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#151
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:12:06 #152
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:11:41 #153
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:11:06 #154
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:10:52 #155
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:10:35 #156
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:10:19 #157
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:10:04 #158
Sesiones de juego / URMS (Universal Racing movement system)
21 de Junio de 2025, 06:08:58
URMS es un sistema de movimiento universal para carreras de coches y motos
No se cuentan zonas, ni slots ni utilizas dados para simular tu avance.
Pilotas como si fueras el conductor utilizando plantillas de movimiento.
Si todo va bien vera la luz en 2026.
Para su desarrollo y esta sesion de juego se utilizaron los conocidos juegos Moto Grand Prix de Nexus Games y los coches de F 1 official licensed boardgame de GTR.
El prototipo
El circuito elegido para esta sesion
No se cuentan zonas, ni slots ni utilizas dados para simular tu avance.
Pilotas como si fueras el conductor utilizando plantillas de movimiento.
Si todo va bien vera la luz en 2026.
Para su desarrollo y esta sesion de juego se utilizaron los conocidos juegos Moto Grand Prix de Nexus Games y los coches de F 1 official licensed boardgame de GTR.
El prototipo
El circuito elegido para esta sesion
#159
De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo
20 de Junio de 2025, 09:34:36
El problema no es la oferta.
Es la demanda...
Es la demanda...
#160
Sesiones de juego / Re:Festival HEAT ( 8 horas de Le mans)y análisis de las cartas de equipo
20 de Junio de 2025, 07:35:19
Realmente impresionante.
Gracias por compartir tamaño evento
Gracias por compartir tamaño evento
#161
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
20 de Junio de 2025, 07:10:41 #162
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
20 de Junio de 2025, 07:07:11
Aqui la direccion de carrera cometio un error del que se percato a posteriori.
(sí, al ver las fotos de la sesion y organizarlas
Adujeron que fue debido al revuelo causado en el paddock por la masiva salida de pilotos.
Entre lamentos, gritos de jefes de equipo tipo: Se lo dije, que fuera prudente...
y demas maldiciones e improperios se nos paso un detalle importante.
Como bien sabeis (o deberiais si habeis leido el hilo),
un coche cuando se sale, pierde sus 2 siguiente movimientos.
Y si os fijais, algunos coches se esnafraron en el 1er movimiento de su anterior turno,
pero otros en su 2º.
Lo que deberia haber hecho que se reincorporaran en momentos distintos.
Es decir, el coche blanco, deberia haberse reincorporado un movimiento antes que el resto
No se percato de esto la direccion de carrera y lo hicieron todos a la vez.
Mal por un lado, pero bien por otro, dado que al ir en un grupo cerrado,
nos proporcionarian mas adelante un par de momentos realmente memorables...
coche amarillo

*tras una salida de pista puedes usar plantillas rectas en tu siguiente turno aunque estes en curva
coche gris


coche blanco


coche rojo

(sí, al ver las fotos de la sesion y organizarlas

Adujeron que fue debido al revuelo causado en el paddock por la masiva salida de pilotos.
Entre lamentos, gritos de jefes de equipo tipo: Se lo dije, que fuera prudente...
y demas maldiciones e improperios se nos paso un detalle importante.
Como bien sabeis (o deberiais si habeis leido el hilo),
un coche cuando se sale, pierde sus 2 siguiente movimientos.
Y si os fijais, algunos coches se esnafraron en el 1er movimiento de su anterior turno,
pero otros en su 2º.
Lo que deberia haber hecho que se reincorporaran en momentos distintos.
Es decir, el coche blanco, deberia haberse reincorporado un movimiento antes que el resto
No se percato de esto la direccion de carrera y lo hicieron todos a la vez.
Mal por un lado, pero bien por otro, dado que al ir en un grupo cerrado,
nos proporcionarian mas adelante un par de momentos realmente memorables...
coche amarillo

*tras una salida de pista puedes usar plantillas rectas en tu siguiente turno aunque estes en curva
coche gris


coche blanco


coche rojo

#163
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
20 de Junio de 2025, 06:51:08 #164
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)
19 de Junio de 2025, 06:25:06 #165









































