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Mensajes - Difusus

#151
Wargames / Re:TCS evoluciona a CSS... en otra editorial
19 de Septiembre de 2016, 14:32:53
Si es cierto... ¿Se queda cojo lo de Normandía o lo siguen con otros diseñadores?
#152
El Coral Sea -que ya te han comentado- está fenomenal para el rollo operacional. No lo dudes. En una tarde queda despachado fijo. A mí nunca me ha llegado ni a 5 horas.
Y es muy rejugable.
#153
Wargames / Re:Moral Nacional
06 de Septiembre de 2016, 00:34:04
Cita de: Antonio J Carrasco en 06 de Septiembre de 2016, 00:05:56
Cita de: Celacanto en 05 de Septiembre de 2016, 23:44:52

En mi opinion, si hay enfasis en la moral en los juegos de 1gm es por que realmente esa guerra se perdio por moral y ha quedado en el imaginario colectivo así.

En parte es cierto, pero para ser precisos Alemania perdió la 1ª Guerra Mundial porque sus adversarios combinados contaban con muchos más recursos que ella y sus aliados. Al final la moral interna se colapsó por la incapacidad del gobierno alemán y austro-húngaro de satisfacer las necesidades económicas y vitales de sus respectivas poblaciones. Quiero decir, que es una combinación de varias causas, no de un único factor decisivo.
Y eso, en el PoG, aparece reflejado con los 4 o 5 VP´s que el de la entente le mete al de las PC´s con la carta/evento del Bloqueo.
Ya sé que es salirse un poco del tema, pero es que, aunque comparto en parte lo de que el PoG no es muy buena similación (En lo militar, pero es que igual no lo pretende)... mira tú por donde en cosas como ésta acierta a la hora de simular el tema de la moral.

¿Qué opinais la moral del For the People? ¿Pensais como yo que... o aguantas muy bien o se desploma a lo bestia?  y para rematar ¿Es eso bueno o malo como simulación? (El sur aguantó mucho)
#154
Wargames / Re:Moral Nacional
03 de Septiembre de 2016, 16:39:56
Muy buen apunte. :-X
#155
Wargames / Re:Moral Nacional
03 de Septiembre de 2016, 11:36:55
Cita de: Tío Trasgo en 02 de Septiembre de 2016, 21:40:10
Entonces es necesario tambien añadir eventos para representar mas fielmente la moral ademas de lo que pueda pasar en el campo de batalla?
Yo creo que está claro, sea por medio de cartas (PoG, etc) o de fichitas de eventos (TSCW) o de tiradas en tabla de eventos (Iberos) o cualquier otro método.
Cita de: Gentilhombre en 02 de Septiembre de 2016, 22:07:30
Pero me gusta cuando en un juego se puede distinguir el "éxito militar" del "éxito moral". Por supuesto suelen ir parejos, pero a veces hay sutiles variaciones que merece la pena ver reflejadas.
Exacto. Por eso mencioné a la Inglaterra de comienzos de la 2ªGM. Durante 2 años, casi siempre solitos, aguantan y aguantan por más leches que reciben (Francia, Noruega, Grecia, Creta, norte de África), sin obtener una victoria "de verdad" (Las leches que les dan a los italianos duran poco tiempo) hasta noviembre del 42. Pero es que el discurso de sangre, sudor, etc+la batalla de Inglaterra (Victoria estrátégica) tienen que verse reflejados de algún modo. En resumen, sin éxitos militares (Al menos puntuales en lo operacional) se muestra un claro ejemplo de éxito moral.

Por cierto, según dicen algunos, Stalin llegó a plantearse negociar con los alemanes en octubre del 41. No sé si un hecho tan "aislado" (solo un momento puntual, que no pasó a más) habría que recogerlo en unas reglas.

