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Mensajes - Carquinyoli

#151
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
07 de Agosto de 2022, 11:35:12
Cita de: survival-8 en 06 de Agosto de 2022, 22:03:37
Las reglas dicen:

Una capacidad de interrupción se lleva a cabo cuando su
condición de aplicación se vuelve inminente, pero antes de
que se resuelva dicha condición.

Supongo que la clave en el caso de la carta "Emergencia" es qué se considera que el villano ejecute el plan.

Las reglas dicen:

Ejecutar el Plan es un tipo de activación de enemigo. Cuando
un enemigo ejecuta el Plan, debe completarse el siguiente
procedimiento:
1. Si es un Villano quien ejecuta el Plan (o un Esbirro con la
palabra clave Infame), se le entrega boca abajo una carta de
aumento robada del mazo de Encuentros. (Si quien ejecuta
el Plan es un Esbirro que no tiene la palabra clave Infame,
se omite este paso.)
2. (...)

Yo entiendo que sacar carta de aumento ya forma parte de la ejecución del plan y, por tanto, la interrupción debe ir antes. Pero vaya, es mi interpretación.

Pues tienes toda la razón, y por eso es tan importante ir revisando el reglamento cada cierto tiempo  ;)

Esta interrupción (Emergencia), tal como está redactada se aplica como tu interpretabas: se aplicaría en el mismo momento que el villano empieza su planificación (condición inminente) y por tanto ANTES de darle y girar el aumento.

Si hubiera una carta-interrupción que permitiera hacerlo después de girar el aumento diría algo así como "cuando se vaya a poner amenaza al plan principal debido a la planificación del villano, evita X de esa amenaza".
#152
Cita de: Sagres en 05 de Agosto de 2022, 09:44:37
Yo era igual, pero incluia el factor de que, si en el juego te permite llevar 4 o 3 copias de tal carta, porque en el pack te viene solo 1 copia o 2... Este erá el planteamiento de los antiguos LCG, donde tenias que comprarte packs por duplicado para tener varias copias de una misma carta.

Aqui cambiaron eso (y me consta que en el resto de LCG ya es asi) y eso se agradece.

Totalmente de acuerdo con esto.
Nunca me metí antes en un LCG (bueno en el VS System 2pcg pero lo "cerré" bien).
Con este MC no necesitas comprar packs por "duplicado", y ahí se han ganado a mucha gente, a mi entre ellos.

Cita de: Sagres en 05 de Agosto de 2022, 09:44:37 Yo debo decir que llevo una temporada con el juego aparcado, el ultimo ciclo no me ha gustado nada, y salvo la caja de campaña, no pille nada... :S

Pues...... no está mal  ;)
Yo no conocía a los campeones/guerrero araña de este ciclo, pero debo decir que Ironheart es una pasada con sus subidas de nivel. Y SP//dr tiene unas mecánicas muy originales también.

La caja de campaña Motivos Siniestros a nivel argumental no vale mucho. Y se han flipado un poco con la dificultad. Además que para mi es "farragosa" (la de Thanos ya lo era un poco, pero estaba muy currada), y esa pérdida de inmediatez me pesa. Pero dicen que los escenarios sueltos jugados fuera de campaña funcionan muy bien.
Yo de momento la he jugado 4 veces (4 campañas completas) pero así como en las anteriores campañas de Cráneo y Thanos (no tengo Guardianes) a la segunda campaña ya saltaba a Experto, para esta..... ufff, hasta la 4a con un mazo muy potente para Ironheart no lo vi claro.
Al final me está gustando, pero la Mala Prensa le sube demasiado el nivel...
#153
@survival-8, yo creo que haces bien yendo poco a poco. Estás disfrutando como lo hicimos nosotros al principio, y vas a disfrutar los packs que vayas abriendo más adelante, descubriendo todo el mundo que se va abriendo con las nuevas cartas. Me da hasta envidia  ;D

Sí, Spiderman y Capitana son los más fáciles de jugar del core, y sus mazos preconfigurados funcionan bastante bien, sobre todo el de la Capitana Marvel.

