Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - halbert82

#151
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2019, 11:36:25
Cita de: ugeltroglodita en 13 de Diciembre de 2019, 11:16:12
Pagué 45 por Great Western Trail y 40 por Blackout. Para los que os habéis hecho con Maracaibo, ¿está justificado que Maracaibo cueste 70 en comparación con estos (por componentes, idea, etc)? ¿o lo asumimos porque "es la economía, estúpido!" (es decir, que los precios suben amigo) ?

Y por otro lado, yo juego mucho a 2 con mi pareja. Los dos anteriores, pese a que resultan mejores a 3, a 2 nos gustan mucho también. ¿Qué opinión os merece Maracaibo a 2?

Bueno, el juego tiene muchísimas cartas, y de cartón tampoco se queda corto (madera algo más también), o sea que me parece que si puede estar más o menos justificado a nivel de componentes. Otra cosa es si el juego los vale comparándolo con Mombasa o GWT. Yo lo pongo al nivel de GWT, por lo que si no tuviera ninguno preferiría pagar 40-45â,¬ por GWT que 65â,¬-70â,¬ por Maracaibo, pero sabiendo como me gusta GWT no me importa pagarlos por Maracaibo.

Respecto al número de jugadores, mi opinión es que Maracaibo es el juego que funciona mejor a 2 jugadores entre los nombrados.
#152
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
13 de Diciembre de 2019, 09:50:48
Cita de: Escalofríos en 13 de Diciembre de 2019, 08:58:10
Cita de: halbert82 en 12 de Diciembre de 2019, 23:17:01
Cita de: Escalofríos en 12 de Diciembre de 2019, 21:53:28
Coincido en la mayoría de la aportación, voy a exponer las diferentes.

No considero que sea un juego de combos de cartas, no hay tiempo para ello, es sacar el máximo provecho de cada acción en el tablero.
Las cartas iniciales marcan mucho la estrategia, y las que robas pueden potenciarla, poco más.

En relación a que Mombasa o GWT tienen menos decisiones que Maracaibo no lo comparto, que Maracaibo tenga más opciones es ilusorio, realmente hay muy pocas acciones que sean óptimas. Pero entiendo que esto no se percibe en las primeras partidas.

Hombre, durante el juego pueden pasar por tus manos fácilmente un mínimo de 60-70 cartas, de las cuales jugaras unas 12-15 mínimo. La mayoría de los puntos una buena parte de tus ingresos los haces por las cartas. De hecho, el mismo autor comenta por bgg que las cartas son el principal "actor" del juego.

Por el contrario, las acciones del tablero son bastantes simples y directas (conseguir monedas, robar ayudantes, jugar carta, desbloquear algún beneficio en el tablero personal, avanzar el explorador y poco más...). La más importante para los PVs y la más "compleja" es la de combatir. El tablero aporta interacción, las cartas son tu "motor" económico y de PVs, al estilo Terraforming Mars.

No creo tampoco que tu mano inicial dicte tu estrategia a largo plazo, puede marcarte unas guías para los primeros turnos, pero luego, si sabes jugar, puedes ir a buscar alguna carta en particular dependiendo de lo que quieras hacer. Los edificios de prestigio también definen un poco por donde ir. En alguna partida yo he empezado con una idea y, debido a lo que me ha llegado a la mano, he tenido que ir cambiando de estrategia para aprovechar las oportunidades que me iban apareciendo.

Respecto al tema de que tenga más decisiones, tal vez me he expresado mal. Lo que quiero decir es que tiene más opciones entre las que decidir en cada turno. En GWT puedes elegir normalmente entre 3-5 edificios, de los que posiblemente sólo 2 ó 3 te permitan hacer su acción (el resto serían de otros jugadores). En Maracaibo tienes hasta 4 tipos distintos de acciones en función del espacio donde caes (ciudad, aldea, contrato o ayudante) y puedes moverte hasta 7 espacios, por lo que tienes que decidir entre más alternativas.
Tampoco creo que haya pocas acciones realmente óptimas, llevo 6 partidas y en cada una sigo viendo nuevas opciones cada turno y que me plantean decisiones difíciles, para nada es un juego donde puedes poner el piloto automático.


Por último, respecto al tema de la interacción, cito directamente al autor:

Compared to my other big games, I think this one is the game with the most interaction (maybe close to Mombasa) - which certainly does not mean it's better. Some like it this way, others not. That's fine!

Entiendo que estas son las impresiones en las primeras partidas, en las 25-30 que llevo ya no lo veo así.

Intentaré abrir un hilo en estrategias para poder compartir mis pensamientos.

