la base (y tienes q conseguir que cuadren 5 piezas...)

En definitiva. A mi, personalemte, el juego me gusta mucho, puedes jugar tranquilamente en 30-45 mins no hay apenas tiempos muertos y es muy divertido. Pero hay q tener paciencia antes de poder empezar a jugar, primero montando las miniaturas (en el bgg la gente usa unas 4-6 horas solo con eso) y luego tratando de entender el galimatías de las instrucciones, sobre todo el juego básico
#18
A ver si m aclaro... ¿aún no han sacado la caja base y ya m están vendiendo la primera expansión? ¡Que velocidad!

Pues nada, a ver quien se lo compra y lo puedo probar antes de picar con otro LCG, que tuve suerte y conseguí desengancharme de uno de ellos... pero con este igual pico también
#19
Dudas de Reglas / A Touch of Evil (Dudas)
11 de Febrero de 2011, 14:49:42
Cita de: gervader en 11 de Febrero de 2011, 11:07:10
Otra duda que nos a surgido y que no encuentro en el manual es con la milicia  la colocamos donde queramos del tablero pero se supone que nos ayudan no si se colocan en un lugar donde haya un minion este lucha con la milicia entiendo que no que solo los aras luchar si un jugador va a esa localizacion, como funcionan exactamente?

Según jumanos nosotros, no recuerdo si las reglas dice algo o no, colocas la milicia donde quieras, y sólo la puedes usar cd uno d los personajes va a ese lugar en concreto. Hasta q no vaya alguien allí la milicia no hace nada. Normalmente la colocamos donde vayamos a pegarnos con el malo, o donde se vea q hay demasiados bichillos q van a pasar por alli
#20
Según he entendido en las reglas, puedes jugar todas las combinaciones q puedas/quieras en un mismo turno, vamos, puedes jugar 1 carta d mazo y todas las q quieras d lupas.
#21
Dudas de Reglas / A Touch of Evil (Dudas)
02 de Enero de 2011, 15:10:07

El combate fianl es todo un turno, asi q no puede volver ningún personaje q muera porque no se recupera hasta el siguiente turno. Y si mueren todos los jugadores se pierde automáticamente.

Y la habilidad d Sophie no estoy absolutamente seguro, pero nosotros normalmente solo la utilizaríamos para el juego competitivo, para el cooperativo debería leer el texto exacto d la carta pero si pone tal cual dices: "Cancelar una carta de misterio o Evento en juego por cada +3 en un D6" yo creo q lo haceis bien.
#22
De jugón a jugón / Re: Qué tal funcionan a dos?
05 de Octubre de 2010, 21:30:38
Pues sólo puedo ayudarte con Un mundo sin fin.

Funciona bastante bien, cierto q queda mejor a 4, pero no tiene ningún problema a 2.
#23
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 09:03:36
Cita de: confucio en 29 de Septiembre de 2010, 21:20:51
Lo que tiene que leer uno, que jugáis al Arkham en 1 hora con setup y recogida incluídos? vamos eso no se lo cree nadie o es 1 hora de una dimensión desconocida.
El juego es largo, largo, largo, yo he jugado a  3 y 4, a 4 tus tres horitas no te las quita nadie (como mínimo) y eso sin contar recoger ni setup.

Vale que las partidas de una hora son pocas, pero hemos tenido algunas, lo normal es q la partidas medias sean de hora y media. Lo primero es q, desde q salió el básico hasta la 1ª expansión (todo esto en inglés) jugábamos un mínimo de una partida por semana. Lo tenemos todo perfectamente ordenado, con lo que no hya q ir buscando contadores. Las cartas tienen su sitio, así q tampoco hay q buscarlas y, después de tantas partidas, la división del trabajo es tan clara, q si tratamos de hacer lo q hace el otro, duplicamos la duración de la partida :)
Durante la partida no solemos discutir mucho qué hay q hacer, porque lo tenemos tan claro q poco hay q decir y, lo que posiblemente más tiempo quita son los rumores, y los tenemos tan machacados q con el nombre tenemos bastante.

Sí se puede jugar en menos de una hora, pero requiere muuuchas horas de práticas (y q te salgan todas las cartas malas seguidas y la partida puede llegar a durar incluso menos)
#24
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
29 de Septiembre de 2010, 13:41:43
A dos jugadores nosotros jugamos en 1 hora, 2 como máximo, incluido el montaje y recoger todo.