Black Panther es uno de los héroes más "ricos" del juego, es decir, con más poder adquisitivo debido a sus Vibraniums y a la Ciudad Dorada que te da cartas, y como dicen los sabios "a este juego se gana robando cartas". Es por ello que puedes plantear un mazo (en el aspecto que quieras) con cartas caras, porque en principio él debería poder comprarlas.

También te digo que el Core da para mucho, pero el aspecto de Protección está muy cojo y limitado. Con más "pool" de cartas de packs que vinieron luego Protección deviene un aspecto tremendo, ya lo verás.

Muy bien como te las arreglaste con Ironman. Yo en cambio empecé con él cuando ya había comprado algun otro pack en el que venían las Barreras de Energía, que al ser tecnología, ya son 3 cartas que junto al chaleco o armadura (también Tecnología) permitían aumentar su mano en héroe a la vez que le evitaban parte de daño, y funcionaba también muy bien.

Y Hulka... qué decir, hace un tiempo que no la juego pero creo que fue el héroe del Core al que más cariño le tengo. No quería a ese personaje porqué no lo conocía y esperaba a Hulk en su lugar. Pero la fui jugando (y ojo que no es fácil jugar con ella, en realidad es un personaje bastante repudiado) y a mi me encantó.

Te animo a que sigas haciéndote tus mazos, pero si alguna vez te encuentras "encallado" puedes echar un ojo a marvelcdb.com. Ahí hay mazos buenísimos, y puedes decir que sólo se muestren mazos que puedan construirse con tu "pool" de cartas, vaya, con tu colección (debes crearte cuenta eso sí pero es gratis).

Del último mensaje, ganar a Klaw con Pantera la protección del core ya es un buen logro, ehorabuena!

Ultron en modo normal muchos decimos que es más fácil que que Klaw, así que si has podido con este, no vas a tener muchos problemas con Ultrón una vez entiendas como juego (y con la Represalia de Pantera, los drones no serán problema ;)). En experto ambos villanos son durísimos pero quizás ahí Ultron lo sea un poco más, de hecho en Experto, Ultrón es muy cansino, asfixiante.
#154
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
06 de Agosto de 2022, 17:00:27
Cita de: survival-8 en 05 de Agosto de 2022, 22:00:06
Voy a reconducir el hilo con un par de dudas.

DUDA 1

La carta básica Emergencia:


Entiendo que al ser una interrupción se debe jugar antes de sacar carta de aumento, ¿verdad? Lo digo porque en la partida de hoy la quería jugar, pero me ha salido la siguiente carta como aumento:



Y me ha surgido la duda de si debía jugarla antes o no, con el riesgo de tener que descartarla.

DUDA 2

Durante el paso 2 de la fase del villano, aunque las activaciones se resuelve de una en una (primero la del villano y luego la de los esbirros en el orden de nuestra elección), ¿las activaciones son simultáneas? Es decir, si durante la activación del villano aparece un nuevo esbirro, ¿también debería activarse durante ese mismo paso 2 de esa misma fase del villano?

La versión 1.4 de las reglas dice esto:

Si se activan múltiples enemigos a la vez contra un jugador,
primero se resuelve la activación del Villano (si lo hay) en el
orden que prefiera ese jugador, seguida de las activaciones
de los Esbirros también en el orden que prefiera

Pero a mí no me queda nada claro.

La duda 1... no lo tengo 100% claro. Es una interrupción pero no te dice en qué momento "exacto" interrumpes. Así que voy a entender que puedes interrumpir durante la "planificación" cuando quieras (de modo que puedes interrumpir antes de darte o girar la carta de aumento, o puedes interrumpir después).

  • Si juegas esta carta antes de girar la carta de aumento ya estará jugada y vas a evitar 1 de planficación.
  • Si pretendías jugarla después de sacar aumento, entonces tendrás que exponerte a que pueda descartarse, por efectos de aumento de "descarte" como los del Hombre Radiactivo.
Con que el villano planifique de 1 + aumento, ya vale la pena jugarla antes de revelar el aumento.

