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Mensajes - Alfred JK

#151
Gracias por la traducción! No sé si es el sitio pero ya que estamos, ¿se sabe algo de si esta expansión saldrá en español algún día?  :-\
#152
Dudas de Reglas / Re:Leaving Earth (Dudas)
14 de Septiembre de 2019, 19:23:49
Cita de: Weaker en 11 de Septiembre de 2019, 15:46:21
Cita de: Kaxte en 11 de Septiembre de 2019, 15:41:12
Cita de: santicapi en 11 de Septiembre de 2019, 13:19:31
He estado viendo un playthrough y he visto que el jugador compraba y añadía cohetes a naves que estaban ya en el espacio. Esto está mal, verdad? Según yo lo entiendo un vez lanzas una nave ya no la puedes modificar a no ser que hagas una Randevouz con otra, correcto?
Joer, y tan mal... Si le añades mágicamente cohetes a una nave que ya está en el espacio, básicamente te cargas la mecánica principal del juego. Como bien dices, los tiene que llevar otra nave y hacer un Rendevouz para dárselos.
Brutal

Igual usa una tecnología del futuro para recargar a distancia, quién sabe  ;D
#153
Novedades / Actualidad / Re:Journey: La ira de los demonios
04 de Septiembre de 2019, 16:12:25
Cita de: AmberKnight en 04 de Septiembre de 2019, 16:02:37
* La acción de meditar es absurda. Por tener la opción de elegir entre 3 cartas de fortuna, te arriesgas a que la monedita caiga por el lado negro y te comas un infortunio. En cambio, rezando sacas 1 carta buena sí o sí, y tampoco es tan decisivo elegir entre una carta y otra, así que ¿para qué arriesgarse?

Esa acción la modifiqué a mi gusto para que fuera algo menos tonta porque tal como viene en las reglas, es cierto que es absurda. En mi caso, probé lanzando la moneda y, si salía el lado bueno, me pillaba dos cartas buenas. Algo así como un doble o nada.

Cita de: AmberKnight en 04 de Septiembre de 2019, 16:02:37
Y por último, la campaña no apasiona. La narración que supuestamente enlaza los diversos escenarios es bastante floja, y el texto es de una calidad discutible (¿a alguien le hacen gracia los comentarios del Rey Mono?). Al final es una mera excusa para combinar de manera distinta las losetas, la posición de los portales y la aparición de un boss u otro al final (en algunos casos con un fail notable como en el cuarto escenario).

Lo del humor del Rey Mono queda fatal, también estoy de acuerdo. Me leí el libro (lo recomiendo) y es verdad que el personaje es un guasón, pero en este contexto pierde la gracia.

Otra regla casera que uso: darle un +1 de ataque al que pilla al enemigo de espaldas.
#154
Novedades / Actualidad / Re:Journey: La ira de los demonios
04 de Septiembre de 2019, 14:47:23
La verdad es que en su día no leí las impresiones del compañero Eloiaf y coincido bastante con su opinión (Que ya que estamos > https://cestadepatos.com/2019/04/16/journey-ira-de-los-demonios-rey-mono/ )

Y lo del movimiento es clave, sí, pero es verdad que un juego tan pretendidamente temático no tenga en cuenta esas diferencias de poderes y cualidades entre personajes. Me gusta el juego pero creo que podría ser mucho más y mejor de haber mejorado esa parte
#155
Yo te insistiría en los Legendary Encounters. Un sistema de juego sencillo con temáticas distintas (el Alien se destaca pero yo tengo el X-Files y de lujo) y, aunque venga en un cajón infame porque lleva tapete el espacio que ocupan las cartas te lo puedes permitir en una maleta.

El Superhot es un deckbuilding no tan al uso así que lo escogería como segunda opción.
#156
solo quiero que sea ya.  8)
#157
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
02 de Septiembre de 2019, 11:00:31
Cita de: Rollsroi en 02 de Septiembre de 2019, 09:37:48
Al perder la partida por la vía de Robar una carta de invasor y no tener. Entiendo que una vez mueves la última carta de exploración hacía construcción, la única posibilidad de victoria es el miedo y/o un poder rápido antes de que vayas a echar mano al mazo de exploración y no haya carta. Lo entendéis también así?

#158
Cita de: Skywalker en 02 de Septiembre de 2019, 08:24:29
Buenooo... leído lo que quieren hacer, pintaca ¿no?

Aunque no me queda clara una cosa ¿qué va a pasar con los circuitos "antiguos"? ¿Se quedan tal cual están, los van a reeditar, necesitarán parches/pegatinas?

En la último que dijo el autor, hace siglos, dijo que los de la 1ª edición "no se iban a quedar atrás" pero viendo el plan para este KS no me fío mucho. A entrar con todo!
#159
Cita de: Interham en 01 de Septiembre de 2019, 01:46:43
Hostias, por fin.

Link de la noticia?.

Visto:
https://us18.campaign-archive.com/?u=b98a8fa32d69d0edc146961e8&id=dd63362d09

Pero por lo que veo no cuenta mucho, es todo ideas para bonus en la campaña.

Supongo que serán los mismos 6 circuitos (aunque se hablaba de un 20% más grandes) y los otros 6 según objetivos (que supongo que de no cumplirse serán carne de expansiones).

Gracias por el link, anoche fui incapaz de encontrarlo. Solo lo veía en el correo :)
#160
Ojo, que ahora sí que sí!!!!!
Vía newsletter de la compañía: Kickstarter en febrero!!!

Con 6 pistas nuevas: Suzuka, Magny Course, Indianápolis, Imola, Interlagos y Hockenheim!!!  Vía Newsletter de la editorial!!!
#161
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
28 de Agosto de 2019, 09:52:29
Cita de: raiderovicent en 28 de Agosto de 2019, 06:19:57
Cita de: Dr.LinvingsToon en 28 de Agosto de 2019, 02:24:00
Me ha surgido una duda tonta con esta carta. ¿Hace un solo daño en el territorio elegido si tiene plaga o hace un daño en el territorio elegido por cada plaga en la isla?



Lo segundo entiendo que sería mucha chetada, más teniendo en cuenta lo barata que es la carta, pero me parece confuso cómo está redactada la, porque en un mismo terreno que yo sepa no puede haber más de una ficha de plaga y podría haber quedado más clara con un texto en plan "1 daño si hay (icono de plaga) en el terreno".

Enviado desde mi SM-G965F mediante Tapatalk

En un territorio puede haber 2 fichas de plaga, revisa el manual, porque te dice que pongas la segunda ficha de plaga y otra más en un territorio adyacente.
Le faltaría añadir "cada"

Lo de la segunda plaga me costó pillarlo pero superado ese episodio, ¿podría haber una tercera? Creo que nunca se me ha dado la posibilidad, pero por saberlo
#162
Cita de: Interham en 25 de Agosto de 2019, 18:49:30
Pues le acabo de mandar un mail al desarrollador a ver si dice algo nuevo o se cuenta algo, que el verano se hace muy largo.

xD

jejeje, eso, que apriete (un poco, al menos)
#163
Y tanto!  :'(

Lo último oficial fue una newsletter de febrero en la que parecía que estaba todo casi listo pero ahí quedó la historia.
#165
Cita de: Lacustre en 01 de Julio de 2019, 18:31:13
Pues a mi no me llegó a gustar nunca The Lost Expedition, de hecho, lo vendí justamente porque me ofuscaba una barbaridad, no se, no era mi juego.

Igual. No le vi la gracia. Muy bonito, excepcional en eso, pero no me parecía que el juego fuera otra cosa que ordenar los números d las cartas