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Mensajes - delpieroes

#151
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
04 de Marzo de 2013, 12:31:57
Hola de nuevo,

Otra dudilla... viendo que hay una carta de llaves que permite abrir puertas "cerradas", ¿en el tablero se consideran que todos los huecos de edificios son puertas y se puede entrar y salir o bien únicamente se puede entrar en los huecos vacíos que hay entre muros en los que no se ve "puerta" dibujada?

Es que en el manual cuando habla de puertas, no dice que no puedas entrar sin una llave ni nada por el estilo...

Saludos
#152
Yo en Barcelona lo he visto bastante en tiendas físicas, de hecho lo compré hace año y medio en una de ellas. No es tan difícil encontrarlo, por lo menos por aquí. Eso sí, el juego no me gustó demasiado, muy largo para lo que ofrece (y soy un gran fan de la temática en la que está ambientado), aunque a dos, en plan partida de ajedrez, puede estar muy bien.

Para más de dos, aburrimiento para algunos jugadores fijo  :)
#153
Dudas de Reglas / Last Night on Earth (Dudas)
25 de Febrero de 2013, 09:44:39
Hola,

El otro día hicimos nuestra primera partida al juego y me surgió esta duda, que no he visto en un vistazo rápido que he pegado al FAQ de la primera página:

- Cuando un héroe lucha contra un zombie y gana pero no le mata, es decir, se quedan los dos en la misma casilla. ¿Siempre se vuelven a enfrentar cuando llega el turno de los zombies no? Me refiero, cuando luchan los Héroes ya es al final de su turno, y los zombies no se pueden alejar si están en la misma casilla de un humano, así que entiendo que es inevitable que siempre tengan que luchar un mínimo de dos veces si no sale un doble, hasta que vuelva a llegar el turno al Héroe y pueda irse si quiere con su movimiento.

¿Me equivoco?

Gracias!
#154
Cita de: Argel en 10 de Enero de 2013, 16:28:56
A veces en vez de pedir que te aconsejen entre 2 juegos es mejor pedir recomendaciones sobre un tema a ver que juegos te llaman la atención.

Sí, está claro y en muchos otros hilos así lo hice. Por temas de precio y cercanía de una tienda, aquí lo plantee así. Pero vamos, que para nada he querido dar a entender (si es lo que ha parecido...) que me han aconsejado mal en el foro, al contrario, siempre ha tenido grandes consejos. Simplemente que a veces, aún siendo buenos juegos, pues no encajan. Y estos dos, pasó eso jeje.  :P
#155
Buenas!

He visto que el hilo se ha reflotado últimamente... y debo decir que finalmente compré los dos... y... terminé vendiendo ambos  ;D

No encajaron muy bien en el grupo ni, porqué no decirlo, en mi gusto personal. El Saboteur es un juego regular, no está mal, pero es muy difícil jugar sin que se descubra quiénes son los saboteadores y al final se juega con bastante monotonía. Nos entretenía pero hay muchos juegos que nos gustan más.

La Resistencia ya fue otro cantar. No llegó ni a gustarnos. Un juego en el que no dudo que haya grupos con los que el juego gane muchos enteros pero que, en función de con quién se juegue, puede ser el juego más frío y aburrido del mundo. No gustó a nadie, ni a mi tampoco. Nos divertimos más los años que jugábamos al Lobo (sin cartas, ni juego ni nada...) que con éste.

Vendí ambos, dos de los pocos juegos que he comprado en mi vida y he vendido.

Saludos!!
#156
Cita de: Nenva en 08 de Enero de 2013, 11:55:16
Yo desde luego me lo apunto pero YA, y más si se puede jugar en solitario...
Porque si, a veces se juega demasiado poco, pero si no tenéis un grupo de gente que juegue, es todavía menos, así que se vive del deseo y de la pasión por un juego más que de jugarlo, así que 20 horas... me parece  ;D MARAVILLOSO (Y más con casos en expansiones, de fans, de marcianos que los propongan...)

Totalmente de acuerdo. Yo soy uno de esos. Tengo un grupo desde hace un par de añitos que consigo juntar una vez al mes para pegar un par de partidas, pero son del todo insuficientes para mi y mis 24 juegos (no tengo más porque no los amortizamos). Un juego de Sherlock y para jugar en solitario, me faltan piernas para comprarlo  :D
#157
Cita de: Lethan en 08 de Enero de 2013, 10:52:38
Entre los 3...

La Villa es el mejor y el más completo, aunque quizás un poquito más complejo de entender para gente que no haya jugado nunca a nada. No es difícil, pero el Santiago es más sencillo sin dudas.

Al Fortuna sólo jugué una vez, pero me gustó; lo veo más juego que el Santiago de Cuba.

El Santiago es el más ligerito, pero es muy apañadete para novatos, y lo mejor es la relación calidad-precio-tamaño de la caja.

