¡Qué gran cantidad de frases lapidarias! Me encanta cuando echa fuera a los partidarios del ASL y CC.
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#152
Novedades / Actualidad / Re: FFG publicará Civilization : El juego de mesa
19 de Septiembre de 2010, 11:37:04
¿Habéis visto la contraportada del manual de Civilization V?
#153
Dudas de Reglas / Re: LOCK 'N LOAD: BAND OF HEROES (Dudas)
18 de Junio de 2010, 22:17:07Cita de: Sagres en 23 de Marzo de 2010, 12:52:21
Es sencillita, los vehiculos pueden hacer fuego de oportunidad con sus armas? (MG y Arma principal).
Sí.
#154
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
16 de Junio de 2010, 21:44:02
Respecto a la adaptación del reglamento he abierto un hilo en http://www.labsk.net/index.php?topic=54051.0
#155
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
13 de Junio de 2010, 17:29:28Cita de: Sagres en 13 de Junio de 2010, 12:13:22
Impresionante trabajo!! un 10 por ti!! Cuando la acabes, lo proximo podrian ser los escenarios...![]()
Los escenarios se entienden bien. Estoy haciendo esto porque el reglamento lo entiende Mark H. Walker y 3 personas más.
#156
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
13 de Junio de 2010, 11:51:34Cita de: nicolas_sabido en 13 de Junio de 2010, 10:58:50
Y yo leyendome el tocho para las prácticas del lunes???
Esperaba terminarlo hoy y enviártelo ya acabado. Como nunca has jugado no quise darte algo incompleto. Esta versión beta que he puesto es más para que la gente que sabe jugar corrija y aporte opiniones. En cualquier caso, hasta inacabado seguro que es menos lioso el reglamento original.
#157
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
12 de Junio de 2010, 23:18:12
Versión aún sin acabar, pero para que le vayaís echando una ojeada y aportando comentarios e ideas: http://www.box.net/shared/0j2ltn06bz
#158
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
10 de Junio de 2010, 23:19:22
¿Os podéis creer que reordenando, agrupando, quitando basura... el reglamento se queda en cinco páginas?
#159
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
02 de Junio de 2010, 20:18:30Cita de: proxegenetyc en 01 de Junio de 2010, 12:25:26
¿como llevas lo de tu traduccion del reglamento a idioma humano?
Estoy con los Vehículos. La cosa es que no traduzco, sino que ordeno, añado aclaraciones, borro obviedades y repeticiones...
#160
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
25 de Mayo de 2010, 01:01:19Cita de: pipoak en 24 de Mayo de 2010, 22:12:55
No. Para descubrir va en función del tipo de terreno en que se encuentre la unidad a descubrir.
(...)
Edito el post: he leído el enlace de arriba. No se si el resumen o la traducción al español está mal. El descubrir una unidad es como explico, nada tiene que ver con la moral, ni de la unidad que descubre ni la que se intenta descubrir. Debe haber un error (cortar-pegar, traducción.... o similar). Puedes comprobarlo en el manual original, regla 10.1
Sí, así lo hago yo, según el terreno objetivo. El caso es que me dio por buscar el documento original "5 minutes to LNL" publicado por los propios tipos de LNL y también está mal.
#161
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
24 de Mayo de 2010, 21:31:09Cita de: Neodroid en 15 de Mayo de 2010, 12:31:39
Aquí os dejo el enlace:
http://www.boardgamegeek.com/filepage/54603/lock-and-load-n-5-minutos
¿¿Para avistar se compara con la moral??
#162
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
07 de Mayo de 2010, 00:24:17
Por cierto, empecé a traducir las v3 hasta que llegué a la conclusión de que... Que ni traducción ni leches. Estoy haciendo una adaptación del reglamento al castellano. Cuento con la ventaja de que cualquier cosa que haga mejorará el original. Si alguien está interesado en irle echando un vistazo a lo que tengo hecho que me lo diga.
#163
Reglamentos / Re: LOCK & LOAD (Reglamento en ingles v3)
06 de Mayo de 2010, 00:33:11
Hay cosas que incluso las lía más. No entiendo la frase subrayada.
v2
Units that wish to withdraw must announce their intention at the beginning of their next impulse (before they are once again engaged in Melee by the opposing player) and pass a Morale Check (Leadership modifiers apply). Failure to pass incurs no penalty.
v3
Units that wish to withdraw must announce their intention at the beginning of their next impulse (before they are once again engaged in Melee by the opposing player) and pass a Morale Check (Leadership modifiers apply). Failure to pass incurs no penalty but they must immediately fight a Melee round.
v2
Units that wish to withdraw must announce their intention at the beginning of their next impulse (before they are once again engaged in Melee by the opposing player) and pass a Morale Check (Leadership modifiers apply). Failure to pass incurs no penalty.
v3
Units that wish to withdraw must announce their intention at the beginning of their next impulse (before they are once again engaged in Melee by the opposing player) and pass a Morale Check (Leadership modifiers apply). Failure to pass incurs no penalty but they must immediately fight a Melee round.
#164
Ayudas de Juego / Re: CARTAS DE EVENTO DE CRUSADER REX Y ATHENS&SPARTA Y MAS...EN CASTELLANO
22 de Abril de 2010, 16:24:23
Yo, que he parido la traducción del Athens & Sparta y del Hellenes, he de decir que si tenéis alguna duda entre cuál elegir, optéis sin dudarlo por el Hellenes.
#165
Divulgación lúdica / Re: Mala calidad (en los juegos)
16 de Abril de 2010, 15:48:37
Creo que debe de ser un problema de cierto tipo de eurogames porque en los wargames no hay herrores ni errratas. En serio: lo peor es que estamos acostumbrados y ya casi nos quejamos. Al menos Z-Man o GMT hacen algo. Algunos wargames son INJUGABLES con las reglas de la caja, pero claro como hay Living Rules (¡benditas sean!).
En cualquier caso, hay una diferencia abismal entre que se impriman mal 3 ó 4 cartas o que un juego sencillo de menos de 10 páginas de reglas genere 42 páginas de dudas. Que el ASL (o el HIS por no irme a los extremos) genere menos de 42 páginas sería lo anormal.
En cualquier caso, hay una diferencia abismal entre que se impriman mal 3 ó 4 cartas o que un juego sencillo de menos de 10 páginas de reglas genere 42 páginas de dudas. Que el ASL (o el HIS por no irme a los extremos) genere menos de 42 páginas sería lo anormal.

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