Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Blorsh

#151
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
08 de Agosto de 2019, 10:11:36
Una flota que está en el Mediterraneo Central, una flota veneciana y que hace una misión de escolta en el mediterraneo oriental ya que Venecia hace un desembarco en Nicosia y el otomano se lo intercepta ¿se mueve al Mediterraneo oriental para el combate y combate desde allí, por ejemplo si ha de retirarse por daño o se queda en el Mediterraneo Central?

La regla de flotas averiadas dice: Cada dos resultados de desbandado averían una flota, que debe retirarse a su base naval.

La de escolta de intercepción dice que su base debe ser la misma que de donde parte la tropa, supongo que debe volver a esa base, aunque me suena que en algún punto pone que no hace falta especificar la base en cada momento me imagino que aquí sí. Con esto no tengo dudas, pero en caso de ser resultar la escolta victoriosa, ¿vuelve a su mar de origen, en el ejemplo el MC, o se queda ahí donde combatió?
#152
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
08 de Agosto de 2019, 00:11:05
Cita de: jperalta en 07 de Agosto de 2019, 18:19:47
Con un punto de acción puedes mover la flota del Caribe, juntarla con la del Atlántico Oriental (para eso debes tener un líder en una de las dos) y la misma acción táctica incluye un ataque a la flota francesa.

Para juntar una flota creo recordar haber leído que la flota o escuadra activa es la que tiene que tener el oficial y no activar una escuadra sin oficial llevarla a un mar en el que haya oficial y juntarlos ahí ¿no?

He encontrado el ejemplo:

"28.5 Ejemplo: Movimiento táctico naval
J3 emplea ahora el punto de Inglaterra en hacer un táctico con su flota en el AO y declara que desea combatir a la flota francesa.
J2 podría retirarse a puerto pero decide combatir. Si J3 hubiese tenido un líder en la flota del MN, el táctico podría haber
incluido mover esta flota (de una escuadra) al AO, juntarla con las dos de este mar y buscar combate con Francia, aunque de
todas formas, para este tipo de combate solo pueden combatir dos escuadras por bando."

Con esto entiendo que hay que activar la flota o escuadra del oficial y no la otra.

Gracias.
#153
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
07 de Agosto de 2019, 13:24:58
Una duda sobre esto:

11.5.1 Condiciones para hacer la acción de piratería (o corso)

La piratería sólo es posible si está expresamente permitida en la carta de una potencia o por un evento.

Para el corso, es necesario que ambas potencias implicadas estén en guerra.

Además deben darse las condiciones siguientes:

• La escuadra debe haber comenzado el impulso en el mar donde hace la acción.

• Naturalmente, es necesario que la potencia objeto de la piratería tenga algún comerciante en el centro de comercio que de a dicho mar.

Tego una flota española en el Caribe (la 1) y otra en el Atlántico oriental (la 2), estoy en guerra con Francia, que tiene una flota en el Atlántico oriental y un comerciante en la casilla de esa misma zona.

La cuestión es que si muevo la escuadra, en movimiento táctico con un líder al atlántico oriental y junto allí las dos escuadras para trabar combate con la flota francesa ¿podría la escuadra que estaba en el Atlántico Oriental hacer luego, en este mismo impulso, una acción de corso? Si lograra dañar a la flot afrancesa no habría oposición y si no presentara batalla y fuese a puerto tendría una desventaja contra mi flota. El tema es que siguiendo exactamente as reglas la escuadra 2 empezó el impulso ahí e ese mar y la 1 ha venido del Caribe y se han juntado en una flota para combatir.

Si la escuadra 2 inicia el combate sola, sin esperar a la del Caribe ¿podría efectuar operación de corso? Pone que luego no pueden hacer nada, pero no pone que antes no hayan podido hacer cosas en ese mismo mar. Al menos así lo interpreto yo, para mi podría hacer corso en los dos casos, después de que haya venido la escuadra 1, para tener más opciones de derrotar a Francia o en solitario.