En cuanto a la dificultad... el básico, al cabo de unas pocas partidas se nos hizo demasiado fácil y tuvimos q meter todas las reglas q encontramos para aumentar la dificultad. En cuanto se meten las expansiones la cosa cambia. Con una expansión de la pequeñita ganamos aprox el 60-70% de las veces, con una de las grandes más o menos la mitad. Con una y una (como jugamos últimamente) ganamos un algo menos de la mitad de las veces.

Con jugadores novatos tiene la ventaja y el inconveniente de ser totalmente cooperativo. La ventaja es q puedes ir explicando poco a poco y guiar al resto, el inconveniente es q la gente sepa aguantar el ser guiados y vayan pasando a dar sus opiniones y jugar por ellos mismos, en vez de ser espectadores. Depende de los jugadores.
#25
Yo no la quiero!!!!

Pero estoy seguro d q acabaré picando, sobre todo si lleva la bandeja para meter todas las fichas, q ya iba haciendo falta
#26
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 21:52:34
Cita de: Wkr en 09 de Septiembre de 2010, 14:24:52
No te aseguras que sea un puntito más, recuerda que al final de la partida se evaluan todas las regiones para ver si hay plaga. A lo mejor a ti no te interesa colocar tu cubo número 20 para que no haya un "fin de partida", por ejemplo. Pero vamos, que se me ocurren más casos. Será que soy rebuscado.

Yo, personalmente, siempre lo pondría, si tienes suerte sobrevive y t llevas un pto más, pero si no lo pones no t lo llevas. Lo único es q si lo pones en una región en la q ya tienes cubos puedes hacer q se active alguna ficha q igual no se hubiera activado... Hay q arriesgarse.

En cuanto a colocar el cubo nº 20... sólo hemos conseguido jugar una partida en la q alguien lo haya colocado.
#27
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 21:49:54
Cita de: Wkr en 09 de Septiembre de 2010, 14:23:53
En las reglas en inglés, que parecen ser las buenas (digo parecen, porque en cada idioma hay cosas diferentes), pone claramente un "before". Cito textualmente: "Additionally, the player may, before the rat tokens are revealed, decide to let the plague piece count as two neutral population cubes in the affected region for the purpose of evaluating the population limits on the rat tokens".

Es cierto, he releido las reglas y tienes razón. La verdad es q no nos afecta demasiado pq el 99% de las veces no usamos el caballero sobre nuestras propias fichas, así q siempre lo hemos utilizado.
#28
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
09 de Septiembre de 2010, 13:49:07
Por partes,

Si no quieres colocar cubos en tu turno... adelante, pero no sé pq no t va a interesar colocarlos, siempre tienes la oportunidad de que se quede ahía hasta el final de la partida y es un puntito más...

En cuanto a la evaluación, no lo tengo del todo claro, en las reglas sí q pone expresamente q lo primero es la M, luego el resto da un poco igual, pq si el icono t quita un cubo y la A otro, vas a perder los dos lo hagas hacia arriba o hacia abajo, da igual. No sé en q caso podría llegar a ser relevante.

El caballero permite mover la plaga 1 o 2 regiones en total, pero es absolutamente opcional, como el resto de clases, ya q si no quieres activarlas no estás obligado a hacerlo.

La parte de que cuente como 2 de población extra también es opcional y nosotros la usamos DESPUÉS de revelar el disco.

La colocación de la plaga nosotros la hacemos poco más o menos, dándoselo al jugador q menos experiencia tiene y diciendo: "Ale, ponlo donde te dé la gana" si no... pues poco más o menos donde cae al saar los contadores de la bolsa encima del tablero.

¿Q el tablero se quede sin discos? no sé cómo podría llegar a ocurrir, si la plaga se mueve a una región donde hay discos coloca nuevos discos, y los discos siempre se revelan y descartan cuando está la plaga con ellos, así q, en teoría, siempre debería haber algún disco en tablero, o eso creo yo.
#29
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
08 de Septiembre de 2010, 09:10:54
De la expansión no puedo decir nada, pq sólo he visto lo de la BGG, pero tampoco m ha parecido una expansión "obligatoria" así q, por ahora, paso de ella, tengo más q suficiente con el juego básico.

El juego m parece muy sencillo pero muy bueno, rápido y hay q pensar lo suficiente como para poner en marcha el cerebro, un buen juego para comenzar una tarde
#30
Dudas de Reglas / Rattus (Dudas)
07 de Septiembre de 2010, 21:27:13
Puedes utilizar a todos los personajes q tengas d turnos anteriores y el q cojas ese turno, en el orden q t de la gana.
Y sí, puedes quitarle el personaje a otro jugador y utilizarlo inmediatamente