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Mensajes - Zaranthir

#151
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
04 de Noviembre de 2021, 10:50:38
Cita de: penito en 04 de Noviembre de 2021, 10:34:31
De todos modos.... apostaria algo a que si el exito de esta promoción es el que parece, en poco tiempo podremos ver cosas parecidas (cajas sorpresa) ... desde tiendas individuales.
En ese caso, ¿creeis que la confianza en una tienda pueda arrastrar como parece que esta convenciendo Maldito para comprar casi 'a ciegas'?.
Quizas, aunque haya algunos criticos, Alamo con su forma de hacer las cosas ( y su atactivo fisico :) ) nos tiene  enamorados ??.

Yo no tengo claro que las tiendas puedan imitar este modelo de forma efectiva. Una editorial que publica tanto como Maldito tiene el stock y los márgenes para poder enviar muchas cajas de juegos de 5 en 5 (+camiseta) pero las tiendas están mucho más limitadas en ese aspecto. Los lotes serían más escasos, probablemente con menos novedades y previsiblemente más caros o con menos valor.

Las otras editoriales grandes: Asmodee, FFG, Devir... sí que podrían hacer algo así, y quizás tomen ejemplo de una campaña que parece que ha sido un gran éxito.
#152
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 22:25:33
Las cajas para Maldito son una operación perfecta porque son ellos los que deciden lo que saldan. Si pusiesen grandes ofertas en su web probablemente haría falta un descuento enorme para colocar los Foros de Trajano o los Charterstone mientras que otros títulos más atractivos para el público se venderían muy rápido. De esta forma pueden quitarse más o menos copias en función del stock que tengan.

Y evidentemente la publicidad gratuita que están consiguiendo bien vale el margen que pierden con los juegos (para muestra este tema o las fotos en redes).

En general me parece una gran estrategia de venta, y en vista de los resultados no me extrañaría que otras editoriales o tiendas la imitasen. Simplemente para gente tan tiquismiquis con los juegos como yo, el riesgo de decepción es demasiado alto como para comprar  ;D
#153
Cita de: seth_22 en 03 de Noviembre de 2021, 03:49:57
Creo sinceramente que algunos estáis exagerando con la situación de este juego. El juego estaba pensado para septiembre de 2020, o sea que llevamos un año de retraso. Sin embargo, durante el testeo se han observado distintas cosas que se han intentado solucionar y refinar. Personalmente, pienso que el gran problema es la mala comunicación de Aegir. Son dos personas encargadas del juego, y eso los limita mucho. Pero bueno, entiendo a la gente que se sale porque esto de los Kickstarter y las fechas empieza a ser muy cansino.

Llevamos un año de retraso con respecto a la fecha estimada de entrega, pero no estamos ni remotamente cerca del final. De hecho, de momento no hay ninguna estimación de fechas por parte de la editorial para entregar la edición inglesa (en los comentarios hablan de verano del año que viene, y creo que basándose en suposiciones), y las del resto de idiomas, incluyendo la española, saldrán con la segunda impresión inglesa, por lo que a la fecha que den habrá que sumarle al menos otros 6 meses.

Cita de: seth_22 en 03 de Noviembre de 2021, 03:49:57
Sobre el juego, básicamente todos los componentes están finalizados. Solo queda el reglamento, del cual ya han librado dos tercios para que la comunidad pueda ver las nuevas reglas y comentarlas. Probablemente en la próxima actualización anuncien el reglamento final y veamos una estimación de fechas.