Espero poder sorprender al francés el lunes con esta maniobra, pero antes de que puedan impugnar, prefiero quitarme dudas. Gracias.
#154
Cita de: mariscalrundstedt en 06 de Agosto de 2019, 18:38:28
De bloques, pero requiriendo al menos dos sesiones una vez conoces el sistema, Europe Engulfed, conocido cariñosamente como Europa engolfada :)

Yo también te iba a recomendar el Europe Engulfed. Es la guerra en Europa, luego existe el Asia Engulfed, pero no gusta tanto, en general.
#155
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
31 de Julio de 2019, 18:54:18
Cita de: jperalta en 31 de Julio de 2019, 10:36:45
Cita de: Blorsh en 29 de Julio de 2019, 15:51:00
Cito de reglas y expongo mi duda:

Jugar carta

En su impulso, un jugador debe jugar al menos una carta (si le quedan en la mano). Para jugar una carta, el jugador selecciona una de su mano, pero debe escoger prioritariamente aquellas con el título en blanco sobre fondo azul (si tiene varias, cualquiera de ellas). Estas cartas se llaman cartas
prioritarias.

Si en su mano, al jugador le quedan tan sólo 4 cartas o menos, debe escoger primero aquellas con el título en negro sobre fondo azul degradado (pasan a ser también cartas prioritarias, exactamente iguales que las anteriores).

Yo me imagino que si se tiene 4 cartas o menos en la mano y se tiene eventos de los dos tipos las dos son igual de prioritarias ¿no? No creo que haya que escoger las de degradado sobre las otras, pero ese "debe escoger primero" nos crea dudas ya que tendría también su lógica que ciertos acontecimientos tuvieran que precipitarse yal llegar aun punto incluso "adelantando" a otros que deberían haberse producico.

Gracias.

P. D. Por otro lado eso me hace pensar que las cartas de tecnología y paises menores lo normal es que no salgan hasta que el turno esté algo avanzado ¿no?
Lo que comentas es muy raro, para que pasara algo así a un jugador con 10 cartas tendrían que salirle 7 prioritarias (fondo azul) y alguna con el fondo azul rayado, por ejemplo. En este caso el jugador se encontraría que al jugar su séptima carta tendría aún una prioritaria pero también pasaría a ser prioritaria la carta con el fondo azul rayado. A nosotros no nos ha pasado nunca, pero en un caso así lo más lógico sería jugar primero (o sea darle prioridad) a la carta prioritaria con el fondo azul sólido.
En cuanto a cuando salen las cartas de tecnología y menores, piensa que tampoco hay tantas cartas prioritarias, es frecuente que un jugador tenga solo un par o tres de ellas en una mano de 8 o 10 cartas, o incluso ninguna, o sea que depende de si le interesa al jugador pueden llegar a salir relativamente pronto, incluso de las primeras.

OK.

Pensaba que podía ser algo frecuente en partidas con 6  o más jugadores.

Hasta que juguemos creo que dejaré de hacer preguntas que igual con el propio juego estas dudas que te he comentado pues no me surgen o se aclaran per se.
#156
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
29 de Julio de 2019, 15:51:00
Cito de reglas y expongo mi duda:

Jugar carta

En su impulso, un jugador debe jugar al menos una carta (si le quedan en la mano). Para jugar una carta, el jugador selecciona una de su mano, pero debe escoger prioritariamente aquellas con el título en blanco sobre fondo azul (si tiene varias, cualquiera de ellas). Estas cartas se llaman cartas
prioritarias.

Si en su mano, al jugador le quedan tan sólo 4 cartas o menos, debe escoger primero aquellas con el título en negro sobre fondo azul degradado (pasan a ser también cartas prioritarias, exactamente iguales que las anteriores).

