Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Tilmöst

#151
Reglamentos / Re:Dungeon Roll ( Reglamento y cartas)
25 de Enero de 2015, 11:29:59
Cita de: vanderhast en 25 de Enero de 2015, 10:01:21
...además de romper  totalmente la estética de la carta pero probaré...

En eso estoy deacuerdo, pero teniendo el texto, con que busques por internet cualquier caja de textos vacía que sea similar puede quedarte bien. Incluso podrías escanear las originales, retocarlas con cualquier programa de edición de imágenes y quitarles el texto original y ponerle el traducido. Es algo laborioso, pero seguro que pasas un rato entretenido hacíendolo y quedarán como quieres. ;)
#152
Reglamentos / Re:Dungeon Roll ( Reglamento y cartas)
25 de Enero de 2015, 02:39:23
En los enlaces que tienes en el primer post tienes las traducciones de las cartas, que puedes cortar y pegar sobre las cartas si es eso lo que buscas.  ;)
#153
Ayudas de Juego / Re:Ayuda con SATM
12 de Enero de 2015, 21:51:07
Supongo que habrás visto los videos de Frikiguías lo mismo que yo. Sé de primera mano que están trabajando en un videotutorial.

Lo que puedo recomendarte en un foro exclusivo de este juego, donde seguro pueden ayudarte porque todos allí conocen bien el tema:

Spoiler

Yo hace poco he vuelto a sacar de lo alto del armario las cartas de este juego porque me ha vuelto a picar el gusanillo y me he encontrado muy muy verde, y como el librito de reglas es tan caótico, también ando buscando ayudas y tal. Y así es como encontré ese foro. Podrás formular la pregunta que quieras y ver otros temas que ya están abiertos y que pueden ser dudas que ya tengas y ya estén allí las respuestas.

Espero que te sirva!
#154
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
10 de Enero de 2015, 13:43:18
Cita de: Zanbar Bone en 10 de Enero de 2015, 12:06:29
Supongamos que ya tengo siete cartas y voy a robar:
¿Cuando cojo la primera carta debo descartar ya una para quedarme con las siete reglamentarias, o puedo coger las dos cartas que me tocan a la vez y, entonces, elegir las dos que deseo descartar?

Si tienes 7 cartas en la mano, no robas 1, te descartas, y luego coges otra y te descartas de nuevo para tener 7. El reglamento dice que en la fase de robar, robas 2 cartas. Roba esas dos y de inmediato, si te encuentras con 9 o más cartas en la mano, tendrás que descartarte de dos. Eso sí, si alguna de las que has cogido es de Epidemia, la juegas al momento y sería un primer descarte. Recuerda que también puedes usar la mayoría de los Eventos en cualquier momento, y si no te interesa soltar ninguna de las otras cartas, es una buena opción.

Cita de: Zanbar Bone en 10 de Enero de 2015, 12:06:29
POr otro lado, he visto que hasta hace poco todos jugabais con la versión inglesa. La inglesa es de 2 a 5 jugadores, en lugar de a 4 como la española, ¿por qué? EN qué cambia una versión de otra?
Por lo que he visto hay varios cambios de diseño, me gusta más la nueva, con los cubitos transparentes.

En realidad deberían ser también 4 jugadores, porque con "Pandemia ¡Al límite!" se puede jugar con un personaje que es el Bioterrorista, pero que en realidad no va con el resto de jugadores. Aunque el reglamento dice que lo ideal es jugar 3 jugadores con los personajes normales y uno más con el bioterrorista, no pasa realmente nada si 4 juegan con personajes normales y uno más lleva al bioterrorista (de ahí que se diga que pueden jugar 5).
#155
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
07 de Enero de 2015, 13:24:36
Si mal no recuerdo, primero se lee la carta de Crisis y se dice qué habilidades se piden y que número hay que superar para sacar la prueba.
Luego se roban dos cartas del mazo del Destino, que sirven para despistar un poco a los jugadores, ya que si sale en la votación alguna carta que impide que se supere la crisis, siempre se puede culpar a esas dos cartas (cuando hay mas de dos no hay lugar a dudas, los cylon han entrado hasta tu cocina...). Estas dos cartas las coge el jugador del turno actual y se dejan boca abajo en el centro de la mesa o del tablero.
Luego, empezando por el jugador sentado a la izquierda de aquel que ha provocado la crisis, y siguiendo ese orden, se empiezan a soltar cartas boca abajo junto a las dos del mazo del destino, hasta llegar al jugador del turno actual (que debería ser normalmente el que ha iniciado la crisis).
Cuando todos los jugadores han soltado sus cartas (o ninguna si no puede / no quiere) de habilidad, el jugador que está jugando el turno coge todas las cartas y las baraja, boca abajo todo. Y entonces empieza el recuento de votos.
Suerte a la flota!!
#156
Es posible que se haya comentado algo de esto, pero no he conseguido dar con ello y creo que aquí puedo comentarlo (ya que es un factor que alteraría el H-Idex).
Imaginad que juego una partida combinando Dominion con Dominion Intriga. O El Símbolo Arcano con su expansión Fuerzas Oscuras... Cuando anoto la partida, ¿debo anotarla por dos veces, uno por el juego básico y otra por la(s) expansión(es) que haya usado? ¿Cómo anotais vosotros una partida en las que se usa un juego con expansiones? (por favor, si ya hay un hilo que trate este asunto, pasadme el enlace, que me interesa conocer diferentes opiniones al respecto).