Duda 2: A ver, simultáneas no son. Activas el villano primero SIEMPRE, y luego todos los esbirros en el orden que el jugador desee. Pero si durante la activación del villano te aparece un nuevo esbirro (debido al efecto de una carta de aumento, como por ejemplo el "traficante de armas" si mal no recuerdo), ese esbirro se activará después junto a los demás esbirros, en el orden que desees.
#155
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
06 de Agosto de 2022, 16:53:16
Cita de: survival-8 en 05 de Agosto de 2022, 00:06:55
Perdón por el off topic, pero quería felicitar a Carquinyoli.

Me habré leído más de la mitad de este hilo y es un asiduo ayudando prácticamente desde el principio. Y encima con un criterio soberbio.

Enhorabuena, de verdad. Y gracias.

Muchas gracias  :)
Cuando algo te apasiona - y es mi caso con este juego - supongo que de algún modo te sientes en "deuda" y quieres contribuir. Hay quien crea arte alternativo para las cartas, hay quien crea héroes o escenarios, y como yo no valgo demasiado para esto y en cambio estoy más o menos alerta del tema reglas (que son el punto más frágil del juego), pues ayudo por aquí en lo que pueda.

Y volvemos a las dudas ;)
#156
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
04 de Agosto de 2022, 15:50:59
Cita de: danngall en 04 de Agosto de 2022, 14:37:38
Una pregunta: 1.- si tengo estado duro, me puedo quitar todo el daño indirecto de una tacada retirando el estado duro? 2.- si un aliado tiene estado duro, cuanto daño indirecto se quitaría retirando el estado duro: todo o solo lo que le faltaría para llegar a 0 ?
Gracias

Puedes asignar tanto daño indirecto a un personaje como su vida restante.
La única situación en que el duro absorbería más daño que la vida restante, es si únicamente controlas a tu super-heroe y no tienes aliados entre los que repartir el daño.

Dicho esto:

1) Sí, el duro absorbería TODO el daño aunque a tu superhéroe le quedara 1 vida, siempre que NO hubiera más personajes entre los que repartir el daño. Y si no hay más personajes, el daño indirecto es 2 y a tu héroe le queda 1 de vida y el duro, entonces el duro lo absorbe todo.
Insisto, el duro sólo puede absorber más daño indirecto que la vida restante cuando tu superheroe es el único personaje que te queda en mesa.

1) Pero si tu héroe tiene 1 de vida y duro, el daño indirecto es 2 y tienes un aliado por ahí, como a tu héroe sólo le queda 1 vida sólo podrías asignarle 1 de daño indirecto (que absrobería el duro) así que el otro punto de daño DEBE ir a tu aliado, sí o sí.

2) Con el aliado la situación es parecida (con la diferencia que siempre estará tu superhéroe). Si tu héroe tiene 1 de vida (no tiene duro) y al aliado le queda 1 vida y duro y recibes 2 de daño indirecto, tu héroe palma porqué debes asignar 1 de daño a cada uno (y tu aliado acabaría vivo, cosa que no sirve de mucho si palma el héroe).
#157
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Julio de 2022, 09:33:57
Cita de: MorteX en 29 de Julio de 2022, 04:09:52
Buenas gente tengo dos dudas ya que estoy estancando aun con Klaw:

1. Si el esbirro traficante de armas aparece en la preparación de la partida tambien genera oleada aunque aun no inicie la partida?

2 Si Klaw me ataca con una carta de aumento en la cual aparecen nuevamente los traficantes de armas y debido al signo de estrella en la carta se tienen que enfrentar a mi, tambien generan oleada aunque no estemos en la etapa de encuentros?

Saludos y gracias!

Apunta:

Si te dice "muestra (el esbirro)" entonces haces TODO lo de la carta, oleada incluida.

Si te dice "pon en juego (un esbirro)" o "enfréntate (un esbirro)", entonces solo pones el esbirro en la mesa sin la oleada.