PD: Me estais tentando con ese hearts & minds.
#156
Wargames / Re:Moral Nacional
02 de Septiembre de 2016, 15:25:48
Yo opino que no fue la moral la que llevó a la debacle al ejército francés, sino el anquilosamiento de sus generales en métodos y planteamientos de una guerra ya pasada (Palomas mensajeras y bicis en lugar de radios, etc); pero bueno, al margen de ello, quizás en el tema de la resistencia británica antes y tras Dunkirk, ante el blitz y la ofensiva submarina (Y con la figura de Churchill) sí que haya que tener muy en cuenta la moral. Lo mismo vale para Finlandia frente a los rusos. O para los Belgas frente a los alemanes en el 40.
E Italia.

De napos no me atrevo a hablar, la verdad. Aún no sé lo suficiente.
#157
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
31 de Agosto de 2016, 02:13:09
Gracias, Pedrote.
Voy con otra que no había percibido hasta hoy...
Se trata de Rabaul.

Por la posición en el mapa me ha surgido una duda: He leido a mucha gente que manda tropas a Guadalcanal en una sola operación desde Rabaul.... pero si os fijais la población da al mar de nueva Hannover, no al de Bougainville. De esa manera, es imposible que una tropa embarcada llegue a Guadalcanal en una sola operación.
¿Me estoy equivocando... o llevar tropas de Rabaul a Guadalcanal costaría 5 factores de alcancxe/movimiento? (Imposibles en una sola operación)
#158
Capua está en Gijón, al lado de la playa San Lorenzo. Te lo digo yo, que casi todos los veranos me paso por allí a pillarles algo...
...y tienen de Vallejo. Juraría que de varios tipos (Model, air, etc... aunque hablo de memoria).
Vallejo es preferible, pero el boltgun metal de GW sigue siendo cojonudo.
Acrílicos pues eso: Imprimación previa, humedeces el pincel... y a por ello.
#159
Pues igual tienen la sede en new Jersey, pero vamos... creo recordar que la empresa nació en Tarragona.
Igual  es producto de que fueron las pinturas oficiales de Flames of War durante alos, no lo sé.
En cualquier tienda de modelismo las encuentras.
#160
Al margen de donde vivas, estas son las más adecuadas, combinando buena calidad y buen precio... y son de aquí. Vía web o tiendas... seguro que las encuentras.
http://www.acrylicosvallejo.com/
Las de modelismo estaban a apenas 3â,¬ el bote... la última vez que las compré, que fue hace tiempo... y es que duran bastante.
#161
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
28 de Agosto de 2016, 19:17:19
Voy con otra duda que nos ha surgido.
Guadalcanal. Japos en el oeste, usas en el este.
Los japos gastan un PR de su flota (La única que hay) y deciden que las tropas de tierra ataquen a las de usa. Deduzco que ...

1)... hay que gastar un PS como movimiento, ¿Sí o no? Yo entiendo que sí, pero bueno.

2) ¿Ese movimiento les deja diezmadas antes de entrar en combate?

3) En caso contrario, ¿deben quedar diezmadas tras el combate en el caso de haber quedado intactas o desorganizadas en caso de haber quedado diezmadas?

4) En el caso de que los japos no atacasen desde el oeste y sí atacasen desembarcando directamente desde la flota... ¿Hay que gastar 1 PS en desembarcar? Las reglas dejan claro que no cuesta desembarcar salvo en la reducción del alcance de movimiento, pero es que ese terreno está ocupado por el enemigo, de ahí mi duda.
#162
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
27 de Agosto de 2016, 17:19:01
Una que más que duda es solicitud de aclaración.
Las fichitas tienen una cara con contorno más suave y otro más "picuco". Yo entiendo que las de suave son las de combate y las otras las de batalla naval. Es así ¿No?
Es que lo del reglamento y la carta explicatoria lo ha liado todo bien, no es por nada.
La única pega que le pongo es que el tablero no sea montado. Lo pones en el jardín, viene una ráfaga de "viento divino" del cantábrico.... y se va todo a hacer puñetas..  :-[

Entiendo que se ahorrará en costes pero yo en eso soy muy picajoso, la verdad. No quiero ir por el mundo de vacaciones con un metacrilato de esos para proteger el tablero.

