Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - leviatas

#151
Gracias por compartir Lieven! Viene al pelo ^_^ Si encontras las fuentes incluso podriamos ponerle imagenes de fondo igual que la maquetacion hace hace juego :D Aparte de lo obvio que es que tenga los textos revisados.

EDIT: Ahi instale la app, de curioso porque pide modificar archivos en el usb? Esta muy buena! Estaria bueno hacer botones lindos y que el texto este dentro de la ventana que pusiste que esta muy buena!

Estuve buscando y no encontre digitalizada la version en ingles para que los que no tengan el fisico puedan ayudar tambien. Si alguien encuentra una es bienvenida y la podemos subir para que se use de referencia!
#152
Muy bueno, menudo trabajo :D
#153
Bueno aca esta el link con los docs, porque en plural? Bueno pues el archivo solo pesaba mucho y tardaba años en cargarse, aparte es mas facil para navegar de a pedazos.

https://drive.google.com/folderview?id=0B8Q1xUPKhGRmfkJ4dzROOUdZM0pYOGVyVjM4WmY4X3FyVDdvRDF0a3JKQ0w3OFNTWDJMREE&usp=sharing

Saludos

Leviatas
#154
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
07 de Mayo de 2015, 14:08:56
Faltara más Garrido, muy buen trabajo y estaremos a la espera de esos mapas ^_^
#155
Cita de: RodolfoReal en 06 de Mayo de 2015, 20:40:18
¿Se podrá hacer alguna aplicación?

Es la idea en un futuro, de esa forma los que quieran el fisico podran usarlo pero el que quiera podra acceder a los diferentes relatos en el movil...
#156
No veo proque no...

El libro de cuentos del 2009 es en blanco y negro... con un bordado alrededor de las paginas...

Mi idea en un futuro cercano es usar un programa que parsee el texto del doc y se pueda leer todo desde una app de android.
#157
Cita de: Fran F G en 06 de Mayo de 2015, 15:18:47
Inicia un nuevo hilo con el nuevo proyecto.

En cuando lo hayas creado, pon una nota aquí y cerraré este hilo.

Oka, ahi cree el thread nuevo:

http://labsk.net/index.php?topic=154079.0
#158
Bueno, con los archivos que amablemente nos brindo Decatox tenemos traducido el Tales of the Arabian Nights.

EDIT: Bueno gracias al trabajo de Jupklass tenemos la version entera. La verdad que flor de trabajo se mando.

Cita de: jupklass en 06 de Mayo de 2015, 19:34:59
Lista de archivos a descargar

Ficheros de los rusos

Contents:


19 Quest cards
30 Treasure cards
One booklet of Reaction Matrices
112 Status cards
55 Encounter cards
Fichero con:
       - 60 Skill markers
       - 6 player reference cards 
Fichero con: 
       - 3 Time of Day tokens
       - 6 sets of tokens, each comprising one of
              Wealth   
              Origin
              Destiny
              Destination
              Story
       - 6 Character standups (with stands)
       - 18 Quest markers (3 per player color)
       - 6 Player markers (reversible for gender)
One game board with a map of exotic locations
One Book of Tales
  tamaño letra 10
  tamaño letra 9
One rulebook
La caja
No hay que hacer:
  One 6-sided Destiny Die   ( 2 caras con el símbolo "+", 2 con el "-" y 2 en blanco)
  2 6-sided dice
  Son fichas numeradas del 1 al 10 para llevar la cuentas de los puntos
     59 Destiny counters
     58 Story counters

#159
Estrategias / Re:Eldritch Horror
06 de Mayo de 2015, 15:46:04
Bueno actualmente he ganado a todos los GOO (menos Yig ya que no tengo la exansion) en nivel normal y hard (Salvo Cthulhu que tenes que rezarle a Nodens para que te permita ganar XD).

He jugado siempre de a 2 jugadores (hace que el juego tenga el tiempo ideal en mi opinion), pero de jugar de a muchos hay personajes vitales:

1 - La espia: Ganar 1 clue si no tiene es idea para realizar misiones de mitos.
2 - El politico: Creo que es el personaje mas overpower del juego, el hecho de conseguir items a rolete y aparte distribuirlos es super groso. (Usalo normalmente o para completar numero par de jugadores).
3 - La Shaman es ideal para cerrar portales, tiene los stats ideales para eso.
4 - El Marinero: Su habilidad de moverse por el mar y ganar una accion permite que pase de una punta del mapa a otra en segundos.

Por otro lado hay personajes que son ideales para ciertos GOO: El marinero contra Cthulhu es ideal.


Pelea contra Azatoth al principio, es el mas facil de los GOO.
#160
Bueno, con los archivos en mano planeo poner en marcha de nuevo el proyecto.