En el punto 2, si mal no recuerdo el traficante cuando sale como aumento debe "mostrarse", de modo que te llevas la oleada.

En cambio, durante la preparación de este escenario creo que descartas hasta que sale un esbirro y lo "pones en juego" (no lo "muestras"), de modo que no hay oleada.

Hablo de memoria sin ver las cartas pero creo que es así
#158
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
28 de Julio de 2022, 09:08:36
Cita de: MorteX en 28 de Julio de 2022, 08:33:18
Gracias por responder ahora estoy jugando Ironman vs Klaus y tengo otra duda, la carta perfidia llamada Señores del Caos dice asi: "busca un esbirro señores del mal en el mazo de encuentros y en la pila de descartes y ponlo en juego enfrentado a ti..." eso significa que tengo que buscar 1 esbirro en el mazo de encuentros + 1 esbirro del mazo de descartes = 2 esbirros señores del mal en todos enfrentados a mi?

Saludos!

No, debes buscar y poner en juego uno solo. Te permite buscar en 2 sitios distintos: el mazo de encuentro y sus descartes, pero solo pones uno (el que más te interese, que es lo bueno de buscar, te permite elegir entre los que encuentres)
#159
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
27 de Julio de 2022, 08:19:17
Cita de: MorteX en 27 de Julio de 2022, 04:36:25
Buenas gente tengo una duda sobre la carta de heroe de Venom y Capitan america, por ejemplo en el alter ego de Venom dice "Preparacion: descarta una carta de la parte superior de tu mazo..." mi duda es cuando puedo aplciar esta accion?

Gracias.

La Preparación tiene lugar al principio de la partida, después de crear los mazos de encuentros y de héroe. Creo que en el último paso es cuando se ejecutan las "preparaciones".
Durante la partida las "preparaciones" ya no aplican.
#160
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
25 de Julio de 2022, 09:00:24
Cita de: survival-8 en 23 de Julio de 2022, 15:12:12

O sea, usar capacidades de defensa es igual que defender (aunque no te agotes ni restes daño per se). Esto quiere decir que, en el caso anterior (si otro jugador decide defender un ataque dirigido a mí, convirtiéndose en el jugador defensor), yo ya no podría usar ninguna carta con capacidad de defensa, ¿no?

Exacto, lo has entendido bien.
Si otro jugador defiende un ataque dirigido a ti tú ya no podrías jugar cartas con (defensa) ni defenderte PARA ESE ATAQUE. Pero si hubiera luego otro ataque hacia ti, se reinicia otra vez y puedes volver a declarar defensor (ya sea agotando un personaje o usando otras cartas de defensa).

Ojo, aunque no seas defensor sí podrías jugar cartas que prevengan o eviten daño siempre que no tengan el rasgo (defensa).
#161
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
22 de Julio de 2022, 08:22:28
Correcto. Cuando está en identidad de Alter-ego (Carol Danvers)  entonces roba 2 cartas con Alpha-Flight, y una sola en héroe.

Hay muchas cartas que hacen referencia a una de las identidades (héroe o Alter-ego) en las que puedes estar.

Añado: si dice "superhéroe" (o carta de superhéroe) se incluyen las 2 identidades (héroe y Alter-ego).

Ejemplo:

Si dice el villano ataca al héroe, el villano solo te ataca si estás en identidad de héroe.

Si dice el villano ataca al superhéroe, entonces el villano te ataca estés como estés (también estando en AE).
#162
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
21 de Julio de 2022, 08:32:50
Cita de: Man_at_arms en 20 de Julio de 2022, 17:37:16
Buenas:

Seguro que esto está resuelto por algun lado en este foro...pero van 86 páginas y paso de revisarlas todas.
Necesito que me resolváis dos dudas:
1. Repetición de aliados: caso en el que estén jugando, por ejemplo, Bruja Escarlata y Mercurio. Según he leido si está Mercurio en juego la Bruja Escarlata no puede usar su carta de aliado de Mercurio al repetirse el personaje. ¿Qué sucede entonces con esa carta de aliado?. Es que si se inutiliza, entiendo que Wanda parte con desventaja si Mercurio juega como héroe.
2. Caso parecido, esta vez duda en repetición villano/archienemigo: ejemplo, la Visión tiene de archienemigo a Ultrón...¿qué pasa si la Visión juega contra Ultrón como villano principal?..