Yo me imagino que si se tiene 4 cartas o menos en la mano y se tiene eventos de los dos tipos las dos son igual de prioritarias ¿no? No creo que haya que escoger las de degradado sobre las otras, pero ese "debe escoger primero" nos crea dudas ya que tendría también su lógica que ciertos acontecimientos tuvieran que precipitarse yal llegar aun punto incluso "adelantando" a otros que deberían haberse producico.

Gracias.

P. D. Por otro lado eso me hace pensar que las cartas de tecnología y paises menores lo normal es que no salgan hasta que el turno esté algo avanzado ¿no?
#157
Cita de: Calvo en 28 de Julio de 2019, 09:52:09


En general sí, pero quizá en juegos o situaciones en las que sospeche que hay muchas papeletas para que el juego se deteriore (p.e. juegos con muchos componentes o contextos como una barbacoa en la que no se va a tener ningún cuidado con la grasa y bebida) me lo pensaría dos veces.

¿Hay algún juego en el que te parezca que si se alarga la partida más de una determinada duración la experiencia de juego se resiente y comienza a ser tedioso: p.e. que una partida de caylus se alargue más de dos horas?

El 7 Ages de ADG. Me parece un juego fantástico y lo disfruto, pero al final se me acaba haciendo reiterativo y no sé por qué, ya que me sigue parecindo bueno y me gusta.

Si algún juego os gusta mucho, pero es para menos jugadores de los que estáis, tipico juego para dos y estáis cuatro ¿hacéis algún apaño de reglas para jugar 4 o jugais a parejas como si sólo fueseis 1 contra uno en vez de 2 contra dos? Nosotros el Combat Commander, que es uno contra uno, lo hemos "modificad"o para jugar 4.
#158
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
26 de Julio de 2019, 08:47:19
Cita de: jperalta en 25 de Julio de 2019, 20:08:58
Es verdad que los demás turnos vamos indicando los teatros de operaciones que se activan y entran en juego, pero en el caso concreto de Portugal y el Imperio Mogol hemos sobre entendido que al entrar la potencia se activan sus zonas, y siendo estrictos habría que indicarlo explícitamente, tomo nota.
Lo del mapa, hacerlo más grande es una idea tentadora, pero implica cambios también de producción, en lugar de 2 piezas tendrían que ser 3, y seguramente ya no podría ser un mapa montado (casi no cabría todo en la caja), si no de un material más ligero, como por ejemplo el tipo de cartón de las cartas (Columbia Games en sus juegos de bloques de madera utiliza ese tipo de material, es lo suficientemente consistente para jugar sin colocar una plancha de plástico encima, pero también permite ponerla si vas a dejar el juego montado una buena temporada). Le iré dando vueltas al tema.

Gracias por la atención y la consideración.

No pretendo criticar sin más, si no aportar otro punto de vista que puede ser válido o no, para nada soy poseedor de la verdad absoluta, pero yo soy de los que piensa que a veces una mala idea, dicha desde el respeto y con buenas formas, puede dar pie a que luego salga otra buena idea si la desarrollais un poco ya los que de verdad sabeis de esto. Por ejemplo que Europa sea más grande y que algunos minimpas salgan en otra pieza de mapa, serían 3, pero bueno, eso acarrearía otros problemas que yo ya no alcanzo, por eso solamente comento y propongo, desde el respeto.

Lo que sí creo que algunas cosas de la redacción del reglamento no están del todo claras en una primera y segunda lectura, como lo de las zonas inactivas, la colonización y las zonas marcadas como natales en ultramar como pasan a ser natales y tal, puede que con los eventos, ya en la partida quede claro, pero si solo lees el reglamento me queda la impresión de que hay cosas que no se como pasan. Seguiré con ello y a ver si después de la primera partida me queda más claro.

Un saludo.
#159
Cita de: Scherzo en 25 de Julio de 2019, 10:13:42
Cita de: Cody en 25 de Julio de 2019, 08:54:19
Y ahí va mi pregunta. ¿qué juego viejuno , de más de 10 años, que no hayas catado, te mueres por probar?

