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Mensajes - usagi

#151
Son siempre 5 escenarios. 2 en cada terreno y el quinto competitivo que se puede jugar en ambos terrenos.
Pero la co figuración del mapa varía en cada escenario. Yo creo que si es rejugable
#152
Coincido con Ultrón79 y edkofuzz. Puede que no sea el juego esperado, pero me parece un juego muy interesante. Y quizá lo que más me ha gustado es precisamente su sencillez y lo fácil que es sacarlo a mesa y echarse un par de partidas sin demasiadas pretensiones. La parte de exploración me parece muy interesante, la configuración de los distintos mapas, la gestión de los recursos...

Para entendernos: me parece maravilloso el 7th continent. Un juegazo de aventuras, exploración y misterio. Pero no siempre tienes tiempo para jugarlo y dedicarle el la atención que necesita. Este juego permite unas sensaciones similares, salvando las distancias, pero de manera casual.

Por otro lado, muy pocos juegos me satisfacen plenamente en solitario. Quizás el Sherlock Detective Asesor, el citado 7th continent y alguno como el mansiones de la locura. Otros muchos que considero juegazos, como solitario me aburren (mage knight, eldritch, etc), mientras que este por su sencillez me lo he pasado genial y me ha apetecido siempre jugarlo.
#153
Si, son fragmentos independientes. Cada partida se juega y tiene un final propio. Se intuye una trama común de fondo, de la cual sólo descubres fragmentos. No se hasta que punto, uniendo todas las partidas puedes descubrir más o hacerte una idea mejor de lo que está pasando. Lo bueno es que juega con ideas clásicas, así que con unas pocas pinceladas te proporciona una historia satisfactoria.

Sería interesante ir recopilando los escenarios que le ha tocado a la gente, por intentar comprender mejor la trama general. A la que llegue a casa repaso los míos y los pongo por aqui (Con Spoiler)
#154
Tras media docena de partidas, me parece un juegazo. Se da un aire al 7th continent, pero más sencillo y para jugar una partida cerrada de una hora u hora y media. Creo que brilla especialmente como solitario (y ha sido de los pocos juegos que me ha apetecido jugar solo). Dan muchas ganas de jugar partidas distintas (otros escenarios) y conocer nuevos terrenos. Lo que menos me gusta, lo difícil que se hace completar el material y la eliminación de jugadores. Me habría gustado también algún escenario algo más complejo.  Lo que más me ha gustado, que es un desafío y que incluso repitiendo escenario cambia lo suficiente para hacerlo interesante. He jugado en solitario desierto (escenarios 1 y 2) y yermo (3 y 4). A dos jugadores, valle (escenario 1). 6 derrotas, 2 victorias.
#155
Novedades / Actualidad / Re:Aliens: Hadley's Hope
02 de Noviembre de 2018, 02:29:39
Me parece increíble que no haya una revisión de las reglas oficial por parte de la editorial. El estado del juego es vergonzoso. Es un juego ROTO.
Han pasado ya dos meses desde el lanzamiento del juego y lo único que tenemos es un documento sin maquetar con unas notas del autor. Y muchas promesas de un montón de modos de juego y más cosas. Cuando lo que hace falta es un reglamento en condiciones para poder jugar al juego. Que empiecen por ahí. Y enviándolo a todos los que compramos el juego. Porque para que quede bien claro: así no se puede jugar. Una vergüenza el silencio de la editorial
#156
Creo que estamos todos igual...
Con mucha curiosidad por saber que tipo de escenarios son y que rejugabilidad tienen. Cuando anunciaron el juego, pensé que se tendería a acumular varios básicos con los distintos terrenos/ personajes para completar aventuras y añadir rejugabilidad. Veo en las reglas que avisan de que en caso de tener varios core no deben mezclarse
#157
Cita de: chuskas en 09 de Octubre de 2018, 13:03:45
Cita de: usagi en 09 de Octubre de 2018, 12:39:46
Cita de: chuskas en 09 de Octubre de 2018, 12:30:13
Cita de: battlecrashcollide en 09 de Octubre de 2018, 12:20:39
Otros de los fallos (a mi entender):
- continuas promesas tipo "tranquilo, tenemos preparadas muchas sorpresas" (como diciendo "tú fíate de nosotros").
- imperdonable no salir a Kickstarter con un reseñador anglosajón (un americano no va a perder el tiempo leyendo subtítulos).
- baile de SGs... Sí, ha sido un esfuerzo por vuestra parte y lo aplaudo, pero no da ninguna solidez a la campaña.
- demasiado prematuro el lanzamiento con respecto a la anterior campaña.
- y por último lo de sacar el idioma en castellano,viendo la fuga de mecenas españoles.

