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Mensajes - albertotower

#151
BSK / Re:Carta al Amigo Invisible bsk 2014
01 de Diciembre de 2014, 22:10:24
Cita de: cartesius en 01 de Diciembre de 2014, 14:37:47

Cita de: cartesius en 30 de Noviembre de 2014, 23:41:53

Cita de: cartesius en 28 de Noviembre de 2014, 16:36:38
Una actualización para mi AI: hoy me ha llegado un Love Letter del Secret Santa de la BGG. Y me tienen que llegar dos paquetes más, según me dijo. Lo digo porque si todavía no has tomado la decisión, espera un poco para no repetir :$
Tenía el Deus en preorder y ya lo tengo en mi ludoteca. Espero que mi AI lo hubiera tenido en cuenta :P
Querido AI, sé que me vas a odiar pero es que este año mi Secret Santa de la BGG ha decidido enviarme por el regalo en 3 paquetes por Amazon y me van llegando poco a poco.

Ya ha llegado el 2º y es La Resistencia: Avalon (juegazo! :D)

Por favor, tenlo en cuenta! :$

Para que luego te llamen cocodrilo...
#152
Cita de: Maeglor en 01 de Diciembre de 2014, 12:30:48
Partida finalizada.

Albertotower 215
Maeglor 203


Enhorabuena Alberto. Al final casi casi te cojo pero no ha sido posible. Bien jugado. :D

Gracias, la verdad es que se me han puesto muy de cara las tiradas de materiales del principio y he podido arramplar con cartas a base de bien.
#153
Cita de: jbsiena en 01 de Diciembre de 2014, 10:54:51
Cita de: Maeglor en 01 de Diciembre de 2014, 10:51:52
Aunque ya no queda mucho va algo lenta porque yo muevo por el día principalmente y Alberto mueve por la noche que yo acostumbro a dormir así que hacemos dos movimientos por día sólo. Alguna vez hemos pillado un par de movimientos seguidos pero ha sido la excepción.

Sois poco compatibles Totó y tú.

Jeje, pues justo esta mañana estoy libre y podemos acabarla
#154
Cita de: sheffieldgeorge en 27 de Noviembre de 2014, 23:38:51
Abiertas mis tres partidas con albertotower. Señor tower, pase por consigna.

Vaya tres simultaneas que hemos jugado:

- Game #137976 "Xefi - ToTo 1" Won by albertotower (http://www.boiteajeux.net/jeux/cdb/partie.php?id=137976)
sheffieldgeorge    193 pts
albertotower    224 pts
   
- Game #137977 "Xefi - ToTo 2" Won by albertotower (http://www.boiteajeux.net/jeux/cdb/partie.php?id=137977)
sheffieldgeorge    191 pts
albertotower    218 pts

-Game #137978 "Xefi - ToTo 3" Won by sheffieldgeorge (http://www.boiteajeux.net/jeux/cdb/partie.php?id=137978)
sheffieldgeorge    174 pts
albertotower    174 pts
   
#155
BSK / Re:Carta al Amigo Invisible bsk 2014
30 de Noviembre de 2014, 23:31:04
Cita de: albertotower en 23 de Noviembre de 2014, 00:19:09
Buenas querido AI, solo comentarte que en este periodo de espera he picado con un preorder, no vaya ser que me cayera el mismo juego dos veces, se trata del Time of Soccer.

Espero que entre tanta reserva de espacio veas este mensaje.  :P
Un saludo

Querido AI, otra vez, si es que la espera es dura. Acabo de reservar la expansión del Imperial Settlers.
UN saludo
#156
Buenas willy, apuntate cuando puedas
#157
Here are the results of the game:

1st: Grey (Albertotower): 149 VPs; Income Space 39
2nd: Yellow (Melko): 143 VPs; Income Space 28
3rd: Red (Alvairo): 132 VPs; Income Space 30
4th: Green (Scorpionking): 92 VPs; Income Space 51
Congratulations to Albertotower!


Me he confiado en la partida y he hecho un par de cagadas de libro. Espero no haber perjudicado a nadie. El caso es que estaba convencido de que tenía un Iron Works, y he desarrollado la tecnología y abierto el astillero del norte para nada.

Buena partida, aunque algo rara
#158
Otras Reseñas / Re:Historia (comentarios a 2 jugadores)
26 de Noviembre de 2014, 00:14:57
Cita de: Rkoko en 25 de Noviembre de 2014, 23:28:13
Me uno a la pregunta:
Puede convivir con otros juegos de cartas de este corte, tipo TTA o Nations?