En mi caso hay dos, el Up Front y el Magic Realm, de Avalon Hill ambos. Los tengo desde hace mucho tiempo y nunca los he probado. Creo que son los dos juegos de mi colección a los que más me apetecería jugar.

¿Has roto (accidental o intencionadamente) alguna vez un juego o parte del mismo a causa de algún enfado por algo relativo a la partida que estuvieras jugando?

Una silla he roto de un puñetazo y dados varios he cascado por tirarlos de rabia contra el suelo.

Por fortuna puedo decir que de eso hace ya años, cuando tenía pelo para peinarme.

¿el wargame "clásico" está muerto?
#160
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
25 de Julio de 2019, 18:46:39
Cita de: jperalta en 25 de Julio de 2019, 12:44:46
Cita de: Blorsh en 23 de Julio de 2019, 12:29:26
Me imagino que cuando se despliega Portugal se activa también la propia Portugal ¿no? en las reglas del turno 8 no lo veo y como también está el evento Unión Ibérica activo tal vez se haya activado antes.

Por cierto ¿sería posible un archivo con fichas de control de las potencias? por imprimir algunas y usarlsa para ponerlas en cada teatro dond etengan intereses, así quedaría mucho más visual. Si pudiera ser ya modificadas par aque ponga interés o un simple reborde o algo.

Creo que agilizaría el mirar la casilla de Europa Central y ver los simbolos de los paises que pueden operar ahí en vez de andar preguntando.


Gracias
Portugal aparece en la sección de despliegue del turno 9, junto con el Imperio Mogol. Las áreas de Portugal en la península se activan, como indicas, el turno anterior con el evento Unión Ibérica, que las convierte en natales españolas, el resto se sobreentiende que en el turno 8 al entrar Portugal.
En cuanto a lo de cóm indicar los teatros donde tiene interés cada potencia, es algo a lo que le he dado vueltas varias veces. El tema es que si sabes algo de historia del periodo, a la que juegas un poco te lo acabas sabiendo, y en caso de duda tienes el mini-plano de la carta de potencia y también una tabla en cada turno donde te lo indica.
Poner marcadores de control en el mapa para indicar en que teatros tiene interés cada potencia crearía mucho ruido visual (en algunos teatros igual hay media docena o más de potencias que tienen interés).
En ocasiones incluso he pensado en crear un mapa reducido (por ejemplo din-a4) y simplificado donde se vean solo los teatros de operaciones para que los jugadores puedan colocar marcadores de control indicando donde tiene interés cada potencia. Creo que sería mejor opción, aunque la verdad es que no me convence ninguna de las dos, al final el problema es que ambos sistemas son un poco aparatosos, y como te lo acabas sabiendo fácilmente, al final no los usarías.
¿La solución de colgar un mapa en tamaño din-a4 con los teatros de operaciones te parece interesante?, lo puedo hacer fácilmente.

Yo por ejemplo no he sobreentendido que  cuando un evento da intereses a una potencia en un lugar inactivo ese lugar se active, igual ponerlo en las reglas o en el propio evento en modo coletilla "esto activa la zona si no esta ya activada" sea una solución.

Por otra parte vuelvo a lo de un mapa mayor, la zona de Flandes, Europa 3n general, queda algo justa, para ver las pilas y las rutas hay que mover las fichas casi todo el rato, un mapa algo mas grande y unas fi has de intereses de cada potencia para poner en cada teatro, junto al comercio, creo que hubiese quedado mejor. Todo junto en el mismo mapa, con espacio para verlo claro, creo que hubiese sido ideal. O en vez de casillas un mapa de áreas, eso da mas espacio para fichas y  ver el terreno en el resto del área.

