Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Makarren

#16
Cita de: Tigre en 23 de Abril de 2023, 18:22:51
No he visto nada en el reglamento y escenarios: si un bando se queda sin unidades antes de la última ronda pierde automáticamente, o se siguen contando los PV acumulados hasta ahora...?

Tienes que seguir jugando. Hay puntos de victoria que se obtienen al final de cada ronda mientras se conserve un determinado hexágono, y si el enemigo no le da tiempo a llegar, seguirá sumando esos puntos de victoria. Lo mismo se aplica a los puntos de victoria de Fin de Misión.

En cualquier caso los turnos irán rápido...
#17
Dudas de Reglas / Re:Marea de Acero (Dudas)
23 de Abril de 2023, 19:22:03
Cita de: Willow en 23 de Abril de 2023, 08:26:44
Tengo varias dudas:
1Las unidades ya sean pelotones o vehículos tapan línea de visión?
2 cuando una unidad se mueve, le pueden disparar TODAS las unidades que estaban esperándolas en fuego de oportunidad?
3 Una unidad cuánto fuego de oportunidad de ametralladora puede recibir por movimiento de casilla? Es decir, muevo un pelotón a una casilla que está a la vista de tres ametralladoras en fuego de oportunidad . Le disparan las tres?
1.- Las unidades no bloquean la línea de visión. Página 23 del reglamento, apartado "Línea de visión".
2.- La unidad que se mueve sólo puede ser blanco de UN ATAQUE por cada hexágono que se mueva por línea de visión (además, cada unidad que esté en Fuego de oportunidad sólo podrá realizar un ataque). Si quieres atacar a esa unidad que se mueve con varias unidades que estén esperando en fuego de oportunidad, deberás aplicar las reglas de "fuego combinado". Página 32 del reglamento, apartado "Fuego de oportunidad".
3.- Se explica con lo anterior. Al entrar a un hexágono que tenga Línea de Visión con 3 ametralladoras en Fuego de Oportunidad, puedes decidir que disparas con las tres realizando un Fuego Combinado (página 29 del reglamento), o que disparas con una y esperas con las otras dos ametralladoras a ver si sigue moviendo para dispararle con el resto.
#18
Muy interesante, voy a echarles un vistazo. Gracias por compartir la lista
#19
En mi opinión lo de copiar acciones es imprescindible, ya que acelera el juego, todos participan y se envejece más rápido (y de que mueran los jefes de familia y los cargos se puedan heredar)

El uso de las cartas también es imprescindible para dar algo de sustancia al juego.

Que Wallapop esté lleno de copias hace pensar que no es del gusto de todos.
#20
JUK, me han encantado tus diseños de fichas en Excel ¿podrías poner un fichero xls que tengas por ahí para que pueda usarlo como plantilla? El Excel no es mi fuerte, pero teniendo un ejemplo del cual copiar cómo has girado los dígitos, puesto colores, etc... me podría ser mucho más fácil.
#21
Puede que tengas que comprarlo aparte
#22
Blitz! A world in conflict podría encajarte en el número de jugadores. Lamentablemente no se limita exclusivamente al teatro Europeo.
#23
Pide la devolución del dinero y haz el pedido en otro sitio. A mí me tardaron muy poco en devolverme el importe.
#24
Vuelvo con más dudas.

En la acción de Colocar Influencia (página 11), en caso de un éxito en la tirada de 1d6, en el caso B (que ya hubiese influencia previamente), no indica que deba añadirse un cubo de influencia.

¿Se debe añadir un cubo de influencia en alguna parte de la resolución en el punto B (que ya hubiese 1 influencia previamente)?

Si se añade justo antes de evaluar el punto B, entonces tendría al menos 2 cubos de influencia, y se cumplirían siempre la condición para reemplazar el tipo de gobierno y añadir el marcador de descontento, y no haría falta comprobar si está ocupado.

Intento añadir un cutre diagrama para que se entienda mejor mi duda


#25
Gracias por la respuesta. Tengo otra duda,

En la Guerra Civil, en el paso 15 (página 16), un bando puede retirar sus Ejércitos. Entiendo que sirve para que en futuras tiradas de Guerra Civil no exista la posibilidad de seguir recibiendo marcadores de Descontentos.

Pero en la página 17, punto 3.5 donde se explican los Ejércitos, en el último párrafo se indica

CitarDespués de aplicar los Descontentos por los éxitos rebeldes recibidos, el jugador propietario puede optar por abandonar el país si lo desea y descontar un éxito rebelde

¿Qué quiere decir "descontar un éxito rebelde"? ¿se quitaría un impacto de los rebeldes y por lo tanto un marcador de Descontento recibido?
#26
Tengo dudas sobre la aplicación de la Ventaja Naval en las Agresiones.

En la página 18, en el último párrafo, se indica que el jugador que tiene Ventaja Naval puede aplicar un -1 adicional a la tirada de dados a cambio de arriesgarse a recibir un marcador de Descontento.

En el ejemplo que se narra en la página 19 parece que el jugador americano espera a que se resuelvan las tiradas sobre la agresión sobre Alemania Occidental hasta decidir, finalmente, aplicar el -1 para conseguir que falle la agresión.

¿El jugador con Ventaja Naval puede esperar hasta la resolución de la tirada para decidir si la aplica? ¿o tiene que decidir si aplicará el -1 de su Ventaja Naval (y asumir el riesgo de recibir Descontento) antes que el enemigo realice la tirada de dados?

#27
Gracias por la respuesta.

Tengo alguna duda más siguiendo el ejemplo interactivo.

En la carta #1 el Progreso de Victoria de EEUU pasa de 3 a 1. OK.
En la carta #4 el Progreso de Victoria de EEUU pasa de 2 a 4.
¿En qué momento el Progreso de Victoria de EEUU pasa de 1 a 2?
#28
Estoy empezando a seguir el ejemplo interactivo de la página 28 y hay cosas que no me encajan.

Y no sé si es por que no termino de entender conceptos o si hay erratas o si está redactado sobre un borrador previo.

¿Alguno más ha tenido problemas?
#29
Reseñas escritas / Re:Victus: Barcelona 1714 (reseña)
29 de Marzo de 2022, 10:33:38
Vuelvo a resucitar este hilo para preguntar por la duración de vuestras partidas.

Nosotros estamos con nuestra primera partida (con las reglas básicas a dos jugadores) y la partida nos está durando cada Etapa entre hora y media y dos horas. Teniendo pendiente realizar todavía la tercera Etapa, nos da que la partida terminará durando entre 4 horas y media y 5 horas (que ya me parecen muchas).

¿Cuánto suele duraros a vosotros una partida?
#30
Juegos Gratuitos / Re:Las Campanas Doblan por Madrid
13 de Marzo de 2022, 20:53:24
Muchas gracias por compartir. En cuanto pueda lo descargo para echarle un vistazo.