PD: Os dejo los enlaces a las nuevas reglas (las dos partes liberadas). Están en proceso de revisión, así que vais a ver muchas notas e inconsistencias en el estilo de redacción, pero este borrador sirve para ver los cambios:

https://documentcloud.adobe.com/link/review?uri=urn:aaid:scds:US:87adc2a0-5848-4733-a8b6-8d69573dd745#pageNum=1

https://documentcloud.adobe.com/link/review?uri=urn:aaid:scds:US:8779c791-3edf-44e1-b059-a710bafdae87#pageNum=1

Este punto es de lo que más desconfianza me da... Se suponía que el juego estaba terminado, listo para entrar en producción hace un año, y a día de hoy todavía no tienen ni el reglamento definitivo. Han compartido dos terceras partes de un borrador de las reglas. Eso a estas alturas quieras que no genera desconfianza, porque el reglamento es la guía para conocer cómo funciona el juego. Si las reglas están en desarrollo, el juego en sí está en desarrollo, lo que significa que o bien van a sacar algo que no funcionará perfectamente o bien todavía queda mucho camino por delante antes de dar el juego por terminado.

#154
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 17:54:29
Cita de: rgvilla en 03 de Noviembre de 2021, 16:07:21
Otra que me han pasado

Colonos Roll & Write
Tortuga + Expansion
Foro Trajano
Detectives paranormales
Esta me gusta para mi [emoji848] Tortuga fue una sorpresa muy agradable este año y el Colonos R&W me llama la atención también.
Cita de: Gelete en 03 de Noviembre de 2021, 17:35:25
Finales, principios de año va a estar finito wallapop de estos jueguitos.
Huy! mucho márgen les das. En una o dos semanas se va a inundar Wallapop de Patchworks y Foros de Trajano [emoji23]
#155
¿Qué os parece...? / Re:Caja Misteriosa de Maldito Games
03 de Noviembre de 2021, 11:04:39
Está claro que la iniciativa funciona, no hay más que ver lo que está dando que hablar aquí, y eso que como algunos habéis comentado, el tipo de jugador objetivo de esta campaña no es el veterano besekero.

Los problemas que le veo a este tipo de promociones son:

- La forma de componer y distribuir las cajas. Hay un incentivo importante en dar lotes especialmente buenos a determinados influencers o gente muy activa en redes a modo de publicidad para vender las cajas.

- En línea con lo anterior, se verán cajas en redes que seguramente no reflejen la composición de la mayoría. Probablemente tampoco haya lotes muy malos, porque eso puede tener el efecto contrario del que se busca, pero es más probable que el que suba fotos y de bombo a la campaña sea el que recibe un lote interesante que el que recibe uno mediocre.

- Me parece un poco injusto para con las tiendas que trabajan con Maldito. Esta liquidación exclusiva desde la tienda "oficial" de la editorial va a devaluar y deprimir (aún más) el interés en juegos del catálogo, al tiempo que vaciará los almacenes de la editorial, dejando muchos títulos en tiendas candidatos a pisapapeles indefinidamente. Quizás hubiese sido mejor hacer participes a las tiendas para intentar sacar el stock de forma más uniforme a través de sus propios clientes.
#156
Cita de: korsariovsaml en 25 de Octubre de 2021, 17:44:36
Cita de: Zaranthir en 24 de Octubre de 2021, 18:39:08
Merchants & Marauders me parece un juego genial. Junto con la expansión Seas of Glory es (de largo) el mejor juego de piratas que he probado.

Lo que más me gusta de M&M es precisamente que siendo un juego muy equilibrado, ofrece una experiencia de libertad muy completa. También me gusta mucho la interacción directa entre jugadores y la inmersión temática que le dan las cartas. De la mesa de M&M te levantas rememorando la aventura que has vivido, y eso es algo que, desde mi punto de vista, hace a un juego sobresaliente.

Lo que menos me gusta de M&M es la sencillez del comercio (coger mercancías aquí y llevarlas allí). Creo que un juego como este ganaría con un mercado más dinámico y complejo. También creo que podría haber incorporado más mecánicas de negociación, acuerdos y diplomacia entre jugadores (política de gremios, tráfico de mercancías, compra-venta de equipamiento para los barcos...)

Sabiendo lo anterior, ¿qué crees que ofrece Captain's Log comparado con Merchants & Marauders? ¿Qué cosas tiene este juego que no tiene M&M? ¿Qué cosas tiene M&M que este juego no?