Una anotación: en ningún momento se ha dicho que no vaya a salir en castellano. En otro foro se nos preguntó sobre qué pasaría si no se financiaba, y se dijo que en un caso así debíamos reconsiderar cosas, como tal vez abaratar costes, y que diferentes ediciones en diferentes idiomas pueden encarecer la producción, y que debía considerarse, pero no se ha dicho que no vaya a estar en castellano

"Una anotación": Cita textual en el otro foro del que hablas, de un compañero, miembro de la editorial:

Gracias a todos por los ánimos. Por dar un apunte, la mayoría de backers que se marchan no son americanos si no españoles. Con los números en la mano eso podría comprometer el futuro inmediato de Tombed en castellano si en esta campaña no se fundase.

Si esto no es amenazar con no sacarlo en castellano, no entiendo el comentario. Ni mucho menos la respuesta de hoy al respecto. Os equivocáis con el tono. Continuamente. Las respuestas a los foreros muchas veces parecen ataques. Más humildad y un tono mucho más relajado os vendría bien. Sin amenazas veladas. Sin promesas constantes. Más sinceridad, humildad. En estos foros hay mucha gente, entre la que me incluyo, que os desean lo mejor. Y muchas veces, es mejor morderse la lengua y decir un "muchas gracias por vuestras aportaciones y consejos" que decir lo que realmente pensáis.

En ningún momento se amenaza en dicho mensaje. Se indica que obviamente si la campaña no se funda el futuro inmediato de Tombed en castellano (y en inglés, y en francés, y en alemán...) podría verse comprometido, porque obviamente no se va a lanzar una nueva campaña inmediatamente. Debe pensarse, debe estudiarse, y debe decidirse.

Respecto a las promesas, teníamos más sorpresas para ir dando durante la campaña, pero el devenir de la misma hizo que no se pudiesen dar, porque no tenía sentido darlas.

Y, como he dicho en un mensaje anterior, mi más sincero agradecimiento a todos los que habéis creído y apoyado Tombed.

Ok, perfecto. Para ti toda la razón.

Lamentablemente parece que hay mucha gente que no piensa como tú. Y ahí si que tenéis un problema entre lo que pretendéis decir y la impresión que causáis. Pero ya lo he dicho hasta la saciedad, así que paso de repetirme. Si crees que lo mejor es seguir en esta línea de respuestas, obviamente yo no soy nadie para contradecirte.

Un saludo!
#158
Cita de: chuskas en 09 de Octubre de 2018, 12:30:13
Cita de: battlecrashcollide en 09 de Octubre de 2018, 12:20:39
Otros de los fallos (a mi entender):
- continuas promesas tipo "tranquilo, tenemos preparadas muchas sorpresas" (como diciendo "tú fíate de nosotros").
- imperdonable no salir a Kickstarter con un reseñador anglosajón (un americano no va a perder el tiempo leyendo subtítulos).
- baile de SGs... Sí, ha sido un esfuerzo por vuestra parte y lo aplaudo, pero no da ninguna solidez a la campaña.
- demasiado prematuro el lanzamiento con respecto a la anterior campaña.
- y por último lo de sacar el idioma en castellano,viendo la fuga de mecenas españoles.