Podria hacerme la idea y crear una wiki para continuar el tema pero creo que lo mas simple seria hacer un google docs y dar permiso a la gente para que pueda modificar el archivo así todos modifican el mismo archivo y marcan cuando hayan revisado algo o si estan revisando algo.

Que opinan?
#161
Citar- Eclipse
- Mage Knight Board Game
- Talisman -- Carajo que aburrido jugar este juego... Creo que en cierta medida me arrepiento de ponerlo en la lista
- Roborally.
- Republica de Roma.
- Imperial.
- Through the ages. - Probado en boardgame arena, la verdad que es para jugarlo asi XD
- The village - Muy lindo juego, quiero jugarlo un poco mas para tener una estrategia creada.
- Android: Netrunner (Tiempo que no juego una partida...) - Lindo juego, todavia estoy descubriendo el core.
- Stone Age (Tiempo que no juego una partida...) - Ni hablar de lo lindo que es este juego XD

Juegue bastantes ^_^

- Eclipse
- Mage Knight
- Republica de Roma.
- Dead of Winter
- HeXeH
- Machi Koro con expansiones
- SW - Armada
- Cthulhu Wars
- SHERIFF OF NOTHINGHAM
- SW - Imperial Assault
#162
Buen programa chicos, a los españoles por ahi no sea util la informacion de la aduana, pero es interesante para darse cuenta los conflictos que afrontamos para traer cosas.

Me pregunto si los españoles tendran muchos problemas para sacar cosas de la aduana/correo...
#163
Cita de: Kveld en 28 de Abril de 2015, 15:50:28 Battletech de "modernillos" nada, el juego es del 84 y como se ha dicho antes muchos de sus diseños son un claro "homenaje" a la serie japonesa Macross ;) robocop es posterior  y la primera de terminator y los transformers son más o menos del mismo año.

100% de acuerdo, es mas mucha gente se queja de que los robots parecen viejos, tengamos en cuenta que son mechas que cada cosa que hacen puede calentarlos y eso jode en su performance XD
#164
Linda programa chicos!

Noldren no te preocupes que has dado buena opinion de varios juegos y cada uno tiene las suyas XD Debes ser bastante elocuente si te sueltan la soga, por ahi por eso los chicos te mantuvieron al hilo  ;) :D ;D

El tema del terror lo he visto en pocos juegos bien aplicado, como Noldren decia, en el capitulo es una sensacion complicada de trasmitir en los juegos de mesa y en el rol, donde uno se siente mucho con el personaje, es mas facil de trasmitir eso.

El mejor ejemplo a la fecha de terror zombie es el Last Night On Earth, en una mision donde el objetivo es evitar que una mansion se llene de zombies. En una partida donde yo era el zombie master, una jugadora tuvo que pedirme un respiro porque se sentia agobiada (y eso que el juego no es en tiempo real!).

Desde este juego he visto pobres intentos de poner este agobio en un juego de zombies, el Dead of Winter lo pone imitando al genial galactica con sus crisis, pero al manejar un grupo de sobrevivientes (y no a solo uno), este agobio se disminuye un monton.

El zombicide y el Zombie 15, intentan hacer este agobio pero lo que logran es un "Mata Zombies" más, el cual te despegas del tema y tener que ponerle mucho POYR (Ponerle onda y rolear) para que el juego se sienta tematico.

Algo a tener en cuenta en la tematica de terror es que todos los jugadores se tienen que meter en el tema y cuando el juego tiene un master, como el mansiones de la locura, el que dirije tiene una responsabilidad vital en mantener el ambiente.

Yo he jugado partidas del Mansiones de la locura donde los jugadores me miraban de reojo cada vez que se movian por el tablero y tenian miedo cuando yo sonreia maliciosamente. En la ultima mision del mansiones hay una mecanica de traidor que se triguerea por cartas del master, no les puedo explicar la paranoia que habia cada vez que dos jugadores se encontraban en una habitacion!

La ambientacion lo es todo en partidas de juegos que tienen una tematica de terror, un recurso muy util es la musica. Para que entiendan lo que digo, vean la pelicula de terror que mas miedo les haya dado sin sonido...

Bue me fui por las ramas, igual como dije antes me gusto el podcast como las otras veces XD
#165
El Eldritch Horror, el Robinson Crusoe y el Sherlock Holmes son de esos juegos que te meten en el ambiente y no te dejan salir.

El Robinson hemos llegado a jugar 4 partidas seguidas chocandonos constantemente con la derrota en el escenario de los canibales. Cuando finalmente logramos ganarles fue una fiesta XD

El sherlock Holmes ya no importa cuanto puntos hagas, cuando te das cuenta que has logrado la misma conclusion que Holmes la flipas! XD