En la redacción del reglamento creo que hay varias cosas que a los diseñadores pueden quedar claras, por esa costumbre de diseñarlo y probarlo, pero a los jugadores nos quedan dudas con algunas cosas.
#161
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
23 de Julio de 2019, 12:29:26
Me imagino que cuando se despliega Portugal se activa también la propia Portugal ¿no? en las reglas del turno 8 no lo veo y como también está el evento Unión Ibérica activo tal vez se haya activado antes.

Por cierto ¿sería posible un archivo con fichas de control de las potencias? por imprimir algunas y usarlsa para ponerlas en cada teatro dond etengan intereses, así quedaría mucho más visual. Si pudiera ser ya modificadas par aque ponga interés o un simple reborde o algo.

Creo que agilizaría el mirar la casilla de Europa Central y ver los simbolos de los paises que pueden operar ahí en vez de andar preguntando.


Gracias
#162
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
22 de Julio de 2019, 23:06:52
Hoy hemos desplegado, empezar a desplegar más bien, la campaña global y lo hemos dejado preparado el tablero para empezar a gastar los recursos iniciales de las potencias, lamentablemente solo somos 3 jugadores pero bueno, algo haremos.

Portugal nos acarrea dudas, sus área nativa normales, es decir la propia Portugal, esta inactiva y las áreas en las que Portugal podría hacer cosas también están inactivas ¿qué puede ir haciendo Portugal? ¿cuando se activen otras zonas esas areas portuguesas se considerarán suyas y natales? En el turno 1 Portugal no empieza con tropas ni escuadras ni nada, de hecho en el escenario ni vienen sus zonas de interés, no somos capaces de hacernos a la idea de qué hacer con Portugal.

Por otra parte ¿América del Norte cuando se activa? no he sido capaz de verlo ni en los eventos ni en los turnos.

Me imagino que las areas natales y no natale sirán cambiando con eventos, por ejemplo para que Gibraltar se conviera en natal española o Calais francesa o por las guerras que surjan ¿qué debería hacer Francia para liberar Calais y convertirla en natal?

Gracias.

P. D.: acabo de ver que Portugal se despliega en el turno 8, supongo que el otro lado de la carta de la potencia será solo para el escenario en solitario, pero entonces me surge la duda de los eventos en los que se habla de Portugal, tratado de Tordesilas por ejemplo y qué pasa con las zonas natales portuguesas de los minimapas.
#163
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
22 de Julio de 2019, 10:40:08
Cita de: jperalta en 22 de Julio de 2019, 09:57:24
Cita de: Blorsh en 22 de Julio de 2019, 07:55:29
Otra duda.

Según el ejemplo de juego Inglaterra puede llevara la guerra o no a su aliado menor independiente, que es Escocia, según le interese, si lo lleva usa sus tropas y demás y si no lolleva se trata como un menor neutral, creo entender. (En caso de que la potencia decida no arrastrar al menor a la
guerra, se procede primero como si el menor pasará a neutral "ver "20.4.1 Menores que pasan a neutrales"), y después será tratado como si fuera neutral hasta el final de la guerra (ver "20.1 Menores no aliados").".

Si se trata como un neutral se retiran sus tropas, si las hubiera, del tablero ¿no? Pero en los menores neutrales otras potencias pueden entrar, creo: "20.1 Menores no aliados
Los menores no aliados con ninguna potencia tienen poca incidencia en el juego. Sus áreas sólo pueden ser utilizadas para trazar movimientos  estratégicos si están ocupadas por tropas de la potencia. Los movimientos tácticos sobre estas áreas están permitidos (incluso pueden ser escenario de
batallas)". Con lo que una Francia en guerra con Inglaterra ¿podría invadir Escocia, según 20.1, si consigue llegar a sus costas? ¿Qué ventajas tendría para Inglaterra el no meter en guerra a los escoceses respeto a sí hacerlo?

Me imagino que algo se me estará escapando del reglamento, gracias.

