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Mensajes - Ricardo

#151
Respuesta 29: da igual. Los efectos perniciosos derivados de estar descubierta son otros: no poder moverse y vulnerabilidad ante determinadas cartas de evento.

Por cierto mrio4, dada la naturaleza de muchas de estas cuestiones, tal vez deber?as cambiar el nombre del hilo a Gu?a de la Guerra del Anillo para torpes, que adem?s tiene m?s gancho :D (espero que desde Argentina se entienda tambi?n el chiste ;)).

Saludos desde el Viejo Continente.
#152
Cita de: husita en 31 de Agosto de 2007, 20:45:20 Las naciones pueden gastar dados de enrolamiento para bajar en el seguimiento politico , pero no pueden entrar en guerra sin estar activas.
0)Caso especial Merece la carta "!Peligro, Fuego, enemigos!" que permite poner el norte directamente en guerra (cumplidas las condiciones).

Tambi?n est? el "Libro de Mazarbul" que, si se cumplen sus requisitos, pone a los Enanos directamente en Guerra ;).


Para mrio4:

Respuesta 22: No. S?lo las cartas jugadas como evento cuestan un dado.

Respuesta 23: Todas las cartas jugadas en su modalidad de efecto de combate son descartadas al final del mismo.

Saludos.
#153
 ::) Es que no est?s usando ning?n dado para usar la habilidad de Gandalf. T? usas el dado para jugar una carta de personaje de tu mano porque s?, porque te interesa, p.ej. Cuerno de Gondor. En ese momento, si tienes a Gandalf como gu?a, puedes robar una carta del mazo de personaje; si Gandalf no es el gu?a, pues no puedes hacerlo. Y eso es todo.

Saludos y ?nimo que no es tan fiero el le?n como lo pintan ;).
#154
S?, la carta efectivamente est? activa, PERO su efecto est? condicionado a un determinado evento: que uses un dado de SUCESO (el palantir, vamos) para jugar una carta de personaje.
#155
Cita de: mrio4 en 27 de Agosto de 2007, 16:42:57 Pregunta:

?donde dice que la habilidad de Gandalf se activar? cuando juegue una carta de personaje de mi mano?

Hombre, lo dice la propia carta de Gandalf...
#156
La habilidad de Gandalf el Gris como gu?a de la Compa??a s?lo se activa si juegas una carta de personaje de tu mano, no si robas una carta del mazo.

Cita de: mrio4 en 27 de Agosto de 2007, 13:34:30 Por lo que vos pones Ricardo, entiendo que debo 'gastar' un dado de Suceso para poder jugar la ‘habilidad de Gandalf’, ....?se entiende? :-\

El dado lo gastas para jugar la carta de personaje de tu mano. Si en ese momento Gandalf el Gris es el Gu?a de la Compa??a, te permite robar una carta del mazo de Personaje. A efectos pr?cticos, lo que esta habilidad de Gandalf te permite, es conseguir cartas del mazo de Personaje m?s r?pidamente y, con suerte, hacerte con las m?s "jugosas".

Saludos.
#157
Hola.

Respondiendo a las preguntas 17 y 18:

Hombre, nunca viene mal realizar el movimiento de la Compa??a paso por paso, m?s que nada por constatar que no te equivocas al mover ;). Realmente esto s?lo es relevante si, habiendo sido revelada, entra/pasa/sale por un basti?n de la Sombra (t?picamente Moria y Morannon/Minas Morgul), en cuyo caso se saca otra ficha de caza extra.

Tambi?n conviene recordar que si la compa??a ha sido revelada no puede acabar su movimiento en un enclave de los pueblos libres (pueblo, ciudad o basti?n). Seg?n una revisi?n posterior de esta regla, s? que se pod?a acabar el movimiento en un pueblo de los PL; se hizo as? para evitar el que la Compa??a se pudiera quedar atascada en Edoras, que est? rodeada por pueblos.

A m? personalmente no me gusta este peque?o cambio en las reglas s?lo para cubrir un caso muy determinado y poco probable como el que la Compa??a pase por Edoras ::) y que luego, al moverse, sea revelada en ese primer movimiento con lo que no tendr?a adonde ir. Esta revisi?n de la regla tambi?n me parece un tanto innecesaria porque seg?n las reglas originales la Compa??a podr?a simplemente quedarse en Edoras (?ah, se siente!), ya que siempre se podr?a mover menos de lo permitido (en este caso 0 regiones en vez de 1).

Cita de: mrio4 en 25 de Agosto de 2007, 16:38:41 Ricardo, que otro paso importante se me est? pasando por alto en este juego????

Esto es dif?cil saberlo a priori sin haber visto como lo est?s jugando....

Saludos.
#158
Dudas de Reglas / RE: ARMARSE EN ANTIKE: LíMITES
25 de Agosto de 2007, 12:19:19
Sólo 1 ó 3 (templo) unidades por ciudad a la hora de armarse. No hay límite de unidades que pueden ocupar una región, pero reclutar, sólo se pueden reclutar en una misma ciudad 1 ó 3 según el caso (y también dependiendo del hierro/monedas que nos gastemos a tal efecto ;)). Ejemplo:

Controlo Atenas que tiene un templo, Esparta y Ephesos. Selecciono ARMING en el rondel. Ahora me gasto 5 de hierro en unidades. De esas 5 unidades que he reclutado, podré poner hasta 3 en Atenas, 1 en Sparta y 1 en Ephesos. Por lo tanto, aunque tuviera hierro para, digamos, 10 unidades, no podría reclutarlas porque mi límite actual es 5 unidades.

