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Mensajes - Ronin

#151
Muchas gracias Lipschitzz!!
#152
Pues la primera impresión no vale mucho.
Es a medida que le vas dando partidas que ves todas las posibilidades que tiene el juego.
Ahora bien, eso de autoimponerse que te tiene que gustar no es justo para ti misma. Juega, vuelve a jugar (si te apetece) y te vas haciendo una opinión.
#153
Bastante cuesta liar al personal a enseñarle juegos nuevos, como para encima hacerle pagar si pierde...

Yo no juego ni al poker con dinero. Eso si, habichuelas y garbanzos todos los que quieras  ;D
#154
Ostias suena muy guapo tener el mazo de cartas en castellano!!
#155
25 euros cada uno por ese Agrícola no es mucho. No te lo pienses más. El resto de juegos pueden estar más o menos bien pero agrícola está lejos de cualquiera.
#156
Tengo alguna duda sobre la expansión "Los Favores".

- ¿Hay alguna relación entre los tipos de construcción del castillo (torre/ mazmorra/ muralla) y los niveles de los favores?
- Cuando se gana una flor de lis, podemos colocar una ficha en el nivel 1 de favores?
- Si ganamos 2 flores de Lis podemos mover un ficha no colocada a un favor del 2o nivel?
- Cada casilla de favores queda activada para toda la partida?
- Cuando un jugador tiene una ficha en un favor de nivel I, ¿puede un jugador distinto colocar una ficha en ese mismo favor? O esta obligado a ir a por el otro?
- Si los 2 favores de nivel I estan ocupados, ¿el resto pueden poner fichas?

Gracias, tengo ganas de jugarlo con la expansión pero si no consigo aclararme me veré condenado a jugarlo en modo normal.

#157
Dudas de Reglas / Re:Caylus Carta Magna (Dudas)
09 de Junio de 2012, 15:32:59
Mi duda es sobre la expansión "Los Favores".


- ¿Hay alguna relación entre los tipos de construcción del castillo (torre/ mazmorra/ muralla) y los niveles de los favores?
- Cuando se gana una flor de lis, podemos colocar una ficha en el nivel 1 de favores?
- Si ganamos 2 flores de Lis podemos mover un ficha no colocada a un favor del 2o nivel?
- Cada casilla de favores queda activada para toda la partida?
- Cuando un jugador tiene una ficha en un favor de nivel I, ¿puede un jugador distinto colocar una ficha en ese mismo favor? O esta obligado a ir a por el otro?
- Si los 2 favores de nivel I estan ocupados, ¿el resto pueden poner fichas?

Gracias, tengo ganas de jugarlo con la expansión pero si no consigo aclararme me veré condenado a jugarlo en modo normal.

Gracias gente
#158
Diez Juegos / Re: Mis primeros 10
07 de Junio de 2012, 01:40:38
Como no valen los rescatados no incluiré el Heroquest. Los pongo en orden de adquisición siendo 1 el más cercano y 10 el más lejano:
1. Monopoly City
2. Descent
3. Last Night On Earth
4. Agrícola
5. Hombres Lobo de Castronegro
6. Felix el Gato en el Saco
7. Catan
8. El Hobbit (cambiado a la que he podido por un Carcassonne).
9. Fuga de Colditz
10. Isla Prohibida
#159
Diez Juegos / Re: 10 juegos "todos contra uno"
06 de Junio de 2012, 22:14:56
Horak, sin duda es un juego de todos contra uno. Debe estar aquí, es su lugar.
Sin embargo lo que os comentaba es sólo una excepción muy concreta. Nada más que eso. Aunque reglamentariamente se debería jugar como hicimos nosotros ayer 2vs2, la filosofía es de x contra 1.
#160
Diez Juegos / Re: 10 juegos "todos contra uno"
06 de Junio de 2012, 19:22:08
Cita de: kei en 06 de Junio de 2012, 19:10:33
Que en el LNOE los zombies los lleven 2 tíos solo lo veo cuando hay 6 personas para jugar, ya que como bien dices, para que el juego no esté descompensado, siempre debe haber 4 héroes en el tablero.
Siempre que sean 5 jugadores o menos, que uno lleve a los zombies y el resto se repartan los 4 héroes.