Creo que una comparativa pormenorizada con un clásico como M&M nos sería de gran ayuda a muchos usuarios.

Ah! y quiero ver las reglas en cuanto se pueda  ;D

Con respecto a M&M, si lo que te inspira es su texto, en Captain's log no lo encontraras, ha sido suprimido a conceptos que despierten tu imaginación. Palabras en misiones como rescate y la función de la carta. Doy rienda suelta a tu imaginación eliminando de dependencia de idioma.
En este encontraras libertad total. Tú vas a tomar todas tus decisiones sin lanzar dados, los condicionantes serán si quieres o no hacer algo. Coger una misión, traicionar, vender en legal o contrabando… cada acto tendrá una consecuencia con un bando (nación â€" Piratas) y esto te dará unas ventajas o unos enemigos.
La interacción con otros jugadores queda en como quieran jugar la partida, lo mismo os dedicáis a pegaros, que ignoraros durante toda la partida. La interacción es total o casi nula, pero eso lo deciden los jugadores con su forma de jugar.
El mercado es bastante más complejo, consiste en un sistema cambiante que tiene valores según la cantidad de productos, algo más parecido al de Alta tensión. Cada recurso podrá comprarse de dos formas (legal y contrabando). Legal: te mejoraras la reputación con la nación "escogida". Contrabando, te llevaras mal con una nación y bien con otra / piratas.
Digamos que el mercado es lo complejo de este juego. (de entender).
Los barcos son personalizables 100%, tu vas a ir mejorándolo a tu gusto, tanto el barco físico como su tripulación. El sistema de este juego es único, representando el tablero de jugador todos los navíos del juego. Esto lo hace lioso o intimidante de ver, pero por ahora una vez explicado no ha dado problemas. 32 posibles compras para editarlos a tu gusto.
El movimiento: en este juego asume un papel principal, es un valor fijo según el navío elegido. Ahora, hay que tener en cuenta el encaramiento del navío, el peso, los bancos de arena y el viento.
Las naciones tienen habilidades únicas. Una pasivas por pertenecer a ellas y una mejora. Por ejemplo, Inglaterra, aumenta en 2 los oficiales/especialistas que puedes llevar a bordo de tu barco (pasiva) y dos mejoras únicas en lugar de 1.
Los turnos: son muchísimos más rápidos que en M&M, no es un euro que te pueda generar AP, tienes tiempo de sobra para pensar que quieres hacer y realizarlo. Y los combates no son hasta hundir el otro, atacas como mucho dos veces… tu victima tendrá opciones de escaparse si no lo hiciste bien, o te la podrán robar.
Básicamente es: Acción + Movimiento // Acción + Acción // Movimiento + Acción. Esto hace un juego más rápido entre turnos, pero igual de largo que M&M o Xia. 
Los 31 capitanes diferentes que aportan una habilidad que te encamina a la función, pero no te obliga a seguir una rama o seguir aliado con el bando correspondiente.
42 NPC divididos en Agresivos, Defensivos o Mercantes. Cada uno cumple un rol y una función. Aviso: este juego no te permite pegarte a lo loco, elije a quien le vas a pegar o no vas a obtener resultados. Pegarte con un barco con mucha vida sin ir preparado, no lo vas a hundir rápido.
Todos los NPC son abordables, puedes robarles el barco, es más, los mejores barcos no se pueden comprar.
He buscado el "realismo "el a medida de lo posible, por ejemplo: los navíos de guerra hacen excesivamente daño, eso significa que enemistarte con una nación te puede salir caro si no vas preparado.
El juego va por "épocas", hay 4 épocas / nivel de navíos, las cuales se activarán por: tiempo, puntos o ser demasiado agresivo. Digamos que te fuerza a complicar la partida.
Se puede engañar a la IA (NPC) muy fácil, pero tienes que caer como. (importancia del movimiento).
Todos los NPC, capitanes y barcos son reales y han existido en la historia.
Tesoro: hay un tesoro escondido para el primer jugador que lo encuentre. Por partida hay siempre uno, pero no siempre será encontrado.
El mapa va surgiendo, nunca tendrás dos partidas iguales ya que hay 21 losetas de mapa para descubrir, saliendo mapas dispares. La idea de hacerlo en " V " es que al no tener un centro en la pieza, al encajar unos con otros vuelve a tener ese efecto de mapa nuevo. Digamos que en Xia si un planeta esta en el centro, siempre va a tener el mismo contorno, en este, su forma hace que sea aún más variado.
Las reglas: las quiero poner primero en video, pero si alguno esta aun así interesado y no quiere esperar le pego un enlace de las Beta por privado.  Me repito: no me importa enseñarlas, pero pueden intimidar a muchos antes de ver el video y por eso prefiero que se vea el video antes. Dicho esto, quien las quiera, le comparto las Beta con el requisito de que dé su opinión sincera.

