Ya han salido dos add-onn unos de 18 de un inserto sin estar montado, y el otro de 24 euros de el mismo inserto de estar montado
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#151
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
19 de Diciembre de 2015, 20:25:45 #152
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
19 de Diciembre de 2015, 09:29:07Totalmente de acuerdo
#153
Novedades / Actualidad / Re:[Verkami] Ludi Gladiatorii (empezamos hoy!)
17 de Diciembre de 2015, 16:39:04
De cartas o de fichas?
me parece que en la Web de Verkami cuando salia que eras mecenas habia su email
me parece que en la Web de Verkami cuando salia que eras mecenas habia su email
#154
Novedades / Actualidad / Re:Bullfrogs
17 de Diciembre de 2015, 13:54:49
Donde se puede comprar este juego?
#155
Print & Play / Re:Civilization + AD Civilization REDISEÑO
17 de Diciembre de 2015, 13:41:32
Yo tambien estoy buscando los archivos y no los encuentro
#156
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
17 de Diciembre de 2015, 12:32:56
A ver si entra una o 2 asociaciones más y sube de verdad
#157
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo juego de rol: Xanágenis
16 de Diciembre de 2015, 06:57:24
Com la buena pinta que tiene, y no entradado casi nadie, desconozco el porque
#158
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
16 de Diciembre de 2015, 06:55:58
Segun tengo entendido, van a sacar el Viernes un Add-Onn, pero no tengo ni idea de los que es , ni el precio
#159
Novedades / Actualidad / Re:Mare Nostrum será editado en Español por Ediciones MasQueOca
11 de Diciembre de 2015, 22:15:59
Yo lo prefiero al aire libre, es más natural 
Seguro que los americanos las podrían haber tapado con ametrelladoras

Seguro que los americanos las podrían haber tapado con ametrelladoras
#160
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
11 de Diciembre de 2015, 10:41:16
Pues yo estoy dentro des del primer dia, para mi no hay dudas, las monedas son muy chulas, las naves vienen todas pintadas, y es que no tengo ningun juego de naves espaciales, donde cada cual puede jugar de una manera diferente, (comerciar, atacar a otros jugadores, hacer misiones, canviar de nave, hacer de contrabandista) . Sobre todo que este en castellano. Desde mi punto de vista no hay juegos en el mercado así.
El precio es immejorable sabiendo lo que cuesta en ingles. Puede ser que la gente espera más SG, pero es que ya lleva todos los SG que sacaron con Kickstarter. Se podria entender un SG el precio. Las monedas son una pasada, es algo distinto
També se podria poner un Add-Onn, para recaudar más.
Sobre la editorial ya ha sacado Pacthwork, y la gente porque lo que veo esta contenta.
-En los planetas compras mercancía, cada planeta solo vende un tipo de recurso y se puede vender solo en el planeta que pide ese recurso, la única excepción son los dos puestos de piratas donde uno vende de todo y el otro compra de todo.
-Puedes comprar cualquier mejora en cualquier planeta, están todas disponibles, eso si, solo hay 4 tipos, motor mas potente, misiles, rayos de plasma ( creo,o lo que coño sea que disparen las naves xD) y escudos de defensa, Son todas permanentes, a no ser que las vendas.
-Puedes comprar 1 punto de victoria por 5000 monedas en cualquier planeta.
-Declaras ataque, el oponente declara defensa (si tiene escudos), se tiran dados y listo el daño lo asigna la victima y decide si va al motor, a la carga etc...coloca tantos marcadores como daño recibido en su nave, si el motor recibe 1 de daño tendrá -1 y así sucesivamente, lo mismo con el resto de lo que lleves equipado.
-Buenos y malos, no hay mas, si eres malo puedes entrar por la puerta principal (si los planetas tienen un escudo en el cual hay una puerta de entrada) a las dos localizaciones piratas y a las 2 neutrales, si eres bueno a los 2 planetas buenos , a los 2 neutrales y a los 2 piratas que en cuanto entras dejas de ser bueno, en cualquier caso puedes entrar a la fuerza a los planetas (tanto si eres bueno como malo) a través del escudo tirando 1 dado de 20, depende del resultado te haces daño y no entras, entras y te ganas un "bounty" (la recompensa por ser "malo") o entras sin ser detectado y no pasa nada.
-Hay misiones de robar a otros tanto NPC'S como jugadores normales, asesinarlos, misiones de contrabando, de "taxi" o de recopilar datos en determinados sectores, como decía siempre suelen decidirse con tirada de dados, excepto algunas que puntúas según la distancia que tengas que recorrer.
-Si te mueres, solo pierdes la misión activa, el "bounty" es decir que sales siendo bueno otra vez, la carga que se queda en el espacio del tablero donde te han matado y si estás a nivel 2 también pierdes 1 turno. Tu nave, las mejoras y el dinero lo sigues conservando tal cual.
Para mi es un juego de los que no tengo en mi colección, algo diferente
El precio es immejorable sabiendo lo que cuesta en ingles. Puede ser que la gente espera más SG, pero es que ya lleva todos los SG que sacaron con Kickstarter. Se podria entender un SG el precio. Las monedas son una pasada, es algo distinto
També se podria poner un Add-Onn, para recaudar más.
Sobre la editorial ya ha sacado Pacthwork, y la gente porque lo que veo esta contenta.