El problema es que si hay 4 personas para jugar:
A) Juegan 3 Heroes repartidos entre 3 y 1 Zombie
B) Juegan 4 Héroes repartidos entre 3 vs 1 Zombie
C) Juegan 4 Héroes repartidos entre 2 vs 2 Zombies.

Yo como tu creía que lo que tocaba hacer era 4 Héroes entre 3 jugadores vs 1 Zombie, pero NO es lo que dicen las reglas. En mi opinión se hace así para que no haya un jugador que haga "efecto líder".

#161
Diez Juegos / Re: 10 juegos "todos contra uno"
06 de Junio de 2012, 19:05:28
En Last Night on Earth con 4 jugadores: 2 llevan a 4 Héroes y 2 llevan los Zombies. La idea es que haya siempre 4 Héroes en tablero.
Lo digo porque justo ayer se dio la casuística y creía que haríamos 1 jugador Zombie y 3 Héroes (o uno que llevase 2), y consultando las reglas me di cuenta que tocaba hacer 2 vs 2.
#162
Quest por Misión o Aventura, búsqueda en ningún caso. Lo siento por la brusquedad pero es que no pegaría ni con cola.
#163
Cita de: Lipschitzz en 04 de Junio de 2012, 16:54:53
Estoy de acuerdo, ¿Cómo lo he traducido yo? ¿Cual es el número de la carta?

Por cierto, ¿Como traduciríais "Plot Quest"? De momento lo he puesto como "Búsqueda de Trama" pero no sé si es muy acertado.

"Aventura argumental" creo que sería una buena traducción o "Aventura de la trama principal" o "Aventura Principal". Depende de las otras Quests que haya en el juego.
#164
Txonky, creo que nuestras novias se parecen en el tema duración y complicación de reglas. Eso sí a mi el Battle Line no me ha funcionado con ella porque no le gusta contar cartas ni los juegos numéricos. Te comento sobre lo que tengo o hemos probado de tu lista "en estudio":

- El Hive es como una especie de ajedrez simplificado y con un tema tan gracioso como los insectos. Las partidas suelen durar sobre los 20 min. Es sencillo y entretenido, eso sí como el ajedrez, es sin azar y algo quemacerebros. Si es para jugarlo con la novia tenlo en cuenta (en mi caso ha sido imposible el primer acercamiento). Con amigos mediojugones ha triunfado mucho. Juegazo.

- Sobre Stone Age es un pasito más adelante que el Catan y un paso por detrás del Agrícola (creo que es una buena opción en cualquier caso). Con mi novia no lo he podido probar pero creo que le gustaría, en el Club Amatent está causando furor.

- Sobre el Caylus pues decirte que yo acabe comprándome el Caylus Magna Carta (la versión ligera del juego) por recomendación de WKR. Me encanta y su duración es compatible con no iniciados. Ahora bien, para 2 lo veo cojo y almenos con mi novia lo veo imposible. Si la duración de la versión Magna Carta es de 75 - 90 min la del normal pues debe ser 120 - 150 min.

- Santiago de Cuba. No lo he probado con ella, pero es tan sencillo y tan ameno que creo que a tu novia le gustará el tema de cargar los barcos con recursos y tal.

- Keltis. Sinceramente, me parece soso. Hacer escaleras de colores de cartas y hacer avanzar fichas. Quizás si fuera menos abstracto me llamaría algo.

En mi caso a mi lo que me funciona con ella es: Catan (pero es a mínimo 3), Agricola, Ubongo y Ubongo 3D, Dixit (mínimo 4) y Heroquest (mínimo 3). En otras palabras: gestión de recursos intuitivos, habilidad espacial, imaginación y dungeon crawling.

Mi propuesta jugando a 2 quedaría así: Blokus To Go, De Mudanzas, Catan de Cartas, Agricola, Ubongo, Mr Jack, Santiago de Cuba.  
#165
Si las tiendan admiten ya reservas del juego es que tiene que estar al caer. Pero la verdad es que desilusiona ver que ha pasado de "mayo-junio" a "junio-julio"...