Yo tengo el TTA, el Nations y ahora el Historia, luego que te voy a decir.
A mi me parece un juego mucho menos duro que el TTA y menos que el nations.

Aunque sea de cartas la mecánica es completamente distinta, en los primeros las civilizaciones avanzan mediante la utilización de las cartas, en Historia es la forma de hacer acciones.

#159
BSK / Re:Carta al Amigo Invisible bsk 2014
23 de Noviembre de 2014, 00:19:09
Buenas querido AI, solo comentarte que en este periodo de espera he picado con un preorder, no vaya ser que me cayera el mismo juego dos veces, se trata del Time of Soccer.

Espero que entre tanta reserva de espacio veas este mensaje.  :P
Un saludo
#160
Otras Reseñas / Re:Historia (comentarios a 2 jugadores)
16 de Noviembre de 2014, 14:32:22
Cita de: seldonita en 16 de Noviembre de 2014, 14:16:49
Entonces, ¿confirmas que a 2 el juego funciona y no hay ningún problema?

Gracias.

Hombre, yo diría que el juego a dos jugadores es entretenido, pero que si presenta algunos aspectos más negativos que en las partidas a 4 o más jugadores:
- Las reglas que se refieren a los cvibot y su puntuación son carne de FAQs.
- El movimiento de los cvibots en mi opinión resulta algo pesado, no obstante se compensa con las eliminaciones que se producen de civilizaciones.
- Creo que con los cvibots el tema de tener que ir a militar se agudiza y te ves obligado a seguir el ritmo para no quedarte "fuera" del mapa.

Si el objetivo es comprarlo para partidas a dos jugadores creo que no es la mejor de las opciones, pero todavía tengo que jugarlo más para dar una opinión cerrada.
#161
BSK / Re:Carta al Amigo Invisible bsk 2014
15 de Noviembre de 2014, 23:30:21
Buenas, esta es mi quinta participación en el Amigo Invisible, pero este año será el primero en el que participe desde el extranjero (no te preocupes, que he puesto como punto de recogido una dirección de Madrid).

En cuanto a gustos puedes ver mi lista de juegos en la bgg, tengo el mismo nick que en la BSK. Dentro de mi colección están incluidos todos los que he comprado para compartir con mis hijos, pero verás que dejándolos a un lado hay muchos tipos de juegos, mucho de ellos puntuados y con el número de partidas que he jugado a cada uno, por lo que te será fácil hacerte una idea de mis preferencias. No obstante, algunas pistas:
- me gustan los eurogames,  no me tiran para atrás los juegos sesudos. Del año pasado lo que más me gustó fue el Lewis and Clark y el Nations.
- no me gustan los juegos de zombies ni me van mucho los cooperativos.
- mis juegos favoritos actualmente podrian ser el Brass (me encantan en general los juegos de Wallace), el dominant species, ts, tta, etc.
- con mi traslado al extranjero valoro mucho que el juego funcione a dos jugadores.

Prefiero un juego a una expansión y este año no puedo recibir a través de Kiala porque como he comentado estoy viviendo en el extranjero.

un abrazo y muchas gracias
#162
Otro que se apunta!!
#163
Buenas yo también me apunto!!!
#164
Otra partida terminada (http://www.mabiweb.com/modules.php?name=GM_YearDragon&g_id=61164&op=view_game_reset)

filosofo         87
Matasiete     89
albertotower 99
Maquian       73
#165
Greenland (Groelandia) - 1 a 3 jugadores (http://boardgamegeek.com/boardgame/156501/greenland)
Phil Eklund y Philipp Klarmann (aunque en la portada del juego solo aparece el primero).
Sierra Madre Games (2014)

Spoiler
Introducción
Greenland es un juego de supervivencia en el que los jugadores se ponen en la piel de una tribu en Groenlandia entre los siglos del XI al XV. El juego incluye la posibilidad de controlar a los Norse (rojo), a los Tunit  (verde) o a los Thule  (amarillo). Mientras que los primeros viven al sur de la isla, los dos últimos pueblan el norte de Greenland.

El objetivo del juego es sobrevivir 10 turnos (16 en el modo solitario) con sus 6 fases, y hacerlo consiguiendo más puntos que el resto de tribus. Como peculiaridad la puntuación de cada tribu está marcada por sus creencias religiosas, así dependiendo de si la tribu continua en el  Politeísmo o torna a monoteísta se obtienen puntos por aspectos distintos. En el caso de los polisteístas los puntos se obtienen por los trofeos (cazas y actuaciones legendarias) y por la densidad de la población (número de cubos que al final de la partida no están en el Vahala), en el de los monoteistas los puntos se obtiene por el hierro (discos negros=2 puntos) y por el marfil (discos blancos=1 punto) y de nuevo por la población.