Una anotación: en ningún momento se ha dicho que no vaya a salir en castellano. En otro foro se nos preguntó sobre qué pasaría si no se financiaba, y se dijo que en un caso así debíamos reconsiderar cosas, como tal vez abaratar costes, y que diferentes ediciones en diferentes idiomas pueden encarecer la producción, y que debía considerarse, pero no se ha dicho que no vaya a estar en castellano

"Una anotación": Cita textual en el otro foro del que hablas, de un compañero, miembro de la editorial:

Gracias a todos por los ánimos. Por dar un apunte, la mayoría de backers que se marchan no son americanos si no españoles. Con los números en la mano eso podría comprometer el futuro inmediato de Tombed en castellano si en esta campaña no se fundase.

Si esto no es amenazar con no sacarlo en castellano, no entiendo el comentario. Ni mucho menos la respuesta de hoy al respecto. Os equivocáis con el tono. Continuamente. Las respuestas a los foreros muchas veces parecen ataques. Más humildad y un tono mucho más relajado os vendría bien. Sin amenazas veladas. Sin promesas constantes. Más sinceridad, humildad. En estos foros hay mucha gente, entre la que me incluyo, que os desean lo mejor. Y muchas veces, es mejor morderse la lengua y decir un "muchas gracias por vuestras aportaciones y consejos" que decir lo que realmente pensáis.
#159
Una pena, finalmente no ha podido ser. Creo que los creadores y la editorial le han puesto ganas y han empujado del proyecto con todas las fuerzas que han tenido. Desgraciadamente no ha sido suficiente y el proyecto no ha cuajado.

Mis más sinceros ánimos. Espero que en un futuro no demasiado lejano podamos ver el juego hecho una realidad. Parece un buen juego, arropado por buena temática, ideas y mecánicas.

Pero esto es un foro, estamos aquí para comentar, y me gustaría dar mi opinión. Con la mejor de las intenciones, y espero que se la tomen como una crítica constructiva, no como un ataque. Porque el juego creo que lo merece, y los errores están para aprender y no repetirlos. No he querido hacerlo durante la campaña, pero ahora que ha acabado creo que no hago ningún mal expresándome.

Empezaré por la primera campaña. Poco se puede añadir del bochornoso espectáculo. Lamentable. En su momento me puse del lado de los autores, porque la editorial en sus primeros movimientos (el borrado del hilo en otro foro, algunas respuestas arrogantes, etc) me habían causado verdadera antipatía. Visto con más perspectiva y con el tiempo, creo que los autores tuvieron un comportamiento muy infantil e hirieron, quien sabe si mortalmente, a su criatura. Además supongo que movidos por una de las peores razones, avaricia. Supongo que a la editorial le tocó jugar el papel adulto y consiguió que las aguas volvieran a su cauce. Aunque la herida quizá era mucho mayor de lo que pensaban. La campaña se cancela y prometen volver más adelante resolviendo los errores de la campaña y con más fuerza.

Pasan unos meses, y anuncian la segunda campaña. Pero no olvidemos que kickstarter va de confianza (en proyectos medios como este, de un perfil muy diferente a los pequeños de 5000â,¬ y los grandes tipo Cmon, Mythic Games, etc). Y cuando hablo de confianza me refiero a convencer a gente de que adelante durante un año una pasta por una idea, una ilusión, etc. Y eso creo que sólo se consigue dando una imagen impoluta. En cada uno de los movimientos y palabras expresadas. A esto, hay que añadir una competencia brutal, ya que el mercado de los juegos de mesa y más concretamente el de los kickstarters ha evolucionado muchísimo. Y nos encontramos con la segunda campaña de Tombed. Y todos y cada uno de los errores de la primera campaña, vuelven a aparecer (excepto tirarse los trastos a la cabeza en directo, que no es ya un error, es un bochorno).

