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Mensajes - Escalofríos

#151
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
03 de Noviembre de 2018, 08:53:03
A mi me decepcionó, se me hizo pesado y repetitivo, donde la interacción entre jugadores es bastante nula.
Yo descarté de buen grado comprármelo, para mi hay mejores juegos de combar cartas.
#152
Es una maravilla de juego, funciona muy bien a cualquier número de jugadores.
Yo estoy esperando la expansión para volver a darle caña de nuevo.
Y en relación a lo que he leído alguna vez de que hay tantas opciones que los jugadores no se pisan, no estoy de acuerdo. Realmente si sabes jugar es un juego que se va a cuchillo.

#153
No hay color, Odin.
Mucho más profundo y con más caminos "reales" que el TM.

Ahora mismo lo que más espero es la expansión del Odin, pinta muuuy bien. Espero que sea tan buena como la del Fields of Arle.

#154
¿Qué os parece...? / Re:Feudum, ¿qué os parece?
26 de Agosto de 2018, 13:48:16
Lo pude estrenar el viernes, a mi me gustó y con muchas ganas de repetir.

Me estudié muy bien las reglas, hasta que no lo tuve todo claro no lo jugué. Muy importante para que la primera partida fluya lo máximo posible, siempre y cuanto aceptando la dificultad del juego, con sus casi 40 possibles acciones.

A nosotros se nos fue la partida a las 3h, con explicación 50 min incluida.

Cosas que me han gustado:
-Mucha interacción.
-Gran variedad de caminos.
-El arte y la presentación.
-Muchas cosas a tener presentes, en el juego no en las reglas.
-El orden de ejecución de acciones disponible, se te puede ir la planificación al traste.
-Me ha encantado como funcionan los gremios.

Lo que no me ha gustado:

-El chequeo de los gremios, o revisar que influencia tiene cada jugador es engorroso.
La larga explicación dificulta que salga a mesa con nuevos jugadores.

No me voy a pillar expansiones, las encuentro un robo.



#155
El autor ha intentado paliar el tema de los contratos incentivando el aumento de precio durante las rondas, pero en las dos primeras no vale la pena hacer contratos. Es mejor invertir todo el dinero en ir haciendo el motor de producción ( dinero y recursos). Esto a la larga te dará más cintura a la hora de pillar contratos, no deberás ir pagando por esos materiales que no tienes.

Aparte de esto, todas las piezas que tengas en el tablero te darán puntos en las puntuaciones de final de ronda y partida. También facilitará el poder conseguir los 18 puntos por asentamientos.

Empezar más tarde los contratos que los otros jugadores te da información muy valiosa, sabes que contratos tienen pendientes y en que posición se encuentran. Con menos contratos puedes hacer más puntos.
#156
Tal y como comenta Ben, el juego es muy bueno a 3 y 4 jugadores.

No coincido con la opinión que se desarrollan más o menos compañías según el número de jugadores, simplemente depende de la partida y la lectura de cada jugador.
#157
Las primeras rondas sirven para montar el motor, no vale la pena ir a hacer contratos. El dinero debe ir destinado en poner el máximo de piezas en el tablero, simplemente teniendo en cuenta de no dejar accesibles aquellas que el otro jugador puede aprovechar.

Es bueno no ir primero a contratos porque no tienes info de que puntuará más o menos, y en las últimas rondas, si tienes un buen motor de producción tendrás mucha versatilidad a la hora de pillar el contrato que más te interese y que te pueda dar más puntos. Con menos contratos puedes hacer más puntos.
En relación al dinero es muy controlable todo y el mercado no tiene suficiente influencia, como si que tiene en el juego Navegador.
Todo en sí un poco descafeinado para mi gusto.
#158
Coincido completamente con el comentario de Lapu. Un juego que en mis grupos ha ido a menos y que actualmente ha caído en el olvido.
#159
En el Mombasa tienes que estar constantemente pendiente de los otros jugadores, y el GWT puedes ir bastante a tu bola, la interacción es bastante nula. Los dos juegos son brillantes en sus mecánicas, pero el solitario multijugador del GWT lo coloca un escalón por debajo.
#160
Ayer eché otra partida otra partida, esta vez a 3, y las puntuaciones fueron 163, 155 y 154.