Saludos.
#159
Otro más que se apunta :).
#160
Cita de: husita en 16 de Agosto de 2007, 08:15:00
Cita de: Ricardo en 15 de Agosto de 2007, 16:11:25
Cita de: husita en 10 de Agosto de 2007, 09:30:32 Y otra cosa...
La expansion de galadriel cambia mucho el juego?
Ya se que ibamos por orden....pero.

Husita, aqu? tienes la rese?a de Caedes sobre Twilight of the Third Age, que forma parte de la, por ahora y s?lo en ingl?s, ?nica expansi?n de la Guerra del Anillo llamada Battles of the Third Age.

Saludos.

Gracias Ricardo, una rese?a muy completita , si sale en castellano seguro que cae. En ingles me lo tendria que pensar.  :P

Tan s?lo aclarar que Battles of the Third Age tambi?n est? disponible en alem?n, italiano, franc?s y holand?s. Cuando puse s?lo en ingl?s, me refer?a a que es (habitualmente) la opci?n que se suele escoger para juegos dependientes del idioma cuando ?ste no est? en tu lengua natal.

Saludos.
#161
Reglamentos / RE: STARCRAFT, REGLAS EN INGLÉS
15 de Agosto de 2007, 22:42:48
Cita de: King-Meeple en 14 de Agosto de 2007, 12:58:23 Lo que me duele es la falta de dados, que no sé por qué no me imagino este juego sin ellos.

Hombre, ambos métodos, lanzar un dado o sacar una carta de un mazo, te dan un valor aleatorio; la diferencia está en que los dados no tienen "memoria", mientras que el mazo sí: la carta que saques ya no estará allí para la próxima vez. El resultado es un azar hasta cierto punto controlable, lo que siempre otorga más posibilidades tácticas ;).


Una vez leídas las reglas, parece ser que el año entero que se ha retrasado la salida del juego ha sido bien invertido. Tiene toda la pinta de que será un hit y un gran candidato a ser publicado en español.
#162
Cita de: charirq en 15 de Agosto de 2007, 18:39:38 Ricardo como siempre tiene la ?ltima palabra. ???

Vaya, gracias por el cr?dito ;).

Efectivamente, el uso de los Anillos ?lficos s?lo esta restringido a uno por turno. El jugador de los Pueblos Libres no tiene que esperar a que el jugador de la Sombra haya usado alg?n anillo para gastar m?s. Obviamente, la Sombra s?lo podr? utilizar los que vaya obteniendo, pero tampoco ha de hacerlo en un orden prefijado.

Saludos.
#163
Cita de: husita en 10 de Agosto de 2007, 09:30:32 Y otra cosa...
La expansion de galadriel cambia mucho el juego?
Ya se que ibamos por orden....pero.

Husita, aqu? tienes la rese?a de Caedes sobre Twilight of the Third Age, que forma parte de la, por ahora, ?nica expansi?n de la Guerra del Anillo llamada Battles of the Third Age.

Saludos.
#164
Enlaces / RE: VIDEO JORNADAS TDN'07
13 de Agosto de 2007, 21:38:37
Cita de: perezron en 13 de Agosto de 2007, 21:14:31
Mientras mi mujer mete hace la pizza (todavía está pensando en la final del mamma mia) yo he metido el video en el horno. Mientras sale, os podéis entretener con este documental de unos finlandeses de principios de siglo jugando al mölkky.

http://www.youtube.com/watch?v=_w1Jq4vq0UU

Salu2, Manuel

Juas, juas. Ahí te has salido perezron :D :D :D.
#165
Hola mrio4.

Respuesta 1: el jugador que controla a los Pueblos Libres puede declarar la posici?n de la Compa??a del Anillo durante la Fase de la Compa??a siempre que quiera, o mejor dicho, siempre que ello le suponga una ventaja, ejemplos:

- Llegar a un enclave de los Pueblos Libres (villa, ciudad o basti?n). Con esto se consigue que el jugador de la Sombra no pueda jugarle cartas de evento que requieran que la Compa??a est? "a la intemperie". Si adem?s se trata de una ciudad o basti?n, se cura un punto de corrupci?n (cosa que es fundamental).

- Evadir a un Nazg?l, ej?rcito y/o basti?n de la Sombra que hubiese en la actual regi?n de la Compa??a (donde est? la figura, vamos). Con esto evitamos que el jugador de la Sombra tenga tiradas extra durante la Caza.

- Evitar el temido evento "Tiempo Inclemente" - y otros- que requiere que el Seguimiento de la Compa??a no est? en cero.

- Dejar atr?s el peligro potencial que representa pasar por Moria, que aunque es la ruta m?s corta a Mordor, es tambi?n la m?s peligrosa (ese Balrog...)


Respuesta 2: no pasa absolutamente nada, porque todo lo que tendr?a que pasar ya ha pasado ;):

- Activar la naci?n ?lfica: es la raz?n por la que los elfos empiezan el juego ya activados.

- Curar un punto de corrupci?n: el contador est? en cero y no puede bajar m?s.


Respuesta 3: esto depende de lo que pretendas hacer durante el turno:

- Si vas a "correr" con la Compa??a, Trancos te permitir?, si es descubierta durante la Caza, volver a cubrirla usando cualquier dado, y a correr m?s...

- Gandalf te permite robar m?s cartas de personaje (cada vez que se usa un dado con palantir) que no est? nada mal, ya que las cartas de protecci?n para la Compa??a est?n en dicho mazo. Adem?s, si cae defendiendo a la Compa??a (se chupa el da?o de la Caza, vamos) puede - y debe- resucitar como Gandalf el Blanco y as? obtener otro ansiado dado para los Pueblos Libres. Esta es la t?ctica habitual en el juego base; con la expansi?n Twilight of the Third Age, aparece en juego Galadriel y la cosa cambia, pero eso es otra historia para otro momento... ;D

Saludos.