¿A que me refiero con los errores? Intentaré explicarme:

- La imagen. Si, el juego luce genial. Dibujos, diseños... pero la imagen como empresa que lleva el proyecto es muy poco profesional. Cambios de rumbo, contradicciones, textos mal redactados, textos mal traducidos...

- La preparación de la campaña. La primera vez pasa. Ok, les pilló de sorpresa. ¿Pero la segunda? Una campaña con vocación de mercado internacional sin reglas en ingles, cuando aparecen, mal traducidas. No hay reseñas, vídeos, publicidad... y un largo etcétera de errores imperdonables.

- Y llegan los nervios, la cosa no cuaja, y los errores se acentúan aún más. Las intervenciones en los distintos foros me parecen realmente muy desafortunadas. El tono de algunos miembros de la editorial al hablar por aquí u otros foros causa verdadera antipatía. Una empresa, de cara al público, muchas veces lo que le toca es tragar. Y callar. Pero en vez de eso, se echan balones fuera, extrañas amenazas veladas, promesas y más promesas no cumplidas... después de tantos días siguiendo este y otros hilos, creo firmemente de corazón que no era la intención de estos foreros dar esta sensación. Y creo que desgraciadamente no han sabido comunicarse. Y no han sido conscientes además de que cada uno de sus movimientos iba a ser analizado con lupa. Y tiene que dar mucha rabia. Lo entiendo perfectamente, he empatizado completamente con ellos, pero a la vez me he llevado a la cabeza las manos muchas veces cada vez que leía sus comentarios. Incluso en las ultimas horas de esta campaña soltando lo de dudar de la versión en castellano si, como desgraciadamente ha ocurrido, no fundaban. No era el momento. Como no lo ha sido muchas de las veces que han intervenido en los foros.

- Confianza. Imagen. Difusión...  y todo va a peor. Las cosas tarde y mal. Eso cuando llegan. En otros casos, como las reviews en inglés ni siquiera llegan a aparecer pese a las mil promesas. O el videoblog con la entrevista a creadores/ autores. ¿Soy el único que le pareció bastante bochornoso? No costaba nada dar un poco de mejor imagen. Parecían un grupo de estudiantes en casa de sus padres a escondidas hablando entre colegas. Y no. No iba de eso. Iba de restaurar confianza. De demostrar solidez de un proyecto. ¿Tanto costaba un fondo neutro, o merchandaising? ¿ Ni unas palabras/ presentación en inglés? La aparición del vídeo se hace muy muy tarde y en mi opinión la imagen que da es pésima. De la prometida publicidad... nunca se vió tampoco. No sé, un suma y sigue que hacía difícil que la criatura herida reviviera.

Obviamente, no quiero soltar todo esto sin decir algo también fundamental. Habéis estado ahí a las duras y a las maduras. Habéis intentado defender el proyecto con garras y dientes. Creo que en muchas ocasiones os habéis equivocado, pero no dudo que la intención era la mejor.

El futuro ahora es incierto. Espero que el juego vea la luz. Estoy bastante seguro, que de una u otra manera acabará saliendo. Creo que tienen un diamante entre las manos, así que aunque el camino sera duro, seguro que trae alegrías al final.  No quiero ni imaginar que no salga en castellano, me parecería un error garrafal. ¿Que les aconsejaría? Paciencia. Despacito y con buena letra, que dirían nuestros mayores. Lentos, pero con paso firme. Toca limpiar la imagen y preparar futuro. Enseñar el juego. En foros, en páginas especializadas. Aquí y en el extranjero. En ferias, en convenciones. Hay maneras de hacerlo, incluso cuando los recursos son limitados. Versiones PnP de una demo. Mover los prototipos de manera acertada. Buscaros partners, embajadores. Potenciar lo mejor que tenéis, que es el juego. Y limpiar la imagen que distéis en la anterior campaña. Demostrad que sois socios fuertes. Afrontar el futuro con humildad y estoy seguro que acabará dándoos muchas alegrías. Cuidado con lo que decís en público, no os metáis en el barro. Hay mucha gente en los foros, y son el alma de proyectos como este (cuando quieren salir en kickstarter, me refiero)

Espero que no os toméis a mal ninguna de mis palabras. Os mando todo mi cariño y mis ánimos. No debe ser fácil este momento tras años de curro. Un saludo a todos, ahí estaré la próxima vez...