Ua cosita que creo que no está bien redactada:

13.3.4 Campo de batalla y fortalezas
Como norma general, el campo de batalla en combates
campales es de cuatro dados. No obstante, el defensor puede
reducirlo
según se describe a continuación:
• En terreno boscoso hasta en tres.
• En marisma y montaña, o si el atacante entra en el área a
través de una conexión difícil hasta en dos.
• En caso de desembarco anfibio hasta en tres si el área es
plana o hasta en dos para el resto.
• En caso de salidas o batallas de relevo hasta en tres si el
área es plana.

Reducir hasta en tres significa que de cuatro dados se podría reducir en tres, o sea a uno, cuando creo que lo correcto debería ser reducir hasta a tres dados, o a dos o creo que mejor hasta a dos, ya que da la posibilidad, que creo que es lo que quiere dar a entender el reglamento de que una batalla en montaña, por ejemplo, el defensor pueda elegir que sea de 4 dados, o normal, de 3, reduciendolo en uno, o a dos, según corresponda. Con los ejemplos queda claro y con la tabla de resumén también, pero ojo a reducir "en" o "a" o "hasta".
Lo que comentas de Escocia es correcto, es un menor especial (menor independiente) que en caso de guerra su aliado puede elegir arrastrarlo a la guerra o no. En caso de que no entre en guerra pasa a neutral y sucede todo lo que indicas. En el ejemplo que pones, Francia puede efectivamente desembarcar en Escocia, pero no le serviría de nada, no puede ocuparla militarmente, ni puede hacer que se cambie de bando ni conquistarla, solo moverse por encima, no tendría sentido, lo lógico es desembarcar en Inglaterra y arrebatarle áreas a Inglaterra.
Cuando Escocia está aliada con Inglaterra, lo normal es que Inglaterra la meta en guerra y así puede usar sus tropas. Si está aliada con Francia (o incluso más adelante puede llegar a estarlo con España), el dilema es que si entra en guerra, Inglaterra puede invadir Escocia por tierra, y entonces Francia la perdería como aliada, en este caso a veces el jugador la hace entrar en guerra y a veces no, dependiendo de la situación. Lo más frecuente es que también entre en guerra en este segundo caso, para crear un "segundo frente" a los ingleses, aunque entonces hay que invertir un poco en esa guerra (enviando algún refuerzo francés o español si es posible, reclutando un general para el ejército escocés...).
En cuanto al tamaño de la batalla, tienes razón, el redactado es un poco confuso. Es como dices, normalmente son 4 dados (que acostumbran a ser 4 unidades), y si el defensor lo desea, en bosque, desembarco y batalla de relevo/salida puede reducirlo a 3 dados, y en marisma, montaña y paso de montaña a de 2 o 3 dados. Nos lo apuntamos, para hacer un redactado más claro.

Pues desembarcar en una neutral Glasgow, suponiendo que por intereses se pueda y de ahí avanzar hacia Inglaterra no es baladí. Evitas que tropas que haya en Inglaterra te puedan esperar en las playas, pues Escocia es neutral y las tropas ingleses no pueden interceptar, otra cosa son las flotas que haya, pero suponiendo que busques el momento que por lo que sea no hay flotas britanicas ni aliadas suyas en el Ao, por lo que sea, están en otros sitios o han sido derrotadas, se supone que has abierto camino para ir y además poder tener luego suministro maritimo. Además según he entendido un desembarco no s epuede hacer si las tropas se han movido antes, pero creo entender que sí pueden seguir moviendose despues del desembarco, con lo que despues de desembarcar en Glasgow podrían esas tropas avanzar a Inglaterra en busca de una batalla campal sin la desventaja de un desembarco en Chester o Gales ¿no? No sé si es útil o no, pero ¿por reglas sería así?
#164
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
22 de Julio de 2019, 07:55:29
Otra duda.