-En los planetas compras mercancía, cada planeta solo vende un tipo de recurso y se puede vender solo en el planeta que pide ese recurso, la única excepción son los dos puestos de piratas donde uno vende de todo y el otro compra de todo.
-Puedes comprar cualquier mejora en cualquier planeta, están todas disponibles, eso si, solo hay 4 tipos, motor mas potente, misiles, rayos de plasma ( creo,o lo que coño sea que disparen las naves xD) y escudos de defensa, Son todas permanentes, a no ser que las vendas.
-Puedes comprar 1 punto de victoria por 5000 monedas en cualquier planeta.
-Declaras ataque, el oponente declara defensa (si tiene escudos), se tiran dados y listo el daño lo asigna la victima y decide si va al motor, a la carga etc...coloca tantos marcadores como daño recibido en su nave, si el motor recibe 1 de daño tendrá -1 y así sucesivamente, lo mismo con el resto de lo que lleves equipado.
-Buenos y malos, no hay mas, si eres malo puedes entrar por la puerta principal (si los planetas tienen un escudo en el cual hay una puerta de entrada) a las dos localizaciones piratas y a las 2 neutrales, si eres bueno a los 2 planetas buenos , a los 2 neutrales y a los 2 piratas que en cuanto entras dejas de ser bueno, en cualquier caso puedes entrar a la fuerza a los planetas (tanto si eres bueno como malo) a través del escudo tirando 1 dado de 20, depende del resultado te haces daño y no entras, entras y te ganas un "bounty" (la recompensa por ser "malo") o entras sin ser detectado y no pasa nada.
-Hay misiones de robar a otros tanto NPC'S como jugadores normales, asesinarlos, misiones de contrabando, de "taxi" o de recopilar datos en determinados sectores, como decía siempre suelen decidirse con tirada de dados, excepto algunas que puntúas según la distancia que tengas que recorrer.
-Si te mueres, solo pierdes la misión activa, el "bounty" es decir que sales siendo bueno otra vez, la carga que se queda en el espacio del tablero donde te han matado y si estás a nivel 2 también pierdes 1 turno. Tu nave, las mejoras y el dinero lo sigues conservando tal cual.
Para mi es un juego de los que no tengo en mi colección, algo diferente
#161
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
09 de Diciembre de 2015, 17:05:50
Tambien le tendriamos que dar más al Facebook para conseguir una fundas Gratis, que tenemos que llegar a los 500.
https://www.facebook.com/malditogames
https://www.facebook.com/malditogames
#162
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
09 de Diciembre de 2015, 15:16:10
A mi se me havia ocurrido
Sacaran algun Add-Onn para ayudar a fundarse, y que el inserto de Madera si no se llega a los 20.000 ponerlo como Add-Onn. Es decir 2 Add-Onn
Que se llega a los 20.000 no lo cobras y lo das para todos los backers
Sacaran algun Add-Onn para ayudar a fundarse, y que el inserto de Madera si no se llega a los 20.000 ponerlo como Add-Onn. Es decir 2 Add-Onn
Que se llega a los 20.000 no lo cobras y lo das para todos los backers
#163
Novedades / Actualidad / Re:M'LANDS (MONSTER LANDS)
09 de Diciembre de 2015, 10:57:58Cita de: Rueco en 08 de Diciembre de 2015, 21:42:32
Pinta bien, ojalá aparezca en español.
+1000
#164
Novedades / Actualidad / Re:Mega Civilization
09 de Diciembre de 2015, 10:53:00Cita de: Janos Feratu en 08 de Noviembre de 2015, 14:01:44
Nuestra primera partida. Todo un éxito porque conseguimos juntar a 9 jugadores y llenar un mapa entero... Creo que encantó a todos, nuevos y viejos jugadores de Civilization. Por supuesto, necesitaremos un par de tardes más para acabarlo...
Puedes explicar las diferencias principales de este con el anterior. Gracias
#165
Novedades / Actualidad / Re:Crowdfunding para Xia en castellano por Maldito Games
09 de Diciembre de 2015, 08:04:59
Pues yo estoy dentro des del primer dia, para mi no hay dudas, las monedas son muy chulas, las naves vienen todas pintadas, y es que no tengo ningun juego de naves espaciales, donde cada cual puede jugar de una manera diferente . Sobre todo que este en castellano. Desde mi punto de vista no hay juegos en el mercado así.
El precio es immejorable sabiendo lo que cuesta en ingles. Puede ser que la gente espera más SG, pero es que ya lleva todos los SG que sacaron con Kickstarter. Se podria entender un SG el precio.
També se podria poner un Add-Onn, para recaudar más.
Sobre la editorial ya ha sacado Pacthwork, y la gente porque lo que veo esta contenta.
Al juego le faltan unos 72 mecenas, quedando 14 dias. Posible es
El precio es immejorable sabiendo lo que cuesta en ingles. Puede ser que la gente espera más SG, pero es que ya lleva todos los SG que sacaron con Kickstarter. Se podria entender un SG el precio.
També se podria poner un Add-Onn, para recaudar más.
Sobre la editorial ya ha sacado Pacthwork, y la gente porque lo que veo esta contenta.
Al juego le faltan unos 72 mecenas, quedando 14 dias. Posible es