Para sobrevivir los jugadores utilizan a los miembros de su tribu para cazar, establecer matrimonios que aporten nuevas especialidades a la tribu o los mandarán a las colonias para prosperar.

Componentes
El juego incluye 16 eventos, 2 cartas de nuevo mundo, 29 biomas y 13 cartas de las tribus (3 de líderes, 8 de hijas y 2 de animales domésticos), 18 cubos pequeños y 1 un cubo grande para cada tribu que representan a los cazodores y el cazador Alpha (el que "no" falla) y 48 discos (24 naranjas, 12 blancos y 12 negros).
Spoiler

Setup

El tablero central del juego está formado por cartas que representan el norte y el sur de la isla, así como el nuevo mundo. Inicialmente todas las cartas se sitúan a la derecha del mazo de cada parte de la isla y pasaran a la izquierda a medida que el clima empeora.
Spoiler
Los tableros individuales de cada jugador incluyen la carta de los Elder (líderes) y las hijas (y en su caso animal doméstico). Estás cartas otorgan a cada tribu habilidades específicas que podrán ser usadas por otras tribus a través de los casamientos.
Spoiler
Cada jugador empieza con un lider de cada tipo (representados por 6 cubitos en las carta Elder), 5 cazadores y un cazador alpha. Además inicialmente dispone tambien de un 1 hierro un marfil y 5 fichas de energía.

Fases

1)   Fase de Evento. Se descubre una carta que establece el efecto de la dureza de la vida en Greenland y ofrece en ocasiones la oportunidad de obtener artilugios mediante el comercio a cambio de marfil:

  • Migraciones en el norte o en el sur (cambio de cartas): se quita la carta con el número más bajo que es sustituida por la mas alta del mazo correspondiente.
  • Global cooling (el clima se hace más duro en Greenland): una de las cartas de biomas pasa al lado frio, lo cual dificulta las tiradas de dados.
  • Población diezmada (feud): distintos eventos que resultan en reducción de la población
  • Otros: pago de energía o muerte de ancianos, Muertes de ancianos/lideres (se tira un dado), prohibición de navegación, transformación de cartas en hierro.
  • Finalmente si la carta incluye una llegada de un barco, se produce una puja por hacerse con el objeto venido del extranjero.
2)   Fase de ubicación de los cazadores, cada jugador tendrá que elegir a que dedica sus cazadores:

  • Mandar a las cartas de tu parte de greenland.
  • Mandar a las cartas de la otra parte de greenland. Requiere tener un Marinero o un trineo
  • Mandar a las cartas de otro jugador. Requiere tener anciano de ranking 4 (war) y en caso de que esté en la otra parte de la isla un Marinero o un trineo
  • Promocionar: requiere gastar energía
  • Mandar a las colonias (requiere tener Marinero)
3)   Fase de negociación y ataques: negocia casamientos por las buenas o por las malas, ataca liderado por tu experto en guerra.
4)   Fase de resolución de las partidas de cazadores. Tras la fase 3 resuelve el éxito de tus partidas de cazadores mediante dados que pueden ser mejorados en función de tu tecnología o expertos.
5)   Fase de animales domésticos. Obtienes beneficios de tus animales domésticados y pagas por su mantenimiento.
6)   Fase de acción de los Elder (líderes): beneficiarte de las habilidades de los ilustres de la tribu. Fundamentalmente, se puede usar el Shaman (2) para ofrecer martirios o bajar cartas (D) pagando una energía, el artesano (3) para bajar cartas de tecnología (D) pagando un hierro. En esta fase, en el caso de que no te queden ancianos/elder podrás cambiar de politeísta a monoteista. Esto abrirá la posibilidad de mandar diplomáticos a otras tribus (5) o hacer proselitismo (2) durante esta fase.

Comentarios
Tras haber retomado este juego casi un año después de su adquisición (gracias a la venida de Pedrote por el norte de Europa:
(-) Las reglas son un auténtico lío, es un claro ejemplo de juego que gana si te lo explican. Que no quiere decir que sea fácil encontrar a alguien que lo haga.
(+) Tras jugar la primera partida las reglas resultan bastante lógicas y "temáticas".
(+/-) Se produce la frustación de los dados, a pesar de que pueda ser compensada por el desarrollo de tu tribu.
(-) No apto para no jugones. El tema no acaba de atraer lo suficiente como para superar la barrera de entrada de los símbolos, etc
(+) Incluye momentos épicos (esas cacerías míticas), interacción con los jugadores y mantiene la emoción con la asimetría en la puntuación entre religiones.