Seguro que me he dejado algo en el tintero, pero espero que esto te sirva para hacerte una idea.

PD: Los jugadores pueden intercambiar mercancía entre ellos, aunque en sí, ahora mismo el juego no lo refleja en las reglas, si lo he testeado y parece que gusta. La primera en proponerlo fue mi sobrina y no lo puse por no meter más mini reglas, pero en un par de foros me lo han pedido también y quiero darle forma para que tenga una finalidad hacer esta acción (aunque en sí ya la tiene).
No me convence mucho lo de las cartas sin texto. Creo que a la fuerza se perderá inmersión aunque entiendo que lo haces para maximizar el alcance del proyecto.

Tampoco me gusta demasiado que no haya interacción de tipo diplomático/negociación más allá de intercambiar recursos.

Todo lo demás me llama bastante así que estaré pendiente del hilo [emoji848]
#157
Con juegos descatalogados no es fácil estimar cuál es un precio normal. Te sugiero que busques anuncios de compra-venta aquí en labsk, en plataformas como Wallapop y en la página de BoardGameArena. Con el número de copias disponibles y su precio medio te puedes hacer una idea de cuánto te podrían costar.

Por otra parte, cuidado con lo de "recuperar la inversión". Si compras un juego descatalogado de segunda mano seguramente pagues el precio medio del mercado de segunda mano, que salvo contadas excepciones, se mantendrá constante o bajará, pero además, puede que tardes mucho en volver a venderlo (o incluso que no llegues a hacerlo). Con este tipo de juegos conviene ser precavido y tenerlo bastante claro a la hora de comprar.
#158
Quedo atento a la continuación y sobre todo a las impresiones del compañero calvo. Solo jugué media partida hace mucho a Galáctica y creo que es un tipo de juego que me gustaría mucho, pero nunca me animé  a comprarlo precisamente por la temática. En mi grupo de juego habitual casi nadie ha visto BSG y los fans del juego siempre recalcan que el tema de la serie está muy presente y es muy determinante. Supongo que le pasa un poco como a Dune: si no sabes nada de la saga es un juego más, pero si conoces el universo y los personajes es una experiencia genial.

Ahora sale este "Galáctica" con temática lovecraftiana, que personalmente tampoco me da más pero al menos la conozco mejor que BSG. Es más caro de lo que era Galáctica en su momento, pero si tuviese que comprarme ahora el juego con las expansiones de segunda mano seguramente me costaría más...

A ver si este hilo resuelve mis dudas  ;D
#159
Merchants & Marauders me parece un juego genial. Junto con la expansión Seas of Glory es (de largo) el mejor juego de piratas que he probado.

Lo que más me gusta de M&M es precisamente que siendo un juego muy equilibrado, ofrece una experiencia de libertad muy completa. También me gusta mucho la interacción directa entre jugadores y la inmersión temática que le dan las cartas. De la mesa de M&M te levantas rememorando la aventura que has vivido, y eso es algo que, desde mi punto de vista, hace a un juego sobresaliente.

