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Mensajes - karjedon

#151
Divulgación lúdica / Re: Cartas contra Hexágonos
28 de Mayo de 2009, 18:25:55
Cita de: oldfritz en 28 de Mayo de 2009, 15:01:48
En vez de enfrentarte a tu oponente y sus fuerzas con todo lo que eso trae -ya lo decía Moltke-, te enfrentas a tu mazo de cartas a ver si "te entra" la carta que te hace falta -vamos como en Magic...

Coincido al 100%

...aunque en general me gustan mucho los CDG, siempre tengo la sensación de estar jugando más al Magic que a un Wargame  ;)
#152
Divulgación lúdica / Re: Cartas contra Hexágonos
26 de Mayo de 2009, 19:24:39
Ufff. En menudo berenjenal te estás metiendo. Te van a llover h... como panes  ;)

A mi me encantan los CDG, peeeero reconozco que tienen un mayor componente de "eurogame" que de "wargame". ¡Huy lo que he dicho!

Me explico: el "metajuego" de gestión del mazo y de la mano de cartas es tanto o más importante que la parte "wargamera" de operaciones, maniobra y combate.
No es que no me guste ese "metajuego" con las cartas (de hecho he jugado mucho a Magic y el Dominion me parece un juegazo), pero cuando juego un Wargame, me gusta concentrarme en mover las fichitas sobre el tablero y no en estar pendiente de si tengo tal o cual combo de cartas en la mano. No se si me explico bien...
#153
Todos los Card Driven los clasifico en 1-2 Chessex y el o los mazos de cartas dividido en 4 o 6 montoncitos (cada uno en una bolsita, para evitar desparrames varios).
Con este sistema tengo hasta el Combat Commander con sus tres ampliaciones (CCE, CCM, BP 1 y 2) en una sola caja: 2 Chessex y los 6 mazos de cada potencia, más el taco de tableros, cartas y manuales caben en la caja original y todo queda "ferpectamente" ordenado y clasificado.
#154
Dudas de Reglas / Re: BITTER VICTORY DE AP.
29 de Octubre de 2008, 12:21:33
Lo siento, Iosef, no te puedo ayudar.
Aun no he conseguido estrenar el juego y del reglamento casi ni me acuerdo, porque hace ya bastante que me lo leí.
Usa el sentido común y suerte.
#155
Dudas de Reglas / Re: BITTER VICTORY DE AP.
28 de Octubre de 2008, 18:12:50
Respondiendo de memoria: sólo hay un hexe de río mayor en todo el mapa, junto a la ciudad de Catania ¿o era en Siracusa?, en la costa este de la isla.
Está coloreado de un azul muy distinto al resto de los ríos.

Un saludo.
#156
Reseñas escritas / Re: Shogun reseña por Sole
25 de Septiembre de 2008, 09:47:50
Pues a mi no me gusta el Shogun nada de nada. Le di 2 oportunidades y acabé vendiendo mi copia del juego.
¿Y por qué no me gusta?

* Para ser un Eurogame de mayorías dependes mucho (demasiado) del azar: Por un lado, la torrecita de combate, que tiene su gracia, pero no te garantiza una victoria ni que vayas en 10 a 1. Y por otro lado, el hecho de que exista la opción del combate siempre deja la puerta abierta a que un jugador sin opciones, aburrido y/o agresivo se dedique a desmontar las opciones de los demás.

* Como Temático, a pesar del tablero y algunos otros detalles de ambientación, acaba resultando demasiado abstracto (que para eso es un Eurogame).

* Y como Wargame.. pues no se quien es el bromista que lo clasificó como tal en la BGG, pero el hecho de que haya "combates" no supone que sea un wargame.

En definitiva, que si hay que jugarlo, se juega, pero no es un juego que me convenza nada de nada.
#158
Por si os sirve de ayuda, no hace mucho yo compré unos cuantos números atrasados de Alea: les hice el pedido por e-mail, les ingresé el importe correspondiente en su cuenta y a los 2 días me llegó por correo. Todo perfecto.
#159
Enlaces / Re: Blog Mentes Hexagonadas
21 de Julio de 2008, 19:29:40
Tras casi un mes de parón debido al exceso de trabajo, oposiciones o paternidad (¿me dejo algo?) de los blogueros de Mentes Hexagonadas, volvemos al ataque con más fuerza que nunca.
Un saludo a todos los bskeros
#160
Enlaces / Blog Mentes Hexagonadas
06 de Junio de 2008, 18:07:05
Ahora que ya llevamos un par de semanas de andadura y una decena de posts, nos complace presentaros el Blog del Club Mentes Hexagonadas:

http://menteshexagonadas.wordpress.com/

Os invitamos a pasaros, hechar un vistazo y dejar los comentarios que os parezcan oportunos.
#161
Gracias por el enlace, Borat. Con esas modificaciones, Rommel es aun más potente en ataque, lo que obliga al aliado a ser muy agresivo para dejar pocas posibilidades de ataque al Eje.
En mi próxima partida espero poder llevar a los british, para ver las cosas desde el otro lado.
#162
En parte tengo que dar la razón a Jack con respecto a los combos, pero eso se puede solucionar con una "regla de la casa" del tipo "No se puede jugar un evento con prerrequisitos en el mismo turno que dicho prerrequisito".
Yo detecté dos fallos (más o menos graves) en cómo se llevaron los aliados:
1- Los apilamientos de unidades estaban muy mal hechos. Al mezclar british y commanw. en cada apilamiento, aumentan exponencialmente los costes de activación. Y muchos apilamientos no tenían ni un mísero battlegroup acorazado, lo que les suponía una importante desventaja en combate (de la que me aproveché cada vez que pude, ya que muchos de mis ataques iban dirigidos contra dichos apilamientos "sólo de infantería")
2- Creo que los aliados fueron muy poco agresivos. La infantería italiana sin apoyo alemán (o sea, la mayoría de los apilamientos del Eje) es mantequilla. Yo habría atacado más (y con mejores apilamientos -ver 1-) para diezmar esas divisiones italianas y reducir la desventaja numérica.
Por lo demás, el juego me pareció muy divertido y dinámico (genial la regla de Overruning), bastante más sencillo y rápido que el Paths of Glory (menos espacios, menos counters, menos frentes, menos reglas especiales...)
#163
SHIFTING SANDS (2ª PARTE Y FINAL)



1941 â€" VERANO

Como se puede apreciar en la fotografía, el Eje comienza el turno con una gran superioridad en la frontera (9 divisiones italianas más la 15 panzer) frente a sólo 2 divisiones Sudafricanas de los Aliados. Sin embargo, las divisiones italianas son de pésima calidad como ya han demostrado anteriormente y tampoco se encuentran bien posicionadas, mientras que las 2 divisiones sudafricanas se encuentran bien atrincheradas en el paso de Halfaya. Además, los aliados cuentan con reservas en Egipto y Abisinia: la 7ª acorazada y 3 divisiones Indias.
El verano comienza con un avance general del eje hacia la frontera egipcia, con 6 divisiones italianas tomando posiciones junto a la 15 panzer y otros 2 regimientos acorazados alemanes, quedando el resto de los italianos como guarnición en Gazala, Tobruk y Bardía.
Los aliados responden enviando a la 7ª acorazada y varios regimientos de infantería más para reforzar la frontera, y destacando una nueva unidad de "fuerzas especiales" (el Long Rangue Desert Group) al desierto profundo, aunque su primera misión resulta ser un fracaso.
Con sus fuerzas apostadas en la frontera, Rommel lanza un ataque inmediatamente, antes de que los Aliados puedan traer el resto de sus fuerzas al frente (evento "Totensonntag"). Las fuerzas acorazadas de Rommel atacan Sidi Suleiman, al sur de Halfaya arrollando a la 7ª acorazada británica y varios regimientos de infantería india, que son sacrificados para permitir la huida de los tanques británicos. En su avance, un regimiento panzer llega hasta Mersa Matruh, embolsando a los sudafricanos en Halfaya, aunque estos logran resistir con graves pérdidas.
Los aliados contraatacan con la 7ª acorazada y la 4ª india, aniquilando el regimiento panzer, liberando Mersa Matruh y abriendo una vía de abastecimiento hasta los baqueteados sudafricanos, que atacan a las 2 divisiones italianas que guardan Sofafi, obligandolas a retirarse hasta Sidi Omar. Los sudafricanos, a su vez, se retiran a Sofafi, acortando la línea del frente.
La 15 panzer aprovecha para ocupar las posiciones recién abandonadas en el paso de Halfaya.
Mientras tanto, llegan 3 nuevas divisiones de refuerzo del Eje a Trípoli: la alemana 21 Panzer y las italianas Ariete acorazada y Trento motorizada.
Los Aliados se apresuran a reforzar el frente con la 5ª división India y varios regimientos de infantería, mientras usan sus reemplazos para reconstruir la 7ª acorazada y la 2ª sudafricana en Port Said.