Gracias!
#157
Dudas de Reglas / Re:Middle-Earth Quest (Dudas)
03 de Enero de 2015, 10:55:03
Ante todo, saludos. Te comentaré mis impresiones al respecto.

Cita de: Magang en 02 de Enero de 2015, 23:54:18
1-Si en un combate ambos bandos juegan una carta de cancelar la carta del contrario,como el héroe juega primero el efecto solo ¿se anularía la carta de la sombra?

Página 29 del Reglamento: Si dos cartas se cancelan mutuamente, entonces las dos están en blanco con ataque y defensa cero. Si se cancela una carta con habilidad de "próxima ronda", entonces la habilidad no se podrá usar en la ronda siguiente (porque el texto de la carta se ignora).
Entonces, si se da este caso en el mismo turno, ambas se cancelarían mutuamente. Aunque la carta del héroe se tenga en cuenta en primer lugar, el efecto de la carta de Sauron también funcionaría. Ambas se anulan a sí mismas a la vez. En caso de que sean para la siguiente ronda y que las dos sean de cancelar efectos a la siguiente ronda, pasaría lo mismo porque se produciría el mismo efecto de cartas que se cancelan mutuamente.

Cita de: Magang en 02 de Enero de 2015, 23:54:18
2-¿Las carta de búsqueda de los héroes son visibles para Sauron? ¿o simplemente son visibles para los héroes?

El reglamento dice que una vez se elige la Búsqueda inicial, se deja la carta frente al jugador, no indicando que deba ponerse boca abajo. Incluso se pueden ver boca arriba en el "diagrama de los preparativos" de la página 9. Como dice marvelman, las cartas de Búsqueda son pocas y en pocas partidas es muy probable que el jugador que sea Sauron ya las conozca (incluso ese jugador podría haber sido ese mismo héroe en una partida anterior y ya conocería las búsquedas de sobra!). Sugerencia: jugad las primeras partidas con la Búsqueda en secreto si lo veis más acertado, y cuando ya sea innecesario porque quien juegue de Sauron se las conozca de sobra, pues se deja visible y ya está.

Personalmente, lo veo más emocionante jugarlas en secreto. Sauron no siempre tendrá memoria para acordarse de todas las búsquedas (a no ser que juegue mucho y muy seguido!), y aunque se acuerde, en los primeros turnos no sabría cual de las dos búsquedas a elegido el jugador, por lo que no podría hacer estrategia usando esa información y tendría que plantearse una estrategia diferente.

Un saludo!
#158
Asante, exclusivo para dos, ligero aunque la temática va algo forzada.
#159
Variantes / Re:Middle-Earth Quest (variante) (5-6 jugadores)
30 de Diciembre de 2014, 08:31:37
marvelman, esto está muy currado!!

La variante del espía la veo algo enrevesada como para implementarla con mis jugadores habituales, pero hay buenos conceptos ahí como para que se pueda desarrollar algo realmente interesante y factible. 

Y sobre las primeras sugerencias que haces, me parecen muy aceptables; tanto que creo que en cuanto hagamos unas pocas partidas para cogerle el ritmo (tenemos el juego desde hace poco), es muy probable que empecemos a usar esas sugerencias a ver cómo funcionan.
En principio, con 5 jugadores creo que elegiría la opción B (por los diferentes efectos que se producen al jugador afectado, creo que lo llamaríamos "el turno en las sombras", fácilmente narrativo como que el héroe siente la persistente crecida de La Sombra y sus subditos y esto hace efecto en su moral de héroe, dejándole ese turno sumido en el pesar... o algo así).
Con 6 jugadores, creo que directamente funcionarían usar las opciones A y C. La opción A daría a Sauron la posibilidad de usar las 4 fichas de acción que trae el juego y una vez colocada la cuarta ficha y terminadas todas sus acciones, recoge esas fichas del tablero y tendría todas las opciones de nuevo disponibles para la siguiente ronda. Eso, junto a la opción C de rebajar equitativamente el mazo de vida de los héroes me parece una combinación muy aceptable para equilibrar el hecho de que haya 5 héroes haciendo acciones contra Sauron.

Me gustan tus propuestas! Las probaremos sin duda a ver qué tal van.