Según el ejemplo de juego Inglaterra puede llevara la guerra o no a su aliado menor independiente, que es Escocia, según le interese, si lo lleva usa sus tropas y demás y si no lolleva se trata como un menor neutral, creo entender. (En caso de que la potencia decida no arrastrar al menor a la
guerra, se procede primero como si el menor pasará a neutral "ver "20.4.1 Menores que pasan a neutrales"), y después será tratado como si fuera neutral hasta el final de la guerra (ver "20.1 Menores no aliados").".

Si se trata como un neutral se retiran sus tropas, si las hubiera, del tablero ¿no? Pero en los menores neutrales otras potencias pueden entrar, creo: "20.1 Menores no aliados
Los menores no aliados con ninguna potencia tienen poca incidencia en el juego. Sus áreas sólo pueden ser utilizadas para trazar movimientos  estratégicos si están ocupadas por tropas de la potencia. Los movimientos tácticos sobre estas áreas están permitidos (incluso pueden ser escenario de
batallas)". Con lo que una Francia en guerra con Inglaterra ¿podría invadir Escocia, según 20.1, si consigue llegar a sus costas? ¿Qué ventajas tendría para Inglaterra el no meter en guerra a los escoceses respeto a sí hacerlo?

Me imagino que algo se me estará escapando del reglamento, gracias.

Ua cosita que creo que no está bien redactada:

13.3.4 Campo de batalla y fortalezas
Como norma general, el campo de batalla en combates
campales es de cuatro dados. No obstante, el defensor puede
reducirlo
según se describe a continuación:
• En terreno boscoso hasta en tres.
• En marisma y montaña, o si el atacante entra en el área a
través de una conexión difícil hasta en dos.
• En caso de desembarco anfibio hasta en tres si el área es
plana o hasta en dos para el resto.
• En caso de salidas o batallas de relevo hasta en tres si el
área es plana.

Reducir hasta en tres significa que de cuatro dados se podría reducir en tres, o sea a uno, cuando creo que lo correcto debería ser reducir hasta a tres dados, o a dos o creo que mejor hasta a dos, ya que da la posibilidad, que creo que es lo que quiere dar a entender el reglamento de que una batalla en montaña, por ejemplo, el defensor pueda elegir que sea de 4 dados, o normal, de 3, reduciendolo en uno, o a dos, según corresponda. Con los ejemplos queda claro y con la tabla de resumén también, pero ojo a reducir "en" o "a" o "hasta".
#165
Wargames / Re:Ultima Ratio Regis (Dudas)
19 de Julio de 2019, 13:02:23
Una duda con esto:
"Adicionalmente, para aquellas de sus potencias que estuvieran
en guerra, tienen otra acción más extra de reagrupar
tropa a inicio del impulso (o un estratégico de una sola
tropa)"

Cuando se reagrupa una tropa se tiene derecho a un movimiento estratégico gratis de esa misma tropa (aplicable a escuadras cuando les toca), yo aquí entiendo que el jugador sin carta puede reagrupar y mover estrategicamente esa ficha, o que si no reagrupa ninguna tropa puede hacer un estrágico de una sola tropa ¿es así?

Al mencionar tropa entiendo que no es aplicable a escuadras ¿no?

Gracias.

Duda con la intercepción naval.

Según leo si hago un movimiento estratégico de tropas de un puerto y me lo Interceptan, una flota con base naval en el puerto de salida de esas tropas puede hacer salida para combatir. Eso esta claro.

En el parrafo de bases navames, 11.1, pone que todas las flotas tienen bases navales pero que no hace falta indicar cual es en concreto de cada flota.

¿Si quiero llevar tropas desde Santander a una recien conquistada y controlada Zelanda y soy interceptado en el mar del norte mi flota de escolta deben estar físicamente en Santander (fichas en Santander) o puede ser una flota que este en el Atlántico Oriental o incluso en el Caribe o en el Mediterráneo si la distancia naval es 2, lo cual haría que se pudiera considerar su posible base Santander?