1941 â€" OTOÑO
Este turno será el que cambie radicalmente la suerte de la campaña norteafricana, a causa de una afortunada sucesión de eventos (afortunada para el Eje).
Mientras los Aliados mandan sus recién reconstruidas divisiones al frente y reciben una nueva división de refuerzo en Suez (la 50 de infantería), en Europa se desata el infierno en los Balcanes:
Hitler por fin se decide a ayudar a su aliado Musolini, enviando tropas a Grecia en apoyo de los italianos (evento "Invasión de Grecia"). A su vez, Churchill también decide mandar tropas a Grecia, sacándolas del norte de África (evento "Campaña de los Balcanes"). Esto le cuesta a los aliados la pérdida de 2 divisiones (la 10ª india y la 50ª británica), 1 regimiento acorazado y 1 PV.
Simultáneamente, Alemania inicia la invasión de Rusia (evento "Operación Barbarroja"), por lo que el Mediterráneo pasa a ser un frente secundario, privando a Rommel de los tan necesitados suministros y reemplazos para mantener la ofensiva.
No acaban aquí las desgracias para los Aliados, ya que estalla una revuelta en el protectorado británico de Irak (evento "Revuelta Iraquí"), apoyado por las fuerzas de la Francia de Vichi en Siria y por el desembarco de la 5ª división de montaña alemana en Beirut (evento "Unternehment Irak"). Los rebeldes iraquíes ocupan rápidamente Bagdad, Basora y Mosul, liberando su país de la presencia de tropas británicas. Mientras, varios regimientos franceses ocupan Jerusalén y amenazan el Sinaí, la puerta trasera de Egipto.
Nuevos refuerzos aliados llegan a Port Said (la 6ª división australiana y la 2ª neozelandesa) y se apresuran a contraatacar en Jerusalén. Los franceses de Vichi aguantan el envite gracias a la presencia de algunos batallones de carros obsoletos, hasta que llegan los alemanes de la 5ª de montaña en su ayuda, rechazando finalmente a las tropas de la Commanwealth hasta el Sinaí.
Para colmo de males, la acción de los submarinos alemanes en el Mediterráneo (evento "U-boats") dificultarán las futuras operaciones aliadas durante los próximos meses.



1942 - INVIERNO
La 21 panzer se redespliega desde Trípoli a Bardía, aumentando la presión sobre el frente. Además, un regimiento panzer llega hasta el cercano Oriente para apoyar a la 5ª de Montaña.
Los británicos sólo disponen de unos pocos regimientos de infantería para reforzar el Sinaí y la línea Mersa Matruh â€" Bir el Kenaysys, pocos kilómetros por delante de el Alamein. La situación empieza a ponerse muy difícil para los aliados.
Finalmente, los alemanes lanzan la temida ofensiva contra el Sinaí, con la 5ª de montaña y 2 kanfgruppe acorazados. La 6ª australiana y la 2ª neozelandesa aguantan el castigo como pueden, hasta que los alemanes logran interceptar las comunicaciones aliadas (evento "Radio Interceps") y lanzan una nueva ofensiva con un fuerte apoyo aéreo, logrando flanquear y arrollar a las unidades aliadas, que se retiran con fuertes pérdidas hasta Port Said, dejando el Sinaí abierto al avance alemán.
Mientras tanto, en el frente occidental, los británicos lanzan una ofensiva desesperada (evento "operación Superchargue"): Mientras la 7ª acorazada y 2 divisiones indias combaten con la 21 panzer y 2 divisiones italianas en Sidi Barrani, las 2 divisiones sudafricanas con el apoyo de carros británicos logran arrollar a la 15ª panzer en Sofafi, aniquilando 1 división italiana y obligando a los alemanes a retroceder hasta El Agheila. Es una gran victoria aliada, pero no decisiva, ya que Bardía y Tobruk continuan en manos del eje y las 2 divisiones panzer todavía están operativas. Las divisiones italianas de élite Ariete y Trento se unen a las 15 y 21 panzer para cerrar la brecha y estabilizar el frente en torno a Bardía, de nuevo en la frontera original entre Libia y Egipto.
Pero en la otra punta de Egipto, Rommel se pone al mando de las tropas alemanas en el Sinaí y con fuerte apoyo aéreo, lanza una ofensiva devastadora contra Port Said, aniquilando a las últimas unidades aliadas que defendían el valle del Nilo. En un avance imparable, los panzer ocupan Suez y El Cairo, mientras la 5ª de montaña se establece en Alejandría, cerrando todos los puertos disponibles para el abastecimiento aliado.
En un último intento por evitar el fatal embolsamiento, las 2 divisiones sudafricanas toman Bardía, abriendo el puerto a los tan necesitados suministros, pero un fuerte convoy del eje rompe el bloqueo aliado (evento "Convoy de Acorazados"), desembarcando refuerzos y suministros alemanes en Alejandría y acabando con cualquier esperanza para los pocas divisiones aliadas cercadas en la frontera Libio â€" Egipcia, que no tienen más remedio que entregar las armas y rendir Egipto a los alemanes.

La partida terminó en el Turno 7 con una Victoria automática del Eje, con 16 PV.






#164
Arca de Noe / ¿Cómo te ganas el pan?
30 de Mayo de 2008, 17:39:29
Creo que lo mio es más original: soy el primer contable de este post.
Por eso cuando juego, NUNCA quiero ocuparme de la banca, de la tabla de ingresos o puntuaciones o similares :P
#165
La verdad es que esta es nuestra 1ª partida y siempre se cometen bastantes fallos al principio, sobre todo por el desconocimiento de las barajas.
Por ejemplo, no jugué "La Invasión de Grecia" en 1940 por no sufrir la penalización en los reemplazos y en 1941 no pude jugar la estupenda "Campaña de los Balcanes".
Jack y yo también tuvimos unos cuantos fallos garrafales en nuestras primeras partidas del Paths of Glory, que hemos ido puliendo poco a poco.