Yo basé mi estrategia en construir rapidamente 3 cerveceras, un par de cajas de mercancía y una alfarería en la era de canales. En la era de los raíles, seguí con la intención de montar todas cervezeras rápidamente, y lo conseguí. Luego empecé construyendo carbón para ponerme a construir raíles. Acabé la partida haciendo 58 puntos por raíles y 61 por edificios

El segundo jugador construyó muchas cajas de bienes, algodoneras, y las fundiciones. Hizo 82 puntos por edificios, pero se quedó cerrado y no pudo hacer muchas vías.

El tercer jugador se infló a puntos por vías, 77. Pero le faltó de algún edificio de puntaje alto.

Al acabar la partida, los tableros individuales de cada jugador no se parecían en nada, cada jugador había ido a una estrategia completamente diferente a los otros y aún así fue muy reñida.

Creo que intentamos adaptarnos y sacar el mejor provecho de las cartas que teníamos, viendo como estaba yendo el tablero y su configuración inicial.
No puedo decir que la siguiente partida la pueda jugar igual, hay un constante en adaptarte a las cartas y al tablero.
#161
A mi me encanta el elemento de la cerveza y como funciona, si soy propietario no hace falta estar conectado y para usar el de otro jugador debo estarlo. Esto dificulta las ventas y el construir raíles, sobretodo al principio de la segunda era. Ya que debes tener acceso al carbón y cerveza.

En el BL, Manchester siempre era la zona más golosas en relación a las vías, en cambio en este no hay en sí una zona que puntúe más, todo depende de las algodoneras volteadas con doble punto.

Otra de las cosas que le da más variedad es que tal y como a comentado Membrillo, mas espacios tienen doble opción de construcción, no viene tan fijado.

Tengo que reconocer que por ahora solo juego al BB, he dejado aparcado el BL.
#162
Yo lo veo diferente a un draft de magic, en el draft siempre se cogen casi las mismas cartas dependiendo del color que vayas, en este caso lo juegas todo, no puedes quitar las que te parecen menos óptimas. Ya veremos si esto lo hará divertido o no.
#163
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Agosto de 2018, 13:45:26
Ayer tres partidas de más a menos.

Caverna, partida muy competida en la que el jugador de mi derecha seguía una estrategia similar a la mía y me pisaba todo el rato, estuve un buen rato frustrado. Finalmente pude reconducir la partida y gané.
Gaia project donde quedé último, me falta mucho por mejorar, solo domino un par o tres de razas. Muchas ganas de repetir.
Terraforming Mars, cada vez se me hace más repetitivo y aburrido. Es un juego que ha ido de más a menos en mi valoración.

Me he dado cuenta que cada vez me cuesta más jugar a nuevos nuevos, y en cambio disfruto mucho de esas partidas que todos los jugadores dominan el juego y saltan chispas.
#164
Pues eso, que os parece esta nueva versión del Brass.
A mi me a gustado principalmente por estos motivos.

-Más tipos de industria y costes variables entre ellas, por lo que aumenta la estrategia.

-El mercado y la cerveza, carreras para conseguir una buena posición y llevarte los bonus.

-Mercado más fluctuante, los precios se pueden disparar, fundición y carboneras pueden darte un buen puñado de dinero.

-El coste de los raíles se ha incrementado con la cerveza, me gusta. En el Lancashire hacer dobles raíles es casi obligatorio para optar a Victoria, la reglación coste puntos es muy buena. Sigue siendo así, pero tienes que tener en Cuenta la cerveza y dificulta un poco más el hacerlo.

A ver que os ha parecido a los que hayáis podido jugarlo.
#165
Si, ya había jugado al anterior Brass, un juego que disfruto mucho. Pero el age of industry me pareció de lo más descafeinado y soso y no las tenía todas con el Birmingham, he de reconocer que ha superado mis espectativas, y si ahora tuviera que echar una partida, sería a este.