Lo que menos me gusta de M&M es la sencillez del comercio (coger mercancías aquí y llevarlas allí). Creo que un juego como este ganaría con un mercado más dinámico y complejo. También creo que podría haber incorporado más mecánicas de negociación, acuerdos y diplomacia entre jugadores (política de gremios, tráfico de mercancías, compra-venta de equipamiento para los barcos...)

Sabiendo lo anterior, ¿qué crees que ofrece Captain's Log comparado con Merchants & Marauders? ¿Qué cosas tiene este juego que no tiene M&M? ¿Qué cosas tiene M&M que este juego no?

Creo que una comparativa pormenorizada con un clásico como M&M nos sería de gran ayuda a muchos usuarios.

Ah! y quiero ver las reglas en cuanto se pueda  ;D





#160
Cito del apartado de Riesgos y Desafíos de la campaña, podéis leerlo en KS:

There are few risks involved in our project as the vast majority of the work has already been done.

We are confident that you will be delighted with the game and are ready to proceed with production as soon as the Kickstarter ends.

The biggest risks to this project are the things beyond our control: Shipping delays and any fluctuation in exchange rates.

We have tried to adopt a 'worst case' scenario in terms of the estimated delivery times in case anything happens.

[emoji2368]
#161
Cita de: CrazyShini en 20 de Octubre de 2021, 10:17:20
Como he comentado anteriormente, temas de paciencia o de no tener interés en el juego son totalmente comprensibles. No muchos KS dan la opción de hacer un refund, y las condiciones del refund son más que comprensibles también.

Hoy en día pocos KS serios no tienen opción de reembolso en sus condiciones de participación. Desde luego, en un proyecto como este, con importantes retrasos y comunicación deficiente, no sería la mejor idea negarse a devolver el dinero a quien no quiere esperar más por una fecha que no llega.

Cita de: CrazyShini en 20 de Octubre de 2021, 10:17:20
Por lo que se veía en varias tiendas de páginas webs su pre-venta estaba agotada y las que la tenían disponible ponían precios muy elevados, y hablamos de un juego que en componentes barato no es. Las mecánicas son ya conocidas, pero la temática y la forma de aplicarlas así como su similitud con el juego de PC son realmente únicas, yo tampoco hablaría de que el tiempo haya pasado.

Yo en general no comparto la impresión de que el tiempo de los juegos pase (algunos de mis juegos favoritos tienen más de treinta años) pero sí que podemos asumir que la originalidad y el desarrollo de las mecánicas terminó hace ya más de dos años, con muchos otros juegos nuevos en el mercado desde entonces. Quizás lo que sorprendía o gustaba en su momento ahora ya no impacte tanto en mucha gente.

Cita de: CrazyShini en 20 de Octubre de 2021, 10:17:20
Y dudar de su entrega cuando la empresa detrás de todo es Paradox sería bastante pesimista. Y también recordar

Hasta donde yo se, Paradox se limitó a vender la licencia para hacer el juego. La empresa detrás de esto es Aegir, que hasta donde sabemos son los dos-tres desarrolladores del juego.

Cita de: CrazyShini en 20 de Octubre de 2021, 10:17:20
Y el tema retrasos ya es conocido como el mal endémico de todo KS, y el Covid tampoco ha ayudado en ese sentido, pero también cabe recordar que tal y como recuerda la propia página de Kickstarter esto no es una tienda ni una pre-venta, son la financiación de proyectos en sí.

El problema con este juego es que al poco de terminar la campaña se vio bastante claro que el juego no estaba (ni de lejos) terminado, como se aseguraba. Los retrasos vienen de antes de la pandemia. Incluso a pesar de la Covid, las actualizaciones hasta ahora hablan sobre todo de pulir el diseño de un producto que estaba presuntamente listo hace más de dos años.

En cuanto a lo que que KS no es una preventa, podríamos debatirlo pero en cualquier caso se usa mucho ese argumento en función del interés de la editorial. A la hora de cobrar, añadir addons, vender un producto listo para entrar en producción... entonces sí se presenta como una preventa. Si no se cumplen condiciones o plazos, hay problemas o mala comunicación, entonces hay que entender que no es una preventa... En fin  :-\

Cita de: CrazyShini en 20 de Octubre de 2021, 10:17:20
Y por las dudas de si es un proyecto falso, también cabe recordar que MQO había informado por aquí o en algún sitio que iba a sacar la versión recortada de la cual ya hice mi impresión en este foro.