Eso es exactamente lo que yo quería decir en mi mensaje anterior  :P
#158
Cita de: gixmo en 08 de Enero de 2013, 10:40:31
que va, las reglas de La Villa son super sencillas....
creo que tardo lo mismo en explicar La Villa que el Santiago  :)

Es posible, no he llegado a jugarlo. Pero leyendo las reglas online me pareció algo más complejo que el Santiago, pero no he llegado a comprobarlo.  :)
#159
Yo solamente he jugado a Santiago de Cuba (que lo adquirí no hace mucho) y te lo recomiendo. Sobretodo si buscas algo ligerito. Creo que La Villa (aunque sea mejor...) tiene un arranque (lectura de reglas, comprensión etc.) bastante más complejo que Santiago y éste da para lo que buscas.

Saludos
#160
¿Se sabe algo? Hace mucho tiempo que se creó el hilo pero sigue sin haber ninguna noticia oficial ni nada por el estilo...

Me interesa mucho, soy un gran aficionado a todo lo perteneciente a Sherlock  ;D
#161
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
12 de Diciembre de 2012, 10:35:11
Gracias! y otra duda, ... nada más empezar el juego, cuando cada jugador coloca su primera carta de pista en cada tesoro, entiendo que ahí es cuando se colocan los cubitos de cada color -según la carta colocada- y esos cubitos son los que ya determinan para toda la partida donde puede estar oculto el tesoro, ¿no?

Quiero decir, a partir de ese momento, siempre que se colocan cartas son para "quitar" cubitos nunca más para "añadir". ¿Me equivoco?

Saludos!
#162
Dudas de Reglas / Tobago (Dudas)
11 de Diciembre de 2012, 17:29:34
Una duda!

Este fin de semana estreno el juego y mirándome las reglas una cosa no me queda clara. A la hora de repartir los tesoros, a medida que se van girando y ofreciendo a los jugadores que aportaron pistas... ¿se gira la carta para que la vean todos? ¿O solamente se va enseñando al jugador que tiene que decidir si quedársela o no en secreto? Porque el manual pone que una vez se la queda alguien debe guardarla boca abajo delante suyo... y eso me ha liado. Pensaba que se giraba la carta a la vista de todos.

Saludos
#163
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
08 de Noviembre de 2012, 11:04:36
vaya, pues gracias por la aclaración... entonces el otro día lo hicimos mal  :D

Menos mal que como todos jugábamos contando que sí valía, la cosa era igual para todos jeje.
#164
Dudas de Reglas / Re:Stone Age (Dudas)
08 de Noviembre de 2012, 10:40:57
El otro día jugamos una partida a Stone Age y nos surgió una duda que el manual no aclara -o yo no encontré...-. La duda es: al final de partida pone que se suma 1 punto por cada recurso que tenga el jugador.

Se entiende la comida que tiene cada jugador de sobra como un recurso al final para sumar puntos? ¿O solamente son maderas, piedras, oro etc.?

Saludos
#165
Mi grupo es "similar" al tuyo, siendo 4 personas, ninguna jugona excepto yo y con 2 chicas. Te cuento los juegos que más han triunfado de los que tenemos:

- 7 Wonders: Si buscas un juego de cartas bonito, sencillito y adictivo, es tu juego. Nos encanta
- Modern Art: Uno de los mejores juegos de subastas, si es que quieres llenar ese hueco en tu colección...
- Carcassone, Catán y Aventureros al Tren: Nuestros tres juegos "fijos". Nunca fallan para una partida. Geniales los tres.
- Stone Age: De colocación de trabajadores, un imprescindible. Realmente chulo, completo y no es complejo ni largo.
- Más allá de Tebas: Un juego también muy chulo y que nos encanta. Mirate alguna reseña, vale la pena.

Respecto a tus dudas, yo pillará antes La Isla Prohibida que el Pandemic, puesto que es más barato y el concepto es muy similar y así tienes dinero para otro juego. Sombras sobre Londres lo tenemos y de momento, no sale a mesa. Nos gustó pero es bastante largo y puede resultar pesado para no jugones...

La Vuelta al Mundo no lo tenemos pero dicen que está muy bien y entre el Misterio de la Abadia (que lo tenemos y nos gusta, a pesar de su sencillez...) y Mistery Express selecciona solamente uno, puesto que son similares.

En mi próximo pedido de navidad van A la Carte (un juego muy divertido y sencillo basado en la cocina), Tobago (sin duda es el juego de aventuras que te recomendaría después de leer reseñas y las reglas, es un juego único), Santiago de Cuba (pocos juegos por menos de 20â,¬ te van a dar más) y King of Tokyo (un filler de dados que funciona con todo tipo de gente).

Viendo los tres géneros que quieres comprar... aquí va mi recomendación:

- Colaborativo:  La Isla Prohibida (20 eur. aprox)
- Deductivos: Mystery Express (45 eur. aprox)
- Aventura: Tobago (35 eur. aprox)

Como este pedido te saldría por algo menos de 100, si puedes meter ahí un Stone Age tendrías un pedido más que completo. Aunque Catán, Aventureros al Tren, Carcassone y 7 Wonders son para mi unos fijos, y cualquiera de ellos completaría el pedido de forma más que notable.

Saludos!