Me interesa ese hilo de estrategias, siempre es bueno leer opiniones de gente que ha jugado mucho al juego. Que, por cierto, 30 partidas es muchísimo, llevas ya casi el doble de partidas que la persona que más ha jugado al juego según bgg (16 partidas)! Cuantas partidas juegas a la semana? :o

#153
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
12 de Diciembre de 2019, 23:17:01
Cita de: Escalofríos en 12 de Diciembre de 2019, 21:53:28
Coincido en la mayoría de la aportación, voy a exponer las diferentes.

No considero que sea un juego de combos de cartas, no hay tiempo para ello, es sacar el máximo provecho de cada acción en el tablero.
Las cartas iniciales marcan mucho la estrategia, y las que robas pueden potenciarla, poco más.

En relación a que Mombasa o GWT tienen menos decisiones que Maracaibo no lo comparto, que Maracaibo tenga más opciones es ilusorio, realmente hay muy pocas acciones que sean óptimas. Pero entiendo que esto no se percibe en las primeras partidas.

Hombre, durante el juego pueden pasar por tus manos fácilmente un mínimo de 60-70 cartas, de las cuales jugaras unas 12-15 mínimo. La mayoría de los puntos una buena parte de tus ingresos los haces por las cartas. De hecho, el mismo autor comenta por bgg que las cartas son el principal "actor" del juego.

Por el contrario, las acciones del tablero son bastantes simples y directas (conseguir monedas, robar ayudantes, jugar carta, desbloquear algún beneficio en el tablero personal, avanzar el explorador y poco más...). La más importante para los PVs y la más "compleja" es la de combatir. El tablero aporta interacción, las cartas son tu "motor" económico y de PVs, al estilo Terraforming Mars.

No creo tampoco que tu mano inicial dicte tu estrategia a largo plazo, puede marcarte unas guías para los primeros turnos, pero luego, si sabes jugar, puedes ir a buscar alguna carta en particular dependiendo de lo que quieras hacer. Los edificios de prestigio también definen un poco por donde ir. En alguna partida yo he empezado con una idea y, debido a lo que me ha llegado a la mano, he tenido que ir cambiando de estrategia para aprovechar las oportunidades que me iban apareciendo.

Respecto al tema de que tenga más decisiones, tal vez me he expresado mal. Lo que quiero decir es que tiene más opciones entre las que decidir en cada turno. En GWT puedes elegir normalmente entre 3-5 edificios, de los que posiblemente sólo 2 ó 3 te permitan hacer su acción (el resto serían de otros jugadores). En Maracaibo tienes hasta 4 tipos distintos de acciones en función del espacio donde caes (ciudad, aldea, contrato o ayudante) y puedes moverte hasta 7 espacios, por lo que tienes que decidir entre más alternativas.
Tampoco creo que haya pocas acciones realmente óptimas, llevo 6 partidas y en cada una sigo viendo nuevas opciones cada turno y que me plantean decisiones difíciles, para nada es un juego donde puedes poner el piloto automático.

Por último, respecto al tema de la interacción, cito directamente al autor:

Compared to my other big games, I think this one is the game with the most interaction (maybe close to Mombasa) - which certainly does not mean it's better. Some like it this way, others not. That's fine!
#154
¿Qué os parece...? / Re:Maracaibo, ¿qué os parece?
12 de Diciembre de 2019, 11:18:47
Cita de: Cody en 12 de Diciembre de 2019, 08:52:08
Es evidente, por lo que he leído, que Pfister ha cogido cositas de anteriores juegos como Mombasa o Great Western trail, entre otros.  Puesto que tengo el GWT y he tenido Mombasa, tengo curiosidad por saber en qué mejora realmente a estos dos juegos. Lanzo la misma pregunta que suelo hacer en estos casos . Si no eres "coleccionista", si me he propuesto mantener una colección con una cantidad de juegos manejable para el poco tiempo disponible, ¿es compatible y merece la pena el Maracaibo si tienes GWT?

Es muy subjetivo y dependerá principalmente de cuanto te gusten este tipo de juegos. A mi, que también intento tener una ludoteca pequeña, GWT me encanta, y Maracaibo no me resulta "incompatible" (Mombasa me gusta pero no lo suficiente como para tenerlo).

Realmente, aunque compartan algunas mecánicas, la sensación y el "foco" del juego creo que es bastante diferente. Maracaibo se basa mucho en combos de cartas, y estas tienen un peso muy importante en tu estrategia. Tienes que ir adaptándote más a lo que te va saliendo. GWT creo que es algo más estratégico, y se basa más en fijarte una estrategia y intentar llevarla a término de la mejor manera posible.

Cita de: tigrevasco en 12 de Diciembre de 2019, 09:15:39
Debo decir que estoy algo perplejo por las primeras impresiones que leo de este juego. Estoy leyendo que este juego combina elementos del GWT, Mombasa y Oh my goods!, y que incluso es más complejo que los dos primeros.

