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Mensajes - pixatintes

#151
El problema es que como ya es normal se flipan con los precios.. Esta expansión tendría que haber formado parte del juego base por un poco mas de precio, pero vaya, es mas rentable venderlo por separado.
Una vez dicho eso, la expansión funciona, las facciones nuevas son divertidas incluso más que algunas de las básicas.


#152
Pero no te habías salido del proyecto?
Te recuerdo porque todas tus aportaciones eran críticas negativas y al final, proclamaste a los cuatro vientos que te salias del proyecto.

Después de la pestes de dejaste por aquí, si yo fuera la editorial, no te lo hubiera vendido.

Cita de: doimake en 15 de Febrero de 2019, 09:51:44
Hemos perdido un poco el norte, creo yo. Vaya por delante que estoy a la espera de recibir 2 copias.

Dicho lo cual. Un juego que, actualmente, tiene un precio de 92â,¬, debería ser algo más que "jugable".

El Barbarrosa a Berlin cuesta unos 40â,¬, y tiene más calidad que este. No nos dejemos llevar por en sentimentalismo al juzgar la producción y el precio de este producto. A mi me pasa, que conste.

Esta es mi modesta opinión.

Saludos.

#153
Cita de: Borja en 10 de Febrero de 2019, 22:51:45
Este rediseño es más asequible de jugar que el original Mage Knight. Los cambios en las reglas, pocos pero importantes hacen que sea más fácil.
Puedes desarrollar un poco el tema de los cambios importantes? Hacen el juego mejor, peor, más fácil? Me interesa.
#154
Estoy con JCarlos, estamos hablando de un reglamento de GMT de un juego táctico, siempre hace falta consultar alguna cosa: movimiento, terreno, LOS, lideres, retiradas, melé, minas,..
Bueno, el reglamento de Devir no lo conozco pero no creo que cambie mucho.

Por contra, el reglamento de la GdA es largo pero no es complicado, una vez empiezas todo va rodado. Recuerdo haber repasado alguna vez como avanza la compañía dentro de Mordor y poca cosa más.

Si hablamos de dominar el juego y de sus estrategias, la cosa puede ser distinta pero si hablamos de estrictamente de reglamento, no los veo similares.
#155
A mi el Mage Knight nunca me dijo nada, el tema medieval fantástico me cansa un poco a excepción del mundo de Tolkien por lo que nunca llegué a probarlo.
Al salir el STF me lo estudié un poco y me gusto mucho como se habían implementado las mecánicas sobre el tema, creo que está muy bien ligado.
Total, que me lo compré y lo disfruto bastante. Eso sí, no puedo comparar el uno con el otro.
#156
Cita de: queroscia en 07 de Febrero de 2019, 18:15:56
En dificultad, de menos a más, te diría 1775 > Batallas de Poniente y La Gran Guerra > Sekigahara > Twilight Struggle > Conflict of Heroes > Combat Commander > Guerra del Anillo > Cruzada y Revolución.

Me sorprende la posición de la Guerra del anillo, como mínimo la pondría por debajo del Combat Commander pero vaya hace tiempo que no juego ninguno de los dos.
#157
No tengo muy claro que recomendara ninguno de estos juegos.. todos tienen muy poca profundidad y se queman excesivamente  rápido o son fillers para mucha gente.

Al menos uno como Stone Age, que no es que me guste demasiado pero tiene ya más chicha y es mejor que estos. O un Grande, un Patchwork, Santorini,..

Vaya que creo que hay cosas más interesantes y si tienes que comprar, compra de uno en uno e id probando.
#158
La verdad que el reglamento deja bastante que desear y coño, Wallace no es un novato, esto no tendría que pasar.

Echad un ojo a este enlace de la BGG, resuelve muchas dudas y situaciones complicadas: https://boardgamegeek.com/thread/2111294/consolidated-errataclarifications-thread
#160
Estaba al caso de la reedición del Successors y del trabajo del rediseño pero no contaba con la minis..
La verdad, para mi es una mala noticia, se flipan añadiendo cosas innecesarias y encarece enormemente el juego.

Tengo la edición de AH y pensaba hacerme con la nueva edición pero creo que voy a esperar a ver como evoluciona.
#161
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis
14 de Enero de 2019, 20:31:49
Me interesa, uno por aquí.
#162
Genial trabajo, me encanta!
#163
Artscow y PrinterStudio / Re:Ofertas - Cupones (ARTSCOW)
04 de Diciembre de 2018, 22:01:31
Cita de: wolfenn en 04 de Diciembre de 2018, 21:58:06
sale la baraja a 300 sestercios






p.d. mira la fecha del post  ;D

Juas..! ;D ;D ;D ;D ;D
Las notificaciones des del móvil que me lían ::)
#164
Artscow y PrinterStudio / Re: Ofertas - Cupones (ARTSCOW)
04 de Diciembre de 2018, 17:40:14
Cita de: sectario en 11 de Enero de 2012, 22:15:57
Creo que hay un nuevo descuento: 0999CARDS

De que tipo de descuento se trata?
#165
Realmente no encontramos ninguna estrategia para el norte. El Sur casi se aburre y el norte no hay forma de bajar. Las tropas están bastante equilibradas y fácilmente el Sur puede defender con 6 o 7 puntos (lider + High Ground), haciendo imposible ser superado por el Norte.
Las tropas de 1 son muy importantes tanto para absorber bajas como para empotrarlas contra un ejercito enemigo, el vencedor pierde la mitad hacia abajo de sus tropas, por lo que llevar un tropa de 1 contra un ejercito de 2 tropas de 3, obliga al vencedor a absorber una tropa de 3 como baja, haciendo mucho daño..

Pero vaya, muchos fuertes, high grounds y lideres poderosos en el mazo del Sur que no encontramos la forma de superar.