Gracias, marvelman!  ;)
#160
Variantes / Middle-Earth Quest (variante) (5-6 jugadores)
28 de Diciembre de 2014, 23:37:31
Ante todo, saludos.

No sabía si poner este mensaje en "Dudas" o en "Variantes"; como puede que se saque una respuesta de esto, creo que esa respuesta sería la variante al juego, por lo que he decidido poner aquí la cuestión.

Busco la posibilidad de que se pueda jugar a Middle-Earth Quest con 5 jugadores (4 héroes + Sauron) o 6 jugadores (los 5 héroes del juego + Sauron). He mirado en BGG y en las secciones de dudas y variantes de BSK y no he encontrado nada. Ignoro si existe o si alguien alguna vez ha pensado en ello y como se desarrollaría para que se equilibrado.
Por ejemplo, a bote pronto, con 4 hérores, Sauron podría jugar su turno cada 2 héroes... Otro ejemplo: con 5 héroes, Sauron hace 4 acciones. Son ejemplos sin comprobar si desequilibra demasiado hacia alguno de los bandos, los pongo por poner algunos.
No sé si alguien ha desarrollado esto; si alguien conoce donde encontrar una variante para incluir más jugadores, por favor, que lo enlace aquí.
O bien, si alguien ha pensado algo por sí mismo/a y lo quiere comentar para darle forma por aquí, estaría interesado en ayudar a que salga adelante.

Un saludo!
#161
Nosotros seguimos la idea que ha comentado ThoR.

Ten en cuenta que con los dos juegos, juntas 14 personajes (13 si no contamos al bioterrorista); dices que las partidas no pueden ser más de 5 jugadores, pero en realidad no deberían ser más de 4. Incluso con el bioterrorista se recomieda que se jueguen 4 (3 jugadores y el bioterrorista). Sin embargo, nosotros también solemos jugar 4+1 si interviene el bio...  ::)

Teniendo en cuenta que no deberíais ser más de 4, repartir boca abajo 2 personajes por jugador en verdad no me parece mal y lo veo variado y variable con cada partida. Como los personajes se reparten después de infectar el planeta, solemos debatir un poco la estrategia a seguir según los personajes que nos haya salido y según la disposición del mapa y en función de eso, elegimos qué personaje nos quedaremos.

Capar personajes no lo solemos hacer (somos más de capar reglas  ;D )
#162
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
17 de Diciembre de 2014, 15:07:16
Cita de: marvelman en 17 de Diciembre de 2014, 13:58:32
Edito para poner una duda de verdad y luego poner una aclaración mas abajo:

Duda: La epidemiologista dice que una vez por turno puede coger cualquier carta de ciudad en manos de otro jugador que comparta ubicación(dicho jugador ha de estar de acuerdo). esta habilidad no se considera como accion.

La gran pregunta: puede coger esa carta en el turno de los demás?, en principio diria que no, por que por ejemplo la analista, ya especifica que puede entregar cartas suyas fuera del turno, y la epidemiologista no lo dice.  PERO .. tampoco dice que no se pueda hacer, y en las instrucciones que suelen poner una aclaración individual de estas cosas tampoco dice nada .
Vosotros como lo interpretáis?

No podría, precisamente porque la epidemiologista tiene esa capacidad una vez por turno, de su turno, no del turno de cada jugador. Seguiría luego teniendo 4 acciones, pero dentro de su propio turno.

Tu aclaración es correcta; se había comentado por aquí, pero no está de más acordarse de vez en cuando.

Un saludo!
#163
Dudas de Reglas / Re:Leyendas de Andor (Dudas)
15 de Diciembre de 2014, 06:48:13
No, las leyendas empiezan como si fuese al principio del día, como si ya hubiese amanecido. Los héroes empiezan en la casilla de "amanecer", pero sin resolver los efectos de esa casilla en esa primera ocasión.
#164
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
09 de Diciembre de 2014, 12:49:25
Ok, entonces ese punto queda aclarado para todos. Gracias.
#165
Dudas de Reglas / Re:Pandemic (Dudas)
09 de Diciembre de 2014, 11:45:13
Discúlpame, Quas4R, pero mi inglés es de perogrullo...  :o

Qué viene a decir concretamente?

Quiero comentar que, al igual que yo, creo que no todos los jugadores están al corriente de lo que se escribe en la BGG o otras webs extranjeras y yo, juego que tengo en español (que son todos, la verdad), juego que me guío por su reglamento tal cual me lo ofrece la editorial española. Y la gente con la que juego, que no somos de nivel de leer reglamentos extranjeros, pues lo mismo.
Pregunto (como moderador que eres, seguro que puedes responderme), ¿se debería crear otro hilo con las dudas que se tengan de "Pandemia" (edición española) en lugar de comentar aquí (que es de "Pandemic")?

Gracias!