El mismo Pfister ha dicho en la bgg que Maracaibo no es una 'nueva versión' de ninguno de ellos. Y también dice que no es tan profundo estratégicamente como GWT, aunque quizá sí es más 'ancho' en cuanto a variedad de combinaciones y abanico de estrategias por las muchas cartas que trae. Por sus palabras, sugiere que es más variado pero menos exigente (y suficientemente diferente) que GWT (no emciona el Mombasa).

Para mí Mombasa es el mejor euro de Pfister por una sencilla razón: tiene interacción. Otros pensarán que GWT es el mejor por su profundidad, y para otros lo será el Maracaibo por combinar algunas cosas de los anteriores.

No es una nueva versión de ninguno de estos juegos pero es muy muy evidente que algunas mecánicas están muy influenciadas por sus juegos anteriores. Y es normal, es casi imposible sacar un juego nuevo cada año con mecánicas nuevas y originales (que se lo digan a Uwe).

A mi no me parece que sea el más complicado de sus juegos, más o menos van a la par. Lo que si que puede pasar es que de esa sensación en las primeras partidas, donde vas a tener que leer y valorar un montón de cartas y entender bien que hacen para tomar decisiones (algo similar a lo que puede pasar en las primeras partidas de Race for the Galaxy, por ejemplo). Una vez jugadas 3 ó 4 partidas ya te conoces una buena parte del mazo y el esfuerzo mental es mucho menor. En GWT o Mombasa se plantean menos decisiones cada turno, lo que hace más fácil jugarlos cuando eres "novato" en esos juegos.

Cita de: Escalofríos en 12 de Diciembre de 2019, 10:56:02
Si lo tuviera que comparar con sus anteriores juegos sería un GWT 2.0.

-Del Mombasa recupera algo parecido al VP track de expediciones.
-Del Blackout la carta de objetivos.
El resto es muy parecido al GWT, cambiando edificios idénticos para todos, por cartas aleatorias.

Para mi gusto, superior al GWT por su interacción, y por debajo de la genialidad del Mombasa. Blackout esta por debajo de los tres.
Los tengo todos, y para mi no se pisan.

También opino que del GWT es del que más mecánicas saca, pero del Mombasa fusila directamente el tema del "valor" en PVs de los paises (es la misma mecánica que se usa para determinar el valor de las empresas de Mombasa, poniendo cubos en un mapa y liberando espacios que suman PVs). La única diferencia es que en Mombasa los cubos vuelven al tablero y en Maracaibo se devuelven a la caja.
#155
Cita de: vaderestupadre en 25 de Noviembre de 2019, 06:24:12
Ostras! Olvidé el Risk!! Nunca jugué a ninguno y en su día quise comprar el de SW

Creo que en algún momento acabaré comprando Rebellion, pero solo cuando esté seguro de que mi mujer jugará... Mientras tanto voy a buscar el Risk, aunque según veo está muy agotado :(




Edito:

Gracias a todos y cada uno por vuestra aportación. Voy a comprar Legión para sacarme la espina de "Warhammer" que llevo clavada durante años y buscaré Risk mientras valoro si mi mujer si atreverá con Rebellion

No se si lo has visto, pero en amazon tienen el juego base del Legion bastante bien de precio (66â,¬ creo recordar) y algunas expansiones de minis bastante baratas (AT-ST, soldados imperiales, soldados rebeldes y alguna cosa más).
#156
Cita de: Molinete en 20 de Noviembre de 2019, 21:10:25
Star wars el Borde Exterior

Cierto, ese es una opción en solitario también. Yo no lo veo muy temático, pero es una buena alternativa.
#157
Hombre, si es para jugar solo la única opción "real" que tienes es el Imperial Assault más la app. El resto (Rebellion, X-Wing, Armada, Legion, el LCG, etc...) no se dejan jugar en solitario mi desdoblandote.
#158
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
19 de Noviembre de 2019, 16:22:28
Cita de: Robert Blake en 19 de Noviembre de 2019, 13:37:29
Cita de: marazul en 19 de Noviembre de 2019, 12:35:39
2) ¿Ejecutar el plan es toda la fase de villanos o a partir de su activación?

2. Ejecutar el plan es poner fichas de avance de plan de forma automática. Es lo primero que hace el villano.

Si no lo he entendido mal, "ejecutar el plan" es la acción de villano que pone fichas de avance en el plan (sacando carta de aumento).