GO TOMBED!!!

#160
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Octubre de 2018, 13:23:08
¿Cómo le digo a la app que he utilizado unos muebles para taponar una puerta?

No se le dice...
Cuando un monstruo se encuentra con una obstrucción tira dados para ver si la destruye (tantos como su nivel de agresividad, viene por detrás). Si saca 2 éxitos la destruye y se sigue moviendo.

A la app se le indica si el monstruo consigue llegar a un investigador o no...
#161
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Octubre de 2018, 11:16:41
La app me indicó que hiciéramos una prueba de 'atributo', pero la prueba conistía en un puzzle que se resolvía por la tablet; ¿qué sentido tiene que indique un 'atributo' si no se utiliza realmente?

El atributo te marca el número de movimientos que tienes para resolver el puzzle.

Los puzzles, aunque se resuelvan con la tablet, tienes un número de movimientos limitados por cada acción que gastes. Ese número viene marcado por el atributo. Si no te dan los movimientos para acabar el puzzle, tienes que gastar pistas (cada pista te da un movimiento extra) o gastar más acciones (cada acción te da el valor del atributo en movimientos para resolver el puzzle)
#162
Cita de: Lopez de la Osa en 08 de Octubre de 2018, 11:07:43
¿Hay alguna forma de llevar dos partidas/campañas en la app en el mismo dispositivo? Quiero decir... juego una partida en casa con los niños y queda a medias; por otro lado quiero jugar también con los amigos... ¿Permite esto la app? Por lo que veo, no, pero no estoy seguro.

No, eso no es posible. La app sólo guarda 1 partida. Lo que puedes hacer, jugar con una tablet una y con el ordenador (steam) otra. O con dos móviles distintos, por ejemplo.
#163
Yo creo que tiene que ver con algún comentario que decía que quedaban sólo 5 horas para poder salirse (aunque no es así)
#164
Cita de: Darkmaikegh en 03 de Octubre de 2018, 11:58:23
Yo tampoco lo entiendo, la verdad, a ver si los irreductibles 500 aguantamos, y en los 3 últimos días desbloqueemos, aunque sea a "Indy"

Sinceramente, la gente está cegada con el plástico, cuando la gracia de este juego son los puzzles, y nos han dado unos cuantos, ahí radica la diferencia de este Dungeon

¡¡¡ANIMO!!!

¡Sin duda! A ver si somos capaces de aguantar hasta que llegue la famosa reseña en inglés y el vídeo en directo respondiendo preguntas los autores y editorial. Entre eso y las últimas 48h, a ver si la cosa no se hunde, aguanta la campaña y de paso se desbloquea Indy y los escarabajos...

#165
Cita de: Jostars en 02 de Octubre de 2018, 12:29:12
Pues parece que se ha conseguido frenar la fuga y subir la recaudación. A ver si sigue esta tendencia porque lo de la expansión me ha sorprendido mucho. Me parece una idea genial.

Si, la idea de un modo survival con los saqueadores/ héroes intentando aplacar la ira del faraón parece muy divertida. Me gusta mucho que se cambien las tornas, y los perseguidores pasen a ser los perseguidos. Que los héroes monten el mapa y se preparen para defenderse, al igual que el faraón en el modo de juego normal.

¿Añadirá la expansión algo al modo solitario/ coop? ¡Espero que si! ¡Al menos una partida con esta ambientación en el exterior y el faraón desatado!