Otra pega es el color de las cartas. El supuesto verde yo lo veo más bien amarillo ocre. No veais la locura que me supuso eso al tratar de entender las reglas de entrada.

Por lo demás, gran sistema de juego (Opino). ¡¡¡La interacción es acojonante!!!!
¿Alguien se anima vía vassal? (Creo que ya no me quedan dudas en las reglas...)
#163
Dudas de Reglas / Re:Coral Sea (Dudas)
26 de Agosto de 2016, 11:54:23
Cita de: Gentilhombre en 08 de Julio de 2016, 11:04:23
Cita de: flOrO en 08 de Julio de 2016, 10:26:33
PUEDE TRANSPORTAR, pero puede dejarlo?
Me explico: coges 5 buques y 5 RPs y te plantas en Guadalcanal desembarcar tropas y se lia la de Dios. Viene el rival ataca tus barcos y 3 huyen. Puedes voluntariamente dejar 2 buques con 5 RPs en mitad del mar? Te puede interesar para gastarlos en las unidades terrestres, más movimientos marítimos...

Correcto, sí puedes. De hecho es muy habitual dejar unidades navales transportando PR en zonas navales adyacentes a islas, para así poder gastar esos PR y activar las unidades terrestres amigas.

David
¿No es una contradicción a las reglas? Creía que el límite de PR transportados lo marcaba el nº de unidades navales...
Yo entiendo que -en ese supuesto-, si se quedan solo 2 unidades navales/flotas, solo podrán retener 2 PR.

De paso enlazo con otra duda, referente a las retiradas navales debido a la desorganización en las batallas:
9.6.3-e) "Las unidades navales deberán ir dentro de un puerto amigo dentro de su alcance desde su posición actual, si no hay  ninguno se moverán todo su alcance hasta el más cercano".

Suponiendo que hablemos de la retirada de unidades navales del jugador "pasivo" (El que no está gastando PS): ¿Significa esto que el hecho de entrar en puerto implicará que las unidades navales retiradas se apilen con las que haya en el puerto de forma gratuita?

¿Y si le sucede al jugador activo? (Que sí está gastando sus PS)
#164
Wargames / Re:Reglas corregidas serie Comandante de Campo
25 de Agosto de 2016, 22:16:26
Depende de la carta, no?
Es decir, la de los morteros de rodilla (por poner ese ejemplo)  yo entiendo que el japo puede jugarla de inmediato, antes de empezar a sacar y activar fichas de combate...
Sin embargo, la de los Zeros, entiendo que requiere que el aliado haya jugado primero una ficha aérea.

Luego vuelvo yo con más preguntas...
#165
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
25 de Agosto de 2016, 22:10:01
Cita de: Caron, the Fiend en 25 de Agosto de 2016, 20:14:36
Hoy flOrO y yo mismo hemos tenido nueva partida al Coral Sea y esta vez con victoria japonesa. Mi contrincante ha sabido usar muy bien sus recursos y se ha llevado la victoria a casa.


La primera de varias batallas por Guadalcanal. El control de esa pequeña isla es básico. En esos momentos la isla nos la repartimos entre los dos jugadores y eso es algo que no nos gusta a ninguno: los dos la queremos entera para nosotros.

Me sigue pareciendo un gran juego (una gran serie de hecho). Lástima que siempre tengamos algún problema con las reglas, a veces debido a lo poco claras que son y a veces debido a despistes por nuestra parte.

Ferran.
Lo tengo desplegado en mi mesa ahora mismito y digo lo mismo que tú: Gran juego, con un enfoque de agradecer (Esa pesadilla logística) y un tema atractivo como pocos pero, con un reglamento que pese a ser corto... (o yo soy muy corto...)  te vuelve loco a veces.