Lo de poner fichas de avance en el plan de forma automática es "avanzar el plan", que es lo primero que se hace en la fase de villano, y depende del valor de avance de cada plan, no del villano.
#159
¿Qué os parece...? / Maracaibo, ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2019, 15:12:58
Cita de: tigrevasco en 18 de Noviembre de 2019, 15:04:15
Tiene algo de interacción?. Qué tal a 2 jugadores?

Interacción limitada, pero tiene. Al nivel de GWT y Mombasa. En el fondo es una carrera para acabar la ronda y tienes que vigilar continuamente que hacen y que van a querer hacer el resto de jugadores para poder deducir lo rápido (o lento) que puedes/tienes que ir.

En mi opinión, a 2 jugadores perfecto.
#160
¿Qué os parece...? / Maracaibo, ¿qué os parece?
18 de Noviembre de 2019, 14:44:27
Yo llevo 4 partidas y me parece muy buen juego, el que más me ha gustado de Essen de momento. Bastante durete y con decisiones difíciles cada turno. Si que es cierto que, si has jugado a GWT y a Mombasa, vas a reconocer muchas mecánicas, se ha basado muchísimo en sus anteriores juegos.

Respecto al tema del control, creo que es de esos juegos en los que el control te lo va dando la experiencia. Al haber tantas combinaciones de cartas, las primeras partidas son un poco de "descubrimiento" para ver que hace cada personaje, como combinan entre ellos, etc... Una vez conocidas la mayoría de cartas, imagino que puedes ir a buscar una estrategia en función de como te hayan venido las cartas a la mano y de las acciones/edificios de privilegio del tablero. Lo que si que creo que está claro es que es un juego táctico, tienes que ir adaptándote a lo que vaya apareciendo, más que fijar un objetivo a largo plazo, como en GWT o Mombasa, que los considero más estratégicos.

Lo más destacable, su rejugabilidad. Tienes una variedad enorme de cartas de personaje, de losetas de ciudad, varios edificios de prestigio, etc... Y, si además le añades el tema de los "capítulos" que modifican ciertas zonas del tablero, creo que es uno de los juegos con más variabilidad que he visto.

Como aspecto negativo, la duración de la partida creo que es la más alta de sus juegos. A 3 jugadores, 2:30h no te las quita nadie, ami entender. A 4 jugadores me parece que se puede hacer demasiado largo.
#161
Sondeos / Re:¿Cuál es el juego al que más habéis jugado?
13 de Noviembre de 2019, 08:26:06
El mio seria SATM, aunque el número exacto no lo sé, ya que empecé a apuntar las partidas sobre el 2012 y ya le habían caído un buen número de partidas para entonces. A ojo diría que debo llevar unas 300 o 400 partidas.

Desde que apunto, La Resistencia, con 108 partidas se lleva la palma.
#162
Cita de: Robert Blake en 12 de Noviembre de 2019, 20:15:23
Una pregunta. ¿Alguien ha perdido alguna partida?

Yo llevo 5, 3 ganadas (2 vs Rhino y 1 vs Klaw) y 2 perdidas (vs Rhino ambas). Una de las ganadas muy ajustada, podía haber perdido perfectamente el mismo turno que conseguí matar al villano.

Aún no he jugado ninguna partida contra los villanos en modo "experto" ni con las cartas neutrales difíciles.
#163
Jugadas 3 partidas, la primera con el mazo básico de Spiderman y las dos siguientes con un mazo de Ironman, y me parece un juego muy bueno. Pule las cosas que no me convencieron de los otros LCG cooperativos de FFG, como el AH o ESdlA, y da como resultado un juego más dinámico y más entretenido a mi parecer. Pierde la parte más narrativa pero a mi me compensa.

Crear los mazos es un suspiro, en 3 minutos tienes un mazo hecho. Los mazos de los "escenarios" cambian ligeramente según el "encuentro" opcional que le decidas meter, lo que asegura algo más de rejugabilidad. De hecho, las 3 partidas que he jugado han sido todas contra el mazo de Rhino, y ni siquiera he cambiado el "encuentro" recomendado.

Si a mi, que el tema de Marvel me aburre soberanamente y no he leído ni uno de los cómics ni he visto ninguna de las películas, me ha encantado, imagino que para el que le guste el mundillo será una delicia.
#164
BSK / Re:Larusso, buzón lleno!
17 de Septiembre de 2019, 19:10:04
Cita de: Eric Draven en 17 de Septiembre de 2019, 18:18:09
A mi me pasó hace poco y me contactaron por email. Has probado?

Enviado desde mi MI 9 mediante Tapatalk

Si, pero no tiene el mail puesto [emoji29]

Gracias igualmente!
#165
BSK / Larusso, buzón lleno!
17 de Septiembre de 2019, 17:58:12
Buenas!

Por si me lee: Larusso, tienes el buzón lleno y no puedo contestar al privado.  ;)