Buenas,
1) Que la carta de aliado te queda inservible salvo como recurso. Hombre, desventaja... entonces puedes usar la carta de Team Up con mucha más facilidad, y estas cartas suelen ser muy poderosas.

2) Pues que si sale la Sombra del Pasado [que te pone a tu archienemigo (Ultrón) + el plan + mezclas las cartas del conjunto de archienemigo en el mazo], haces todo lo que puedes (pones el plan, mezclas el resto de cartas) y como el archienemigo no ha entrado en juego de esta manera, pues además Oleada.
Sigue al pie de la letra lo que te dice la carta La Sombra del Pasado.

Si quieres más referencias de este segundo paso, la primera vez que ocurrió esto fue con Viuda y su archienemigo Supervisor (que es uno de los villanos de la Campaña de Cráneo Rojo). Creo que en el "folleto" de Viuda debe dar más detalles. Sino, pues en el folleto de Cráneo Rojo.

Cita de: survival-8 en 20 de Julio de 2022, 22:23:46
Yo acabo de terminar mi segunda partida, así que ni idea. Pero me interesa saber la respuesta para cuando me encuentre con esa situación.

Aprovecho para añadir otra duda. Es respecto a la identidad del personaje. Tengo claro que las acciones que hacen alusión a una identidad solo se pueden hacer si tenemos al personaje en dicha identidad (héroe o alter ego).
Corrrecto. Pero en lo que preguntas a continuación, tiene importancia que hable de "jugador":

Cita de: survival-8 en 20 de Julio de 2022, 22:23:46 Ahora bien, ¿qué ocurre cuando una carta hace alusión a un nombre de personaje? Por ejemplo, la carta de obligación Aviso de desahucio dice: "Dale esta carta al jugador que lleva a Peter Parker". Si en ese momento el personaje está como héroe, es decir, como Spiderman, ¿no se le da a nadie?

Se las das al jugador que lleva Peter Parker (esté en héroe o AE, ya que tú - como jugador - llevas a Peter Parker aunque ahora esté como Spidey. Piensa que la carta habla de "jugador").
Además la obligación te dice que puedes cambiar de identidad, y procedas de distinta forma si terminas en Héroe o AE. De modo que implícitamente se entiende que la recibes estés en una identidad u otra.
#163
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
16 de Junio de 2022, 08:44:25
Cita de: Sagres en 16 de Junio de 2022, 08:16:29
Cita de: Carquinyoli en 15 de Junio de 2022, 22:50:37
Sí, correcto, pero Sapiencial se agota, de manera que si jugaras 2 aliados de la mano en un mismo turno, solo para el primero Sapiencial te daría una carta.

Thanks! Al menos se q no lleva haciendo trampas 4 escenarios xD
Solo me falta uno!  ;D

Mucho ánimo y no desesperes con el último, que por lo visto es un hueso (y quizás el escenario más odiado por la comunidad: Ronan).
Por cierto, mira en hall of Heroes porque errataron algo de este escenario para que fuera menos "injugable". Creo que ahora hay un plan secundario o accesorio que es opcional ponerlo de inicio.
#164
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Junio de 2022, 22:50:37
Sí, correcto, pero Sapiencial se agota, de manera que si jugaras 2 aliados de la mano en un mismo turno, solo para el primero Sapiencial te daría una carta.
#165
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
15 de Junio de 2022, 15:46:52
Por lo que sé, la capacidad de Starlord (solo en héroe, no en AE) de dar el rasgo Guardián a cualquier aliado tiene lugar antes que la respuesta de Sapiencial así que el primer aliado que juegue (sí, de la mano pagando su coste) Starlord en su turno, activará Sapiencial.