No sé, yo estafa no lo calificaría ni me enciende ninguna luz roja, pero las impresiones de cada cual son eso, de cada cual.

Yo la verdad es que lo he jugado mucho y voy a intentar jugarlo bastante tiempo, me parece un juego bastante completo en ese sentido y muy "didáctico" con la historia.

No creo que nadie piense que los chicos que están detrás del proyecto sean unos estafadores, lo que han comentado algunos compañeros es, en vista del descontrol que hay y los retrasos sin previsión de fecha futura, si este proyecto no les vendrá (muy) grande a tan pocas personas con (aparentemente) tan poca experiencia.
#162
Cita de: Manchi en 19 de Octubre de 2021, 10:08:46
Yo confio en que masqueoca sacará el juego aunque tenga que ir de por libre. Yo me voy a quedar hasta el final, porque además tampoco me corre prisa.

No, y que salirse a pérdidas a mi tampoco me parece una opción ideal. [emoji17]

A mi que esté MQO dentro también me da confianza, pero me preocupa que (lógicamente) van a remolque de Aegir....

Lo que más rabia me da de todo esto es que la mayoría de la gente que comenta en el KS parece que está contenta y todavía les animan a tomarse su tiempo.

Cita de: Kaisercito en 19 de Octubre de 2021, 10:57:41
Yo, por mi parte, está misma tarde solicitaré el refund... Gracias al compañero que me ha proporcionado la cuenta... Saludos

Cuando el contable haga las cuentas y os tramiten el reembolso decidnos cuánto os devuelven si no os importa. Porque si quedáis más o menos apañados igual me caigo yo también...
#163
Cita de: GPDMG en 15 de Octubre de 2021, 20:20:52
Me pareece raro que de este juego no hayan sacado algún Rediseño. ¿O lo han sacado?
Hasta donde yo se no. GDM Games sacó una edición en castellano hace unos años y se que también había una edición que usaba imágenes bélicas reales en lugar de las imágenes manga.

De todas formas, es un juego super recomendable. Si la estética no te supone un rechazo inmediato vale la pena probarlo.
#164
Sondeos / Re:Arrepentido en compras
15 de Octubre de 2021, 23:10:57
Uf... a mi me ha pasado unas cuantas veces. Afortunadamente gracias al Mercadillo de este foro y a Wallapop lo que no ha encajado bien en casa siempre ha encontrado hogar fuera.

Quizás el ejemplo más evidente fue El Padrino: Imperio Corleone. Decepcionante. Yo me esperaba un juego con manipulación, intriga, negociación... lo que es la saga de El Padrino, y me encontré un juego de mayorías bastante soso. Tras la primera partida ya vi que no era para mi, y tras otras dos o tres lo vendí.
#165
Dudas de Reglas / Re:Cave Evil sPain Edition (DUDAS)
15 de Octubre de 2021, 16:21:57
Cita de: capitanmujol en 15 de Octubre de 2021, 10:46:55
Gracias por la respuesta, yo entiendo que cuando contratas o sometes deja de ser un errante. Si matas a un errante también se va el token de identificación, se referirá si como tú bien dices el errante te derrota a ti, aunque yo no retiro el token del errante cuando combatí contra él. No se, las reglas están mal estructuradas.

Exactamente. Cuando contratas o sometes a un monstruo deja de ser errante y pasa a formar una de tus escuadras (o se une a una de ellas). Si lo matas te quedas la carta (para contabilizar los Puntos de Exterminio) y la ficha se elimina del tablero.

A mi no me parece que las reglas estén mal estructuradas (todo lo contrario) pero creo que en esa parte sí que hay alguna pequeña errata con respecto a las fichas de monstruo.